Hollow Knight Guide

Стальная душа на 100% полный гайд! for Hollow Knight

Стальная душа на 100% полный гайд!

Overview

Руководство полное полезных советов по прохождению игры “Hollow Knight” на стальной душе на 100%

Вступительное слово…

Всех горячо приветствую!
Если вы наткнулись на это руководство – значит вы уже прошли эту шикарную игру вдоль и поперёк и поставили перед собой весьма нелегкую задачу: «пройти полого рыцаря на стальной душе…».
На самом деле это не так сложно как кажется на первый взгляд. Да, это непросто, но в сравнении с жопоразрывающими последними пантеонами в Божьем крове это просто приятная расслабляющая прогулка по Халоунесту под бокальчик игристого шато Бордо вечерком после работы. Несмотря на мою врожденную рукожопость «стальная душа на 100%» далась мне аж с первого раза, в один присест и всего за одну ночь, в то время как короля кошмара Гримма я мучал целых три мать его вечера подряд, потратив, по меньшей мере, полторы сотни попыток, пока он реально не начал снится мне в кошмарах, поэтому поверьте, я знаю о чем говорю…
Итак. Данное руководство довольно подробно описывает то как лично я прошёл игру на стальной душе на 100%.
Это не делает мой гайд истиной в последней инстанции, и если вы имеете более удобные для вас билды чармов, какие-то свои методы прохождения и убийства боссов или, упаси Боже, обладаете какими-то киберспортивными лайфхаками не указанными в гайде – то милости прошу.
Гайд будет нечеловечески длинным и размусоливающим, воды тут будет больше чем во всех дипломных работах выпускников МГУ вместе взятых, поэтому если вдруг вас интересует что-то конкретное – ореинтируйтесь по главам.

Рекомендации по прохождению игры на стальной душе

Итак. Прежде чем начать игру на стальной душе вы как минимум должны пройти игру в обычном режиме на любую из концовок. В противном случае этот режим вам даже не откроется…

Получив доступ к стальной душе не спешите бежать проходить игру. Убедитесь что ваш основной сейв пройден по максимуму, желательно процентов на 105-108%. Проходя игру на максимальный процент, вы совершенствуете свои навыки, а это крайне важно…

В идеале пройти игру ещё как минимум один раз в обычном режиме, стараясь свести смерти к минимуму и пытаясь захватить прочие недостающие ачивки, например, за быстрое прохождение или ачивки с альтернативными исходами типа с изгнанием/убийством Гримма, спасением/ не спасением могучего Зота и так далее. Каждое повторное перепрохождение игры крайне положительно сказывается на знании игрового мира…

К слову об игровом мире. Знание всех окрестностей Халоунеста – одно из наиглавнейших умений необходимых при прохождении игры на стальной душе, так как это сократит ненужные блуждания по королевству и избавит от необходимости занимать ячейку амулета компасом. Вам будет достаточно открыть карту, чтобы спланировать, куда и зачем идти. Уверяю, на второе и третье прохождение вы совершенно точно выучите ее наизусть…
Если вы прошли игру на максимально возможный процент, умело ореинтируетесь в королевстве и щелкаете боссов как орешки – приступаем к следующему пункту…

Составляем план. Как собрать 100%

Половина успеха данного забега – четко распланировать свои действия, чтобы не рисковать там, где это ненужно и не делать того, что не принесёт нам проценты прохождения…
Максимально возможный процент прохождения игры – 112%
Из этих 112% нам нужно только 100, а значит, появляется некая вариативность того, что можно сделать, а на что можно смело забить.
Сейчас перечислю то, за что дают проценты в игре:

1. За способности «мстительный дух», «опустошающее пике», «воющие духи» вы получите по 1%. Суммарно 3%.

2. За способности «теневая душа», «нисходящая тьма» и «вопль бездны» вы так же получите по 1%. Суммарно 3%

3. За квестовые способности такие как: «накидка мотылька», «теневая накидка», «клешня богомола», «кристальное сердце», «слеза измы», «тавро короля», монаршие крылья» вы получите по 2% за каждую такую способность. Суммарно 14%

4. За убийство трёх грезящих (Херра, Мономона и Лурьен) вы суммарно получаете 3% по 1% за каждого.

