Overview
Le jeu Graveyard Keeper est un jeu de farm excessivement exigeant, ses DLC et tous les succès reliés ne pouvaient donc n’être que difficile à obtenir, donc voici pour tous ceux qui parlent le français un guide complet des succès des DLC Strangers Things et Game of Crone.
DLC Strangers Things
Un petit début plein d’humour
Avant de commencer mon guide à proprement parlé, je souhaiterais vous parler d’un autre guide excellent pour tous ceux qui regarderais celui ci en premier. Cette aide est pour le DLC et heureusement il ne peut être commencé qu’après avoir terminé la campagne d’origine du jeu, donc si vous avez du mal à avancer dés le début vous pouvez directement cliqué sur le lien juste en bas. La personne qui s’occupe du guide indiqué par le lien est vraiment à l’écoute et ne manqueras pas de vous aider si besoin est.
[link]Si ce guide vous à aider et que vous souhaitez m’en remercier, n’hésitez pas à me laisser un petit pouce vert ou un commentaire, voire même peut être à l’ajouter à vos favoris. Pourquoi pas même ne pourriez vous pas vous abonnez? Ceci serais la plus belle des récompense.
La plupart des réalisations du DLC sont liées au scénario et il est impossible de les ignorer. Vous pouvez parcourir l’intrigue sans penser aux succès.
Pour la partie qui peut être “raté” vous aurez toujours la possibilité de les faires une fois la campagne de ce DLC réalisé, cependant sachez que vous devrez avoir une certaine quantité de bière et de vin de qualité or et de nourriture spécifique (dans la meilleur qualité possible).
Je vous conseil aussi de commencer avec une jolie somme d’argent sur vous, je pense que 10 pièces d’or est le minimum pour avancer sereinement dans cette histoire (ne vous en faites pas se seras très rapidement rentabilisés.
Maintenant pour parler un peu plus de ce qui nous intéresse, un beau matin dans le jolie monde de Graveyard Keeper votre cher personnage ressent le besoin de sentir de nouveaux le souffle de l’aventure et de la nouveauté, heureusement les dévellopeurs on pensé à votre personnage et notre crâne parlant préféré à un petit cadeau pour vous.
Gerry souhaite que vous retrouviez une bouteille de cognac qu’il se rappel plus ou moins avoir entérré dans les parages, en creusant vous ne trouverez malheureusement pas le cognac, mais une très ancienne machine laissé par un ancien gardien du cimetière. Cette machine n’est pas qu’un amas de métal, mais se révellent être une machine à “voyager dans le temps”. Malheureusement vous ne pourrez la libéré completement de son écrin de terre qu’une fois que vous aurez acheté le terrain. C’est à ce moment précis que les choses se gatent.
Succès relatif à l’histoire
Dans cette section je traiterais de tous les succès ne pouvant être raté, car ils s’obtiennent en avançant dans l’histoire du DLC.
Propriétaire:
Comme je les dis plus haut, vous devez acheter le terrain où se trouve la machine, mais les taxes sont excessivement cher pour vous qui êtes considéré comme un riche, donc ce succès va vous pousser à profiter d’un pauvre homme (l’ermite qui aime les gâteaux et le miel), en achetant à son nom un terrain (il vous faudra quand même débourser une somme rondelette, mais ça reste acceptable). Une fois le terrain en votre possession, le succès tombera.
Le crâne qui parle:
Une fois le terrain en votre possession Gerry vous rappelleras que creuser aux yeux de tous n’est pas la meilleure des idées, donc vous allez le plus naturellement du monde faire construire (vous ne pouvez pas la fabriquer vous-mêmes et chaque matériau doit être acheté) une petite taverne qui servira de façade à vos projets.
