Mad Father Guide

100% Прохождение Mad Father REMAKE (Достижения + 20 гемм) for Mad Father

100% Прохождение Mad Father REMAKE (Достижения + 20 гемм)

Overview

Полное прохождение игры с учетом всех достижений, сбора 20-ти гемм и изучением режимов. Без спойлеров!

Общая информация

Итак:

  • Самое первое, что вы должны знать, – расположение папки сохранений. Смотрите через локальные файлы, и вы увидите подписанную папку “Save” (возникает при первом запуске игры). Во время игры вы можете “зачистить” данную папку, перенося старые сохранения и освобождая таким образом места, без перезаписи на новые. В System.sav записывается информация про режимы, открыты они или нет.
  • И в связи с тем, что я написала выше, старайтесь чаще сохраняться! Видите ворону – сохранитесь. Видите в другом месте ворону – сохранитесь. Видите ворону перед неким отступом в коридоре? Точно нужно сохраниться, а потом уже осматривать. И так далее. Тут легко словить геймовер, если вы играете вслепую. Я старалась отметить моменты, где точно лучше сохраниться, но во время всего прохождения этот совет всегда держите в голове.
  • Всего в игре 21 достижение. 20 достигаются в обычном режиме, 1 в кровавом режиме. Раньше, до обновления игры, их было больше (вроде 25), но часть порезали и не оставили. Почти все достижения можно получить за одно прохождение. Для последнего требуется второе прохождение.
  • Всего 3 концовки обычного режима + 1 кровавого режима. Для настоящей концовки обычного режима обязательно зайдите в комнату “???” в Особняке Древис и прочитайте дневник. Ключ можно получить у Марии при повторном осмотре. Режим “ЕСЛИ” – это, можно сказать, эпилог игры.
  • Так что я рекомендую проходить игру в таком порядке: Обычный режим – ЕСЛИ – Кровавый режим, а не как указано в игре. Иначе не совсем поймете сюжет в кровавом режиме.
  • Соберите сразу все 20 гемм (минус 1, потому что двор убрали) в обычном режиме. Они легко ищутся по всей игре, вопрос может только возникнуть с последней геммой (косточку не забудьте забрать и отдать собаке). Иначе вы не сможете разблокировать режимы, да и в целом это бессмысленно пропускать.
  • Не пользуйтесь продолжениями. В игре что-то вроде за это дается, черт его знает. Но лучше загрузитесь со последнего сохранения, а не выбирайте «продолжить».
  • Пересмотрите задачи в игре, если вам кажется, что вы застряли. Данная функция подскажет, что нужно сделать.

Ч1. Особняк Древис

Начинается игра с классического пролога: нашей Айе не спится, поэтому вы должны обследовать комнату. Для начала осмотрите мамин портрет: он справа от кровати. Получите первое достижение – “Mother’s Portrait”. Осмотрите слева куклу, которая сидит на стульчике. Идет кат-сцена. Еще левее обследуйте книжную полку. Айя автоматически подберет 1-ую гемму. Осмотрите кролика и попытайтесь лечь спать. Идет кат-сцена.

Выйдите из комнаты. Идет кат-сцена. Игра дальше показывает, куда надо идти – просто следуйте подсказкам. По дороге будет демонстрироваться первое событие на реакцию (или же Quick Time Events – QTE). Осмотрите гору кукол и получите основной квест на проход в лабораторию.

Вернитесь обратно на первый этаж особняка: с лестницы упадет 2-ая гемма. Подберите ее и быстро зайдите в любую комнату. Идите на второй этаж, в спальню. Идет мини кат-сцена. В спальне возьмите с окна ключ от архивов и осмотрите золотой шкаф. На втором этаже идите налево, вплоть до западного коридора. Используйте ключ на закрытой двери и зайдите в Архив. Там нужно обязательно осмотреть две книжные полки – сначала верхнюю справа. Идет кат-сцена. Получите памятку к коду. Подберите с пола сверкающий предмет (кулон). Затем осмотрите правую полку – будет мини кат-сцена. Еще раз прочтите книгу, чтобы получить список нужных предметов для выполнения задачи. На выход.