5. За убийство боссов грёз таких как «Горб», «Маркот», «Гальен», «Марму», «Ксеро», «незрячая», «старейшина Ху» вы также получите по 1% за каждого. Суммарно 7%

6. За убийство таких боссов как: «Матка Жужж», «Ложный рыцарь», «Хорнет (зелёная тропа)», «Хорнет (край королевства)», «Разбитый сосуд», «Носк», «задумчивый Чревень», «Богомол предатель», «Ууму», «Рыцарь улья», «Коллекционер», «Мастер душ», «Маэстро Гримм», «навозный защитник», «лорды богомолы», «рыцари хранители» вы получите по 1% за каждого. Суммарно 16%


7. За убийство или изгнание Гримма короля кошмара (на ваш выбор) вы также получите 1%

8. За сбор целой маски из 4 осколков нам также дают по 1%. Всего в игре 16 осколков, т. е можно собрать 4 целые маски. Итого можно получить 4%

9. За сбор целого сосуда из 3 черепков нам, как и в случае с маской дают по 1%. Всего в игре 9 Черепков, т.е. можно собрать 3 сосуда. Итого можно получить ещё 3%

10. За каждое улучшение гвоздя, начиная с его заточки без использования бледной руды мы получаем по 1%. Улучшить наше оружие можно 4 раза (заточка, гвоздь с бороздой, витой гвоздь и чистейший). Суммарно 4%

11. За каждый этап Колизея глупцов дают по 1%. Суммарно 3%

12. Изучение всех техник гвоздя у братьев Оро, Шео и Мато также приносят по 1%. Суммарно 3%

13. За получение артефакта «Глас божий» от богоискательницы в королевских стоках вы получите 1%

14. За прохождение первых 4 пантеонов в Божьем крове игра начисляет 4% по 1% за каждый.

15. Также дают проценты за получение и прокачку гвоздя грез. 1% за получение гвоздя грёз, 1% за пробуждение гвоздя грёз (1800 сущности) и 1% после последних слов провидицы (2400 сущности). Суммарно 3%

16. Кроме всего прочего проценты дают за сбор амулетов. За каждый полученный амулет игра награждает вас 1% Всего в игре 45 амулетов, часть из которых взаимоисключают друг друга. В итоге суммарно можно получить до 40%


Вещи, за которые не дают проценты:
1. Карты Корнифера, булавки
2. Вокзалы рогачей
3. Проездной для трамвая
4. Тухлые яйца
5. ключи (обычный, изящный ключ и ключ любви)
6. Отдельные осколки маски и черепки сосуда
7. Бледная руда
8. Ячейки амулетов
9. Журнал охотника (также как и его заполнение)
10. Убийство полого рыцаря и лучезарности
11. Герб города
12. Барахло для старьевщика Лемма (дневник странника, печать Халоунеста, идол короля и мистическое яйцо)
13. Прохождение пятого пантеона в Божьем крове.
14. Спасение отдельных гусеничек.
15. Карта коллекционера
16. Поиск господина Гриба
17. Прохождение пути боли в белом дворце.
18. Любая из двух половинок амулета «душа короля» в единичном экземпляре
19. Доставка нежного цветка на могилу богомола
20. Также проценты прохождения не даются за таких боссов как: «тремоматка», «кристаллический страж», «разгневанный страж», «душегуб», «потерянный собрат», «мшистый громила», «белый защитник», «серый принц Зот», «сломленный чемпион», «король мстекрылов», однако убийство некоторых из них косвенно влияет на получение процентов.