Employé du mois:
Avoir un bar était une bonne idée pour camoufler votre entreprise, mais qui va servir à boire et à manger? Si c’est à vous de le faire, vous n’aurez jamais le temps de creuser ou d’utiliser la machine. Heureusement un gentil fantôme un peu excentrique vous revient en mémoire, vous lui proposez alors de devenir votre barman et il auras vite fait d’accepter, car il ne supporte plus d’errer sans but dans le cimetière. Hé oui ce cher Yorick que l’on ne croisait que deux fois dans l’histoire principale à enfin un vrai rôle à jouer.
En avant vers le passé:
Maintenant que vous avez la couverture et le personnel pour la faire tourner, enclencher la machine et c’est parti. Le voyage semble bien se passer, mais dites-moi certains des personnages que vous avez vu ne vous rappels rien?
Témoin:
En continuant à “avancer” dans le passé à l’aide d’artefact que vous récupérerez contre quelque mission assez facile et vous permettant de mieux connaître certains personnages qui n’avaient quasiment rien à faire dans l’histoire principale, vous apprendrez qu’avec l’aide d’un rituel étrange, les anciens on fait venir un être dans leurs mondes.
Je suis le seul qui ne fait pas confiance à ce mec à lunettes?
Une nation divisée:
Toujours contre certains artefacts assez facilement obtenables vous pourrez avancer de nouveau dans le temps et voir de vos propres yeux le moment exact où ce qui semblait être une forme d’utopie se déchire dû à l’arrivée d’idée trop neuve pour être comprise. Vous savez tous comment cela se termine en règle général quand une nation se divise…
Vive le roi:
L’histoire se poursuit sous vos yeux ébahis, vous commencez clairement à comprendre ce qui se passe et qui ils sont tous, mais alors comment peuvent-ils encore être là?
Quant à détruire un pont? J’ai déjà connu de meilleure idée, espérons juste que les morts trouvent un nouveau chemin pour atteindre l’autre côté…
Lire avant de signer:
Voilà ce qu’il en coûte de faire confiance aux inconnus, la leçon aura été apprise à la dure, peut être pourtant le chemin de la rédemption s’ouvriras devant ceux ayant commis l’erreur originelle. Regardez, admirez et ne reproduisez pas les erreurs du passé.
Le roi Gerry:
Vous l’aviez deviné, n’est-ce pas? Ce n’est pas si étonnant qu’il est perdu la mémoire après ce qu’il a fait. Mais du coup j’ai une petite question pour vous, si tous ceux du village sont présents depuis si longtemps, vous, vous êtes sûr de venir de notre monde ou est-ce que vous avez toujours été ici?
Succès relatif à l’amélioration de la taverne
Bon crâne:
Tout comme l’église ou votre entreprise de vente de légumes, vous devrez améliorer les lieux de différentes manières afin de pousser les gens à venir chez vous et non plus chez Horadric. Après tout, même s’il s’agit d’une façade, si sa à la capacité d’améliorer vos finances, pourquoi se priver?
Pour ce succès vous devrez monter la renommée de votre établissement jusqu’à 20, pour sa il faudra surtout ajouter des tables (c’est mieux pour boire un verre), une cheminée et quelques autres babioles.
Très bon crâne:
Maintenant que vous avez compris que votre taverne pouvait vous enrichir au-delà de vos rêves les plus fous, vous souhaitez bien sûr continuer à gagner toujours plus, un des meilleurs moyens est de changer de clientèle en augmentant la réputation de votre établissement, pour ce succès passé de 20 à 40 en améliorant les tables de bar, mais aussi en ajoutant d’autres barils près de la cheminée pour les longues soirées d’hiver.
Pensez aussi à fabriquer le cabinet d’artefact qui deviendra rapidement un très bon moyen de monter le niveau de votre taverne.
Crâne épique:
Enfin vous voilà correctement établie et vous commencez sérieusement à ne plus savoir où enterré tout l’or que vous gagnez, mais vous en voulez encore? Quelle bande d’acharner quand même… Enfin si vous le désirez tant vous pouvez monter la renommé jusqu’à 80. Comment faire? C’est très simple, amélioré encore et toujours les objets déjà posés et bien sûr n’oubliez pas d’aller ranger les babioles nommées artefact dans le cabinet pour les curieux. Ce fait toujours un peu plus de pub.
