100% Orange Juice Guide

100% Suco de Laranja que delícia cara for 100% Orange Juice

100% Suco de Laranja que delícia cara

Overview

Guia para jogadores iniciantes aprenderem o básico do jogo

Escolhendo personagem inicial

O jogo conta com 3 espaços para salvamento independentes

Ao criar um novo jogo são dadas 4 opções de personagens


Dica: Kai é o personagem mais simples e forte para começar.

Regras e tabuleiro

Orange Juice é um jogo de sorte! Claro que habilidade e inteligência nas decisões também são importantes, mas grande parte das vezes você vai depender da RNG, a famosa sorte com números aleatórios.

Objetivo

Chegar à norma nível 6 primeiro.

O que são normas?

Normas são suas missões. Podem ser estrelas (stars) ou vitórias (wins).
Sempre que completar uma norma você pode escolher entre estrelas ou vitórias (matar inimigos em combate), mas fique atento, uma vez escolhida, você não pode mudar a norma até completá-la.

A primeira norma costuma ser 10 estrelas, mas há personagens de DLC que só podem entregar normas específicas, sem liberdade de escolha.

Matar um monstro dá 1 vitória
Matar um jogador dá 2 vitórias
Matar um chefão dá 3 vitórias

É altamente aconselhável para iniciantes escolherem estrelas. Mesmo que você não consiga avançar, no início de todo capítulo (turno) os jogadores ganham estrelas, então é a norma mais segura.

A quantidade de estrelas ganhas no início de cada turno é igual ao número de capítulos divididos por 5, então acrescenta 1 ao resultado (Capítulos/5) + 1

Algo interessante a se falar é que, ao contrário de estrelas, vitórias não são perdidas ao morrer, então se você já completou uma norma de vitórias, mas ainda não a entregou, pode ficar tranquilo pois as vitórias nunca serão perdidas ou roubadas.

HUD


É possível passar o mouse ou clicar sobre o rosto dos personagens para ver Hyper e efeitos em ação sobre eles. Extremamente importante fazer isso até conhecer todos personagens.

Painéis
⠀⠀
⠀⠀
Casa
-Entrega norma quando completada (pode entregar na casa dos outros também)
– Cura 1 HP (não além do máximo HP)
– Jogadores podem escolher parar na própria casa ao passar sobre ela. No modo co-op e caçador de recompensas é possível escolher parar na casa dos outros jogadores
Neutro
Nada acontece
Bônus
Ganha estrelas igual ao valor do dado multiplicado pelo seu nível
(até o nível 3 no modo normal)
“Drop”
Perde estrelas igual ao valor do dado multiplicado pelo seu nível
Sacar
Saca uma carta do topo do deck
Teleporte
Teleporte para qualquer outro painel de teleporte ou teleporte e move
Teleporte e Move
Teleporte para qualquer outro painel de teleporte ou teleporte e move,
então role o dado para mover novamente
Encontro
Entre em combate com uma unidade inimiga aleatória
Chefão
Entre em combate com o chefão do painel
Mover
Role o dado e mova novamente
Gelo
Escorregue para o próximo painel sem perder movimento tirado no dado
Barro
Escorregue para o próximo painel sem perder movimento tirado no dado
Curar
Cure 1 HP (não além do máximo HP)
Dano
Sofra 1 de dano
“Minigame”
Aparece quando o evento “Playground!” está ativo, jogue um minigame aleatório
Casa do Chefão
– Exclusivo do modo co-op nas dificuldades Normal, Extremo e Hiper
– O chefão co-op começa o jogo nesse painel
– Entra em combate com o chefão co-op

Durante o evento “Milagre” ou em alguns mapas específicos é possível encontrar painéis dobrados, eles possuem ” x2 ” escrito e o efeito do painel é dobrado.
Encontros dão dobro de vitórias, cura recupera o dobro, saca dobro de cartas, dois dados são rolados para perder/ganhar estrelas ou se mover, etc.

Chefão (Boss)

A primeira vez na partida que um jogador alcançar a norma nível 4, um chefão aparece no tabuleiro. Todos painéis de encontro se tornam painéis de chefão e assim permanecem até o chefão ser derrotado.

O chefão só aparece uma vez por jogo, porém há cartas que podem trazer chefões para o jogo mais vezes.

Batalhas

A batalha é simples, uma unidade ataca e a outra defende ou desvia. Então um contra-ataque ocorre.

Ao defender, o dano levado será igual ao valor total do ataque, subtraído da defesa total. Em caso da defesa total ser superior ao ataque total, ainda assim a unidade que defendeu vai sofrer 1 de dano. Se você estiver com 1HP, JAMAIS defenda, a não ser que tenha alguma carta ou efeito que negue dano.