Имея данный список, хорошенько подумайте и вычтите из 112% прогресса то что вызывает у вас наибольшие опасения или то в чем вы не сильны. Оставьте те 100% которые кажутся вам наиболее проходимыми. Ясное дело нельзя вычитать боссов и противников, которые, так или иначе, способствуют прохождению игры…
Лично я для своего прохождения вычел следующие вещи:
1. Последний уровень гвоздя грёз (-1%) чтобы не морочиться с лишними боссами.
2. Четвертую маску здоровья (-1%) чтобы не таскать нежный цветок.
3. Второй и третий этап Колизея глупцов (-2%), так как это неоправданный риск.
4. Убийство «богомола-предателя» (-1%), чтобы не углубляться в сады королевы с ее вездесущими богомолами и колючками.
5. Все 4 пантеона в Божьем крове (-4%), опять же лишний неоправданный риск.
6. Два амулета из 40: «элегия куколки» и «душа короля» (-2%), первый потому что лень лишний раз рисковать сохранением ради сбора всех гусениц, а второй – чтобы не проходить белый дворец.
7. Также я не прокачивал гвоздь до чистейшего гвоздя (-1%) чтобы ради этого не проходить второй Колизей.
Лично я настоятельно рекомендую вам отказаться от очевидно глупых и опасных для данного режима игры вещей, а именно прохождение «белого дворца», прохождение последнего «Колизея глупцов», прохождение второго и последующих пантеонов богов в Божьем крове и убийство «короля кошмара Гримма». На форумах хоть и говорят, что смерть в грезах не убивает вас и ваше сохранение на стальной душе, однако проверять этого я вам не советую, тем более что в Божьем крове смерть вполне себе засчитывается…
Теперь имея четкое представление что и где нужно сделать и каких боссов вам надо одолеть раскидайте их для себя в порядке сложности или надобности, чтобы не погибнуть по глупости не в то время не в том месте. С многими боссами можно не спешить и добить их под конец, будучи раскаченным с кучей амулетов и здоровья. Например «тремоматку», «Маркота», «Гальена» и «Горба» можно смело отложить до получения «вопля бездны», а всеми ненавистных «рыцарей хранителей» можно вообще перебить чуть ли не под самый конец. Этот же подход применим и в получении недостающих амулетов. Если беспокоитесь за своё здоровье, пытаясь достать амулет «споровой гриб» – вернитесь за ним со «слезой измы», или, если не выходит добраться до мастера гвоздя на зелёной тропе – вернитесь с «глубоким фокусом» и «песнью гусеничек»…

Боссы. Порядок убийства

Убийство боссов – вещь строго индивидуальная и крайне тонкая. Однако, как я уже говорил выше, большую часть из них можно смело отложить чуть ли не до конца прохождения, чтобы иной раз по неосторожности или неготовности не запороть себе прохождение…
Пройдя полого рыцаря не один раз, я в какой-то момент понял, что всех необходимых для 100% игры боссов можно разбить на особые подгруппы.
Ниже я приведу пример логики, которой я придерживался выбирая порядок прохождения боссов…

* любой билд *

1. Матка Жужж
2. Ложный рыцарь
3. Король мстекрылов (не обязательно)
4. Хорнет «зелёная тропа»

Эти боссы достаточно просты для прохождения любым билдом. Их атаки примитивны, крайне медленны и имеют много окон для фокуса души…

* Хрупкая сила + хрупкое сердце *

7. Мастер душ
8. Навозный защитник
9. Кристаллический страж (не обязательно)
10. Босс грёз Ксеро
11. Босс грёз незрячая
12. Босс грёз старейшина Ху
13. Разбитый сосуд
14. Хорнет «край королевства»
15. Лорды богомолы

Боссы требующие более творческий подход к выбору амулетов. Но все они, так или иначе, строились на основной связке из «хрупкой силы» и «хрупкого сердца» с добавлением чего-то ещё в зависимости от ситуации и по мере появления новых ячеек. Главное не забывать своевременно улучшать гвоздь и по возможности собирать осколки маски.

* хрупкая сила + хрупкое сердце + пронзающая тень*

16. Носк
17. Задумчивый чревень
18. Рыцарь улья
19. Коллекционер

Бой с этими боссами я откладывал до получения «теневой накидки» и «пронзающей тени». В теории их можно победить и без них, но с ними это сделать куда проще, так как многих атак можно попросту избежать, сделав теневой рывок навстречу.

* «вопль бездны» *

20. Босс грёз Горб
21. Босс грёз Марму
22. Босс грёз Гальен
23. Босс грёз Маркот
24. Тремоматка

За этих боссов я взялся сразу после преобразования «воющих духов» в «вопль бездны» так как это дьявольское заклинание было просто создано для них. Практика показала, что четырех-пяти «воплей бездны» без «шаманского камня» более чем достаточно чтобы быстро и безопасно избавиться от них.

