Overview
Guia para jogadores iniciantes aprenderem o básico do jogo
Escolhendo personagem inicial
O jogo conta com 3 espaços para salvamento independentes
Ao criar um novo jogo são dadas 4 opções de personagens
Dica: Kai é o personagem mais simples e forte para começar.
Regras e tabuleiro
Orange Juice é um jogo de sorte! Claro que habilidade e inteligência nas decisões também são importantes, mas grande parte das vezes você vai depender da RNG, a famosa sorte com números aleatórios.
Chegar à norma nível 6 primeiro.
Normas são suas missões. Podem ser estrelas (stars) ou vitórias (wins).
Sempre que completar uma norma você pode escolher entre estrelas ou vitórias (matar inimigos em combate), mas fique atento, uma vez escolhida, você não pode mudar a norma até completá-la.
A primeira norma costuma ser 10 estrelas, mas há personagens de DLC que só podem entregar normas específicas, sem liberdade de escolha.
Matar um monstro dá 1 vitória
Matar um jogador dá 2 vitórias
Matar um chefão dá 3 vitórias
É altamente aconselhável para iniciantes escolherem estrelas. Mesmo que você não consiga avançar, no início de todo capítulo (turno) os jogadores ganham estrelas, então é a norma mais segura.
A quantidade de estrelas ganhas no início de cada turno é igual ao número de capítulos divididos por 5, então acrescenta 1 ao resultado (Capítulos/5) + 1
Algo interessante a se falar é que, ao contrário de estrelas, vitórias não são perdidas ao morrer, então se você já completou uma norma de vitórias, mas ainda não a entregou, pode ficar tranquilo pois as vitórias nunca serão perdidas ou roubadas.
É possível passar o mouse ou clicar sobre o rosto dos personagens para ver Hyper e efeitos em ação sobre eles. Extremamente importante fazer isso até conhecer todos personagens.
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Casa
– Cura 1 HP (não além do máximo HP)
– Jogadores podem escolher parar na própria casa ao passar sobre ela. No modo co-op e caçador de recompensas é possível escolher parar na casa dos outros jogadores
(até o nível 3 no modo normal)
então role o dado para mover novamente
– O chefão co-op começa o jogo nesse painel
– Entra em combate com o chefão co-op
Durante o evento “Milagre” ou em alguns mapas específicos é possível encontrar painéis dobrados, eles possuem ” x2 ” escrito e o efeito do painel é dobrado.
Encontros dão dobro de vitórias, cura recupera o dobro, saca dobro de cartas, dois dados são rolados para perder/ganhar estrelas ou se mover, etc.
A primeira vez na partida que um jogador alcançar a norma nível 4, um chefão aparece no tabuleiro. Todos painéis de encontro se tornam painéis de chefão e assim permanecem até o chefão ser derrotado.
O chefão só aparece uma vez por jogo, porém há cartas que podem trazer chefões para o jogo mais vezes.
Batalhas
A batalha é simples, uma unidade ataca e a outra defende ou desvia. Então um contra-ataque ocorre.
Ao defender, o dano levado será igual ao valor total do ataque, subtraído da defesa total. Em caso da defesa total ser superior ao ataque total, ainda assim a unidade que defendeu vai sofrer 1 de dano. Se você estiver com 1HP, JAMAIS defenda, a não ser que tenha alguma carta ou efeito que negue dano.
Ao desviar, o valor total da evasão deve ser superior ao valor total do ataque. Se o valor de evasão for inferior ou igual, a unidade sofre TODO valor de ataque. Use com cuidado, e sempre use evasão quando o ataque do inimigo for 1, pois defender sempre causará 1 de dano mínimo, enquanto desviar há chance de não sofrer dano algum.
Exemplos:
Ataque = 4 | Defesa = 1 | Dano sofrido = 3
Ataque = 2 | Defesa = 7 | Dano sofrido = 1
Ataque = 5 | Evasão = 5 | Dano sofrido = 5
Ataque = 3 | Evasão = 4 | Dano sofrido = 0
Eventos de Campo
Eventos de campo são ligados ao campo jogado e seus efeitos se repetem após número de capítulos predefinido. Se um evento se ativa no capítulo 6, ele vai se repetir no 12, no 18 e assim sucessivamente. Na campanha não é possível modificá-los, mas ao criar uma partida personalizada é possível escolher até quatro eventos.
Baú vermelho dá estrelas igual ao número de capítulos.
Cartas e Efeitos
Um deck é constituído por 10 cartas escolhidas pelo jogador.
É possível colocar um máximo de 3 cópias da mesma carta, a não ser que esteja escrito na carta, por exemplo “(Máx. 1)”.
O jogador pode salvar até 5 decks para cada personagem (após finalizar o deck, clique em salvar e o número desejado). Para carregar um deck salvo basta clicar no número durante a tela de construção de deck. Também há um ícone de dado para aleatorizar um deck.
No início do jogo todas as cartas de todos jogadores são reunidas e misturadas em um deck central, com mais 8 cartas Hyper em branco totalizando 48 cartas totais (a Hyper em branco se torna a Hyper do player que a sacar).
Com exceção da Hyper individual, as suas 10 cartas não são suas, qualquer um pode pegá-las e utilizá-las como bem entender.
A imagem acima explica tudo sobre limitações, custos e requerimentos.
Os jogadores podem segurar até 3 cartas, porém há exceções (alguns podem manter máximo de 2 e outros podem até 4 cartas em mãos).