Из выхода вы услышите странный шум. Быстро встаньте за статуей в конце коридора: служанка проломит вход. Зайдите в эту дыру, там будет 3-ья гемма. Когда схватите гемму (советую взять с левой стороны), на вас нападет та служанка – нужно просто быстро выйти из комнаты. Вернитесь в спальню: там встаньте прямо на месте появления призрака, используйте кулон. Подберите 4-ую гемму, после чего откроется достижение “Mother’s Child”.

Дальше вы считаете код для памятки. Спуститесь ко входу особняка, считая канделябры. По лестнице пройдите в комнату кукол. Заберите 5-ую гемму с трона, сдвиньте шторы справа и посчитайте кукол. Снова спуститесь на первый этаж, зайдите в восточный коридор первого этажа. Теперь идите в Гостиную. В комнате подойдите к шахматному столику, сдвинется стул. Сдвиньте его прямо к шкафчику, заберите старый ключ. Сохранитесь. Осмотрите картину, далее начнется событие на реакцию. Отойдите от картины пару шагов назад – картина сама падет. Осмотрите сейф, используйте ключ. Заберите сверкающий предмет – нож.

Теперь идите в западный коридор первого этажа и заходите сначала в примерочную. На платье используйте нож, получите первый необходимый предмет для факела – ткань. Осмотрите шляпки, Айя сама скажет, сколько всего их. Загляните в ванную. Сосчитайте растения и вычтите их из количества шляпок. Около ванны сверкает 6-ая гемма. Тут тоже надо забрать ее и быстро уйти из комнаты. Наконец, идите в проход за большой лестницей и зайдите в столовую. В столовой слева сверху осмотрите окно с занавесками. Раздвиньте и заберите 7-ую гемму.

Тут нет бочек, так что последняя цифра – это 0. Введите код в памятку – это 4280 (хотя вы в принципе можете не делать это, а ввести пароль во время открытия сейфа; просто игра сразу подставит для вас код). Идите обратно в спальню, там осмотрите золотой шкафчик. Идет кат-сцена.

Прежде чем продолжить собирать материалы, отправляйтесь обратно в детскую. Осмотрите Снежка и заберите его с собой. Идет кат-сцена. Все, теперь идите вниз, на кухню (она также соединена со столовой). В кухне осмотрите красный горшок с маслом. Также, когда вы подойдете к раковине, оттуда упадет 8-ая гемма. Хватайте и снова выбегайте из комнаты. Зайдите обратно. Идите направо до конца комнаты. Осмотрите коврик: Айя в итоге задвинет его, и вы увидите вход на кухонный подвал. Спуститесь вниз, попытайтесь зайти на склад. Не получается, поэтому на стене с дырой используйте Снежка. Будучи кроликом, возьмите сверкающий предмет – веревку. Возвращайтесь на кухню, где начнется мини кат-сцена. После нее получите сюжетное достижение “It’s Behind You”. На кухне возьмите полено с дров.

Итак, у вас все предметы для создания факела! Просто используйте любой материал в любом месте из вещей Айи, автоматически соберется факел. Этот факел используйте на красном горшке с маслом. Идите в Гостиную, используйте факел на камине. А дальше спускайтесь обратно в подвал, где пришло время сжигать гору кукол. Идет мини кат-сцена.

В итоге у вас должно быть 8 гемм.

Ч2. Первый этаж подвала

Идите направо. Окажитесь в комнате таксидермии. Осмотрите сверху объекты, чуть дальше пройдите направо. Упадет сверкающий предмет – осмотрите его и получите банку с глазами. Проходим дальше направо. В лаборатории идет мини кат-сцена. Дважды осмотрите Марию, получаем некий ключ. Заходим в верхнюю левую дверь вслед за персонажем.

Идет кат-сцена. Идем назад в Инкубационную, которую махом прошла Айя, чтобы забрать 9-ую гемму, только затем двигаемся вперед.
В Морге осмотрите голову справа, затем пройдите чуть вперед, осмотрите слева третий стол (вам покажется, что там встало тело). Пройдите вперед и попытайтесь выйти из Морга, но вам помешает тело. Тело следует за вами и не убивает, поэтому просто отведите его обратно к голове. Голова поблагодарит за найденное тело, после этого подберите 10-ую гемму. Идем вперед.

