Overview
W poradniku opiszę wszystkie osiągnięcia z podstawowej części gry i dodatków The Last Autumn oraz On The Edge. W opisach poszczególnych osiągnięć postaram się dodać swoje własne triki do ich osiągnięcia.
Forstpunk – Porady ogólne
Musisz się przygotować na ukończenie wielokrotnie każdego ze scenariuszy. Szczególnie znajomość scenariusz do nam niewielką przewagę kiedy będziemy walczyć o osiągnięcia ocalały.
Jeśli osiągnięcie nie wymaga żadnego konkretnego poziomu trudności polecam grać na najniższych.
Jeśli rozgrywka daje nam możliwość warto robić częste zapisy stanu gry. Daje nam możliwość lepszego przygotowania się na wydarzenie.
Zdobywając osiągniecie wymagające ukończenia scenariusza na konkretnym poziomie trudności istotnym faktem jest jego ukończenie nie ma znaczenia jaki wynik osiągniemy.
Jeśli mamy możliwość pozyskiwania zasobów z różnych źródeł warto to robić.
Jeśli możemy warto budować magazyny co pozwoli nam przygotować się na nieprzewidziane wydarzenia.
Warto mieć nadzieje na wysokim poziomie a niezadowolenie na niskim. Unikniemy w ten sposób obalenia nas ze stanowiska. Wyjątkiem jest osiągnięcie które tego wymaga.
W scenariuszu “Ostatnia jesień” warto mieć motywacje na wysokim poziomie. Na wyższych poziomach jest to utrudnione ale nawet na jeden dzień daje nam to szanse na większą wydajność.
W scenariuszu “Na krawędzi” jeśli u jakieś osady mamy wysoki poziom przychylności warto poprosić o dodatkowe darmowe zasoby lub mieszkańców.
Frostpunk – Nowy dom
Przywódca/Leader
Ukończ scenariusz “Nowy dom”
Musimy ukończyć główny scenariusz. Możemy rozegrać go na dowolnym poziomie trudności.
Człowiek ze stali – “Nowy dom”/Iron Man – New Home
Ukończ scenariusz „Nowy dom” na wysokim poziomie trudności
Poważne wyzwanie musimy ukończyć główną opowieść na wysokim poziomie trudności wiąże się to z tym że wymagania mieszkańców są dużo większe, znacznie szybciej głodują, technologie są wolniej odkrywane. Warto znać scenariusz „Nowy dom” w dobrym stopniu co pozwoli nam przyszłościowo planować i dokonywać częsty zapisów gry. Pozwoli nam to w razie czego zmienić nasze działanie przed jakimś wydarzeniem.
Ocalały – “Nowy dom”/New Home Survivor
Ukończ scenariusz “Nowy dom” w trybie “Przetrwanie”.
Jedno z bardzo trudnych i jeszcze bardziej wymagających osiągnięć. Jest to unikalny tryb w którym nie tylko poziom trudności jest bardzo wysokim ale na dodatek tracimy aktywną pauze oraz stan gry jest zapisywany tylko wtedy kiedy opuszczamy rozgrywkę. Jeżeli chcemy podjąć próbę to polecam kilkukrotnie przejść scenariusz oraz przemyśleć każdą decyzję. Ten tryb wystawi nas na największą próbę. Nie wiem czy w ciągu dalszym działa ten trik ale możemy wykonać kopie zapasową sejwów i w razie nie powodzenia wgrać je.
Zagubieni/Lost Souls
Uratuj wszystkich ludzi zagubionych na Frostlandzie w scenariuszu „Nowy dom”.
Naszym zadaniem jest uratowanie wszystkich 15 grup ocalałych. Wystarczy że będziemy wszystkie miejscówki na Frostlandzie będziemy odwiedzać.
Miłosierdzie/Compassionate
Przyjmij wszystkie grupy uchodźców w scenariuszu „Nowy dom”.
Musimy przyjąć wszystkie grupy napływających uchodźców. W każdej kolejnej grupie liczba osób chorych będzie coraz większa dlatego warto posiadać co najmniej 2 lub 3 szpitale oraz kilka lecznice. Dodatkowa musimy zapewnić im schronienie. Warto posiadać prawo dodatkowe racje i wynalezione technologie związane z szpitalami i lecznicami.
Wybawca ze stali/The Iron Saviour
Ukończ scenariusz “Nowy dom” bez śmierci w wyniku wychłodzenia, głodu, choroby czy przepracowania na wysokim poziomie trudności.
Bardzo wymagające osiągnięcie. Nie możemy dopuści do żadnej śmierci z wyniku wychłodzenia, głodu, choroby czy przepracowania. A na dodatek musimy to zrobić na wysokim poziomie trudności. Będziemy musieli zadbać zarówno o ciepło w każdym budynku jak i również o dużą ilość żywności. Najbardziej niebezpiecznym momentem jest burza. Najlepiej przed burzą jest zrobić kilka zapisów w odstępie kilku dni. Da nam to szanse ewentualne lepsze przygotowanie. Zalecam również wybrać prawa wiary. Mamy tam budynek dom uzdrowień. Do domu uzdrowień nie są potrzebni inżynierowie.
Wybawca/The Saviour
Ukończ scenariusz “Nowy dom” bez śmierci w wyniku wychłodzenia, głodu, choroby czy przepracowania.
Znacznie prostsza wersja osiągnięcia Wybawca ze stali. Polecam zrobić to na najniższym poziomie trudności.
Zjednoczeni/United
Nie pozwól nikomu udać się do Londynu w scenariuszu “Nowy dom”.
Po odkryciu upadku winterhome część mieszkańców będzie chciała powrócić do Londynu. Naszym zadaniem jest zachęcić mieszkańców po przez odpowiednie prawa do pozostania w naszym mieście. Ważnym elementem jest aby tendencja była spadkowa i gdy tylko wszystkich przekonamy osiągnięcie nam wpadnie.
Frostpunk – Uchodźcy
Uchodźca/Refugee
Ukończ scenariusz “Uchodźcy”
Naszym zadaniem jest jedynie ukończenie scenariusza “Uchodźcy”. Możemy to zrobić na dowolnym poziomie trudności.
Człowiek ze stali – “Uchodźcy”/Iron Man – Refugees
Ukończ scenariusz “Uchodźcy” na wysokim poziomie trudności
Poważne wyzwanie musimy ukończyć główną opowieść na wysokim poziomie trudności wiąże się to z tym że wymagania mieszkańców są dużo większe, znacznie szybciej głodują, technologie są wolniej odkrywane. Warto znać scenariusz „Uchodźcy” w dobrym stopniu co pozwoli nam przyszłościowo planować i dokonywać częsty zapisów gry. Pozwoli nam to w razie czego zmienić nasze działanie przed jakimś wydarzeniem.
Ocalały – “Uchodźcy”/Refugees Survivor
Ukończ scenariusz “Uchodźcy” w trybie “Przetrwanie”.
Jedno z bardzo trudnych i jeszcze bardziej wymagających osiągnięć. Jest to unikalny tryb w którym nie tylko poziom trudności jest bardzo wysokim ale na dodatek tracimy aktywną pauze oraz stan gry jest zapisywany tylko wtedy kiedy opuszczamy rozgrywkę. Jeżeli chcemy podjąć próbę to polecam kilkukrotnie przejść scenariusz oraz przemyśleć każdą decyzję. Ten tryb wystawi nas na największą próbę. Nie wiem czy w ciągu dalszym działa ten trik ale możemy wykonać kopie zapasową sejwów i w razie nie powodzenia wgrać je.
Pogotowie ratownicze/Search and Rescue
Uratuj wszystkich ludzi zmierzających do miasta.