Ao desviar, o valor total da evasão deve ser superior ao valor total do ataque. Se o valor de evasão for inferior ou igual, a unidade sofre TODO valor de ataque. Use com cuidado, e sempre use evasão quando o ataque do inimigo for 1, pois defender sempre causará 1 de dano mínimo, enquanto desviar há chance de não sofrer dano algum.

Exemplos:
Ataque = 4 | Defesa = 1 | Dano sofrido = 3
Ataque = 2 | Defesa = 7 | Dano sofrido = 1
Ataque = 5 | Evasão = 5 | Dano sofrido = 5
Ataque = 3 | Evasão = 4 | Dano sofrido = 0

Eventos de Campo

Eventos de campo são ligados ao campo jogado e seus efeitos se repetem após número de capítulos predefinido. Se um evento se ativa no capítulo 6, ele vai se repetir no 12, no 18 e assim sucessivamente. Na campanha não é possível modificá-los, mas ao criar uma partida personalizada é possível escolher até quatro eventos.

Name
Capítulos
Efeito
Aleatório
?
Algum dos eventos listados acontecerá, ele será o mesmo toda vez que ocorrer.
Amplificar
6
Todos jogadores receberão aleatoriamente um status de batalha (Ataque +1, Defesa +1, Evasão +1). Dura 2 capítulos.
Ataque Aéreo
5
Todas unidades sofrem 1 de dano no início do capítulo.
Barro
5
1/3 dos painéis se tornam painéis de Barro. Dura 1 capítulo e não afeta painéis de Casa ou Gelo.
Bombardeiro
2
Uma bomba visível é colocada em um painel aleatório. Dentre 1 à 4 capítulos a bomba explode em formato de cruz numa área de 2 painéis e causa 2 de dano à unidades no alcance.
Campo de Batalha
6
Todos painéis de Bônus e Drop se tornam painéis de Encontro. Dura 3 capítulos.
Campo Minado
3
Uma carta armadilha é colocada em um painel aleatório.
Caridade
5
Todos jogadores recebem 1 carta no início do capítulo.
Confusão
7
Todos jogadores tem suas cartas nas mãos viradas para baixo e embaralhadas (não é possível ver as cartas dos outros). Dura 1 capítulo.
Congelar
5
1/3 dos painéis se tornam painéis de Gelo. Dura 1 capítulo e não afeta painéis de Casa.
Corrida de Velocidade
6
Todos jogadores rolam o dobro de dados para movimento (máx. 4 dados). Dura 1 capítulo.
Esporos
3
Vários cogumelos são colocados em painéis aleatórios. Cair em painel com cogumelo dará ao jogador uma carta cogumelo, com efeitos secretos.
Milagre
5
Todos painéis de Bônus, Drop, Encontro, Sacar, Mover, Teleporte e Move, Curar e Dano se tornam painéis dobrados (x2). Dura 1 capítulo.
Mistério
5
Algum dos eventos listados acontecerá aleatoriamente.O evento será diferente sempre que esse efeito ativar.
Pesque-um-Peixe
9
Inicia o Minigame Pescaria para todos os jogadores.
Playground!
5
Painéis de Minigame aparecem aleatoriamente no tabuleiro. Dura 1 capítulo e não afeta painéis de Casa.
Regeneração
5
Todas unidades recuperam 1 HP no início do capítulo
Roleta das Casas
9
Todos painéis de Casa trocam de lugar aleatoriamente no início do capítulo.
Sentido Oposto
8
Todos jogadores se movem na direção oposta. Dura 1 capítulo.
Teleporte Aleatório
5
Cada jogador será teleportado para um painel aleatório no início do capítulo.
Tesouro
1
Um baú aparece num painel aleatório. Baú Azul dá uma carta Hyper aleatória.
Baú vermelho dá estrelas igual ao número de capítulos.

Cartas e Efeitos

Um deck é constituído por 10 cartas escolhidas pelo jogador.
É possível colocar um máximo de 3 cópias da mesma carta, a não ser que esteja escrito na carta, por exemplo “(Máx. 1)”.
O jogador pode salvar até 5 decks para cada personagem (após finalizar o deck, clique em salvar e o número desejado). Para carregar um deck salvo basta clicar no número durante a tela de construção de deck. Também há um ícone de dado para aleatorizar um deck.

