Overview
Полезные и не очень советы о том, как сбежать на ракете, приручить газового мууу, убить в себе вегетарианца и многое другое, о чем вы стеснялись спросить википедию.
Достижения, не требующие значимых усилий для выполнения
Пара примечаний:
1. Для отслеживания прогресса в выполнении накопительных ачивок разработчиками предусмотрена дефолтная опция в разделе “Достижения колонии”: под каждым из достижений снизу есть раскрывающееся окошко со списком всего, чего от вас хотят.
2. Играю без транслейта и не буду экспериментировать с вольным переводом названий достижений, оставляя их на английском:
3. Если у вас все очень плохо с уровнем скилла в игре – крутите стартовые настройки (голод, настроение, иммунитет и дыхание) до уровня “я сюда ачивки делать пришел, а не выживать” (минимальные значения (режим NO SWEAT) ачивки точно не отрубают, полное отключение не пробовала). Режим песочницы не катит.
To Pay the Bills
Выучить полную ветку профессий
Outdoor Renovations
Построить что-угодно вне стартового биома. Стартовым биомом считается зона мягких пород вокруг принтера, окруженная полоской твердых, для раскопки которых нужен 1 уровень профессии шахтера.
One Bed One Bath
Построить на каждого дубликанта по туалету и кровати. Сделайте это на старте, пока их трое.
It’s Not Raw
Съесть приготовленное на гриле или в печи блюдо. Без данных агрегатов не обойдется поздняя игра, требующая нормальной еды для морали, но ачивку засчитают и за блюдо из принтера.
Good Egg
Вывести новую породу существа. Если вы не занимаетесь скотоводством (а вы будете им заниматься для других ачивок посложнее), это достижение может выполниться само на диких животных, разбросанных по карте.
Royal Flush
Перестать справлять нужду в землю аки котики и построить только туалеты и раковины с водопроводом (предварительно развалив стартовые сортиры и умывальники).
Red Light, Green Light
Автоматизировать что-либо. Даже если вы не ярый фанат автоматики, в поздней игре для выполнения других достижений без нее никак и эту ачивку дадут фоном.
They Got Better
Исцелить недуг. В игре болезни лечатся таблеточкой активированного угля (пищевое отравление), в лазарете при участии врача (легочная слизь) или в мед. камере для эвтаназии (если вы по фану решили подцепить зомбоспоры). Наиболее вероятно вы столкнетесь с первым вариантом.
Oxygen Not Occluded
Выдать при помощи вентиляционных решеток 1000кг кислорода. Всю игру прожить на раскислителях водорослей сложно, но можно (я пыталась), однако рано или поздно дело дойдет до электролизерной и соединенной с ней системой вентиляции и тогда ачивка ваша.
Ghosts of Gravitas
Исследовать руины. Руины – это различные вариации разбросанных по карте комнат, содержащих мозги в банках, компухтеры, столики, шкафчики и др. Чтобы их исследовать, нужно войти в них ножками. Для ачивки достаточно одного объекта.
Turn of the Century и One Year, to be Exact
Прожить 100 и 365 с хвостиком циклов соответственно. Я затрудняюсь предположить, сколько циклов необходимо на полное выполнение ачивок (у меня ушло 500+), но эти два достижения определенно заслуживают находиться в разделе “без пота”
Достижения, для которых еще не нужно быть гуру игры, но уже нужно что-то делать
And Nowhere to Go
Одеть 8 дубликантов в костюмы одновременно. Самое сложное в данном достижении – не добыть одежку, а воспитывать восьмерых (хотя там дальше вон двадцать морд просят). Годятся как сшитые вами костюмы (термо или стильные), так и подгоны принтера/шкафчиков из руин.
Not 0K, But Pretty Cool
Снизить температуру постройки до 6 Кельвинов (-267,15 градусов цельсия, если вы, как и я, играете в нашей системе единиц измерения температуры). Выполнится по ходу попыток сжижения водорода для ракетного топлива в холодильнике с супер-хладагентом.
Tune Up For What?