Powiązane z scenariuszem “Uchodźcy”. Musimy zarówno tych ludzi których znajdziemy na forstlandzie jak i tych którzy do nas zmierzają przyjąć. Nie możemy nikomu odmówić.
Frostpunk – Arki
Technokrata/Technocrat
Ukończ scenariusz “Arki”.
Musimy ukończyć scenariusz “Arki” na dowolnym poziomie trudności.
Człowiek ze stali – “Arki”/Iron Man – The Arks
Ukończ scenariusz “Arki” na wysokim poziomie trudności
Poważne wyzwanie musimy ukończyć główną opowieść na wysokim poziomie trudności wiąże się to z tym że wymagania mieszkańców są dużo większe, znacznie szybciej głodują, technologie są wolniej odkrywane. Warto znać scenariusz „Arki” w dobrym stopniu co pozwoli nam przyszłościowo planować i dokonywać częsty zapisów gry. Pozwoli nam to w razie czego zmienić nasze działanie przed jakimś wydarzeniem.
Ocalały – “Arki”/Arks Survivor
Ukończ scenariusz “Arki” w trybie “Przetrwanie”.
Jedno z bardzo trudnych i jeszcze bardziej wymagających osiągnięć. Jest to unikalny tryb w którym nie tylko poziom trudności jest bardzo wysokim ale na dodatek tracimy aktywną pauze oraz stan gry jest zapisywany tylko wtedy kiedy opuszczamy rozgrywkę. Jeżeli chcemy podjąć próbę to polecam kilkukrotnie przejść scenariusz oraz przemyśleć każdą decyzję. Ten tryb wystawi nas na największą próbę. Nie wiem czy w ciągu dalszym działa ten trik ale możemy wykonać kopie zapasową sejwów i w razie nie powodzenia wgrać je.
Ekolog/Conservationist
Ocal wszystkie arki sadzonek w scenariuszu „Arki”.
W tym scenariuszu posiadamy nie wielką społeczność i trzy unikalne budynki czyli Arki sadzonek. Naszym zadaniem jest aby w żadnej z tych arek nie było zbyt zimno dlatego warto rozwinąć technologie grzejników do maksimum i dbać o odpowiedni poziom węgla tak aby nigdy go nam nie brakowało.
Frostpunk – Upadek Winterhome
Winterhome
Ukończ scenariusz “Upadek Winterhome”.
Musimy ukończyć scenariusz “Upadek Winterhome” na dowolnym poziomie trudności.
Człowiek ze stali – “Upadek Winterhome”/Iron Man – Fall of Winterhome
Ukończ scenariusz “Upadek Winterhome” na wysokim poziomie trudności.
Poważne wyzwanie musimy ukończyć główną opowieść na wysokim poziomie trudności wiąże się to z tym że wymagania mieszkańców są dużo większe, znacznie szybciej głodują, technologie są wolniej odkrywane. Warto znać scenariusz „Upadek Winterhome” w dobrym stopniu co pozwoli nam przyszłościowo planować i dokonywać częsty zapisów gry. Pozwoli nam to w razie czego zmienić nasze działanie przed jakimś wydarzeniem.
Ocalały – “Upadek Winterhome”/The Winterhome Survivor
Ukończ scenariusz “Upadek Winterhome” w trybie “Przetrwanie”.
Jedno z bardzo trudnych i jeszcze bardziej wymagających osiągnięć. Jest to unikalny tryb w którym nie tylko poziom trudności jest bardzo wysokim ale na dodatek tracimy aktywną pauze oraz stan gry jest zapisywany tylko wtedy kiedy opuszczamy rozgrywkę. Jeżeli chcemy podjąć próbę to polecam kilkukrotnie przejść scenariusz oraz przemyśleć każdą decyzję. Ten tryb wystawi nas na największą próbę. Nie wiem czy w ciągu dalszym działa ten trik ale możemy wykonać kopie zapasową sejwów i w razie nie powodzenia wgrać je.
Frostpunk – Pozostałe osiągnięcia cz.1
Stworzony do służby/Built to Serve
Skonstruuj automaton.
Aby zdobyć to osiągnięcie najpierw w drzewku technologi będziemy musieli odkryć technologię fabryka. I od teraz możemy skonstruować automaton który jest bardzo przydatny. Niestety do bdowy jest potrzebny rdzeń parowy których zawsze jest za mało.
Raz jeszcze w wyłom/Once More Unto the Breach
Zapewnij protezę osobie po amputacji.
Protez nie jesteśmy w stanie po prostu wytwarzać. Do tego potrzebujemy fabryki oraz praw Dom opieki i Protetyka. Warto jest się protezami zainteresować ponieważ osoba po amputacji nie jest w stanie pracować i jest obciążeniem dla naszej społeczności.
Miasto przyszłości/Advanced Designs
Posiadaj w tym samym czasie udoskonaloną kopalnię węgla, udoskonaloną maszynę drążącą I udoskonaloną hutę.
W jednej rozgrywce musimy zbudować udoskonaloną kopalnię węgla, udoskonaloną maszynę drążącą I udoskonaloną hutę. Nie jest to trudne wyzwanie ponieważ z każdym dniem ilość potrzebnych surowców będzie rosła więc najprościej będzie budowanie bardziej wydajnych struktur.
Autonomiczne miasto/Autonomous City
Spraw, by w mieście o populacji minimum 200 osób automatony pracowały w ponad połowie miejsc pracy.
Dość wymagające osiągnięcie o ile stal nie będzie problemem to rdzenie parowe już tak. Musimy w jak największej ilości miejsc pracy wysłać automatony. Należy pamiętać że chatach myśliwych mogą pracować wyłącznie ludzie dlatego najlepiej automatrony wysyłać do hut, kopalni węgla, maszyn drążących, cieplarni, kuchni.
Polityczna porażka/Bad at Politics
Spełnij każdą obietnicę złożoną podczas gry.
Zalecam grać na niskim lub normalnym poziomie trudności wtedy nie przysporzy wielu problemów. Musi spełnić każdą obietnice dlatego czasami lepiej wybrać to które sprawi nam mniej problemów.
Lepiej niż w Londynie/Better Than London
Ukończ grę, nie stawiając ani jednego namiotu.
Dość wymagające osiągnięcie. Nie możemy postawić żadnego namiotu który jest podstawowym schronieniem na początku rozgrywki. Najlepiej do tego sprawdzą się baraki. Najprościej jest to osiągnąć w scenariuszu Arki ponieważ tam jest bardzo małą społeczność i ustawić najniższy poziom trudności.
Chleba i igrzysk/Bread and Games
Spraw, by w mieście o populacji minimum 200 osób wszyscy mieli dostęp do pubu i areny walk.
Musimy posiadać co najmniej 200 mieszkańców oraz zatwierdzić prawa arena walki i pub. Zaletą pubu jest że nie posiada on ściśle określonego zasięgu dlatego możemy go postawić w dowolnym miejscu. Większe problemy sprawi arena walki która ma określony zasięg. Dlatego trzeba będzie kilka ich wybudować. Dużym plusem jest rozmiar areny który jest dokładnie taki sam jak budynków mieszkalnych dlatego budynek mieszkalny możemy rozebrać a na jego miejsce zbudować arenę.
Mięsożerca/Carnivore
Mając wybór, ukończ scenariusz, polegając wyłącznie na myśliwych.
Banalne osiągnięcie musimy pozyskiwać surową żywność z chat myśliwych lub podniebnych myśliwych. Jedynie nie możemy wybudować cieplarni które zablokuje nam to osiągnięcie.
