Overview
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前言
本指南是针对新人群的服务性质文本,内容带有撰写者主观意识。
主要面向已经对游戏机制建立起基础理解的新人玩家,故此关于合作模式下卡面与角色被动的字符变化不再详说。
更多相关内容请移步其他指南和宣传页面中的相关网站查阅。
适用目前更新后的版本v.2.8.2,如有错误欢迎留言补充。
宣传
百分百鲜橙汁:从入坑到退坑[docs.qq.com]
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基础内容
合作模式最初于2018年7月25日首次亮相(夏日活动Beach Party)
并且官方在2019年5月16日(大师的奴仆Minions of the Master)宣布该模式常驻。
- 不同于普通模式的勾心斗角,在合作模式下每个玩家都有被参与感牵连住。
- 丰富的奖励,以及快速上手的特性,可以说是增加玩家粘性的强力模式了。
如上图所示,玩家可以通过点击菜单旁的图标切换游戏模式。合作模式与普通模式的基本规则有所不同:
- 合作模式下,不能用目标(Norma)来赢得比赛,只有当Boss被击败或所有玩家被击倒才会结束。
- 所有的Wins(胜点)Stars(星星)Norma(目标)和你的家(Home)都是共享的。
- 胜点与星星(Wins & Stars)都可用于检测目标。
- 当玩家被击倒时只会失去已拥有星星的1/8。
- 在普通模式下回合星的收益计算是lv*roll(lv≤3),而合作模式中没有这个限制。
- 在合作模式下所有玩家共享卡牌视野。
目标等级要求星星要求胜点2☆1523☆4544☆105105☆18018
2.9.1版本更新:
- 调整了Steam头像框的样式。
- 且在房间内显示所有玩家的职业等级。
职业相关
考虑到合作模式的核心是击败各种类型的Boss,他们的能力与难点各不相同,都需要使用特定的策略来击败他们,而角色职业便提供了创建策略的手段。
在对付合适的Boss时选择合适的角色与职业会对游戏结果产生巨大的影响,一般来说,团队协同的作用越好,击败Boss的过程也越好。
当玩家在准备完毕进入选择角色界面时,角色面板左边会出现一个符号,将符号切换至对应的职业,不同的角色会显示其相应的职业适用评级。
- 在2019.12.15的版本更新后,合作模式的等级进行了调整。
- 从原来的上限25级变为无上限,职业能力也更变为10级全部解锁。
- 默认情况下攻击者,守护者和支援者职业是初始解锁的。
- 当攻击者职业到达10级时解锁复仇者。
- 当支援者职业到达10级时解锁发牌者。
- 优势(与Boss战斗时永远先攻)
- 恢复下降(目标1:Rec+1)
- 攻击提升(目标2:Atk+1,目标4:Atk+2)
你每次攻击造成的伤害+1
冷却时间:6轮
守护者
- 保护(花费1点Hp使目标在下次战斗中受到
的伤害值减2) - 防御提升(目标2:Def+1,目标4:Def+2)
所有队友获得储备效果(1)受到的伤害-1
冷却时间:8轮
- 移动提升(目标2,Mov+1,目标4:Mov+2)
- 治疗(进入队友所在的格子时可以为其恢复1点Hp)
- 复活(进入队友所在的格子时可以花费3X剩余Rec的Stars为其复活)
- 回避提升(目标3,Evd+1)
友以百分之五十的Hp复活
冷却时间:8轮
- 当攻击者职业到达10级时解锁。
- 生命提升(目标2:Hp上限+1,目标4:Hp上限+2)
- 复仇(战斗中每失去1点Hp,Atk+1)
- 恢复(目标3:Rec-1)
在战斗中倒下时最多恢复到3
点Hp
冷却时间:8轮
- 当支援者职业到达10级时解锁。
- 手牌提升(在目标2时手牌上限+1,在目标4时手牌上限+1)最大为5
- 发牌(拥有2张或以上的卡片时,发送1张随机手牌给指定的玩家)
- 补给(抽卡时额外抽取1张卡)
- 生命提升(目标3:Hp上限+1)
视为抽卡格
冷却时间:6轮
卡组点数
合作模式下每张卡片有固定的牌点价格,使用职业解锁的点数组成卡组,这个机制本质上是防止玩家塞入太多的“强力”牌。
所有的卡片都要花费0,2或5个牌点,根据你选择的角色与其职业的评级会给予不同的牌点基础值。评级低并不一定是坏事,评级低的话,能够使用的卡组点数会比较多,可以通过更佳的配卡来弥补能力上的不足。在当前职业达到10级时,会额外提供5点牌点。