В переходе осмотрите дверь в комнату, где плачет девочка. Айя скажет, что уже слышала эти звуки (в Гостиной). Пока ничем помочь нельзя, поэтому идите направо к двери. В Перекрестке осмотрите деревянные преграждения, поднимитесь по лестнице – так вы окажетесь в Сарае. Пройдите чуть дальше направо. Во второй комнате Сарая будет еще лестница, по которой тоже нужно взойти. На верхнем этаже вы увидите большой ящик: его нужно сдвинуть и столкнуть на нижний этаж, чтобы он разбился. Спустившись вниз, подберите сверкающий предмет. Идет кат-сцена.

Вернитесь на верхний этаж, разбейте бочку со сверкающим неведомым чем-то. Заберите 11-ую гемму. Спуститесь обратно, на нижнем этаже распилите деревянную преграду и выйдите. Теперь можно быстро попасть в особняк обратно через сарай. Но вернитесь обратно к Перекрестку. Распилите деревянные заграждения и слева заберите предмет (антипирен), потом возьмите лестницу и идите с ней направо к старику. Заберите 12-ую гемму. Осмотрите старика и получите достижение “Come Again…?”. Идите назад к сараю, оттуда зайдите на кухню особняка.

В Особняке

Сначала идите в западный коридор первого этажа, в Гостиную. Когда вы подойдете к камину, начнется мини-кат-сцена, после нее используйте на камине антипирен. Еще раз осмотрите камин, там используйте предмет «банки с глазами». Отходим.
Теперь идите в восточный коридор первого этажа. Следуйте за пареньком с грустными глазами. В дальней части восточного коридора будет дверь с подписью “???”. Используйте ключ от Марии, в итоге мы узнаем, что это комната Марии. В комнате изучите слева книжную полку, согласитесь прочитать дневник. Так вы получаете достижение “Maria”. После прочтения через кухню вернитесь обратно на первый этаж подвала к девочке без глаз. В восточном коридоре первого этажа будет событие на реакцию.

Подвал 1Э

На переходе после мини кат-сцены получите сюжетное достижение “Sight Restored”, подберите 13-ую гемму и направляйтесь вперед.

Во время прохода лестницы на второй этаж подвала вы попадете в петлю. Идите три раза направо, на четвертом экран моргнет, и сзади появится девушка. Осмотрите ее, затем идите назад. Идет мини-кат-сцена. Девушка следует за вами, поэтому идите назад. В коридоре пройдите дальше до четвертой колонны, затем снова вернитесь к лестнице второго этажа подвала. Идет кат-сцена. Спуститесь из коридора вниз по лестнице на второй этаж подвала.

Итого – у вас должно быть 13 гемм.

Ч3. Второй этаж подвала

В холле второго этажа подвала осмотрите большую дверь сверху. Идите направо. Осмотрите стену снизу от зеркала, подберите 14-ую гемму. Идите дальше направо. В переходе в одной из бочек сверкает что-то. Используйте бензопилу, подберите 15-ую гемму. Идите вперед. Старик показывает на правую стену, нам как раз туда. В лаборатории второго этажа осмотрите красную книгу, получите достижение “Kaitai Shinsho”. Потом осмотрите верхнюю полку с банками, получите достижение “Snowballs”. Также используйте бензопилу на деревянном ящике, подберите сверкающий предмет – щипцы. Идите направо, зайдите в заднюю часть комнаты лаборатории. Поднимитесь по лестнице, бензопилой срежьте веревку. Получите достижение “Mad Giant”. Направляясь назад, с резервуара заберите 16-ую гемму. Вернитесь обратно к переходу, теперь идите вниз и налево.

В туалетах уберите деревянную преграду у последнего туалета. Попробуйте взять ключ. Айя откажется взять голыми руками, поэтому используйте щипцы. Ключ отнесите к раковине. Идите обратно к переходу, затем наверх, в Тюрьму. В тюрьме сначала решите загадку с коробками. Решение выглядит так:

View post on imgur.com

. Заберите сверкающий предмет – ключ от кандалов. Зайдите во вторую тюрьму, используйте ключ на кандалах. Получите достижение “No Fear” и заберите 17-ую гемму. Идите к первой тюрьме, на двери используйте ключ от тюрьмы. Сохранитесь перед входом.