Надстроить генераторы 100 раз. Для выполнения ачивки необходимы генераторная (комната до 96 клеток со станцией энергоконтроля и любыми генераторами), человек-механик 2 уровня и кучка любого очищенного металла. Чем больше вы напихаете в комнату генераторов, тем быстрее выполнится ачивка (кд надстройки составляет 3 цикла).
No Place Like Clone
20 дубликантов одновременно. Прежде чем начинать подбирать каждого бомжа из принтера для ачивки, убедитесь, что стратегических запасов еды и возможностей генерации кислорода вам хватит до момента печати 20го. По цифрам еды могу поделиться собственным опытом – за период с 8 по 20 иждивенца у меня было съедено около 300 тысяч ккал еды. С кислородом чуть проще – если вы будете видеть, что ваша стандартная система не справляется – просто доставьте временно раскислителей водорослей. А после получения ачивки можно сыграть с вашими новыми друзьями в одну игру
Totally Tubular
Прокататься по транзитным трубам 10 000 метров. Если вы фанат данного вида перемещения, то достижение получите фоном, как только построите хотя бы одну полноценную магистраль. А если не фанат (как я) – перекрывайте традиционный дверной вход/выход из спальни и ставьте шайтан-агрегат с трубами вместо него.
Immovable Object
Заблокировать метеор бункерной дверью. Проблем с метеорами в космосе никогда нет, бесят, необходимо просто открыть производство стали и присобачить в случайном месте верхней части космоса бункерную дверь. Метеор найдет ее сам.
Slick
Прокопаться в биом нефти. По сути своей достижение “без пота”, но может понадобиться экзокостюм для шатхера (особенно если между вами и нефтью куча метров биомов без кислорода, да и обжечь свою нежную попку буровик по ходу копания может)
Art Underground
Нарисовать шедевр дубликантской живописи за авторством художника 3 уровня и продать его за миллион рублей.
Some Reservations
Обзавестись 4 заповедниками. Заповедник – это комната от 32 до 120 клеток размером, в которой присутствуют 4 дикорастущих (т.е. в природных блоках) растения и табличка парка. Если с дикорастущими растениями на карте туго – заведите пипов. Пипы – это не только ценный мех, но еще и маниакальная рассадка бесхозных семян по известному только им алгоритму в природные блоки.
Pulling Back The Veil
Открыть 80% карты. Получите фоном, но для доступа в труднодоступные места понадобятся экзокостюмы.
Space Race
Запустить своего первого Гагарина в космос. Из первого (да и из последующих) полетов в космос всегда нужно стараться выжимать максимальную пользу. Поэтому отправлять Гагарина с пустыми руками просто посмотреть на инопланетян – нерационально. Учитывая то, что все ракетные технологии в дереве науки имеют третью полоску “космические исследования”, нужно начинать фармить эти самые космические исследования с самого первого полета. Поэтому ваша первая ракета на 10 000 км будет выглядеть следующим образом:
1. Паровой двигатель (и 695кг пара, там можно ставить ограничение ниже 900кг ползунком, обратите внимание)
2. Пять штук научных модулей
3. Носовая капсула для Гагарина
Почему именно так? Каждая неразведанная планета имеет 5 параметров для исследования (атмосфера, недра и т.д). За исследование каждого – 50 Data Bank для науки. На исследование каждого – по одному научному модулю ракеты. Плюс приятный бонус в виде 50 Data Bank (по 10 за каждый научный модуль ракеты). В итоге ваша первая ракета даст вам ресурсы выучить оксилитный ускоритель и еще останется.
