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艾芙妮爾~配點參考及技能介紹(12/26更新至台steam服二轉資料) for Soulworker

艾芙妮爾~配點參考及技能介紹(12/26更新至台steam服二轉資料)

Overview

此篇為介紹「艾芙妮爾」配點及技能介紹,還有關於角色的最大特徵「上膛」的技能介紹,此角色對於新進的玩家來說,可能沒有其他角色相對好上手,希望這篇文章可以多少幫助到大家~原文為小弟在巴哈姆特論壇上的文章移植:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21911&snA=5427&tnum=14&subbsn=21

角色攻擊模式核心「上膛」介紹

這邊在開始前希望還沒體驗過的玩家可以耐心的把這小段落看完,因為這攸關了”艾芙妮爾”這位角色的攻擊模式核心。

特殊能力精通(Lv.3)


技能效果(地面右鍵):上膛/裝填彈藥及9%SG回復(技能等級Lv.3)

艾芙的特殊能力精通效果為武器上膛/裝填彈藥,填裝時除了EX技能、42技能、62技能、buff技能等部分攻擊不受影響外

其餘的技能都會有額外追加的彈藥爆炸傷害約10%,並且通過累積每次裝填彈藥5次後的會觸發額外7秒的BUFF。

額外BUFF效果:30%SG回復/追加的7秒保持彈藥裝填狀態且爆炸傷害提高至約30%

以下為艾芙專用準星:
此為初始狀態
此為上膛/裝填彈藥狀態,圓圈表示裝填狀態,中間燈號亮起1顆表示裝填累計次數
此為消耗掉彈藥後的狀態,圓圈消失僅剩1燈號表示累積次數
此為累計燈號5顆亮起時的瞬間後進入這7秒BUFF狀態,虛線圓圈依照秒數減少

註:7秒額外BUFF期間仍可裝填彈藥,但因已是裝填狀態故只會有累計燈號亮起

再來是部分技能結尾也會有上膛/裝填彈藥的動作,但是並非所有技能都有
  • 以下為大致的分類示意圖
從圖中可以知道,並非有追加彈藥傷害的技能結尾就會有重新上膛/裝填彈藥的效果,這意味著技能排列時,這些因素也都考慮進去,才能最流暢的遊玩戰鬥。

文末會放上我的個人排法,但還是那句,僅供參考,我依舊希望大家還是以自身角度去體驗遊戲,別人的終究是參考。

關於特殊能力精通的介紹就到這邊
以下進入技能的部分

主動技能配點參考及介紹

註:此篇暫時仍有採用Lv.68日服版本的資料,台版steam服版本正式推出二轉後會再更新修正

先上個人的配點供大家參考,依舊強調務必以自身需求去點,沒有絕對

主動技能介紹:
空爆(特性:右側特性Lv.1)

作為短CD(冷卻時間)且可以有上膛/裝填彈藥的技能使用,不過這邊須注意必須為右側特性才會有裝填彈藥的效果

另一個注意的點是,此技能在裝填彈藥時與其他技能相比是較慢的,要注意別攻擊完後就進行迴避或是接著下一個技能,這會使彈藥裝填失敗

會需要多注意一下。
此技能就看個人來決定要不要點了,畢竟會需要去適應,如果真沒辦法選擇捨棄也是可以的,務必以自身習慣順手為主。

音爆(晉升二轉後出現分支特性Lv.1)

挺不錯用的快速位移攻擊技能,且施放後會有5秒的12%攻擊速度BUFF,至於二轉特性是施放後左鍵會有追加攻擊,這邊就看個人需求使用了,不過本身技能非常推薦點到等級5。

雷槍

個人用不慣手的技能,所以保持在了等級1,攻擊類型有點像設置行地雷這樣,怪碰到後會出現傷害,個人使用上較不慣手打不太出傷害

但也有人實測,將特性點到等級3時傷害可達到424%,每支長槍再加上141%,而長槍有達到六支,總放大倍數為1,270%

對於瞬間輸出也會是不錯的選擇。

突刺(左側特性Lv.3)