Я не буду особо расписывать, как здесь аккуратно пройти, – разберетесь. Только не используйте бензопилу на ящике и обойдите фонарь сверху. Когда окажетесь в тупике, встаньте прямо на трещину в полу и используйте бензопилу, чтобы вызвать событие на реакцию. Таким образом проломите трещину. Заберите сверкающий предмет – рычаг. Идите обратно к холлу второго этажа подвала. Используйте рычаг на панели и активируйте. Пройдите через дверь.

Пройдя чуть дальше, вы окажетесь в часовне. Послушайте предупреждение, затем идите направо к верхней двери. В столовой сохранитесь и идите вперед. В подвальной кухне сразу срежьте свисающее мясо с помощью бензопилы, используйте сосиску на плите. Айя пожарит ее. Пока отнести ее нельзя, поэтому идите направо. Будет событие на реакцию. Идет кат-сцена.

Осмотрите блондина, чтобы получить новую кат-сцену в этом режиме. Вернитесь обратно в столовую. Там появился парень, как раз с кухни отнесите ему прожаренную сосиску. Получите сюжетное достижение “Motherly Meal”. Продолжите путь через кухню, но дверь закрыта. Чуть пройдя назад, вы встретитесь с монстром, поэтому вернитесь к двери и долбите кнопку как можете.

Итак, впереди загадка с двумя комнатами, которые нужно сделать одинаковыми. Решение: для начала повредите третью колону правой комнаты с помощью бензопилы. Затем у правой нижней монахини возьмите копье и вложите ее в статую рыцаря. Задвиньте налево статую рыцаря. У левой комнаты осмотрите два раза вазу с цветами, цветы вложите в вазу правой комнаты. Зайдите в верхнюю комнату, с помощью бензопилы заберите голову куклы; используйте голову на теле куклы правой комнаты. Наконец, встаньте около второй колоны. Пройдите в открытую дверь.

В архивах осмотрите книгу. Дальше просто следуйте по тексту: в первой комнате подвиньте малыша к маме. Во второй комнате уберите всех животных в комод, а маму уберите через дверь. В третьей комнате дайте нож мальчику, а лицо мамы почистите с помощью носового платка. В четвертой комнате используйте бензопилу на девочке. Открывается дверь, пройдите через нее. Идите по лестнице к третьему этажу подвала.

Итого – у вас должно быть 17 гемм.

Ч4. Третий этаж подвала

После прохода на третий этаж подвала будет кат-сцена.
Осмотрите статую собаки и выйдите из комнаты. Идите вниз, в коридор. Быстро идите вперед, заберите сверкающий предмет – ключ, отбегите назад к угловому переходу. Используйте этот ключ на второй комнате. Я бы посоветовала сохраниться, но ворона далеко, так что постарайтесь все сделать с первой попытки, ха-ха. Зайдите во вторую комнату, просмотрите кат-сцену. Задвиньте направо платье, уберите деревянную преграду. Заберите предмет, быстро выйдите из комнаты. Используйте парфюм на себе. Теперь вы не умрете во время прохождения по тому коридору, так что идите дальше вперед.

В новом проходе идите направо, после чего вы попадете в дом кукол. Пройдите чуть дальше комнаты с гробом. Калитка сзади автоматически закроется. Откройте ее, сохранитесь и дойдите до конца направо. Перед выходом из дома кукол вы встретитесь с куклой-убийцей. Сбегите от нее в комнату с гробом. Согласитесь лечь в гроб, не двигайтесь. Откроется вход к подвальной лестнице. Заходите туда, пройдите по коридору, отметьте для себя, что есть робот, который можно задвинуть, и выйдите в другую комнату. Справа сверкает предмет, заберите его – это гербицид. Гербицид используйте на калитке этой же комнаты, затем отбегите назад. В подвальном коридоре задвиньте робота, затем выйдите обратно к комнате с гробом. Сохранитесь. Выходите из комнаты с гробом, игра подсказывает закрыть правую калитку, что и делаем. Все, кукла-убийца в ловушке.

Идите направо к двери, откуда вышла кукла-убийца. Окажитесь перед входом в лабораторию. Попытайтесь пройти дальше, но не получается. Осмотрите куклу, идет кат-сцена. Идите обратно к переходу, следуйте за девочкой.