* Максимальная прокачка рыцаря *

25. Ууму
26. Рыцари хранители
27. Белый защитник (ради грёз)
28. Потерянный собрат (ради грёз)
29. Маэстро труппы Гримм
30. Полый рыцарь

За исключением «рыцарей хранителей», на которых полная прокачка действительно даёт карт-бланш на спокойное сражение, остальные боссы будут скорее завершающим штрихом вашего стального прохождения. В этот список я бы добавил «богомола предателя», так как лично мне он трудно давался в своё время, но в своём прохождении я променял его на первый уровень «Колизея глупцов» ибо, на мой взгляд, пройти его в разы проще и спокойнее, а проценты те же, но тут чистой воды вкусовщина…

картинка для наглядного понимания:

Опять же скажу, вы вольны проходить их в любом удобном для вас порядке с любыми удобными для вашей игры амулетами, я лишь показал порядок, в котором вы будете убивать боссов имея весьма ощутимое преимущество. Ведь на стальной душе желательно свести всякий риск к минимуму. К чему запарывать сохранение на неосторожной попытке заковырять «задумчивого чревня» первым гвоздём если к нему можно вернуться настолько перекаченным, что у него просто не будет шансов…
На войне все средства хороши…

Амулеты. Интересные наблюдения.

Одно из неоспоримых преимуществ режима стальной души – это хрупкие амулеты, которые в данном режиме «не ломаются», ибо если они и ломаются, то только вместе с вашим сохранением…
Поскольку умирать вы не собираетесь, то они автоматически превращаются в чистой воды читерство уже с первых часов игры, поэтому советую как можно скорее наведаться в гости к Пожирателю Ног и купить их все.
Если с гео туговато, то рассматривайте покупку хрупких амулетов в порядке приоритетности…
Лично я советую вам покупать в первую очередь «хрупкое сердце» и уж потом «хрупкую силу» и «хрупкую жадность». Последний вообще имеет смысл брать только ради процента прохождения…
Амулет «Хрупкое сердце», на мой взгляд, один из самых полезных амулетов не только на старте стального прохождения, но и на протяжении всего прохождения в целом. Рекомендую как можно раньше одеть его на вашего рыцаря, дабы было проще поддерживать его здоровье на более менее комфортном уровне. Почему «хрупкое сердце» я поставил выше «хрупкой силы»? Все просто. Сила нужна преимущественно в сражениях с боссами и она совершенно точно не спасёт вас от неосторожного падения в кислоту или на колючки, в то время как две маски здоровья – это две маски здоровья. Лично я в своём прохождении пробегал с «хрупким сердцем» всю игру ни разу не снимая его, и лишь когда разжился дополнительными ячейками – нацепил «хрупкую силу»…

«Хрупкая сила» ровно как и «хрупкое сердце» – один из нужнейших и полезнейших амулетов игры. Он весьма ощутимо упрощает и ускоряет расправу над большинством боссов королевства…
Однозначно нужная вещь, но ещё раз скажу, не всегда стоит пренебрегать здоровьем в пользу силы. Иной раз неспешное сражение с «хрупким сердцем» и «песнью гусеничек» куда более разумное и безопасное решение…

А вот с «хрупкой жадностью» дела обстоят иначе…
Скажу откровенно, «хрупкая жадность» – один из самых бесполезных амулетов в игре, тем более в прохождении игры на стальной душе. Так уж вышло, что целенаправленно гриндить гео в полом рыцаре – крайне нудно и небезопасно, да и толку в этом не особо много, ибо на стальной душе с деньгами всё куда проще…
В отличие от обычного режима на стальной душе можно выгодно обналичивать все собранные тухлые яйца у стальной души Джинкс, получая от 300 до 450 гео за каждое, что будет приносить куда больше гео нежели гриндить его по Халоунесту с “хрупкой жадностью».

Амулет «Загребущий рой» так же весьма неплох на начальном этапе прохождения. Настоятельно рекомендую его к ношению вплоть до Города Слёз, так как весь путь, пролегающий через зелёную тропу и грибные пустоши вы будете ронять чуть ли не половину выбиваемого гео в кислоту или на шипы.