Centralne ogrzewanie/Central Heating
Ukończ scenariusz, nie budując ani jednego węzła grzewczego.
Musimy ukończyć dowolny scenariusz posiadając tylko wyłącznie generator. W tym celu najlepiej jest skupić się na maksymalnym ulepszeniu zasięgu generatora. Budynki mieszkalne budujemy w zasięgu generatora a te budynki które się nie zmieszczą jak na przykład kopalnie uruchamiamy tam grzejniki które nie są zakazane.
Węglarz/Charcoaled
Ukończ grę z retortami jako jednym źródłem węgla.
Dość wymagające osiągnięcie podczas rozgrywki nie możemy stawiać kopalni węgla oraz młotów węglowych. Do produkcji węgla jedynie mogą służyć retorty. Warto je maksymalnie ulepszyć oraz ulepszyć maszyny drążące.
Miasto ludzi/City of Man
Spraw, by w mieście żyło w tym samym czasie 650 ludzi.
Najprościej jest je osiągnąć w scenariuszu uchodźcy. Cały czas do nas napływa nowa siła robocza której i tak zawsze jest za mało. Jedynym utrudnieniem jest zapewnienie wszystkim mieszkańcom dachu nad głową i pożywienia.
Miasto pary/City of Steam
Posiadaj 15 automatonów w tym samym czasie.
Posiadanie 15 automatonów przysparza jeden problem ilość rdzeni parowych które posiadamy. W niektórych scenariuszach możemy działający automatron znaleźć na Frostlandzie. Najłatwiej to wyzwanie ukończyć w trybie nieskończoności.
Na wyjeździe/Expats
Załóż 2 obozy wypadowe w ciągu jednej gry.
Proste zadanie musimy zbudować dwa obozy wypadowe. W tym celu trzeba najpierw odkryć odpowiednie technologie z tym związane. Te budowle są przydatne pozwalają nam w określonych miejscach zbudować obozy które będą zapewniały nam określony surowiec co jakiś czas.
Hiperwydajność/Hyperefficient
Spraw, by wydajność miejsca pracy przekroczyła… [200%]
Jest spora możliwość że osiągnięcie wpadnie nam samo bez specjalnego staranie ale jeśli nie to będą nam potrzebne prawa które wyślą dzieci do placówek medycznych, dodatkowe racje dla chorych oraz brygadzista i tuba motywacyjna jeśli wybraliśmy idee porządek lub kapliczki jeśli wiarę.
Oxbridge
Sposób odblokowania: Prowadź badania w 4 warsztatach w tym samym czasie
Bardzo proste osiągnięcie wymaga zbudowania czterech warsztatów oraz tego żeby w każdym z nich był przynajmniej jeden inżynier.
Polityk/Politician
Sposób odblokowania: Utrzymaj się przy władzy pomimo groźby obalenia przez mieszkańców.
Tym razem musimy bardzo się postarać aby nasze niezadowolenie było na bardzo wysokim poziomie. Najprościej to osiągnąć przez wprowadzenie prawa zmiana awaryjna i w kilku miejscach użycie tej zdolności. Po osiągnięciu wysokiego niezadowolenia pojawi się zadanie które pozwoli obniżyć poziom nie zadowolenia. Wystarczy że je wykonamy.
Wszechogarniająca moc/Power Overwhelming
Ulepsz maksymalnie generator (moc, zasięg i przesterowanie)
W tym osiągnięciu powinna nas interesować technologie związane z ogrzewaniem szczególnie elementy związane z generatorem. Wystarczy że wszystkie je odkryjemy. Najprościej to osiągnąć w scenariuszu “Nowy dom” który będzie od nas tego wymagał.
Ziemia obiecana/Promised Land
Osiągnij maksymalny poziom nadziei i zlikwiduj niezadowolenie
Nadzieje możemy podnosić przez odpowiednie prawa. Szczególnie prawa z idei dają nam zdolności do podnoszenie nadziei. Natomiast niezadowolenie możemy likwidować przez arena walk, pub i niektóre prawa.
Frostpunk – Pozostałe osiągnięcia cz.2
Satelity/Satellites
Ukończ scenariusz, nie zwiększając zasięgu generatora.
Generator możemy dowolnie ulepszać jedynie jego zasięgu nie możemy ulepszyć. Przez to będziemy zmuszeni do budowy większej ilości niż zwykle węzłów grzewczych. Możemy wybrać dowolny scenariusz do tego zadania.
Zaklinacz szej-huludów/Shai Hulud Summoner
Spraw, by 4 młoty węglowe pracowały w tym samym czasie
W dowolnej rozgrywce musimy zbudować 4 młoty węglowe. Ta konstrukcja jest szczególnie przydatna na początku rozgrywki kiedy węgiel wokół generatora wyczerpaliśmy a nie posiadamy rdzenia parowego do zbudowania kopalni węglowej.
To tylko draśnięcie/Tis But a Scratch
Ukończ grę bez szpitala i domu uzdrowień.
Tym razem musimy polegać tylko i wyłącznie na lecznicach. Dlatego zalecam ustawić najniższy poziom trudności. Możemy to osiągnąć na dowolnym scenariuszu. Najlepszymi scenariuszami jest “Arki” z prawem radykalna terapia lub “Ostatnia jesień” z prawem medyczne repatriacja.
Siła fizyczna/Unskilled Labour
Ukończ dowolny scenariusz, nie budując obiektów parowych ani udoskonalonych.
Nie jest to trudne osiągnięcie tylko zmusza nas do jednej rozgrywki w specyficzny sposób. Możemy stawiać tylko podstawowe wersje budynków. Najłatwiej to osiągnąć w scenariuszu “Arki” z niskim poziomem trudności.
Urbanista/Urban Planner
Spraw, by 300 ludzi mieszkało w strefie ciepła jednego węzła grzewczego
Wokół jednego węzła grzewczego musimy pomieścić 300 mieszkańców. Najłatwiej to zrobić w trybie nieskończoności na bardzo dużej mapie. Budujemy węzeł grzewczy potem wokół niego mieszkania. Jeżeli automatycznie tam ludzie się nie pojawią to zacznij wyburzać budynki mieszkalne które nie są w strefie tego węzła i po chwili wpadnie osiągnięcie.
Wegetarianin/Vegetarian
Mając wybór, ukończ scenariusz, korzystając wyłącznie z cieplarni.
Podobne osiągnięcie jak Mięsożerca/Carnivore tylko tym razem nie możemy stawiać chat myśliwych i powietrznych myśliwych. Problemem jest to że cieplarni nie możemy stawiać od samego początku gry. Na szczęście cały czas możemy pozyskiwać żywność z posterunków. Możemy wykonać na dowolnym scenariuszu. Najłatwiej zrobić to w scenariuszu “Arki” tam możemy tylko pozyskiwać żywność z cieplarni i posterunków.
Gorzej niż w Londynie/Worse Than London
Ukończ grę, nie budując domów ani baraków.
Specyficzny wymóg ukończenia rozgrywki ponieważ musimy stawiać tylko namioty. Najlepiej jest ustawić sobie niski poziom trudności. Również polecam do tego scenariusz “Uchodźcy”.
Frostpunk DLC – The Last Autumn cz.1
Budowniczy/Builder
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień”
Naszym zadaniem jest ukończenie budowy generatora na dowolnym poziomie. Pozwoli nam to na zapoznanie się z nowymi mechanikami oraz wydarzeniami które nas czeka gdy spróbujemy ukończyć ten scenariusz w trybie “Przetrwania”.