Succès lié aux évenements
Dans cette partie du guide je traiterais de tout ce qui a un rapport avec les événements que vous pouvez réaliser dans votre taverne.
Pour pouvoir en lancer un il vous faudra un certain nombre de choses, déjà chaque événement vous demanderas un certain nombre d’étoiles (le maximum est de trois), ces étoiles sont gagnés en vendant normalement de la nourriture et de l’alcool dans votre taverne. Patientez donc…
Vous aurez aussi besoin de prospectus, il vous faudra de cinq à quinze prospectus selon l’événement et bien entendu il vous faudra de l’alcool et de la nourriture pour accompagner sinon… vos clients seraient allés dans un salon de thé.
Première surprise party:
Ceci est un succès que vous devriez obtenir sans trop de mal, car il s’agit du premier événement, ici pas besoin que tous soient parfaits, il faut juste qu’il y est à boire (beaucoup) et à manger (un peu). Pour le faire votre taverne doit avoir au moins une étoile et bien sûr de la réserve dans le coffre sous l’arrière-boutique. Vous aurez aussi besoin de cinq prospectus.
Scène ouverte:
La suite directe du succès précédent, à partir de maintenant vous aurez la possibilité de faire venir un PNJ sur scène pour qu’il raconte des blagues. Comme au-dessus la boisson et la nourriture doivent couler à flots. Vous aurez aussi besoin de deux étoiles et de 10 prospectus afin de lancer les invitations, mais attention, les blagues sont… sensationnelles…
Toucher les étoiles:
Après la beuverie et le stand-up que reste-t-il que vous ne savez pas faire? Un peu de musique surement, pour sa pas de problème, vous n’avez qu’à demander à Mme Charme de chanter dans votre jolie taverne. Cela vous coûtera 15 prospectus et deux étoiles. Attention cependant, ne mettez pas le même alcool que durant la fête de base, il s’agit quand même d’un spectacle auquel participe Mme Charme, un peu de décence… XD
Course de rat:
Voici le dernier des événements que vous devrez avoir, les courses de rats sont plus ou moins interdites, mais ne vous inquiétez pas avec trois étoiles et 15 prospectus glissés sous le manteau seul les vrais seront invités.
Afin de réaliser tous les succès qui reste en un minimum de temps, vous pouvez utiliser cette astuce. Préparez tous les articles de cette liste à l’avance et allez vous coucher. Après cela, vous pouvez démarrer l’événement dans la taverne, obtenir un succès, quitter vers le menu principal, charger votre sauvegarde et opter pour un autre succès. Utilisez cette technique jusqu’à ce que vous obteniez tous les succès.
100 chopes de bière (qualité or)
100 vins rouges (qualité or)
60 rondelles d’oignon cuisinés (qualité or)
40 Burger (qualité or)
40 pâtes
15 prospectus
3 étoiles de réputation
Méga-teuf:
Afin d’obtenir ce succès vous devrez mettre dans l’inventaire du barman (pas le coffre ou la réserve, mais dans l’inventaire du barman, je tiens à préciser) 100 chopes de bière et 100 bouteilles de vin rouge, les deux centaines doivent être uniquement en qualité or et attention on ne parle pas de bière avec le miel, mais les bières de base. Le nombre de prospectus et d’étoile ne change cependant pas.
A mourir de rire:
Toujours dans le but d’obtenir ce succès vous devrez mettre certaines choses dans l’inventaire du barman, pour que cet événement soit une réussite complète, vous devrez mettre 100 chopes de bière et 60 rondelles d’oignon cuisiné tout en qualité or bien sûr. Lancer l’événement et bravo, vous voilà avec un nouveau succès.
Concert de ouf:
Afin d’avoir un peu de décence et de faire plaisir à Mme Charme pour qu’elle chante avec tout son coeur, vous devrez mettre dans l’inventaire du barman 100 bouteilles de vin (en qualité or, oui je sais j’aime bien me répéter, mais c’est pour être sûr que sa rendre bien dans la tête), 60 burgers aussi en qualité or et 40 pâtes (je crois que la meilleure qualité est bronze, mais de toute façon vous devez mettre la meilleure).