注意有些卡在合作模式下是被隐藏的,毕竟其卡片效果对合作模式是不适用的。
职业Hyper
在房间开始后进入卡组选择界面时,点击角色旁边的职业按钮。
在展开的页面中点击Hyper左上角的切换按钮,切换成职业Hyper。
这样在本局游戏中,你抽到空白Hyper就不会转换为角色专属,而是变成对应职业的Hyper了。
攻击者职业Hyper守护者职业Hyper复仇者职业Hyper支援者职业Hyper发牌者职业Hyper
Boss名单和简要攻略
合作模式下每个Boss拥有4种不同的难度。
玩家可以在游戏开始前自己做出选择:休闲,普通,极端和Hyper。Boss的Ai实际上并不是根据选择的难度变得更聪明,而是在高难度下获得其他额外的优势。
难度越高,Boss使用的卡片等级越高,通关时获得的奖励也越多(。•﹃•。)
在休闲难度下,玩家可以在已拥有的地图中任意选择,普通难度下隐藏部分地图。
极端难度下锁定1~5张固定地图。而在Hyper难度下,每个Boss都只能挑战固定的一张特殊地图。
每个Boss拥有的血量各不相同,但他们都有相同的特点。
- 游戏开始,Boss使用卡片并预告,玩家行动回合后轮到Boss使用卡片,切入Boss行动回合,最后Boss使用卡片预告,轮开始。
- 除玩家的角色职业为攻击者或使用特殊卡片的情况外,当玩家踩中BossEncount格和Boss主动攻击进入战斗阶段时,Boss一律享有先手攻击的顺序。
- Boss们拥有他们自己的卡组,玩家无法使用任何方式偷取或复制这些卡。
- 当Boss的Hp降低到0时,玩家取得胜利,而当在场的4位玩家全部被击倒时,Boss获得胜利。
Boss相关的卡片可以在玩家信息–卡片图鉴–Co-op中查看。
- 推荐地图:牧场
- 大春夫是一个相对温和的Boss,非常适合新手挑战,他的难点主要围绕于被动的召唤鸡手下,鸡手下上限为4只,虽然每召唤1只鸡手下会降低大春夫的面板,但会在战斗阶段攻击时增加一个额外的骰子,对玩家造成更大的伤害。此外大春夫的卡组主要集中在它自身范围内治疗自己或攻击附近的玩家,注意提前观看卡片以保持距离。
- 打法方面非常明确,尽量优先追击鸡手下。
- 推荐携带卡片:远距离射击,冲刺。
- 大春夫对玩家队伍的要求不高,只要确保队伍中拥有1名或以上的正Atk角色担任攻击者职业对鸡手下进行持续追击即可。
- M10机器人的难点主要围绕在它被动效果(保护)上,当使用上,将减少所有战斗伤害3点,降低到1点,(列如:玩家造成4到6点伤害,M10将受到2点伤害,并损失2层保护罩)但如果玩家造成1到3点伤害,则只会受到1点伤害并损失1层保护罩。因此在战斗过程中想要对他造成大伤害变得非常困难,M10机器人的卡组主要围绕在对玩家施加不良效果上,降低玩家的面板,并在这过程中强化自己。
- 携带卡片:远距离射击,大群的海鸥。
- 找对时机使用卡片拆除保护罩,并在期间对他造成伤害。
- 推荐角色:发牌员夕希(Yuuki)
- 星星吞噬者有两种打败方法,第一种是最常规的方法,因为星吞每拥有200颗星星在战斗中便会对玩家增加1点额外伤害,玩家要确保自己与Boss的星数得到压制,所以使用高Hp人物来抗住Boss被动伤害,或选择高Evd人物闪避伤害,虽然星星吞噬者的血量较高,但它的防御能力相对较弱,这也给了玩家造成巨大伤害的机会。
- 例如:娜德(Nath)
娜德的Hyper可以造成大量伤害并消耗玩家的
星星,确保不被Boss偷走。 - 非常规方法:4位发牌者玛丽啵噗
使用玛丽啵噗的Hyper把星星吞噬者的星星数量降到0,便可获得游戏胜利。 - 推荐卡片:劳而无薪,宁静
- 推荐地图:藏宝岛(夜)
- 夏日野兽如卡面的描述,有所不同的是,夏日野兽的生命值是分段式的,它拥有10条Hp5的生命值,而每次进入战斗时她将获得Atk+2和Def+1的属性提升,当她被击倒后,会在下一回合起身,直到10条生命值都被耗尽。
- 推荐卡片:强制复活
- 大乔纳桑的卡组内容丰富,其特殊难点是每4轮(Hyper难度下是3轮)使用一次发射,随后使用俯冲,并击倒标记格子上的玩家,以及让5X5范围内的玩家受到Boss等级的伤害随后被标记的格子变成伤害格,由于其被动对地图造成永久性的影响,长时间的对局玩家不利。
- 推荐使用角色:店长(Store Manager)甜点破坏者(Sweet Breaker)优空&夏姆/可爱者(Cuties)
- 大乔纳桑的特殊击败方法是,如果它到了第50回合还没有击败全部玩家获得胜利,那么大乔纳桑会输掉比赛。
- 推荐卡片:护盾反转,逃跑等.