Człowiek ze stali („Ostatnia jesień”)/Iron Man (The Last Autumn)
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień” na wysokim poziomie trudności
Dokładnie to samo co w osiągnięciu Budowniczy/Builder tylko tym razem na wysokim poziomie trudności. Budowniczowie będą bardziej wymagający a sama budowa generatora będzie dużo bardziej niebezpieczna. Gra będzie od nas wymagała przemyślenia naszych działań.
Przetrwaliśmy ostatnią jesień/The Last Autumn Survivor
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień” w trybie „Przetrwanie”
Tym razem tak jak w pozostałych osiągnięciach z trybu “Przetrwania” nie będziemy mieli dostępu do aktywnej pauzy oraz stan gry będzie zapisywany tylko gdy wyjdziemy z gry. Jak i również poziom trudności będzie podniesiony do maksimum. Można spróbować triki z tworzeniem kopi naszych zapisów.
Uczeni i uwięzieni/All Along the Watchtower
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień” i spraw, by na końcu pozostali tylko więźniowie i inżynierowie
Jest to dość złożone osiągnięcie które będzie wymagało przez dłuższy czas o niego starania. Po pierwszym wypadku podczas budowy generatora wspieramy swoim głosem inżynierów. W między czasie staramy się zawsze sprowadzać nowych inżynierów którzy w dalszej części zadania będą nam potrzebni. Do tego osiągnięcia będą nam potrzebne prawo do sprowadzania więźniów oraz prawo do zamiany robotników w więźniów. Więźniowie posiadają swój budynek mieszkalny ale niestety więźniowie mogą mieszkać i pracować tylko tam gdzie placówki strażnicze mają zasięg. A na dodatek musi w tym placówkach być odpowiednia liczba inżynierów do pilnowania żeby przypadkiem nie wybuchły zamieszki. W między czasie budujemy generator ale najważniejsze jest to aby zanim ukończymy budowę nie możemy posiadać żadnych robotników. Inżynierów możemy pozyskiwać w jeszcze jeden sposób. Prawo awansu zamienia 5 robotników w 5 inżynierów także warto jest zainteresować się tym prawem.
Jak w zegarku/Ducks in a Row
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień”, nie stosując przerw dłuższych niż 24 godziny między budową części maszyny
Do tego wyzwania musimy się bardzo przygotować warto mieć zawsze zapas profili konstrukcyjnych, kompozytów stalowych i wymienniki pary. Jeśli już potrzebna nam jest przerwa pomiędzy budową poszczególnych elementów generatora to nie możemy przekroczyć 24h. Tutaj warto opracować plan oraz znać wydarzenia które nas spotkają podczas rozgrywki.
Bez ciśnienia/No Crunch
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień”, nie korzystając z systemu dwuzmianowego ani dłuższych zmian
Osiągnięcie w którym musimy zbudować generator w scenariusz w taki sposób żebyśmy nie korzystali z systemu dwuzmianowego ani dłuższych zmian. Nie jest to szczególnie wymagające ponieważ mamy na to z tego co pamiętam 40 albo 45 dni. A na spokojnie w okolicach 30-35 dnia skończymy budowę.
Bonus pater familias
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień”, nie pozwalając, by ktokolwiek zmarł
Niełatwe osiągnięcie nie możemy pozwolić aby ktokolwiek zmarł. Istotnym faktem jest aby poziom bezpieczeństwa budowy generatora był zawsze jak najwyższy. Najlepiej aby był bezpieczny ale może też być o dwa niższy. Należy pamiętać że na każdym etapie budowy generatora pojawia się wydarzenie które zmusza nas albo do poświęcenia ludzi albo do zmniejszenia danego etapu budowy do zera. Zawsze wybieramy ocalenie ludzi. Warto wtedy posiadać kilka lecznic albo szpitali. Polecam tego zadania podejmować się przy niskim poziomie trudności.
Wyklęty powstań, ludu ziemi/Arise Ye Workers
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień” i spraw, by na końcu pozostali tylko robotnicy
Przeciwieństwo osiągnięcia Uczeni i uwięzieni/All Along the Watchtower. Tym razem podczas wyboru kogo wspieramy wybieramy robotników. Największym problemem jest pozbycie się wszystkich inżynierów. Osobiście sam kilka razy podchodziłem do tego osiągnięcia. Podczas ostatniej próby postanowiłem coś sprawdzić i jak wiadomo na każdym etapie budowy będzie jakiś wypadek i jest to w okolicach 50% budowy wystarczy że z budowy zabierzemy wszystkich robotników i wyślemy tam wszystkich naszych inżynierów i gdy pojawi się wydarzenie z wypadkiem wybieramy opcje gdzie giną wszystkie osoby które pracowały przy budowie. I tym sposobem bez męczenie się pozbywamy się inżynierów i pozostaną sami robotnicy. Do tego będzie potrzebne nam prawo które umożliwia wysyłanie inżynierów tam gdzie robotników i na odwrót.
Na święta będę w domu/I’ll Be Home for Chrismas
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień” przed pojawieniem się ostatniej dostawy
Musimy zbudować generator przez ostatnią dostawą czyli przed dniem 36. Po tym dniu zostaniemy odcięci od wszystkich dostaw z kraju.
Zmniejszenie emisji/Emissions Reduction
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień” bez korzystania z obiektów zużywających węgiel
Na wyższych poziomach trudności może sprawić problem. Podczas całej rozgrywki nie możemy korzystać z łaźni która poprawa zdrowie naszych mieszkańców ale co ważniejsze gra zabrania nam korzystania z wentylowni które podnoszą poziom bezpieczeństwo na terenie budowy. W tej rozgrywce będziemy musieli polegać na prawach podnoszących bezpieczeństwo oraz szczególnie zwracać uwagę na poziom toksyn. Możemy wysyłać robotników na każdym poziomie bezpieczeństwa ale musimy być przygotowani na wypadki i choroby.
Szanowni STOP/Messrs Gabriel
Użyj stacji telegraficznej 20 lub więcej razy
Jedna z ważniejszych struktur która zapewni nam do najważniejszych zasobów robotników, inżynierów, rdzeni parowych oraz protez. Wszystko kosztuje pewną ilość punktów logicznych. Najszybciej wpadnie nam to osiągnięcie jak będziemy po każdej zamówionej dostawie znów coś zamawiać i tym sposobem w okolicach 25 dnia wpadnie nam osiągnięcie. Ważną informacja jest to że limitem logistyki jest 150 i wtedy musimy o coś zamówić jeśli chcemy żeby uzyskiwać punkty logistyki.
Frostpunk DLC – The Last Autumn cz.2
Nie świetnie, nie tragicznie/Not great, not terrible
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień”, nie zatrudniając ludzi w miejscach, gdzie jest „Bezpiecznie” lub „Śmiertelnie niebezpiecznie”
Podczas budowy mam 5 różnych poziomów bezpieczeństwo. Bezpiecznie, niezdrowo, szkodliwie, niebezpiecznie i śmiertelnie niebezpiecznie. W tym osiągnięciu robotnicy nie mogą pracować w miejscach gdzie jest bezpiecznie lub śmiertelnie niebezpiecznie. Trzeba będzie w czasie rozgrywki starać się żeby pozostałe były cały czas aktywne. Jest to dość wymagające. Każdy element ma trochę inny poziom zagrożeń a i nasze fabryki również zagrożenia. Możemy obrać dwie taktyki pierwsza praca tylko w jednym miejscu ale tu będzie potrzebna prawo zmian 24h lub wysyłamy tam robotników gdzie wyjściowe bezpieczeństwo jest takie same. Najważniejszą rzecz jest stałe obserwowanie stężenia gazów. Należy pamiętać że po zamknięciu generatora problem gazów zostanie rozwiązany.