Si vous ne mettez que sa le concert sera une telle réussite que vous serez bientôt obligé de refuser des clients tant vous serez connus.
Course épique:
Je trouve assez dommages que les éléments à donner au barman pour obtenir ce succès soient identiques aux succès “A mourir de rire”, mais sais comme ça.
Pour les lents d’esprits 100 chopes de bière et 60 rondelles d’oignon cuisiné tout en qualité or.
DLC Games of Crone
Après avoir enfin réussi à entasser suffisamment d’argent pour que quiconque se décidant à creuser un trou dans le sol trouverait une partie de votre magot, vous vous apprêtiez à vous reposer et profitez enfin de votre richesse si difficilement gagnée. L’univers se décide alors à vous montrer son plus cruel visage. Dans la ville qui se trouve au sud de votre petit village de funestes événements se passent et sous peu la vague de fond vous atteindras, que ferez-vous alors? Vous laisserez vous submerger ou alors réussirez-vous à devenir le brise-lame qui empêchera le monde de sombrer dans les ténèbres insondables des erreurs passées?
Tout sa pour dire qu’un joyeux matin après une belle beuverie avec votre ami amnésique et légèrement réduit nommé Gerry vous trouvez quelqu’un a l’intérieur de votre maison, vous vous apprêtez (assez logiquement) à lui trancher la tête pour récupérer sa chair et la revendre à la prochaine crémation de sorcière entre deux tranches de pain quand cette personne vous promet des montagnes d’or si vous acceptez de l’aider lui et ses amis à se cacher de l’Inquisition. Votre envie de richesse se réveille alors et vous voilà repartie dans une chasse aux métaux précieux, mais cette fois vous allez avoir un puissant ennemi… Peut-être que l’or ne vaut finalement pas votre vie, non?
Succès relatif à l’histoire
L’invité surprise:
Comme je les dis un peu plus haut, vous vous réveillez un beau matin avec un visiteur plutôt incongru, car il n’est rien d’autre qu’un aristocrate en situation de détresse, hors un aristocrate en détresse signifie une jolie récompense à la clé… Acceptez de l’aider et de le cacher et vous ne pourrez bientôt plus cacher toute votre fortune.
Des vampires au village:
Vous en étiez encore à vous demander quelle barbe allais avec les guenilles qui vous servent de vêtements quand le forgeron se présente à vous et vous explique que le village a besoin de votre aide tout de suite. Vous acceptez (car rémunération) et apprenez que des vampires semblent avoir “envahi” la ville. Après quelques palabres vous accepter de résoudre ce problème, mais j’ai une question pour vous. Vous ne trouvez pas étrange que les vampires apparaissent au même moment que vos nouveaux amis chassés par l’Inquisition pour hérésie et utilisation de la magie noire? Étrange n’est-ce pas?
Le visage de l’ennemi:
Votre travail d’enquêteur est enfin terminé et vous avez découvert qui était ce monstre suceur de sang, mais qu’allez-vous faire contre lui? Il semblerait que ce monstre soit très ancien, donc il doit être surpuissant… arriverez-vous à vous en débarrassez?
Arrêter l’Ancienne Malédiction:
Il semblerait que malgré votre nouvel allié, vous n’étiez juste pas assez fort (ou intelligent vus l’allié….), mais le vampire semble vouloir vous laisser une chance, saisissez là, car sinon vous ne verrez plus jamais la lumière du jour se lever.