No início do jogo todas as cartas de todos jogadores são reunidas e misturadas em um deck central, com mais 8 cartas Hyper em branco totalizando 48 cartas totais (a Hyper em branco se torna a Hyper do player que a sacar).

Com exceção da Hyper individual, as suas 10 cartas não são suas, qualquer um pode pegá-las e utilizá-las como bem entender.

A imagem acima explica tudo sobre limitações, custos e requerimentos.

Os jogadores podem segurar até 3 cartas, porém há exceções (alguns podem manter máximo de 2 e outros podem até 4 cartas em mãos).

Tipos de cartas

Algumas cartas raríssimas podem ter dois tipos, porém apenas um será mostrado e o outro estará descrito na carta.

– Battle/Batalha
Cartas amarelas que só podem ser utilizadas no início do combate, antes das rolagens de dados. Algumas só tem efeito se o jogador for o primeiro a se defender.

– Boost/Impulso
Cartas verdes que só podem ser ativadas no início do turno e dão uma imensa variedade de efeitos para auxiliar o jogador.

– Event/Evento
Cartas azuis que só podem ser utilizadas no início do turno. Costumam afetar jogadores aleatórios ou todos de uma vez, possuindo grande poder de alterar o curso do jogo.

– Gift/Presente
Cartas rosas com efeito contínuo enquanto o jogador manter a carta em mãos. Possuem o limite de 1 por deck, mas os efeitos se acumulam caso o jogador possua duas iguais em mãos. Geralmente um símbolo flutua ao redor do jogador quando ele segura um Presente e alguns deles não deixam normas serem entregues, cuidado.

– Trap/Armadilha
Cartas roxas que só podem ser utilizadas no início do turno. Quando ativadas, elas são colocadas viradas para baixo no painel do jogador que a utilizou. Todas custam 0 estrelas e apenas uma Armadilha pode ficar em um painel.

– Hyper
Cartas laranjas especiais que podem ser de qualquer tipo. Cada personagem só pode sacar sua própria, embora elas podem ser roubadas ou copiadas.

Modo Campanha

No modo campanha (acessado clicando em Um Jogador no menu inicial do jogo) você desbloqueia novos personagens e mapas. Você pode jogar com qualquer personagem que possua, não precisa jogar com o personagem recomendado da campanha.
Há 4 dificuldades:

  • Casual
  • Normal
  • Original
  • Extremo
Recompensas

Caso você complete todas campanhas iniciais e extras do jogo base (sem DLC) na dificuldade Original, você libera uma coroa vermelha para colocar em qualquer personagem

Caso você complete todas campanhas iniciais e extras do jogo base (sem DLC) na dificuldade Extremo, você libera uma coroa roxa para colocar em qualquer personagem

Há outros itens para liberar ao finalizar as campanhas das DLCs ou eventos especiais.

Dica de ouro: No modo Um Jogador, segure Ctrl para velocidade 2x, Shift para 3x e Shift+Ctrl para 5x.

Liberando Personagens

Não coube nesse guia, então há um guia apenas para esse tema.

[link]
Coloquei apenas os principais, há outros para liberar, VEJA O OUTRO GUIA ACIMA.
Não vou colocar a Hyper completa (nível e custo), apenas o efeito para economizar espaço

Personagem
Hyper
Jogadores sacam até terem as mãos cheias. Aqueles que já tem a mão cheia, sacam 1 carta. Aru ganha estrelas igual ao nº de cartas sacadas x10.
Todas unidades, exceto a sua, sofrem 1 à 3 de dano. Ganha 15 estrelas por cada KO (nocaute).
Todas unidades, exceto a sua, perdem o próximo turno. Aplica “desabilitado” à todos inimigos ativos (2 capítulos, -2 EVD e -1 Movimento).
Desbloqueia após
(apenas 1 opção)
QP Episódio 3
Kai Episódio 2
Suguri Episódio 4
Marc Episódio 2
QP Episódio 4
Suguri Episódio 1
Marc Episódio 3
Requisitos extras após aparecer na loja
Jogue 3 partidas
Jogue 3 partidas
Jogue 3 partidas
Preço
800 estrelas
(30%OFF: 560)
800 estrelas
(30%OFF: 560)
800 estrelas
(30%OFF: 560)

Personagem
Hyper
Por 3 capítulos, quando você atacar primeiro, o inimigo não pode atacar de volta.
Causa dano igual ao seu nível à uma unidade alvo. Ao nocautear alguém, ganha 2 vitórias.
Move até o painel do alvo. Rouba estrelas igual à 10x o level do alvo.
Desbloqueia após
(apenas 1 opção)
Finalizar primeira campanha
Finalizar primeira campanha
QP Episódio Final
Suguri Episódio Final
Marc Episódio Final
Kai Episódio Final
Requisitos extras após aparecer na loja
Nenhum
Nenhum
Jogue 3 partidas
Preço
1200 estrelas
(30%OFF: 840)
1200 estrelas
(30%OFF: 840)
800 estrelas
(30%OFF: 560)