(рекомендую здесь и далее, когда дело касается ракет, использовать вот этот сайт [link] и уточнять структуру ракет и количество топлива для последующих полетов с его помощью)
Get a Room
Построить одновременно следующие типы комнат:
1. Заповедник (уже построили 4 штуки, если сделали ачивку Some Reservations)
2. Лазарет (12-96 клеток, лечебная кровать, 1 толчок, 1 обеденный стол)
3. Комната отдыха (12-64 клеток, куллер с водой, декоративная приблуда)
4. Обеденный зал (32-120 клеток, куллер с водой, обеденные столы, декоративная приблуда на 20+ декора)
5. Спальня с пластиковыми кроватями (12-64 клеток, потолок 4 клетки, только пластиковые кровати, декоративная приблуда)
6. Ванная с водопроводом (привет ачивка Royal Flush)
7. Теплица (12-96 клеток, станция для производства удобрений)
8. Хлев для скота (12-96 клеток, станция ухода за животными)
Easy Livin’
В течение 5 циклов нужно, чтобы хватальщики (которые из раздела конвеерных наук) осуществили больше доставок до машин (именно машин, склады или фермы не катят, и именно доставок, а не ресурсов) нежели ваши дубликанты. Самый простой вариант: хватальщик+печь для обжига (с бесконечным крафтом очищенного углерода)+склад с углем (но машину вы вольны выбирать на свой вкус). Ну и не забыть всех своих работяг на 5 дней отправить в неоплачиваемый отпуск путем отрубания им в ноль всех приоритетов, связанных с доставкой.
Если же вы фанат хватальщиков и они у вас через каждые два метра и автоматизируют все вплоть до смены трусов на дубликантах – ачивку получите фоном не прилагая дополнительных усилий.
Job Suitability
Следить в течение 10 циклов, чтобы никто из дубликантов не бездельничал и хотя бы разок сбегал в экзокостюме сделать что-либо. Вариант для облегчения выполнения ачивки аналогичен предложенному по поводу транзитных труб – непосредственно на выходе из спальни запилить стойки с экзокостюмами и поставить контрольную точку. В итоге в течение 10 циклов дубликанты будут жить обычной жизнью космонавта на МКС (даже в душ ходить в скафандре, вот до чего техника дошла), снимая экзокостюмы только перед сном. Ну и не допускать появления откровенно пинающих болт личностей – если таковая простоит в экзокостюме без дела весь цикл, ачивку придется делать заново.
Потные достижения Ч.1
Locavore
Съесть 400 000 ккал, не сажая ничего в горшки и фермы. Под ничего подразумеваются даже несъедобные хладодыхи и камыши. В принципе, это не столь смертельно сложное достижение, т.к. не ограничено по времени выполнения (в отличие от мясного Carnivore). На сельхозработы с дикорастущими растениями ачивка не реагирует, как и на пипов-огородников. Оптимальнее всего ее выполнять через скотоводство и рыбалку, но за издевательство над дубликантами в виде жаренных мшистых батончиков вам тоже никто ничего не скажет.
Down the Hatch
Произвести посредством металлических норников 10 тонн очищенного металла. Вот и настал тот момент, когда скотоводство неизбежно для выполнения ачивки. Поэтому для начала вам нужен человек-скотовод и хотя бы один обустроенный хлев для норников. Откуда брать обычных норников, думаю, знают все, а вот про металлических расскажу подробнее. Товарищи норники под воздействием определенных видов еды умеют мутировать в альтернативные породы. Выведение металлической породы состоит из 2 этапов:
1. Выведение каменного норника. Для этого нужно кормить обычных норников осадочной породой.
2. Выведение собственно металлического норника. Из обычного он получиться не может, поэтому и такие квесты. Для его получения нужно кормить каменного норника любым вариантом металлической руды. Рано или поздно получите яйцо и первого представителя вашего стада ачивмейкеров. Размножьте его по своему усмотрению и продолжайте кормить металлической рудой (это будет поддерживать шанс рождения металлических яиц и идти в зачет достижения).
Super Sustainable
Сгенерировать 240 000 Кдж электроэнергии экологически чистыми генераторами (колесо, водородный, паровая турбина или солнечная батарея). При этом нельзя использовать (и даже пытаться строить) все прочие генераторы. Стоит вам только на минутку забыться и построить что-нибудь из запрещенного списка, ачивка напишет вам “потрачено”, из ближайших кустов нарисуется Грета Тунберг и да поможет вам откат сохранения. В плане времени выполнения – не обольщайтесь тем, что на иконке достижения нарисовано колесо, колесами вы состаритесь его выполнять. Самым оптимальным вариантом является начать с колес, плавно перейти на водородные до момента раскопок космоса, а затем отдать предпочтение солнечным (ну не фанат я паровых турбин). Солнечные еще можно подпитывать запредельным количеством светлячков, если выдержит ваша оперативка.