Król Rybak/Fisher King
Zbuduj generator w scenariuszu „Ostatnia jesień” bez zakładania żadnych obozów poszukiwaczy
Surową żywność pozyskujemy z dwóch miejsc. Pierwszym jest port rybacki. Drugim sposobem jest zakładanie obozów na frostlandzie. W tym osiągnięciu rezygnujemy kompletnie z obozów. Dlatego musimy wybudować dwa porty rybackie aby wyżywić wszystkich albo wystarczy jeden ale wtedy ilość mieszkańców musi być ograniczona i nie możemy wprowadzić prawa lepsze posiłki.
Na nabrzeżach/On the Waterfront
Spraw, by równocześnie działało 16 obiektów portowych: 4 udoskonalone porty i 12 stacji przeładunkowych
Musimy zbudować 4 udoskonalone porty i 12 stacji przeładunkowych. Nie jest wymagane aby one cały czas działały. Wystarczy że na chwilę je zbudujemy. Jeśli żywność pozyskujemy między innymi z portów rybackich zalecam przed zburzeniem ich zaopatrzyć się w odpowiedni zapas żywności.
Perfekcjonista/Perfectionist
Zbuduj generator ze wszystkimi ulepszeniami i bez żadnych wad konstrukcyjnych
Stosunkowo proste osiągnięcie aczkolwiek musimy zbudować generator bez wad czyli przy wydarzeniach nie możemy wybrać opcji która w ostateczności sprawi że generator np będzie miał mniejszy zasięg oraz już po zbudowaniu generatora musimy zostać i odkryć 3 dodatkowe technologie. Na całe szczęście nie musimy ich budować a jedynie je odkryć dlatego warto postawić na ten czas większą ilość warsztatów. Możemy wykorzystać dłuższe zmiany. Jednak do odkrycia tych technologi będą potrzebne zasoby dzięki którym budowaliśmy generator.
Było mi to pisane/It Was Me All Along
Znajdź części generatora przeznaczone dla Winterhome i zatrzymaj je dla siebie
Podczas poszukiwań zasobów na frostlandzie natrafimy miejsce gdzie znajdziemy trochę zasobów do budowy generatora. Jak się później okaże te zasoby miały trafić do Winterhome. I właśnie te zasoby musimy zanieść na nasz plac budowy. Jeżeli będziemy podróżować z tymi zasobami natrafimy na konwój który spyta nas o te zasoby musimy skłamać że nic nie widzieliśmy.
Frostpunk DLC – On The Edge
Człowiek ze stali („Na krawędzi”)/Iron Man (On The Edge)
Ukończ scenariusz „Na krawędzi” na wysokim poziomie trudności
Musimy ukończyć scenariusz “Na krawędzi” na wysokim poziomie trudności. Wiąże się to z większymi wymaganiami społeczeństwa, wolniej odkrywamy technologie, pogoda jest bardziej niebezpieczna. Do tego wyzwania warto podejść ze znajomością scenariusza oraz warto robić częste zapisy gry.
Ocalały („Na krawędzi”)/On the Edge Survivor
Ukończ scenariusz „Na krawędzi” w trybie „Przetrwanie”
Ostateczny sprawdzian w scenariuszu. Brak aktywnej pauzy oraz zapis gry tylko przy wychodzeniu z gry. Sam poziom trudności podkręcony do maksimum. Zalecam znać scenariusz bardzo dobrze i już w pierwszych minutach gry mieć konkretny plan. Prawdopodobnie trzeba będzie kilkukrotnie podejść do gry za nim nam się uda. Nie wiem czy w ciągu dalszym działa ten trik ale możemy wykonać kopie zapasową sejwów i w razie nie powodzenia wgrać je.
Działacz społeczny/Social Activist
Spraw, by wszystkie osady były wobec ciebie lojalne
Podczas scenariusza natrafimy na 3 osady które są istotne. Pozwalają nam pozyskiwać surowce których u nas jest bardzo mało albo po pewnym czasie w ogóle ich nie ma. Co jakiś czas pojawi się wydarzenie w którym musimy rozwiązać jakieś problem. Aby osady stały się wobec nas lojalne musimy wybierać te rozwiązanie z których osada będzie zadowolona.
Gnębiciel/Slave Driver
Spraw, by wszystkie osady były wobec ciebie nieufne
Trudniejsze osiągnięcie niż Działacz społeczny/Social Activist. Ponieważ tym razem musimy wybierać rozwiązania problemów z których osady nie będą zadowolone. A przez to dostaniemy dodatkowe opcje rozwinięcia osady które często niemało kosztują.
Badacz Frostlandu/Frostland Explorer
Zbadaj wszystkie miejsca na Frostlandzie w scenariuszu „Na krawędzi”
Bardzo proste osiągnięcie musimy jedynie zbadać wszystkie miejsca na frostlandzie które sukcesywnie się będą pojawiać wraz z tym jak coraz dalej będziemy się zapuszczać w terenie.
Modernizator/Contractor
Rozwiń wszystkie osady do najwyższego poziomu
Na to osiągnięcie będziemy musieli w rozgrywce poświęcić duże ilości zasobów i ludzi. Mamy cztery etapy rozbudowy osad i z każdym etap liczba zasobów jest coraz większa. Dlatego warto jak jak najszybciej zbudować szlaki jak dostaniemy tylko taką możliwość oraz warto prosić osady o pomoc i wybierać zasób który jest nam potrzebny.
Pierwsze kroki/First Steps
Wybuduj bezpieczny szlak
Musimy wybudować do dowolnej osady bezpieczny szlak. Nie ma to znaczenia do której osady to zrobimy chociaż najprościej będzie do Hot Springs ponieważ jest to pierwsza osada którą spotykamy i jako jedyna zapewnia nam surową żywność.
Opiekun/Guardian
Ukończ budowę wszystkich udoskonaleń w Kopalni Dzieci
Musimy rozbudować do maksimum osadę Kopalnie Dzieci. Warto te osadę rozbudowywać ponieważ zapewnia nam węgiel.
Obrońca uciśnionych/Defender of the Oppressed
Ukończ budowę wszystkich udoskonaleń w Obozie przy Wraku Statku
Musimy rozbudować do maksimum osadę Obóz przy Wraku Statku. Warto te osadę rozbudowywać ponieważ zapewnia nam drewno.
Zielono mi/Green Thumb
Ukończ budowę wszystkich udoskonaleń w Hot Springs
Musimy rozbudować do maksimum osadę Hot Springs. Warto te osadę rozbudowywać ponieważ zapewnia nam surową żywność.
Łysa Góra/Bald Mountain
Zetnij wszystkie drzewa w Obozie 11
Na początkowym etapie gry drzewa wokół naszej osady będą naszym najważniejszym źródłem drewna a i w późniejszym etapie jest bardzo przydatne. Jedyne co musimy zrobić to ściąć wszystkie drzewa co zrobimy wbrew pozorom bardzo szybko.
Tu Nowy Londyn, odbiór/This is New London, Over
Skontaktuj się z Nowym Londynem
Osiągnięcie nie do pominięcia. Po uporządkowaniu trasy do magazynu będziemy musieli zbudować strukturę która umożliwi nam kontakt z Nowym Londynem. Wystarczy po zbudowaniu struktury kliknąć na budowle i skontaktować się.
Frostpunk – Tryb nieskończoności cz.1
Grobowiec wspomnień/A Tomb of Memories
Wybuduj archiwa.
Podczas rozgrywki w trybie nieskończoności pomiędzy burzami będziemy informowani o specjalnych drednotach w których są relikty. Po pierwszej takiej informacji odblokuje się nam nowa struktura którą jest archiwum. Wystarczy je zbudować.