Personagem
Hyper
Durante essa batalha, ganhe Ataque e Defesa, mas perca Evasão igual ao número de cartas em sua mão.
Você ganha +2 ATK nessa batalha. Se sua unidade for nocauteada nessa batalha, não dará estrelas ou vitória ao inimigo, e renascerá no próximo turno.
Por 1 capítulo, role 6 para movimento, batalha, bônus e “drop”.
Desbloqueia após
(apenas 1 opção)
QP Episódio 2
Suguri Episódio 3
Marc Episódio 1
Kai Episódio 4
Finalizar primeira campanha
QP Episódio 5
Suguri Episódio 5
Marc Episódio 5
Kai Episódio 5
Requisitos extras após aparecer na loja
Jogue 3 partidas
Nenhum
Jogue 5 partidas
Preço
800 estrelas
(30%OFF: 560)
1200 estrelas
(30%OFF: 840)
800 estrelas
(30%OFF: 560)

Personagem
Hyper
Por 1 capítulo, role 2 dados para movimento, batalha, bônus e “drop”.
TODAS unidades com HP cheio ou maior são nocauteadas. Ganhe -1 para sua próxima rolagem de reviver por cada inimigo nocauteado.
Uma unidade aleatória é nocauteada.
Desbloqueia após
(apenas 1 opção)
Finalizar primeira campanha
Finalizar Inferno Tomomo (Extra), liberado após completar todas as quatro campanhas iniciais em qualquer dificuldade
QP Episódio 1
Suguri Episódio 2
Marc Episódio 4
Kai Episódio 3
Requisitos extras após aparecer na loja
Nenhum
Nenhum
Jogue 3 partidas
Preço
1200 estrelas
(30%OFF: 840)
1500 estrelas
(30%OFF: 1050)
800 estrelas
(30%OFF: 560)

*Nota importante: Por questões de balanceamento, ao jogar no modo multiplayer, Tomomo tem status reduzidos. No modo Um Jogador ela tem 6HP, +2ATK e +1EVD, se tornando a personagem jogável mais forte do jogo, ótima para liberar a coroa de nível Extremo.

Loja

Moedas

O jogo apresenta três moedas principais: Estrelas, Laranjas e Fichas.

– Estrelas são ganhas no final de qualquer partida e são usadas para comprar pacotes de cartas, personagens, campos e alguns cosméticos.

– Laranjas são ganhas no final das partidas multijogador online, ao completar desafios diários, ao subir de nível de sua classe no modo co-op ou através das máquinas Arcade na Loja. As missões diárias podem ser trocadas, mas para isso é necessário pagar estrelas. As laranjas são gastas para comprar cosméticos e outros itens na seção Desafio da loja.

– Fichas são ganhas semanalmente ao entrar no jogo ou quando possuir cupons de troca e finalizar partidas multijogador online. São usadas nas máquinas Arcade da Loja para pegar pets, emotes ou consumíveis. Toda segunda-feira 15 cupons de troca e 6 fichas são dadas ao logar no jogo.

Há várias outras moedas sazonais disponíveis em eventos temporários.

Descontos

Ao chegar no nível 20 de jogador, você deve ir até a aba Outros na loja e pegar o desconto de 30% em todos itens de estrelas para sempre (30%OFF) então vale a pena esperar nível 20 para torrar suas estrelas em cartas e personagens especiais. Nível 3 e 10 também ganham descontos menores, não cumulativos, ao ganhar um desconto maior, o anterior é perdido.

Pacotes de Cartas

O jogo base vem com 3 pacotes disponíveis para compras, um quarto pacote é liberado após o jogador finalizar 15 partidas (10 partidas para aparecer na loja e 5 para liberar).

Desafios
30 Laranjas
40 Laranjas
30 Laranjas
100 Laranjas
Poses (94%), dados (5%), marcadores de casa (1%)
Cores de cabelo (85%), dados (10%), marcadores de casa (5%)
Dados, marcadores de casa, cores de roupas, acessórios, laranjas e itens de eventos antigos
Personagens principais do jogo base (não inclui inimigos jogáveis ou personagens ocultos)

O portal roxo é uma ótima escolha para quem quer liberar personagens, mas não joga o modo campanha.

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