Et un Inquisiteur de plus !:
Dormir n’aura jamais été aussi complexe que pendant ce DLC… Un beau matin alors que vous étiez entrain de vous laver les dents à l’aide d’os humain broyé en poudre mélanger avec un peu d’huile de graine de chanvre, une magnifique jeune femme à la robe rouge se permet de vous déranger. Tandis que votre personnage tente de résister aux charmes de cette beautée venimeuse, elle vous indique se nommer Béatrice et qu’elle est une inquisitrice de renom qui a été envoyée pour attraper celui qui a aidé les aristocrates… Heureusement pour vous elle n’a encore aucune preuve et elle repart, mais si je peux me permettre votre personnage risque de fantasmer sur cette beauté pendant un long moment.
Fournisseur de sang:
Le vampire avec qui vous êtes devenus copain est sur le point de vous claquer entre les pattes, normal il ne ses pas nourrit depuis très longtemps, donc vous devrez récupérer du sang, mais qui accepteras de nourrir un vampire avec son sang? Votre travail semble être vraiment utile… après tous les gens de la ville vous laissent nombre de cadavre et votre personnage se rappelle très bien le nombre de fois qu’il a pesté contre le sang qui se déversait pendant ses “opérations chirurgicales”.
Petit conseil: Chaque unité de sang que vous lui donnerez après la première fois vous apportera 25 pièces de bronze et si vous acceptez de lui donner un “seau de sang” (ceux que l’on apprend à fabriquer pour l’autel satanique avec Serpent), il vous donnera carrément un parchemin de téléportation qui vous permet de vous téléporter presque partout.
Fini les Vampires !:
Comme vous avez réussi à sauver la vie… ou la mort de votre ami suceur de sang, il accepte de vous aider à toucher la récompense offerte par le village. Il vous offre donc une crème solaire indice 300 qui est la seule protection efficace pour un vampire qui souhaite se balader en pleine journée. Heureusement Horadric accepte cet objet comme preuve de la mort d’un vampire et vous donnes donc la précieuse récompense… malgré plusieurs millénaires de vie, certaines personnes semblent rester naïves alors autant en profitez n’est-ce pas?
Une mystérieuse femme:
Grâce à votre travail acharné vous récupérez un puissant artefact qui a la possibilité de vous montrer certains passages du passé à certains endroits très spécifiques et qui vous permettent possiblement de mieux comprendre dans quel tas de problèmes ambulant vous vous êtes empêtré, mais dites-moi cette tenu noir et doré, ça ne vous dit rien? Je suis quasiment sûr que quelqu’un que le personnage connaît en porte une…
L’invocation:
Pour apprendre qui est cette fameuse femme à la magnifique robe noir et or, vous allez devoir fabriquer une amulette d’invocation, par contre on n’a jamais dit que c’était un objet magique hein… certain objet marche parce qu’ils sont inutiles justement…
Un drôle d’interrogatoire:
Notre cher ami l’âne communiste à accepter de vous apporter son patron, car il pense que vous allez le torturer pour avoir été un tel capitaliste, mais vous allez faire bien pire, croyez-moi vos oreilles vont saigner et les siennes vont vous supplier.
Entre les mondes:
Grâce à notre cher Clotho vous allez apprendre une nouvelle recette alchimique qui vous donnera le droit d’enfin vous vaporiser de l’alcool et des métaux précieux directement dans la rétine. On dit merci qui?
Petit conseil: Mise à part si c’est vraiment aléatoire, vous devrez acheter six “poudre de souvenir”, sachant que chacune de ses poudres vaut une pièce d’argent…
Le moindre mal:
Finalement vous aurez beau avoir fait votre maximum, vous vous êtes fait avoir par la belle Béatrice et elle vous propose un marché que vous ne pouvez pas refuser. Sacrifier les aristocrates et sauver votre vie, mais le monde est condamné ou alors refusé, vos nouveaux amis mourront quand même, vous “mourrez” et le monde est condamné… Je dirais que ce choix est égal au choix de Sophie, non?
Les réfugiés sont saufs:
Ce succès est assez simple à obtenir au final, car il vous suffira (quelque soit vos choix) d’empêcher l’attaque de l’armée du roi sur votre petit camp. Vos aristocrates vous en seront éternellement reconnaissants par contre l’Inquisition vous à intégrer dans leurs listes noires.^^
Succès relatif à la révolution des ânes et des rats
La Révolution commence:
Vous vous souvenez de votre meilleur ami et collègue? L’âne communiste? Ça ne vous dit rien?