Plan B/Backup Plan
Zgromadź 35000 jednostek węgla i 10000 racji żywnościowych.
W celu zgromadzenia tak dużych ilości zasobów w trybie nieskończoności będziemy musieli postawić albo mały magazyn albo duży. Trzeba będzie zbudować kilka takich struktur.
W pocie czoła/By the Sweat of Their Brow
Przetrwaj 75 dni bez automatonów.
Osiągnięcie bardzo proste. Podczas tryby nieskończoności musimy polegać jedynie na mieszkańcach których i tak są dość wydajni. Trudnością okaże się długość rozgrywki ponieważ musimy aż 75 wirtualnych dni spędzić na rozgrywce. Jeżeli sprawnie zarządzamy to w połowy czasu najważniejsze żeby będziemy mieli odkryte i pozostanie nam jedynie czekanie.
Pełna chata/Full House
Spraw, by liczba mieszkańców wyniosła ponad 700.
Osobiście to osiągnięcie przysporzyło mi trochę problemy zazwyczaj osiągałem ludność w granicach 660-680. Prawdopodobnie wpadło mi to przez przypadek kiedy budowałem duże ilości automatonów. Ułatwienie dał nam dodatek On the edge gdzie po uzyskaniu wysokiej przychylności możemy poprosić wioski o wysłanie ludzie (zazwyczaj jest to 5 osób) i tym sposobem niewielkim nakładem pracy możemy osiągnąść wymaganą liczbę mieszkańców.
Hyde Park/Hyde Park Corner
Posiadaj plac miejski każdego rozmiaru.
Podczas rozgrywki w trybie nieskończoności odblokuje się nam dodatkowa zakładka z budynkami i tam między innymi będą place miejskie wystarczy że postawi każdy co najmniej raz.
Niech stanie się światłość/Let There Be Light
Postaw 10 latarni ulicznych.
W tej samej zakładce co osiągnięcie wyżej będziemy mogli zbudować latarnie. Wystarczy że postawimy ich 10.
Maraton – poziom średni/Marathon Medium
Przetrwaj 50 dni w trybie “Wytrwałość” na co najmniej średnim poziomie trudności.
Tryb który zasoby są jeszcze bardziej skromne oraz częstotliwość burz jest większa. Na dodatek po każdej burzy jest losowe zdarzenie które np. utrudnia wydobywanie węgla lub polowanie są trudniejsze. I na przy najmnej średnim poziomie trudności musimy przetrwać 50 dni.
Maraton – poziom wysoki/Marathon Hard
Przetrwaj 50 dni w trybie “Wytrwałość” na co najmniej wysokim poziomie trudności.
Dokładnie to samo co osiągnięcie wyżej. Dodatkowa wymagania mieszkańców, budownictwa i technologi jest wyższy. Musimy wybrać wysokim poziom trudności.
Maraton – poziom ekstremalny/Marathon Extreme
Przetrwaj 50 dni w trybie “Wytrwałość” na ekstremalnym poziomie trudności.
Dokładnie to samo co osiągnięcie wyżej. Dodatkowa wymagania mieszkańców, budownictwa i technologi jest jeszcze wyższy. Musimy wybrać ekstremalny poziom trudności. Możemy w ciągu jednej rozgrywki otrzymać te 3 osiągnięcia.
Mistrz archiwów/Master Archivist
Zapełnij archiwa.
Łatwe osiągnięcie wymagające tylko dużej ilości czasu. Po każdej burzy dostaniemy informacje o specjalnych drednotach w których po odkryciu i zbadaniu dostaniemy relikt. Musimy tak zbadać aż 15 drednotów. Należy pamiętać że po każdej burzy pojawią się tylko 3 takie miejsca.
Notting Hollow
Spraw, by ponad 600 osób mieszkało wyłącznie w domach.
Najłatwiej to osiągnąć w trybie spokojnym chociaż podczas scenariuszy “Nowy dom” i “Uchodźcy” jest to możliwe ale zalecam to zrobić w trybie nieskończoności. Musimy postawić lub ulepszyć budynki mieszkalne do poziomu dom o musi w nich mieszkać 600 mieszkańców.
Mechaniczna armia/Rise of the Machines
Posiadaj 20 pracujących automatonów.
Musimy zbudować lub odnaleźć 20 automartonów. Najłatwiej to osiągnąć w trybie nieskończonym ponieważ tam pomiędzy burzami regularnie odnajdujemy nowe rdzenie parowe. A do tego zadanie potrzeba jest ich aż 20.
Wally’ego nie znaleziono/There Was No Waldo
Zbadaj wszystkie miejsca we Frostlandzie między kolejnymi burzami.
Podczas jednej rozgrywki najlepiej w trybie spokojnym ponieważ czas pomiędzy burzami jest wystarczający na zbadanie całe frostlandu za jednym razem. Wystarczy to zrobić tylko raz.
Ultramaraton – poziom średni/Ultramarathon Medium
Przetrwaj 100 dni w trybie “Wytrwałość” na co najmniej średnim poziomie trudności.
Zasady są dokładnie takie same jak w osiągnięci Maraton – poziom średni/Marathon Medium. Musimy przetrwać aż 100 dni na co najmniej średnim poziomie trudności. Będzie to wymagało dużo czasu i rozsądnego zarządzania.
Ultramaraton – poziom wysoki/Ultramarathon Hard
Przetrwaj 100 dni w trybie “Wytrwałość” na co najmniej wysokim poziomie trudności.
Zasady są dokładnie takie same jak w osiągnięci Maraton – poziom wysoki/Marathon Hard. Musimy przetrwać aż 100 dni na co najmniej wysokim poziomie trudności. Będzie to wymagało dużo czasu i rozsądnego zarządzania.
Ultramaraton – poziom ekstremalny/Ultramarathon Extreme
Przetrwaj 100 dni w trybie “Wytrwałość” na ekstremalnym poziomie trudności.
Zasady są dokładnie takie same jak w osiągnięci Maraton – poziom ekstremalny/Marathon Extreme. Musimy przetrwać aż 100 dni na ekstremalnym poziomie trudności. Będzie to wymagało dużo czasu i rozsądnego zarządzania.
Stąpając po trawie/Walk on the Grass
Posiadaj ogród każdego rozmiaru.
Podobnie jak w osiągnięciu Hyde Park/Hyde Park Corner tylko tym razem zamiast parków musimy zbudować każdego rozmiaru ogród.
Piątka za starania/A for Effort
W trybie „Nieskończoność” zbuduj generator ze wszystkimi wadami konstrukcyjnymi
W trybie budowniczy musimy zbudować generator. Podczas stawiania poszczególnych elementów generatora dostaniemy zdolność dzięki której będziemy mogli skończyć momentalnie dany element niestety to spowoduje że generator przez dany element nie będzie w pełni sprawy. Aby zdobyć osiągnięcie wystarczy że każdy element generatora przyśpieszymy.
Syndrom jeszcze jednego dnia/One More Day Syndrome
Zbuduj generator w trybie „Nieskończoność” i przetrwaj do 100. dnia rozgrywki
Nie jest to może trudne zadanie ale wymaga bardzo dużo czasu. W trybie budowania nie dość że musimy zbudować generator to na dodatek musimy grać przez 100 wirtualnych dni. A jak wiadomo takie zadanie wymagają dużej ilości czasu.