Амулет «пронзающая тень»
Крайне полезный и сильный амулет, получение которого вызовет не мало трудностей, однако оно действительно стоит того…
С ним в разы проще побеждать таких боссов как: «Носк», «Задумчивый чревень», «Рыцарь улья», «Коллекционер», «Рыцари хранители», «Белый защитник», «Потерянный собрат» и конечно сам финальный босс «Полый рыцарь». Поэтому если у вас есть опасения на счёт этих ребят – можете смело планировать свой поход на край королевства…

«Трюкач»
Одевался только в комбинации с «пронзающей тенью» чисто для увеличения урона от рывка до 150%.
Этим методом весьма удобно бесконтактно устранять оболочки великого часового, делая рывок через него туда-обратно. Вообще для прохождения игры обязательно одолеть только одного такого часового, охраняющего рычаг для подъема в шпиль хранителя Лурьена, но лично я прикончил ещё парочку таких парней, сторожащих гусениц, одного в городе слёз и одного на шпиле.

«Щит грёз»
Как по мне весьма недооценённый амулет.
Мало того, что он при соприкосновении с противником наносит тому урон, равный текущему уровню гвоздя, так ещё и «гасит» собой брошенные в рыцаря копья «Лордов богомолов», а так же брошенные копья обычных летающих богомолов-предателей, плевки аспидов, магические сферы «воина душ», магические сферы «Мастера душ» и «душегуба», и даже огненных птиц «Гримма маэстро труппы».
Даже не смотря на то что щит грёз вращается довольно неспешного вокруг рыцаря и шанс того что летящий снаряд угодит в сам щит а не в рыцаря довольно невысок, он тем не менее присутствует.


Остальные амулеты разбирать не буду. Их полезность/бесполезность не претерпела изменений при прохождении на стальной душе: «ловец душ» по-прежнему собирает больше души, «шаманский камень» по-прежнему маст хэв в любой магический билд, а «глубокий фокус» само собой идеален для прохождения мест с платформингом и паркуром. Тут все зависит от личных предпочтений…

Полезные советы

В качестве черты, подводимой под моим руководством, я хочу отметить некоторые полезные советы или моменты, которые могут пригодится вам при прохождении игры на стальной душе…

1. Не нервничайте. Играйте спокойно. Чрезмерное напряжение во время игрового процесса только уменьшает ваши шансы на успешное прохождение игры…
2. Не спешите. За вами никто не гонится. Лишняя спешка может привести к получению случайного урона от окружения или врагов по неосторожности. Путешествуйте по Халоунесту спокойно и уверенно, стараясь учитывать все проблемные места, на которых ранее вам доводилось получать урон.
3. Следите за вашим уровнем здоровья. Не ленитесь фокусировать душу в любой удобный для вас момент. Даже если до полного здоровья не хватает всего одной маски – все равно уделите этому особое внимание и при наличии души обязательно сфокусируйтесь.
4. Старайтесь планировать свои действия. Перед походом в новую локацию – присядьте на лавочку, взгляните на карту и прикиньте что к чему. Подгоните текущий билд амулетов, стараясь наперёд учесть все подстерегающие вас опасности. Заходя в новую локацию – ставьте перед собой конкретные цели, что и где вам нужно сделать, какие амулеты вам надо забрать и каких боссов следует победить на данный момент. Иными словами, старайтесь свести к минимуму все бесцельные скитания по руинам королевства.
5. Откажитесь от компаса.
6. В любой непонятной ситуации – выходите в игровое меню. Если все пошло не по плану и смерть уже дышит вам в спину – нажмите на паузу и выйдете в меню. Не оттягивайте и не полагайтесь на авось, выходите сразу, как только теряете предпоследнюю маску здоровья. Вернувшись в игру, вы загрузитесь на последней лавочке с полным здоровьем. Этот способ даёт вам какое никакое чувство спокойствия за свой прогресс даже в самом отчаянном и запущенном случае…

Заключение

В целом это все чем я хотел поделиться. Еще раз отмечу, что прохождение игры на стальной душе и прохождение игры на стальной душе на 100% не такое уж и сложное занятие как может показаться на первый взгляд. Тем более если это твоё третье или четвёртое прохождение.
Если у кого-то возникнут какие-то частные вопросы или трудности по прохождению игры на стальной душе – пишите в комментариях, я обязательно постараюсь вам помочь.
Спасибо за внимание. Удачных приключений…

SteamSolo.com