Теперь вы в туннелях. Чуть дальше пройдя, вы увидите ворону: сохранитесь. И только тогда можете заценить отступ в коридоре, если вы хотите событие на реакцию.
Дальше идет лабиринт с куклами. Просто не попадайтесь на глаза (их видимость отмечена красной зоной) и идите вперед. В лабиринте есть два момента: в большом переходе вам покажется, что нет куклы, но, как только вы пройдете дальше, она выскочит из окна. Отбегите назад в предыдущий коридор, а затем следуйте дальше. Также в конце лабиринта есть 18-ая гемма. Идите вниз от куклы, которая медленно смотрит по сторонам. Подберите сверкающий предмет и быстро отбегите к середине коридора.

После прохождения лабиринта попытайтесь зайти в лабораторию, идет мини кат-сцена. Заходите, осмотрите девочку и вытащите скальпель. Идет кат-сцена. Пока вы не можете попасть в верхнюю комнату, поэтому идите направо. Попытайтесь взять с пола сверкающий предмет, но по сюжету его съест собака, поэтому проследуйте за ней. Сохранитесь и идите дальше направо.

В переходе ходит кукла, поэтому сразу поднимитесь по лестнице. Айя отметит канделябр, как раз с его помощью мы избавимся от куклы. Сначала осмотрите доски. Айя сделает мост. Затем осмотрите мешки с песком, Айя поставит их на мост как противовес. Вот теперь подойдите к канделябру и, когда кукла окажется ровно под ними, срежьте бензопилой. Спуститесь и идите направо.

Пройдите дальше направо от входа в культивационную комнату. В тупике подберите сверкающий предмет – это кусочек пазла. Идите назад, зайдите в культивационную комнату. Справа решите пятнашки. Их легко пройти, но вы можете у игры запросить подсказку. Решение:
здесь картинка –
После решения выйдите через меню (т.е. выберите “Сдаться”), затем используйте кусочек пазла на машине. Зайдите в саму комнату, в самом конце справа осмотрите отдельный горшок. Сначала игра вам предложит вам выдернуть растение, но это приведет к концу игры, поэтому откажитесь, тогда игра предложит взять сам горшок. Согласитесь, возьмите горшок с растением. Отнесите горшок в тупик, положите предмет в место, где сверху щипцы машины; слева активируйте прибор и быстро отбегите к культивационной комнате. Вернитесь обратно в тупик, на собаке используйте скальпель и подберите ключ. Также у растения заберите косточку, получите достижение “Special Gift”. Идите назад.
Снова зайдите в культивационную комнату. В конце комнаты одно растение как-то странно сверкает. Срежьте его бензопилой, подберите 19-ую гемму. Идите назад, ко входу в крематорию. Используйте на двери ключ, зайдите. На отступе осмотритесь, идет мини кат-сцена. Выбросите куклу. Идет кат-сцена.

Теперь идите обратно ко входу лаборатории третьего этажа подвала. Но сначала зайдите в первую приватную комнату (где Айя проснулась и у нее отняли духи). Используйте косточку на собаке, получите 20-ую гемму и достижение “Dog’s Best Friend”. Вот теперь точно все, идите назад ко входу лаборатории на 3 этаже. Зайдите, идет кат-сцена.

Вы окажетесь перед порталом. Прежде чем вы туда войдете, убедитесь, что выполнили следующие условия:

  1. Собраны все 20 гемм.
  2. Открыта локация “???” и прочитан дневник Марии.

Все это разблокирует настоящую концовку и режимы игры. Если что-то из вышеперечисленного не готово, обратитесь к Огру, чтобы пройтись по всем локациям.

Выполнено? Ну, сохранитесь и прыгайте в портал!

Ч5. Три концовки

Идите вперед. Идет долгая кат-сцена. Затем игра предоставит два выбора, которые определят концовку.

Для начала выберите первый вариант (“Исполнить желание матери”). Потом после кат-сцены выйдите через нижнюю дверь. Не сохраняйтесь, тут бессмысленно это делать. Выходите, смотрите кат-сцены, получите первую плохую концовку и достижение “Love is Madness”.