Frostpunk – Tryb nieskończoności cz.2
Gotowość do zimy/Winter Ready
Zbuduj generator w trybie „Nieskończoność”, zanim zmieni się pogoda
Tekst może być trochę mylący nie chodzi tutaj o nadejście pierwszej burzy. Naszym zadaniem jest zbudowanie generatora przed dniem 50 ponieważ po tym dniu burze robią się dużo silniejsze. Także wystarczy ukończyć budowę generatora przed dniem 50.
Niestraszne nam burze/Weathering the Storm
Zbuduj generator w trybie „Nieskończoność”, nie pozwalając, by maszyna została uszkodzona w trakcie burz
W trybie budowania co 12 dni pojawia się burza. Do tego czasu musimy zakończyć budowę jakiegoś elementu generatora. Nie możemy pozostawić jakiegoś elementu na czas burzy. Dlatego musimy tak wyliczać czas żeby przed burzą zakończyć budowę jakiegoś elementu a jeśli wiemy że nie zdążymy to wykorzystać przyspieszenie budowy danego elementu i wtedy na dalszą budowę generatora czekamy aż burza się skończy.
Znajomi znajomych/I See Friends Holding Hands
Spraw, by sojusznik wysłał pomoc kryzysową do innej osady
Co jakiś czas pojawia się losowe wydarzenie w którym możemy pomóc osadzie. Możemy nic nie zrobić lub wysłać zasoby od nas lub w przypadku tego osiągnięcia pomoc wyśle jakaś inna osada. Istotnym faktem jest że musimy odkryć co najmniej dwie osady.
Działacz społeczny (tryb „Nieskończoność”)/Endless Social Activist
Spraw, by wszystkie osady były wobec ciebie lojalne w trybie „Nieskończoność”
W rozgrywce spotkamy 3 osady. Dokładnie te same co w scenariuszu. Wraz z rozwojem osad co jakiś czas losowo z różnych osad wydarzenia w których będziemy musieli dokonać wyboru w sprawie rozwiązania jakiegoś problemu. Za każdym razem wybieramy opcje która sprawi że dana osada będzie zadowolona. Musimy tak zrobić aż do momentu w w którym osada będzie dla nas lojalna.
Gnębiciel (tryb „Nieskończoność”)/Endless Slave Driver
Spraw, by wszystkie osady były wobec ciebie nieufne w trybie „Nieskończoność”
Jest to przeciwieństwo osiągnięcia Działacz społeczny (tryb „Nieskończoność”)/Endless Social Activist. Tym razem musimy wybierać działanie przez które osada będzie niezadowolona. W wersji 1.6.0 osiągnięcie jest niemożliwe do zdobycie przez błąd.
Uwaga! Po łatce osiągnięcie już możliwe do zdobycia
Frostpunk – Ukryte osiągnięcia cz.1
Banksy
Pokojowo uporaj się z graffiti londyńczyków
Osiągnięcie możliwe tylko do zdobycia w scenariuszu “Nowy dom”. W pewnym momencie gry dostaniemy informacje o pojawiających się graffiti w naszej osadzie. Ta informacja pojawi się tylko wtedy kiedy będziemy mieli niski poziom nadziei i niezadowolenia. Są dwie możliwe opcje rozwiązania problemy.
Jeśli wybraliśmy idee PORZĄDEK to musimy zbudować wieże strażnicze i kiedy pojawi się informacja o graffiti karzemy je usuwać. Po jakiś czasie odstaniemy informacje o rozwiązaniu problemu.
Jeśli wybraliśmy idee WIARĘ do wydarzeń z graffiti wysyłamy kapłanów do uspokojenia mieszkańców. W pewnym momencie dostaniemy informację że zostali pobici. Wybieramy opcje żeby poszli się pomodlić. Trzeba to kilkukrotnie powtórzyć aż do rozwiązania problemu.
Choć raz wszyscy przeżyli/Everybody Lived for Once
Ukończ scenariusz “Arki” i ocal oba miasta
Wymagające osiągnięcie ponieważ musimy przygotować swoje miasto na nadejście burzy ale i pomóc Nowemu Manchesterowi. Pomoc humanitarną wysyłamy tam za pomocą automatrona. Czyli tracimy zarówno cenne surowce jak i rdzeń parowy. Warto posiadać miejsca wydobywcze ulepszone do maksimum. Rdzenie parowe w wystarczającej ilości znajdziemy na forstlandzie. Istotne jest to aby wszystkie konwoje z surowcami dotarły do miasta przed nadejściem burzy a i my sami musimy też zgromadzić odpowiednią ilość. Pamiętaj też że co najmniej jedna arka musi przetrwać.
Złoty środek/Golden Path
Ukończ scenariusz “Nowy dom”, nie ustanawiając surowych praw i nie korzystając z bezwzględnych zdolności
Osiągnięcie możliwe do uzyskania tylko w scenariuszu “Nowy dom”. W tej rozgrywce tracimy możliwość przyjęcia wielu przydatnych praw. Musimy unikać praw związanych z wysyłaniem dzieci do pracy, budowaniem aren walki, prawa do selekcji chorych, dół na zwłoki, zmiana awaryjna, dodawania do dań trocin, dłuższych zmian.
Teraz ja mówię/My Turn to Speak
Pozwól londyńczykom przemówić i mieć ostatnie słowo.
Osiągnięcie możliwe do uzyskania tylko w scenariuszu “Nowy dom”. Aby londyńczycy mieli możliwość przemawiania musimy utrzymywać niezadowolenie na wysokim poziomie cały czas. Akacja przemawiania pojawi się 3 razy i musimy pozwolić na to. Czwarta akcja będzie należała do nas i wtedy to my będziemy przemawiali.
Negocjator/Negotiator
Pokojowo uporaj się z kradzieżami lońdyńczyków.
Osiągnięcie możliwe do uzyskania tylko w scenariuszu “Nowy dom”. W pewnym momencie rozgrywki dostaniemy informacje o kradzieżach. W końcu pojawi się informacja o morderstwie strażnika i wtedy zostanie pojmana osoba która jest podejrzewana o to morderstwo. Musimy zadecydować co z tą osobą zrobimy. Wybieramy opcje wypuszczenia tej osoby.
Poproszę dokładkę/Please, Sir, I Want Some More
Przydziel dzieciom-robotnikom dodatkowe racje żywnościowe
Najprościej zdobyć to osiągnięcie w scenariuszu “Uchodźcy” ponieważ tam od początku gry mamy zatwierdzony trochę praw. Dla tego osiągnięcia istotnym prawem jest wysyłanie dzieci do pracy. I po wprowadzeniu tego prawa i wysłaniu dzieci do pracy po jakiś czasie dostaniemy wydarzenie dotyczące dawaniu dzieciom podwójnych racji żywnościowych. Musimy się na to zgodzić.
Sprinter
Znajdź Nowy Manchester przed nastaniem 15. dnia.
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w scenariuszu “Arka”. Proste osiągnięcie tylko mamy bardzo mało czasu. Musimy przed dniem 15 odwiedzić Nowy Manchester. Na mapie jest to lokacja wysunięta najbardziej na wschód od naszej osady.
Metoda naukowa, tom 1/The Scientific Method, Vol. 1
Ukończ projekt Automaton
Na potrzeby tego osiągnięcia możemy wybrać dowolną rozgrywkę w której możemy budować automatorny. Kiedy uzyskamy pierwszy automatron to po jakiś czasie dostaniemy wydarzenie w którym jeden z inżynierów będzie chciał się nim bardziej przyjrzeć. Zgadzamy się. Po jakimś czasie będzie chciał jednego z naszych automatornów dajemu mu a na samym końcu będzie mu potrzebny jeden rdzeń parowy. W miarę możliwości dajemy mu jeśli nie mamy to jest zmuszony poczekać. I po tym wszystkim dostaniemy z powrotem automator i inżyniera oraz ulepszenie do automatronów. I po wszystkim zdobędziemy osiągnięcie.
