Depths of Fear :: Knossos Guide

100% достижений в DEPTH OF FEAR :: KNOSSOS. Особенности геймплея. for Depths of Fear :: Knossos

100% достижений в DEPTH OF FEAR :: KNOSSOS. Особенности геймплея.

Overview

Данное руководство призвано облегчить получение достижений и прохождение игры DEPTH OF FEAR :: KNOSSOS

Пролог. Неудавшееся путешествие.

… В начале 2015 года я впервые познакомился с игрой DEPTH OF FEAR :: KNOSSOS, однако на тот момент игра не произвела на меня сильного впечатления, что было связано в первую очередь с непонятной игровой механикой. В результате игра была отложена до лучших времен. В начале осени того же года я совершенно случайно отправился в путешествие на о. Крит. Одной из достопримечальностей острова является Кносский дворец, в окрестностях которого по легенде располагался лабиринт Дедала, в котором и по сей день, по мнению местного населения, обитает Минотавр. Но ввиду очень неприятных обстоятельств, я так и не смог посетить Кносс… Это стало основной причиной того, что, вернувшись домой, я решил все же пройти игру, и … встретиться лицом к лицу с Минотавром.

Часть 1. Несколько слов об игровой механике.

Особенности сохранения профиля игры.

После начала новой игры мы появимся в центре лабиринта – так называемая главная комната. В главной комнате, при тщательном исследовании, мы найдем 10 выходов. 8 из них – это локации с боссами лабиринта. А 2 других – это финальная комната сюжета и переход в режим бесконечных уровней. Каждый раз, когда мы нажимаем в меню кнопку “вернуться в главную комнату”, вне зависимости от нашего местонахождения, профиль сохраняется. При чем накопленные золото и книги остаются, а все остальные предметы и подобранное оружие полностью удаляются, запас здоровья восполняется. В случае гибели мы потеряем все, что смогли подобрать, и сможем перенестись либо в начало одной из 8 локаций боссов, либо в главную комнату.

Как же проходить игру? – Вопрос, который мучал меня несколько часов, с момента начала игры.

Для того чтобы пройти игру, нам необходимо уничтожить всех Боссов. Переходя в локацию каждого из Боссов, мы попадем в “комнату-прихожую”, на левой стене которой будет стенд с оружием, на правой – колокольчик вызова Торговца-Хранителя Дедала. Прямо перед нами – двери ведущие на уровень Босса. Зайдя в эти двери мы попадем в рандомный ограниченный участок лабиринта. Наша цель: найти ключ от уровня. Ключ может располагаться на невысоких постаментах либо в мини-комнате, вход в которую будет ярко освещен. Особых трудностей при получении ключа не возникнет: нам либо просто придется пробежать за ним, либо пропрыгать над пропастью или лавой, либо убить несколько ос. Получив ключ, мы должны открыть двери (тоже ярко освещенные), всегда располагающиеся на полу, и спуститься по открывшейся лестнице. Мы увидим экран загрузки и попадем в комнату-прихожую.

А теперь самое главное: Так нужно сделать ТРИ РАЗА. Только после этого Босса можно будет убить!

(Т.е. мы должны три раза, НЕ ВЫХОДЯ в главную комнату, найти ключ, открыть двери и спуститься по открывшейся лестнице). Когда мы в Четвертый раз зайдем на уровень Босса, мы сможем его убить. Во время боя с Боссом нам также придется отбиваться от обитателей Лабиринта. После убийства Босса необходимо забрать его монетку, и двери, ведущие к убитому Боссу, навсегда будут запечатаны камнем. А нас перенесет в главную комнату.

Несколько важных моментов геймплея

– Босса невозможно убить на 1-3 уровне. Можно лишь временно “выгнать” его из локации, о чем будет свидетельствовать звук молнии. Время отсутствия Босса в среднем составит 10 секунд. При его возвращении в локацию опять будет слышен звук молнии.
– На 3 уровне всех локаций с Боссами после взятия ключа произойдет спавн Минотавра.
– На всех 3х уровнях в локации Минотавра, помимо Минотавра всегда будет присутствовать один из семи, ранее убитых нами, Боссов.