Рекомендую для поиска сидов с большим количеством водородных гейзеров использовать вот этот сайт [link]
Honorary Doctorate
Изучить все дерево науки. Эта ачивка была бы в разделе простых, если бы наука не нуждалась в космических исследованиях. Поэтому достаем из загашника Гагарина и направляем его навстречу новым приключениям. Ракету придется постоянно модифицировать (под руководством oni-assistant’a) дабы доставать до все более дальних планет (методично летать на несчастные 10 000км за 50 Data Bank – это, конечно, тоже вариант для отчаянных, но вам все равно нужно набить руку и фуллерены для супер-хладагента дабы быть готовым к последней ачивке на 180 000км, да и газовый мууу сам себя не привезет). Опционально ракет может быть несколько (одна для исследований, вторая для фуллеренов – летать по кд на ближайшую содержащую их планету), это должно ускорить процесс. Единственное, что на научных ракетах должно оставаться неизменным – это 5 научных модулей, все прочие двигательно-пихательно-собирательные приблуды (если позволяет перегруз) на ваше усмотрение.
Ракетные ветки науки рекомендую открывать сначала нижние (там где двигатели и ускорители), дабы иметь возможность летать далеко и продуктивно. А потом только верхние, закончив ачивку изучением биологического отсека (необходимого для депортации газового мууу с его родной планеты).
Moovin’ On Up
Приручить газового мууу. А вы знали, что реальные коровы пукают метаном и взрывают коровники? Нет? Погуглите и живите теперь с этим знанием) Газовый мууу, являясь прототипом реальной коровы, занимается в игре ровно тем же самым (разве что только взрывать пока не научился), но полезности ему это не добавляет. Поэтому с этим товарищем вы, вероятнее всего, пересечетесь в процессе выполнения достижения в первый и последний раз.
Первой и, пожалуй, главной головной болью ачивки, является доставка животинки на вашу родную планету. Живет он обычно на средних рядах планет, до которых на паровом двигателе уже не долететь, а вот на керосиновом иль водородном – запросто. Для транспортировки одной коровки нужен биологический отсек на ракете.
На этом квесты не заканчиваются. Когда Гагарин вернется с ценным грузом на базу, сразу же возникнет вопрос содержания. Если вы просто тыкнете кнопку “опустошить биологический отсек” на ракете, стоящей в чистом поле – гадкое животное, способное к полету, улетит куда глаза глядят и гоняться за ним ваши скотоводы будут долго. Да и просто так летающая тварь, как и все летающие твари в игре, по нажатию кнопки “словить” не ловится – ее нужно ограничить комнатой со стеной и дверьми (ну т.е. не ее, а отсек ракеты с ней, так будет удобнее), поставить внутри получившейся комнаты пункт доставки животных и отметить в нем галочкой автоотлов. Дело сделано? Корова поймана и связана скотоводом в лучших традициях шибари?
Тогда далее дело за малым – кидаем уставшую от долгого путешествия корову в хлев и начинаем усиленно ее ласкать. Обратите внимание, что станцию ухода не следует размещать близко к стенам, т.к. корова является весьма габаритным животным и не сможет подлететь впритык к стене. Кормить необходимости нет: дикая версия от голода не умрет, а живая одомашненная вам не нужна – ачивка прилетит в момент приручения.
Critter Whisperer
Приручить всех возможных крипов в мире (только их стандартные породы):
1. Норник
2. Дрекко
3. Паку
4. Пип
5. Крабик
6. Пуфт
7. Светлячок
8. Космолевка
9. Сликстер
10. Газовая муу (гвоздь программы и в крышку гробов игроков, выбивающих эту ачивку)
Но все проще, чем кажется:
- Если поставить себе цель именно на приручение для ачивки (без последующего разведения), то отпадает главная головная боль – кормление. Кроме рыбок: у этих тварей жизненный цикл урезан до “жрать-плодиться” (идеально, я считаю) и прочих взаимодействий с дубликантами не предусмотрено
- Температурные оптимумы каждого вида можно подсмотреть в вики. При выходе за рамки дозволенного до момента приручения ваш питомец двинет кони. Если брать усредненные значения, то большинство предпочитает диапазон от -20 до +50 градусов, дрекко и сликстеры любят среду погорячее (35-110 градусов), а корова и космолевка, в виду их космических корней, живучее тараканов (по 200 градусов в обе стороны от нуля).