- 推荐地图:宇宙船
- 缝合怪萝啵鸡,结合了所有Boss的特点,在Hyper难度下增加了Boss手下:大啵噗,故此萝啵鸡常驻骰子+1,非常强力,不建议新手玩家在没有准备的情况下直接挑战。
- 推荐卡片:众神的嬉戏,烧毁星球之光。其中众神的嬉戏是必须的,因为萝啵鸡会使用卡片压制玩家星数,导致玩家难以使用高消费的卡片,因此想要使用烧毁星球之光对Boss清理陷阱并造成伤害,众神的嬉戏是最优解。
- 与对付大春夫一样,优先清理鸡手下,再考虑击破防护罩。
- 推荐角色:攻击者优空(军服)希夫机器人(Shifu Robot)发牌者夕希Qp(危机)
各职业适用的角色
在此举例出部分合作模式下常见且易上手的各职业角色,并非绝对,仅供参考。
攻击者在队伍中担任打手,主要输出,要求角色拥有一定的生存能力和站场能力(包括抗性与复活点数Rec)故此部分原本高Rec的角色不在优先考虑范畴。
在游戏内商店购买解锁ヾ(*>∀<*)(ノ∀`●)⊃用表情敷衍一下!优秀的生存被动搭配战斗型Hyper,为队伍提供持续的输出佳爱的Hyper在合作模式被修改为持续2轮,但可叠加的被动效果与较低的Rec让佳爱的适用性极高ᕙ༼ ͝°益° ༽ᕗ如果没有队友为娜德提供手牌支持,担任发牌员职业也是一种不错的选择
防御者要求角色拥有较高生命值与抗性,为队友提供生存保障。
本体角色完美契合防御者职业的角色,每回合都能无顾虑的为队友提供护盾菲尔涅特的Hyper与队友佳爱冲突且高费,建议更换成职业Hyper京子拥有游戏中最高的角色抗性,是队伍中的生存依靠d(´ω`*)相较于前面几位,京介的独特之处在于使用Hyper转变为输出角色
支援者是角色宽容度最高的职业,实际上所有的角色都能使用支援者职业,只是体验不同罢了。
复仇者要求角色有一定的血量与抗性,在被动情况下爆发打出伤害,需要注意场地格的野怪,不要主动出击。
发牌者,一个好的发牌者能改变整局游戏的体验,给决斗带来笑容。当然,一个糟糕的发牌者,也可能会将队伍带入到黑暗决斗的漩涡中(笑)
妮可妮可妮,快乐的源泉小兔子妮可,快使用摇摇乐Hyper给队友们带来快乐的决斗吧1+1=3 ,将梅依的被动卡片小红&小蓝重复分配给队友叠加面板,来打造属于你的高达财大气粗的亚瑟老板,其Hyper在每回合产出星星的同时还能提供卡片支援亚琉(争夺) 也是队伍中的赚钱小能手,依靠Hyper提供持续收入本体角色夕希的Hyper非常强力,亦是治疗队友,亦是给予Boss贯穿伤害┗(•ω•;)┛彼特拥有着优秀的面板,虽然其生命值是个短板,但特色Hyper非常适用发牌员
配合玩法与Combo
合作模式下比较常见的卡片连锁:
小小的战争+极速超能(在开头加众神的嬉戏,在中间+对应的战斗卡Hyper等)
达到爆炸式的战斗伤害。
其中小小的战争要求的目标等级和费用较难提前使用,故此用众神的嬉戏辅助触发。
养鸟:指使用发牌员梅依+任意发牌员(除了复仇职业外,大部分角色都可以玩)
通过梅依的被动刷新小红&小蓝并且发牌给对象角色,为对象角色叠加面板,其中发牌员杏算是一个较优目标。
毕竟当角色被击倒时,所有的小红&小蓝都会直接从游戏中除外,而在获得没有更多手牌上限的前期,杏依靠自身的被动能获得额外加成。
成型后(目标4以后)通常面板可达到+7+4+7,最高值为+8+5+8。
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混合器与场地特效列表
混合器:
自v2.7版本更新后加入的新内容,混合器是对合作模式的一个可选附加项,玩家可以在合作房间开始前选择是否激活。
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混合器在每天太平洋标准时间Pst 00:00时重置(对应北京时间的下午16:00)
每次刷新随机选着一到三个混合器效果,然后应用于当天所有的合作模式房间,这个场地效果是在服务器端决定的,而不是用户端。
这意味着所有玩家的混合器效果当天内都是一致的,且玩家无法更改效果,但有用户制作的查询器模拟游戏混合器概率,可以查看近几天内的混合器效果。
混合器奖励机制:混合器分为三种类型,当开启混合器后,玩家通关合作游戏会获得相应的橙子奖励增益,每个类型都有自己的报酬幅度。
类型报酬幅度增益+ 0%中性+ 10%负面+ 25%所有的混合器报酬幅度与Boss的难度奖励汇总结算为玩家最终获得的奖励总数,例如玩家在挑战Hyper难度下的Boss同时开启三个负面混合器效果,最终玩家的收益幅度为基础的150% + 25% + 25% + 25% 总计收益为225%,这是房间内所有玩家共同获得的。
混合器列表:在此列举出所有的混合器完整列表与其对应的类型,其中章节(Chapters)指混合器多少轮后激活一次效果。
总计25个混合器效果。名称章节效果类型空袭5 轮在轮开始时,所有角色受到1点伤害(」゚ペ)」中性增幅6 轮全部角色随机ATK、DEF或EVD+1。这个效果持续2轮。中性返回8 轮所有角色移动方向反转。这个效果持续1轮。中性炸弹2 轮在随机格子设置1个可见的炸弹、1~4轮后以十字爆炸。中性恩惠5 轮在轮开始时,所有玩家从卡堆抽取1张卡片。增益混乱7 轮所有玩家手牌洗牌并翻转,不论是持有者还是其他玩家都无法看到正面。负面冰冻5 轮场地上三分之一的格子变为冰冻格。中性布雷3 轮将1张陷阱卡设置在随机的格子上。负面奇迹5 轮奖励、掉落、移动和传送移动格的骰子个数变为2个。战斗格获得2WINS。抽卡格抽取2张卡片。治疗格恢复2HP。增益随机传送5 轮在轮开始时,所有角色传送至随机的格子。负面恢复5 轮在轮开始时,所有角色恢复1点HP。增益疾走6 轮所有角色移动骰子变成2个。中性宝箱1 轮将1个宝箱放置在随机的格子上。增益健壮的BOSS连续BOSS拥有额外的10HP。负面追星者连续在奖励格获得双倍的STARS。增益乞丐连续在掉落格失去双倍的STARSヾ(ノ’﹃’)ノ负面进攻型英雄连续所有友方获得额外的ATK+1。增益防守型英雄连续所有友方获得额外的DEF+1。增益闪避型英雄连续所有友方获得额外的EVD+1。增益爆燃连续所有角色ATK+1·DEF-1|ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ中性翻转3 轮所有角色修正后的各能力值的+和-反转。中性凶暴的BOSS连续BOSS拥有额外的ATK+1。负面坚硬的BOSS连续BOSS拥有额外的DEF+1。负面滑溜的BOSS连续BOSS拥有额外的EVD+1。负面鬼牌连续所有卡片无需COSTヽ(°▽、°)ノ增益破产连续卡片COST增加10个STARS。负面关于玩家自制的混合器效果查询器,以及中文使用说明与对照列表可以在橙汁小店与新人群组的群文件找到对应的下载。
骰子皮肤奖励一览
在此列举出合作模式下可获得的骰子皮肤奖励,这些奖励是无法在商店页面的礼品袋购买解锁的。