Вернитесь к сохранению до входа портал и пройдите до такого же выбора. Теперь выберите второй вариант (“Спасти отца”). Идет долгая кат-сцена.

Сохранитесь до начала событий. Попытайтесь выйти. Тут бесполезно дергать дверь, поэтому просто ждите, когда выйдет из двери сами-знаете-кто. Потом долбите кнопку Enter как можете, пройдите 3 раза событие на реакцию, попутно получая сюжетное достижение “It’s Playtime”. Идет кат-сцена. Сохранитесь прежде, чем пойдете дальше.

Наконец, к вам переходит управление. Здесь просто неситесь назад, затем во второй локации остановите (будет сначала событие на реакцию) либо обойдите сами-знаете-кого, чтобы впереди взять бензопилу. Затем снова бегите назад и используйте бензопилу на преграде.
В секретном проходе идите налево. Осмотрите впереди деревянную преграду, затем слева исследуйте второй стол. Идет кат-сцена. Сохранитесь, затем выйдите через верхнюю дверь (игра предложит спасти персонажа, но выбираем игнорировать). Идите направо: как раз открыт путь. Идите вперед до конца. Запускается кат-сцена, в итоге получаем вторую плохую концовку и достижение “Beauty Preserved”.

Загрузитесь через сохранение до выхода из морга. Осмотрите персонажа, затем осмотрите справа шкафчики – возьмите бинты. Бинты используйте на персонаже. Идет кат-сцена. Дальше все так же, как и во второй плохой концовке: выйдите через верхнюю дверь и дойдите до конца. По дороге придется оставить персонажа и идти дальше. После этого следует долгая кат-сцена и, наконец, настоящая концовка с достижениями “The Promise” и “Charm of Happiness”. После титров еще будет кат-сцена, после нее дадут достижение “Familiar Face”.

Итого – у вас теперь должны открыты новые режимы. Выбираем режим “ЕСЛИ”.

“IF / ЕСЛИ” и “Blood Mood / Кровавый режим”

В режиме “ЕСЛИ” ничего особенного в плане прохождения нет, просто следуйте подсказкам игры. В конце получите достижение “Aya’s Future”.

Кровавый режим – это второе прохождение. Чем он отличается от обычного режима:

  • Нет кат-сцен обычного режима, но есть новые, которые были добавлены в этом режиме;
  • Простые события на реакцию. Т.е. вам будет достаточно нажать на одну кнопку, чтобы увернуться;
  • Новые либо же замененные анимации или CG;
  • Новые дневники и записки по ходу режима;
  • Одно достижение – “Love Letter”. Открывается в конце режима: осмотрите новую книгу вместо пустого места куклы до входа в портал;
  • Одна концовка.

Я не вижу смысла подробно расписывать, как пройти данный режим, потому что, по сути, это обычный, только в укороченном виде с небольшими поправками. Отмечу лишь пару моментов:

    Особняк Древис:

  • В восточном коридоре второго этажа будет новое событие на реакцию;
  • При осмотре внутри камина будет новое событие на реакцию;
  • Комната “???” уже открыта.
    Первый этаж подвала:

  • В петле используйте бензопилу на месте, где впервые появилась женщина (Айя отметит, что здесь кто-то есть).
    Второй этаж подвала:

  • В туалете вам не нужны щипцы, чтобы подобрать ключ, взрослая Айя так подберет;
  • В туалете будет новое событие на реакцию.

Местонахождение достижения “Love Letter”:

Поздравляю! Вы полностью завершили игру.

Послесловие и результаты

Я надеюсь, что вам данное прохождение хоть как-то помогло, потому что ради него мне пришлось в 3-ий раз переиграть в игру на всех режимах. Да и, по правде говоря, я не в восторге от ремейка. Скорее, он зайдет только новым игрокам, которые впервые услышали об игре и не играли в бывший стимовский ремастер или оригинал. Поэтому я рекомендую тем, кто хотел настоящего хоррора, но не получил, – сыграйте в первоначальную версию игры.

Заодно покажу результаты обычного режима и кровавого режима игры, на которых я писала данное руководство.

Да, вот настолько быстро проходится игра и ее вполне можно спидранить, лл.

Спасибо, что прочитали данное руководство! Не забудьте дать 5 звезд и сказать спасибо!

SteamSolo.com