Оружие

Все, приобретенное за золотые монеты, оружие навсегда остается с нами. И его после каждого перехода в главную комнату, либо в одну из 8 локаций с боссом, можно выбрать на соответствующем стенде и экипировать.

Самое эффективное оружие: Меч для убийства Минотавра.
Эффективное оружие: Топор и Арбалет.
Среднеэффективное оружие: Гладиус, Трезубец.
Неэффективное оружие: Дубинка, Шипастая дубинка, Кинжал, Гарпун.
Что касается Щита и его актуальности: Я так и не смог им воспользоваться за 32 уровня боссов + 15 бесконечных уровней.

Предметы и игровая валюта

1. Зелья – на протяжении всей игры мы будем встречать их в специальных сундуках, которые открываются при приближении. Среди эффектов, которыми они могут обладать, будут: Восполнение здоровья, Восполнение энергии, Ускорение, Яд, Ночное видение, Слепота. При чем эффекты зелья при первом использовании будут неизвестны.
2. Еда: хлеб и мясо – необходимы для восполнения здоровья, иногда появляются при разбивании бочек и урн, иногда рандомно на столах, очень редко в сундуках.
3. Стрелы для арбалета – появляются часто на полках, покупать у Дедала большой необходимости не было.
4. Книги. Встречаются 2 типов. Первый тип имеет различные подсказки о тактике боя с различными Боссами или выдержки из мифологии. Эти книги можно просмотреть в главной комнате возле стенда с оружием. Второй тип используется у алтарей богов для приобретения специальных одноразовых способностей. Возможные варианты: Файерболт, Молния, Землетрясение, Кольцо смерти, Ускорение, Исцеление, и самое важное – Свет (пожалуй, это одна из немногих игр, в которой я был рад наличию данного заклинания).
5. Алтари Богов. Появляются рандомно, взимают плату в размере от 2 до 3 книг за приобретение способностей. Не используются повторно в одной локации. Если у нас уже есть неиспользованный эффект алтаря, то при покупке нового эффекта, старый будет удален.
6. Огненные турели и огненные бочки. Опасны тем, что при попадании в персонажа сожгут Арбалет или Древковое Оружие. С 2-3 попаданий/взрывов убивают.
7. Золото – собственно единственная игровая валюта. Реализована монетами, также нам могут попадаться золотые кувшины и тарелки, цена которых составит 1 монету. Монеты будут находиться на столах, постаментах, либо выпадут при разбивании бочек и урн.

Флора лабиринта

1. Скелеты, зомби, привидения, енотовидные собаки. Имеют рандомный спавн в локациях, частота встречаемости 100%, особой угрозы не представляют, погибают от 2 ударов неэффективного оружия, либо от 1 удара эффективного.
2. Муравьиные горки. Если приблизиться к ним, то из горки постепенно вылезут 8 муравьев, частота встречаемости 100%, особой угрозы не представляют, погибают от 1 удара любого оружия.
3. Осиные гнезда – появляются только в одной мини-локации, при поднятии ключа от уровня. Эта локация всегда имеет красные стены. Особой угрозы не представляют, погибают от 1 удара любого оружия.
4. Огромные овальные неидентифицированные животные – появляются только в финальной локации, умирают от 1 удара меча.

Напоследок в этом разделе я бы хотел озвучить метод получения всего оружия в игре.
Все подробности в видео.

Часть 2. Особенности получения достижений.

2.1 Особенности Боссов и тактик.


Сатир

Самый первый и простой Босс, всегда ходит с факелом и характерным цокотом копыт. При получении урона отскакивает. Иногда выставляет рога вперед и носится по всей локации, пытаясь поразить нас. Сносит одним ударом 25-30% здоровья нашему персонажу.