图像名称解锁条件攻击者骰子合作模式下,攻击者职业达到Lv.10解锁守护者骰子合作模式下,守护者职业达到Lv.10解锁支援者骰子合作模式下,支援者职业达到Lv.10解锁复仇者骰子合作模式下,复仇者职业达到Lv.10解锁发牌者骰子合作模式下,发牌者职业达到Lv.10解锁Max攻击者骰子合作模式下,攻击者职业达到Lv.25解锁Max守护者骰子合作模式下,守护者职业达到Lv.25解锁Max支援者骰子合作模式下,支援者职业达到Lv.25解锁Max复仇者骰子合作模式下,复仇者职业达到Lv.25解锁Max发牌者骰子合作模式下,发牌者职业达到Lv.25解锁金蛋骰子(゚ω゚)ノ☆在Hyper难度下击败大春夫机器人骰子在Hyper难度下击败M10机器人超级好看的吞噬者骰子在Hyper难度下击败星星吞噬者黑皮赛高骰子(>ω・* )ノ在Hyper难度下击败夏日野兽白金之星骰子在Hyper难度下击败大乔纳森难以形容的超丑骰子(*❦ω❦)在Hyper难度下击败萝啵鸡
合作模式相关的成就一览
在此列举出合作模式下解锁的全部成就,包括隐藏的特定成就。
图标名称描述鸡窝击败大春夫(任意难度)残暴利爪在 Hyper 难度下击败大春夫动物庄园在打倒的鸡手下不超过 2 个的情况下击败 Hyper 难度大春夫故障击败 M10 机器人(任意难度)虚数在 Hyper 难度下击败 M10 机器人效率理论在没有对它造成任何战斗外伤害的情况下击败 Hyper 难度 M10 机器人星星狂热击败星星吞噬者(任意难度)死亡与纳税在 Hyper 难度下击败星星吞噬者价值判断在不使用任何 ATK 为正数的角色的情况下击败 Hyper 难度星星吞噬者阳光下的乐趣击败夏日野兽(任意难度)仲夏夜之梦击败 Hyper 难度夏日野兽疯狂撒野在有 3 层或以上撒野时击败 Hyper 难度夏日野兽究极生物击败大乔纳桑(任意难度)飞得最高击败 Hyper 难度大乔纳桑风车对决在 Hyper 难度大乔纳桑手下存活 50 回合大“混”乱击败萝啵鸡(任意难度)大啵噗特别服务击败 Hyper 难度萝啵鸡救赎的故事只使用啵噗、鸡、海鸥、机器球和 QP 的任意组合击败 Hyper 难度萝啵鸡百折不挠进攻者等级达到 10 级(新版本描述没改, 5 级解锁)稳如泰山守护者等级达到 10 级(新版本描述没改, 5 级解锁)轻微擦伤支援者等级达到 10 级(新版本描述没改, 5 级解锁)复仇滋味复仇者等级达到 10 级(新版本描述没改, 5 级解锁)夏日游戏发牌者等级达到 10 级(新版本描述没改, 5 级解锁)
后续更新
3月16日:
- 添加奖励一览内容,骰子皮肤奖励列表与解锁方式。
- 添加成就一览内容,相关成就的列表与解锁方式。
3月18日:
- 添加混合特效内容,混合器相关的介绍与中文对照。
- 更新职业角色中购买链接的指引,增加了各角色的简要说明。
3月20日:
- 解决角色页面字符不对称的问题。
- 添加职业Hyper相关的图文,待更新。
3月23日:
- 对文本内容进行了优化。
3月25日:
- 装修了一下页面,添加了一些颜文字|ू・ω・` )好像没必要吧..
4月4日:
- 补充了职业Hyper的内容,添加了配合玩法一栏。
以上便是本指南的全部内容,受篇幅所限,其中还有很多特色职业玩法的角色并没有举例出来。
如果游戏后续版本有针对合作模式的更新,或有想要补充的新内容,本指南会持续更近的ฅ•̀∀•́ฅ
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