Croyez-moi ça va vous revenir, car vous allez accepter de l’aider à virer tous les capitalistes du village et possiblement de la ville ou alors vous serez pendu. Vive le Communisme! x)
Le cuistot de la Révolution:
Faire la révolution c’est bien, mais la faire le ventre vide, hors de question! Donc vous allez offrir gracieusement de la nourriture et fabriquer un livre de recettes pour que les meilleurs cuistots de la révolution puissent mettre du baume au coeur aux soldats. Le problème est qu’ils sont nombreux et que vous n’avez pas pus leur donner assez de nourriture donc finalement vous avez juste réussi à créer des tensions dans le groupe.. Bravo!
L’écrivain de la Révolution:
Pour qu’une révolution réussisse, elle doit toucher au coeur les civils pour qu’ils comprennent qu’ils ont le devoir de se battre pour l’avenir, mais vous devez aussi rappeler les psaumes du communisme au combattant pour qu’ils se battent avec toutes leurs hargnes! (nouveau problème, vous avez trop bien travaillé et les ânes ont dû rappeler assez violemment à plusieurs de leurs membres que certains sont PLUS égaux que d’autres, ces dommages quand même…).
L’idéologue de la Révolution:
Toujours dans le but de ne pas finir pendu, vous acceptez d’apporter une nouvelle fois votre aide à la révolution communiste, cette fois le but sera d’affaiblir le chef militaire “ennemi” et d’armer les combattants de la noble cause qu’est le communisme. Malheureusement les ânes se sont fait avoir et ont vendu les armes contre des rubans… quand aux chefs ennemis vous lui avez offert son âme soeur sur un plateau d’argent… décidément vous n’avez vraiment pas de chance.
Longue vie à la Révolution:
Viva la REVOLUTION!
Vous avez gagné! Le communisme a fait briller le monde… pendant cinq minutes avant que les rats n’instaurent une dictature… En même temps, il fallait s’en douter vus vos résultats précédents…
Succès relatif à l’amélioration du camp
Le camp:
Ce succès est obligatoire, donc ne vous inquiétez pas et vous devriez l’obtenir peu après le succès “L’invité surprise”, car quand vous aurez accepté d’aider ce pauvre homme, ils vous emmèneras devant un camp très sommaire et l’une de vos premières missions seras de l’améliorer.
Sachez cependant que l’élément le plus important pour améliorer le camp sera le bonheur de vos nouveaux amis anciens aristocrates et pour sa il n’y a pas d’autres moyens que de leur donner de l’eau et de la nourriture, mais ne vous inquietez pas le jeu en vaut la chandelle.
Dévelloper le camp:
Ce succès-ci est aussi obligatoire, car certains objets que vous donnent vos nouveaux amis ne vous seront offerts qu’à la condition express que vous amélioriez la vie de vos administrés. Pour sa rien de plus simple, améliorer le feu, le puits, la réserve, créer de nouvelles tentes, faites venir de nouveaux aristocrates que l’Inquisition veut voir brûler et bien sûr continuer à leur apporter eau et nourriture.
Le camp commence vraiment à ressembler à quelque chose, vous ne trouvez pas?
Renforcer le camp:
Nouveaux et derniers succès obligatoires relatifs aux camps que vous gérez. Aider les gens c’est bien, contre de l’argent c’est mieux, mais votre vie et les leurs sont désormais menacés, l’armée s’apprête à leurs marchés dessus et votre tête rejoindra les leurs sur une pique… Vous n’avez plus d’autre choix que de les aider, donc former des barricades de bric et de broc, donner des épées à ses hommes qui n’ont jamais tenu autre chose que des fourchettes d’argent dans leurs petites mimines manucurées et puis pour finir (tant qu’à être ridicule autant y aller à fond), bâtissez leur une tour de garde que personne ne saura utiliser.