- Для ачивки не нужно приручать всех десятерых крипов одновременно. Но это нужно сделать на одной карте, поэтому отсутствующих в мире по дефолту животных (например, пипов на планетах без леса) придется дожидаться в виде яиц из принтера
- Для работы станции по уходу за дичью необходим хлев 12-96 клеток, отграниченный дверью от внешнего мира. Специфика некоторых животных такова, что имели они в виду ваши двери и ограничения, поэтому может возникнуть необходимость постройки гидрозатвора (особенно это касается космолевок – им нужен хлев из металлических блоков с гидрозатвором или дверью из стали иначе у них будет перманентная свобода попугаям)
- Про нюансы ловли летающих крипов уже упоминалось ачивкой выше. Ну или депортируйте их в хлев в форме яиц и дождитесь вылупления
Потные достижения Ч.2
Carnivore
Съесть 400 000 ккал мясных продуктов до наступления 100 цикла.
1. Для начала – однозначно придется начать новую колонию, т.к. поставлено ограничение в 100 циклов на выполнение. Карту нужно выбрать со стартовым биомом осадочных пород. Будете вы после получения мясной ачивки продолжать получать на ней остальные или нет – решите позже. Лично я в своем таборе из 13ти скотоводов-бездонных глоток дальнейшего потенциала не усмотрела и мы расстались.
2. Выбор трех стартовых дубликантов важен. У каждого должно быть по 2 обязательных интереса:
- фермерство+наука
- фермерство+копание
- фермерство+кулинария
Для всех последующих дубликантов из принтера обязателен только интерес фермерства (для маскимально быстрого апа до скотоводства), также желательно начать цеплять отрицательный перк “бездонная глотка” где-то после 50 цикла дабы увеличить суточное количество поедаемых калорий мяса не за счет количества дубликантов, а за счет их обжорства.
Если вы оцениваете свой скилл игры как выше среднего, можете рискнуть подкрутить в стартовых настройках игры дефолтный голод на 1 уровень вверх, как делала я. Но тогда вывезти этих троглодитов из бесконечной голодухи до момента раскачки производства мяса позволит только запредельное количество грядок с растениями.
3. После старта игры ставим всей тройке приоритет в науку (не забывая после получения первого очка навыков распределить их в повара, ученого и шахтера), строим научные приблуды и учим:
- угольный генератор
- улучшенные исследования
- толстый провод
- камнедробилку (или очищенный металл из вулкана, при наличии оного)
- умные батареи
- провода автоматики
- всю жрально-фермерскую ветку вплоть до инкубаторов
- сенсоры времени
4. Первого дубликанта (он станет вашим четвертым), которого штампанет принтер, хватаем в любом случае, даже если там предложат какую-нибудь одноногую кончиту. Это будет ваш первый скотовод, которого сразу же закидываем в фермерство и топим дальше науку уже вчетвером.