Цербер

Имеет 3 пары горящих ярким красным цветом глаз, издаваемый при движении звук не очень понятен и слышен, что затрудняет его обнаружение. Сносит одним ударом 25-30% здоровья нашему персонажу. При получении урона также отскакивает.

Кентавр

Средний по сложности соперник, ввиду того, что в ближнем бою убивает персонажа за долю секунды. Всегда ходит с факелом и характерным цокотом копыт, стреляет из лука либо бьет копытами. Сносит одним выстрелом 25-30% здоровья нашему персонажу. На 4 уровне всегда будет трезубец, который очень удобен при убийстве этого Босса.

Мантикора

Один из самых неприятных соперников. Невозможно обнаружить, звуки малохарактерны, глаза желтые, едва различимы даже на черном экране. Убивает с одного удара. Если заагрить его, то бежать бессмысленно, т.к. догонит. Придется убить либо начать сначала.

Грифон

Средний по сложности соперник, характерный звук – крик птицы + шуршание крыльев. Обнаружить сложно, убивает с 2-3 ударов. Убить сложно, т.к. быстро атакует и отлетает.

Медуза

Самый опасный наш враг в лабиринте. Обнаруживается легко, т.к. характерное шипение и шуршание чешуек ни с чем не спутать. Желтые глаза. На близком расстоянии превращает в камень, издалека иногда стреляет.

Гидра

Один из самых позитивных врагов. Встречается только в своей локации. Одна из голов держит ключ, который выпадает вместе с головой и катиться по земле после первого удара. Имеет характерный красный окрас, который невозможно не заметить даже в полной темноте. (К сожалению, мне не довелось получить ни одного удара от этого создания.)

Минотавр

Финальный Босс. По ведению боя схож с Сатиром, однако более медлителен, не отскакивает, ваншотает.

Тактики:

1. Подбежал, ударил, отбежал. Эффективно против всех кроме Кентавра и Медузы.
2. Пострелушки из арбалета. Наиболее целесообразно использовать на Кентавре и Медузе.
3. Танк со щитом. Не уверен, что эффективно. На мой взгляд актуальнее “включать/выключать” факел, т.к. он даст нам представление о происходящем вокруг, позволит видеть спавнящихся мобов и расположенные ловушки.

2.2 Достижения, не связанные с убийством Боссов.


1. Пройти уровень, не будучи обнаруженным. Освещенность уровней в локациях будет различаться при каждой новой генерации. Необходимо выбрать уровень с хорошей освещенностью, и Босса, который издает характерные звуки.
2. Убить 25 монстров. Пожалуй, одно из самых простых достижений, ведь на каждом уровне генерируется от 5 до 20 монстров.
3. Убить 100 монстров.
4. Дойти до 5 уровня бесконечных уровней.
5. Дойти до 15 уровня бесконечных уровней.

Два последних достижения будут самыми сложными, т.к. у нас не будет права на ошибку.
Оба достижения лучше всего получать после завершения сюжетной линии.

Особенности бесконечных уровней:

– Не встречаются Минотавр и Гидра. (За 5 часов данные Боссы не встретились ни разу).
– Босс всегда присутствует на уровне.
– Спавн Боссов очень рандомен.
– Обязательным оружием для прохождения являются АРБАЛЕТ и МЕЧ. Меч будет ваншотать всех Боссов.
– Невозможно докупить стрелы или выбрать новое оружие после прохождения уровня.
– Зелья и Способности, приобретенные у алтарей переходят на новый уровень.
– Способность “СВЕТ” рекомендуется использовать только на высоких уровнях и только если Босс – Медуза.

Заключение.

Напоследок не обойдусь без маленького напутствия:
Не соглашайтесь на обнимашки с Медузой


Надеюсь, руководство оказалось полезным.
С уважением, badsapphire, Ораторы Ste@m

SteamSolo.com