Algumas cartas raríssimas podem ter dois tipos, porém apenas um será mostrado e o outro estará descrito na carta.
– Battle/Batalha
Cartas amarelas que só podem ser utilizadas no início do combate, antes das rolagens de dados. Algumas só tem efeito se o jogador for o primeiro a se defender.
– Boost/Impulso
Cartas verdes que só podem ser ativadas no início do turno e dão uma imensa variedade de efeitos para auxiliar o jogador.
– Event/Evento
Cartas azuis que só podem ser utilizadas no início do turno. Costumam afetar jogadores aleatórios ou todos de uma vez, possuindo grande poder de alterar o curso do jogo.
– Gift/Presente
Cartas rosas com efeito contínuo enquanto o jogador manter a carta em mãos. Possuem o limite de 1 por deck, mas os efeitos se acumulam caso o jogador possua duas iguais em mãos. Geralmente um símbolo flutua ao redor do jogador quando ele segura um Presente e alguns deles não deixam normas serem entregues, cuidado.
– Trap/Armadilha
Cartas roxas que só podem ser utilizadas no início do turno. Quando ativadas, elas são colocadas viradas para baixo no painel do jogador que a utilizou. Todas custam 0 estrelas e apenas uma Armadilha pode ficar em um painel.
– Hyper
Cartas laranjas especiais que podem ser de qualquer tipo. Cada personagem só pode sacar sua própria, embora elas podem ser roubadas ou copiadas.
Modo Campanha
No modo campanha (acessado clicando em Um Jogador no menu inicial do jogo) você desbloqueia novos personagens e mapas. Você pode jogar com qualquer personagem que possua, não precisa jogar com o personagem recomendado da campanha.
Há 4 dificuldades:
- Casual
- Normal
- Original
- Extremo
Caso você complete todas campanhas iniciais e extras do jogo base (sem DLC) na dificuldade Original, você libera uma coroa vermelha para colocar em qualquer personagem
Caso você complete todas campanhas iniciais e extras do jogo base (sem DLC) na dificuldade Extremo, você libera uma coroa roxa para colocar em qualquer personagem
Há outros itens para liberar ao finalizar as campanhas das DLCs ou eventos especiais.
Dica de ouro: No modo Um Jogador, segure Ctrl para velocidade 2x, Shift para 3x e Shift+Ctrl para 5x.
Liberando Personagens
Não coube nesse guia, então há um guia apenas para esse tema.
[link]
Coloquei apenas os principais, há outros para liberar, VEJA O OUTRO GUIA ACIMA.
Não vou colocar a Hyper completa (nível e custo), apenas o efeito para economizar espaço
(apenas 1 opção)
Kai Episódio 2
Marc Episódio 2
Suguri Episódio 1
Marc Episódio 3
(30%OFF: 560)
(30%OFF: 560)
(30%OFF: 560)
(apenas 1 opção)
Suguri Episódio Final
Marc Episódio Final
Kai Episódio Final
(30%OFF: 840)
(30%OFF: 840)
(30%OFF: 560)
(apenas 1 opção)
Suguri Episódio 3
Marc Episódio 1
Kai Episódio 4
Suguri Episódio 5
Marc Episódio 5
Kai Episódio 5
(30%OFF: 560)
(30%OFF: 840)
(30%OFF: 560)
(apenas 1 opção)
Suguri Episódio 2
Marc Episódio 4
Kai Episódio 3
(30%OFF: 840)
(30%OFF: 1050)
(30%OFF: 560)
*Nota importante: Por questões de balanceamento, ao jogar no modo multiplayer, Tomomo tem status reduzidos. No modo Um Jogador ela tem 6HP, +2ATK e +1EVD, se tornando a personagem jogável mais forte do jogo, ótima para liberar a coroa de nível Extremo.
Loja
O jogo apresenta três moedas principais: Estrelas, Laranjas e Fichas.
– Estrelas são ganhas no final de qualquer partida e são usadas para comprar pacotes de cartas, personagens, campos e alguns cosméticos.
– Laranjas são ganhas no final das partidas multijogador online, ao completar desafios diários, ao subir de nível de sua classe no modo co-op ou através das máquinas Arcade na Loja. As missões diárias podem ser trocadas, mas para isso é necessário pagar estrelas. As laranjas são gastas para comprar cosméticos e outros itens na seção Desafio da loja.
– Fichas são ganhas semanalmente ao entrar no jogo ou quando possuir cupons de troca e finalizar partidas multijogador online. São usadas nas máquinas Arcade da Loja para pegar pets, emotes ou consumíveis. Toda segunda-feira 15 cupons de troca e 6 fichas são dadas ao logar no jogo.
Há várias outras moedas sazonais disponíveis em eventos temporários.
Ao chegar no nível 20 de jogador, você deve ir até a aba Outros na loja e pegar o desconto de 30% em todos itens de estrelas para sempre (30%OFF) então vale a pena esperar nível 20 para torrar suas estrelas em cartas e personagens especiais. Nível 3 e 10 também ganham descontos menores, não cumulativos, ao ganhar um desconto maior, o anterior é perdido.
O jogo base vem com 3 pacotes disponíveis para compras, um quarto pacote é liberado após o jogador finalizar 15 partidas (10 partidas para aparecer na loja e 5 para liberar).
O portal roxo é uma ótima escolha para quem quer liberar personagens, mas não joga o modo campanha.