Overview
Paso a paso para hacer un mod. basado en las instrucciones de:Yael perez, Nicolas Bers.Pruebas y errores: morochi_90esto es un paso a paso de cómo entiendo las instrucciones, entre otras cosas interesantes que aprendí más adelante:
Como Añadir un Mod a 100%OJ
Hola, Quieres aprender a colocar personajes mods?
– Si
Pues yo te dare 1 guia.
Vas a necesitar:
para el mod del juego
(crear carpeta nueva:coloca el como se llamará el personaje que entrara)
>Carpeta con nombre Units.
>Block de notas de nombre mod.
>Una preview escala: 256×128 en PNG.
para el mod
>6 imagenes (nombradas del 00 al 05 *por que aqui el cero, cuenta como numero)
(puede ser una sola imagen si solo lo haces de forma rapida,pero entre mas poses mas vistoso)
>Deben tener Formato PNG
>Deben tener fondo Transparente.
>Medida maxima: 257 x 257 (para el juego)
>para conservar calidad la imagen que se cambiara de tamaño debe tener 300×300
Nota:eso se explicara mejor con imagenes.
Programas para las poses (la guia para esto, viene por separado, aun no la escribo)
>Photoshop (si lo tienes, muy bien ^o^)
>SAI portable (usado por un servidor, con buenos resultados)
>Photoscape (Forma comoda para cortes y ediciones memeticas.)
>y debes tener la determinacion y ser paciente, para hacer tus sueños realidad.
El INICIO:
Entra Steam y da click derecho en el juego.
>selecciona propiedades.
Ve a la 3ra pestaña de arriba y selecciona:
>archivos locales.
Te aparecera algo asi, los mods van dentro de la carpeta Mods.
(científicamente comprobado)
Originally posted by author:No te olvides de checar los: Datos de vital importancia. casi casi al final, por ahora continua.
Una carpeta de mod debe contar dentro los siguientes elementos (no es necesario que lo hagas dentro, puedes crear todo desde el escritorio) :
(crear carpeta nueva:coloca el como se llamará el personaje que entrara)
>carpeta con nombre Units.
>Block de notas de nombre mod.
>una preview escala: 256×128 en PNG.
Debes tener en cuenta, que para hacer un personaje y tenerlo como mod hay que:
>Tenerlo Transparente.
>Formato PNG.
entre mas Variaciones tenga el personaje, mas vistoso sera al momento de entrar en juego.
Usaremos 6 (se aclara más delante)
si no cuentas con una pose que te guste, improvisa y modifica, de allí viene la magia de la edición.
para mayor calidad, procura que estén a 300×300 o superior, pero es recomendable que no pase de 400, por que recuerda:
tendrás que ajustarlas después.
Nota: puede tener la misma pose para todas las acciones, pero eso depende de cada quien.
Esto es una “linea imaginaria” Esto refleja 3 cosas:
Líneas verdes: posicionamiento y alto del personaje.
Líneas rojas:lo que abarcara el “centro” del personaje (asi como el circulo donde ira encerrado cuando aparezca en la ficha de normas en el juego.)
Debes recordar, que debe respetar el tamaño del personaje de 100%OJ
si batallas para encontrar el centro, puedes guiarte por el posicionamiento de “las patas”/pies/zapatos, del personaje (al editar.)
Si descargas esta imagen podras notar que tiene escalas:
256×256 ( máximo es 257)
Nota: Esta imagen es para representar la pose de derrota: (ignorando el personaje mod)
>la pose tiene la misma medida que la cabeza de nanako.
>como esta en el suelo, se mueve a la parte del pecho/torax, asi que conserva la misma proporción.
Dato curioso: a veces…cuando el mod es derrotado, en la ficha de norma la imagen aparece movida, eso da a entender que el centro al ser derrotado cambia; puede quedar fuera de foco o tal vez puede quedar perfecto.
Solo sigue respetando el tamaño, no importa la pose.
Hay que tener 6 , pero recuerda el “00” aqui cuenta como numero asi que sera del 00 al 05.
el nombre se dibide asi:
nombre de personaje de 100% orange juice.
_guion bajo
el primer numero es el color de vestimenta, cuando lo escojas, aparece el mod en dicho numero.
_guion bajo
la segunda sifra corresponde a la poce. deben ir en ese orden.+solamente el numero,como se ve en la imagen.
(00 normal,01Ataque,02,daño,03Victoria,04 derrota 05Lanzamiento de dado.)
Una ves hecho eso, crea un block de notas y llena un pequeño formulario, tal como se ve en la imagen: (no hace falta entrar en detalle)
< MOD_NAME >
< MOD_DESCRIPTION >
< MOD_AUTHOR >
< MOD_AUTHOR_CONTACT >
< MOD_REPLACEMENTS >
units/
Ahora ve a archivo y selecciona:
“guardar como” alli no olvides que debe tener:
Codificacion: UTF-8
Con esto lo podra detectar el juego.
Una vez creado el mod, solo debes ir a la carpeta de Archivos locales (¿la recuerdas?) mueve el mod alli e inicia el juego.
Si sientes que tarda mucho, esto se debe a que esta cargando las imagenes (supongo).
Consejo: intenta entrar y salir de info.del jugador unas 3 veces para que “caliente” motores y cheques si se tarda o no con el mod ejecutado.
Para activar el mod:
>cuando iniciaste el juego el mod esta activo automaticamente.
>si quieres desactivarlo, ve a configuracion, ahi puedes notar que a la derecha se coloco otra pestaña. asi podras activar o desactivar mods.
NOTA: Solamente podra verse el Mod quien tenga el archivo en su juego.
asi que si quieres que aparesca el mod en una partida online el otro jugador debe tener ese archivo, si ambos lo tienen el mod se vera en ambos juegos.
Dato de vital importancia:
>Puedes crear un acceso directo que te habra la carpeta de los mods del jugo de naranja, asi ahorraras hacer tantos movimientos.
>Puedes cambiar las imagenes del personaje mod, aun con el juego en ejecusion PERO! no debes estar en una partida o con el mod colocado en el personaje. puedes ponerle un vestuario del juego, temporalmente, mientras ajustas algun detalle. (prueba y error)
Y esto es todo, si se descubren mas cosas, se creara aqui : Datos EXTRA!. pero espero que esta informacion te alla sido de ayuda, de una u otra forma.
Asi que lo demas, depende de ti.
“Bona” suerte.