Le paradis:
Voici le dernier succès relatif au camp et celui-ci n’est pas obligatoire, écoutez bien.
Il vous faudra pour obtenir ce succès améliorer votre camp au maximum, donc les améliorations obligatoires, mais aussi toutes les améliorations “secondaires”, mais vous devrez avoir fait toutes les missions secondaires avant le choix avec Béatrice. Créer un maximum de champ potager, placer leurs des ruches, fabriquer toutes les tentes et faites venir le maximum de personnes dans votre camp, mais surtout réussissez à fabriquer les trois ateliers en réalisant les missions des habitants. Par contre méfiez-vous de l’usurier, il est… un arnaqueur de première.
Succès pouvant être raté
Ragoût de raton laveur:
L’un des personnages que vous ferez venir dans votre camp, se trouve être une cuisinière particulièrement frustrée de ne pas pouvoir faire ce qu’elle préfère a savoir la cuisine, sa tombe bien si vous réussissez à la rendre de bonne humeur, vous aurez fait un pas vers le succès “le paradis” et en plus vous obtiendrez “Ragoût de raton laveur”. Pour obtenir ce succès-ci vous devrez réussir trois missions assez simples, mais assez longue, car le “bonheur des habitants” est très lent à monter et est nécessaire pour chaque amélioration de camp.
-Fabriquer une cuisine sommaire
-Améliorer la cuisine
-Créer au moins deux ruches.
Vous recevrez aussi à chaque fois la possibilité d’acheter de nouvelle recette de cuisine.
Le cheval décapité:
Un autre personnage que vous accepterez dans votre camp se trouve être une de vos collègues, oui il s’agit en effet d’un fossoyeur assez particulier, car tous les hommes avec qui elle couche meurent asphyxié “par accident”, mais là vous devrez accepter de l’aider à trois reprises afin de lui permettre de mourir atrocement aux mains de la famille de son dernier amant…
-Lui apporter un burin de fer
-Lui apporter cinq burin d’acier qualité or
-Fabriquer un atelier
En acceptant de l’aider vous aurez le droit d’apprendre contre quelque piecettes tout ses secrets sur les pierres tombales et les murets de tombe. Je pense qu’entre collègue il faut s’avoir s’entraider.
Plus de brigand dans la forêt:
L’un des derniers personnages que vous pourrez faire venir est une couturière qui souhaite aider son fils a survivre en recommençant à travailler, mais son fils souhaite bien mieux et profitera de sa mère pour devenir un brigand, mais comme vous êtes une bonne âme vous allez accepter de l’aider comme les trois précédents.
-Fabriquez lui une “ferme”.
-Apporter lui des poules et une vache.
-Enfin fabriquez lui son atelier.
Si vous accomplissez tout sa vous aurez le droit de lui acheter des sac qui auront le grand interêt d’augmenter de manière phénoménal la place de votre inventaire.
Exterminer !:
Pour obtenir ce dernier succès vous devrez tuer les quatre golems que Béatrice vous envoie pour vous prendre en traître (ils sont flippants, mais en vrai avec l’une des meilleurs épées du jeu on les tue en deux coups) Attention, vous devez avoir tué les quatre avant le choix avec Béatrice sinon les golems “survivants” disparaissent.
Histoire de vous simplifier la tâche, voici leur localisation:
–1er: Il ne peut pas être raté, car une cinématique vous amène jusqu’à lui.
–2eme: Près de la carrière de pierre, de métal et de charbon
–3eme: Il est près de la maison brulée.
–4eme: Apparais entre votre taverne et le fort.
Voilà pour vous mes chers jeunes gardiens de cimetière/tavernier/gardien de camp, le chemin balisé se termine ici, mais ne vous inquiétez pas si vous avez besoin d’aide ou besoin d’informations supplémentaires, je suis là pour ça. Je ne peux quand même pas décemment laissé un de mes homologues finir enterré sans tenter quoique se soit.