5. Далее, когда дело близится к началу скотоводства, ставим шахтеру приоритет в копание-строительство и:
- раскапываем все видимые “треснутые” блоки в стартовом биоме (в них таятся норники)
- строим 3 хлева по 96 клеток каждый, в каждый ставим станцию ухода за животными+стрелочку (ставим на ней лимит в 8 существ)+кормушку, грузим откопанных норников
- кончите-скотоводу ставим приоритет в скотоводство и отправляем гладить по кд всех прибывающих диких норников. Поначалу просто размножаем их на 3 хлева, убивать будем позже
- строим следующую конструкцию:
Ключевым моментом, который не дает данному количеству техники просадить вашу электросеть в ноль, является сенсор времени, контролирующий инкубаторы. То ли разработчиками так задумывалось изначально, то ли я предлагаю вам вариант подлого багоюза, но инкубатору необязательно 24/7 быть включенным, чтобы бустить скорость вылупления яиц. Скорость вылупления яиц бустится обнимашками скотовода, однако на полу они обнимать не приучены. В выключенном генераторе тоже как-то не обнимается, поэтому поступаем следующим образом: ставим в сенсоре времени активный период в ~четверть суток (рабочих суток без туалетно-спальных часов) и скотоводу (а также всем последующим скотоводам, которыми у вас должны быть ВСЕ жильцы колонии) максим приоритет скотоводства. Чем больше скотоводов – тем меньше можно делать активный период и экономить электроэнергию (а экономить ее будет почему – инкубаторов понадобится МНОГО, но об этом ниже). Скотоводу(ам) нужно просто успеть добежать потискать яйцо в период включенного инкубатора, а дальше можно свет тушить и сутки яичко повышенную скорость инкубации будет сохранять. А потом снова обнимашки.
В плане количества инкубаторов – их должно быть не менее 15 штук, но точное число не назову. Возможно вам захочется построить 2 или 4 хлева. Возможно принтер будет аки бешеный штамповать одни яйца (а яйца и существа из принтера в приоритете – первые нужно сразу толкать в инкубаторы, вторых сразу забивать – за малышей и взрослых дают одинаковое кол-во мяса). Отталкиваться нужно от того, чтобы в колонии не образовывалось излишка яиц, которые некуда пристроить.
Инкубаторы рекомендую цеплять по 4-5 штук на один сенсор. Всем сенсорам поставить разное время работы, не пересекающееся друг с другом (дабы они не обваливали вам сеть одномоментной работой).
6. Дальше дело за малым – сидеть и методично залипать в экран с инкубаторами на третьей скорости, потому что доставка до них яиц происходит на автомате, а вот забой маленьких милых и ни в чем неповинных кусков мяса – исключительно вручную кнопкой атаки (забивать можно прямо в инкубаторе). Параллельно с этим сортировать подгоны принтера, потихоньку наращивая число колонистов и закидывая их в фермеров-скотоводов. Мне понадобилось 13, как и писала выше, но это были более голодные нежели стандартные дубликанты морды (за счет изменения настроек при создании мира), да и еще пара-тройка бездонных глоток среди них затесалась. Так что по оптимальному числу дубликантов тоже сориентировать не смогу, отталкивайтесь от числа запасов мясной еды, которые не должны копиться.
7. Все мясные продукты, которые планируется съедать, должны быть приготовленными на гриле: барбекю и жареная рыба. Так дадут больше калорий. Кроме того, не забудьте отключить поедание сырого мяса/рыбы в разрешенной еде.
8. В качестве альтернативных (либо дополнительных) источников мяса можно рассматривать рыбу и диких животных, разбросанных по карте (убей космолевку – открой свой мясной магазин). Очень жалко, что нельзя пускать на мясо дубликантов.
Home Sweet Home
Построить бесполезный монумент из запредельного количества ресурсов, свидетельствующий о том, что дубликанты смирились с участью вечно жить на стартовом астероиде и признали его своим домом. А после получения ачивки предать свое мировоззрение, развалить монумент на металлолом и топить в ачивку с побегом на ракете.
Помимо 17,5 тонн стали и по 2,5 тонн стекла, пластика, алмазов, керамики и обсидиана вам нужно:
- 200 циклов за душой
- иметь 12 лиц, зарегистрированных на территории астероида
- все 12 лиц должны ловить от жизни кайф и иметь по 16 морали каждый
The Great Escape
Отправьте Гагарина на его последнюю миссию в задницу мира (здесь должна заиграть песня ELO – Ticket To The Moon, но стим пока не научился вставлять музыку в текст). Для полета вам понадобится вот такой шаттл:
Для него, как вы могли заметить, необходимо топливо в виде жидкого кислорода и водорода (холодильник с супер-хладагентом неизбежен). А в остальном все стандартно – садим Гагарина в ракету, машем ему платочками со слезами на глазах, выбираем точку назначения на 180 000км, в момент старта ракеты дадут ачивку. Все, вы великолепны. 35/35