Metoda naukowa, tom 2/The Scientific Method, Vol. 2
Ukończ projekt radykalna terapia
Na potrzeby tego osiągnięcia możemy wybrać dowolną rozgrywkę. Do tego zadania potrzebne nam jest prawo radykalna terapia. Po jakimś czasie dostaniemy wydarzenie w którym skontaktuje się z nami inżynier. Musimy zapewnić mu wszystko co jest mu potrzebne. I po wszystkim zdobędziemy osiągnięcie.
Unia/The Union
Przyjmij wszystkich lordów i zażegnaj konflikt klasowy w scenariuszu “Uchodźcy”
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w scenariuszu “Uchodźcy”. W scenariuszu mamy dwie fale uchodźców pierwszą są zwykli obywatele natomiast druga to są lordowie. Kiedy tylko dostaniemy o informacji że zbliżają się do nas lordowie nasi mieszkańcy będą bardzo zaniepokojeni. Grup lordów będzie tylko trzy ale za to będą bardzo liczne. Dodatkowym utrudnieniem jest to że z każdą grupa liczba tam chorych osób będzie coraz większa dlatego warto mieć kilka budynków medycznych. Kiedy już wszystkich przyjmiemy to zaczną pojawiać się wydarzenia gdzie będzie konflikt pomiędzy zwykłymi obywatelami a lordami. Teraz musimy się skupić aby poziom nadziei był jak najwyższy aż w końcu obie frakcje się pogodzą.
Nieznany statek/Unknown Ship
Znajdź nieznany statek na Pustkowiach.
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w scenariuszu “Uchodźcy”. Statek widmo/nieznany statek znajduje się na wschód od naszej osady wystarczy że odwiedzimy te miejsce.
Wszystkie dzieci na pokład/All Children on Board
Ukończ scenariusz “Upadek Winterhome”, wysyłając wszystkie dzieci do drednota.
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w scenariuszu “Upadek Winterhome”. Po uporządkowaniu osady i zbadaniu przyczyny awarii generatora my jako zarządca osady podejmiemy decyzje o opuszczeniu Winterhome. Na forstlandzie odnajdziemy drednota. Gdy tylko wyślemy pierwszą grupę to dostaniemy wydarzenie w którym będziemy mogli zadecydować czy dzieci wyślemy w pierwszej kolejności.
Frostpunk – Ukryte osiągnięcia cz.2
Pełny drednot/Full Dreadnought
Ukończ scenariusz “Upadek Winterhome”, maksymalnie ulepszając drednot i zapełniając go ludźmi.
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w scenariuszu “Upadek Winterhome”. Do tego zadania będą nam potrzebne duże ilości wszystkich surowców w tym rdzeni parowych. Każda dostawa ma swój limit. Jest to chyba 50 osób i 3000 zasobów. W pierwszej kolejności warto wysłać wszystkie dzieci oraz badać każdą lokacje na forostlandzie. Będzie kilka miejsc które będziemy gotowe obozy i z nich korzystać ale jest możliwość ich rozebraniu i zdobyciu cennych rdzeni parowych. Musimy rozważnie rozbierać obozy oraz rozważnie wysyłać ludzi do drednota ponieważ może się okazać że brakuje nam surowców. Są również dwie istotne lokacje. Pierwszą z nich jest most gdzie jest automatron jeśli wyślemy go do osady to most zostanie utracony. Warto to zrobić w późniejszej rozgrywki. Druga to stacja meteorologiczna. Jest tam duża grupa inżynierów ale jeśli wyślemy ich do miasta to stracimy prognozę pogody. W mieście warto rozbierać budynki których już nie używamy. Przede wszystkim należy się śpieszyć generator z czasem będzie ulegał częstszym awarią aż wybuchnie. Możemy temu przeciwdziałać ale do tego są potrzebni inżynierowie. Będą pojawiać się wydarzenia w których ktoś nas będzie szantażował albo na siłę będzie chciał opuścić miasto. Tutaj nie ma dobrych wyborów musimy odpowiednio reagować i wybierać rozwiązania które mniej nam zaszkodzą w danym momencie.
Cześć, Marek!/Hi Marek!
Przegraj w trybie “Spokój”.
Podczas rozgrywki w nieskończoności wybieramy tryb spokojny. Jest to przyjemny tryb który nie daje aż tak dużych wyzwań ale da się w nim przegrać. Na potrzeby tego osiągnięcia na samym początku gry albo w ogóle generatora nie włączamy albo wybieramy opcje przeciążenia i wtedy przegramy.
Wszystkie drogi prowadzą do Obozu 11/All Your Base Are Connect To Us
Wybuduj wszystkie bezpieczne szlaki
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w scenariuszu “Na krawędzi”. W rozgrywce spotkamy 3 osady które będziemy mogli ulepszać. Na jednym z etapów dostaniemy możliwość zbudowania bezpiecznego szlaku. Wystarczy że podczas jednej rozgrywki zbudujemy 3 takie szlaki po jednej do każdej osady. Warto to zrobić ponieważ osady będą nam wtedy codzienie wysyłały trochę zasobów.
Musimy współpracować/We Are In This Together
Ocal Nowy Londyn w scenariuszu „Na krawędzi”
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w scenariuszu “Na krawędzi”. W pewnym momencie zostaniemy poinformowani że w naszą stronę z Nowego Londynu zmierza grupa ludzi. Mieszkańcy myślą że czeka ich kara za zdradę tym czasem okazuje się że są to mieszkańcy którzy uciekają z tamtego miasta. Zostaniemy poinformowani że miasto kompletnie sobie nie radzi. Skontaktuje się z nami Nowy Londyn i poprosi o pomoc. Nie musimy odpowiadać od razu mamy na to 24h. W tym czasie skontaktujmy się z naszymi sojusznikami. Jeśli osady są wobec nasz lojalne albo nie ufne udzielą nam pomocy. Każda z osad zapewni Nowemu Londynowi ich główny surowiec. Tylko my będziemy musieli wysłać stal oraz rdzenie parowe.
Bez przebaczenia/Unforgiven
Pozwól, by Nowy Londyn upadł w scenariuszu „Na krawędzi”
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w scenariuszu “Na krawędzi”. Przeciwieństwo do osiągnięcia Musimy współpracować/We Are In This Together. Informujemy Nowy Londyn że im nie pomożemy. Będziemy świadkami upadku miasta a przez to w naszą stronę i w stronę innych osad zaczną napływać osoby które ocalały. Wtedy naszym zadaniem będzie zbudowanie baraków oraz szpitali i przygotowanie się na masy ludzi.
Trudno się było powstrzymać/You Had To Do It
Zmień nazwę Obozu 11 na wiadomo jaką
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w scenariuszu “Na krawędzi”. Jedno z najprostszych osiągnięć. Po tym jak zerwiemy kontakt z Nowym Londynem. Będziemy mogli zmienić nazwę naszej osady. Wystarczy że wpiszemy nazwę Nowy Londyn.
Przy odrobinie szczęścia/I Feel Lucky
Za każdym razem podejmuj ryzykowną decyzję na Frostlandzie w scenariuszu „Na krawędzi”
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w scenariuszu “Na krawędzi”. Padając frostland natrafimy na kilka miejsc gdzie będziemy mieli wybór co zrobić zaryzykować czy nic nie robić. W tym osiągnięciu musimy za każdym razem wybierać ryzykowną opcje. Dla osiągnięcia nie jest istotny wynik tego czy nam się uda czy nie tylko czy podjęliśmy ryzyko.