有些許聚怪效果且包含裝填彈藥技能施放快速,相當好用也易上手的技能,選擇左側特性是因為施放後還會有額外的10秒增加傷害值15%的BUFF,對於前期來說也是相當適合的。

八方領域(特性等級Lv.2)

使用後出現一個範圍,在範圍內攻擊,可使範圍內的怪在一定的間隔時間受到額外的攻擊傷害,挺有趣的技能,特性的時間增加因為點數不太充足所以就只點到等級2了。
這邊因是採用目前的未二轉的所以為點滿狀況,當然也是很推薦點滿的,請依自身點數需求搭配

長槍飛舞(特性等級Lv.3)

快速好用的技能,且傷害可觀,施放時可透過轉向調整攻擊方向。

亂舞(二轉晉升後特性等級Lv.3)

相當爽快且高傷害,又有填裝彈藥的效果,不能不說沒有不點滿的道理,前期唯一缺點就是得站樁攻擊,但這會在二轉晉升後的特性上緩解一點,攻擊時間減少傷害增加,相當好用的技能,不論清怪還是對付BOSS都相當好用。

天使的腳步(註:空中技能)

是屬於SA破壞力較高的技能,以及帶有麻痺效果,個人僅保留等級1

密林獵人(右側特性等級Lv.3)

傷害相當可觀的技能,且一樣有流暢的裝填彈藥效果,右側分支為最後一下攻擊力高但攻擊軌跡可說是只剩一條線,左側分支則為以原本的模式增加攻擊次數,傷害數值依舊不錯且易命中,這邊就看需求去選擇了。另外右側特性的最後一下可以微調攻擊方向

請求支援

個人BUFF效果,持續時間25秒:

SG消耗量減少15%

個人/隊伍皆有的BUFF效果,有以下2種BUFF,持續時間20秒:

1.傷害量減少最大35%,每4秒以7%遞減
2.攻擊速度每4秒以4%遞增
真的覺得點到等級5不會虧的,不過就是CD冷卻時間要60秒,對我來說還能接受,就看各位的需求了

曼巴閃擊(右側特性Lv.3)

攻擊前搖較大的輸出技能,右側特性為增加攻擊次數,相當高的傷害量故選擇,左側為增加麻痺效果

浮升風暴(特性等級Lv.3)

高輸出技能,小缺點就是未點出特性時只能原地攻擊,有特性後能移動更加得心應手。

超新星

俗稱的42大招,對於多數的攻擊都有無敵效果的高輸出技能。

垂直擊殺(註:此為晉升二轉後技能)

稍微有點前搖的輸出技能,且施放後還有幾秒的持續傷害,技能使用的瞬間也有一定的方向可控性,建議是點到等級5的,這邊是個人在一些使用習慣上導致點數不太足夠只好點到等級4,這邊就給各位判斷。

飛旋之槍(註1:此為晉升二轉後技能/註2:此為空中技能)

相當好用的輸出技能,且能有一定的制空時間,以及攻擊時可以移動也是大大增加了實用程度,這邊一樣推薦點到等級5,個人只點到等級4屬於個人因素導致點數不太足夠,這邊就給各位判斷了。

巨神殺戮

俗稱的Lv.62技能,與其他角色一樣,高傷害大硬直且無法用迴避取消技能,但依舊推薦點滿,使用時須看下時機,較能安全施放時再使用。

被動技能參考及介紹

基本攻擊精通(等級4)

這邊點到等級4較大原因為前期對應SG問題,以及等級4後會有上膛/裝填彈藥的效果,這邊就給各位判斷。

特殊能力精通(等級3)

如文章前面所述,點滿後SG回復量可以達到最大值,建議是點滿,不過沒有增加彈藥傷害,這邊就給各位自行判斷。

強化輸出(等級3)

推薦點滿,等級3效果為增加攻擊速度9%/增加移動速度13%,且為永久增加,非常推薦點滿。

不屈長槍

此技能沒有在上面的配點圖裡出現,是因為此為常駐技能,也不用消耗技能點數,那為甚麼拿出來介紹?因為再來要說的技能排列與這技能有一定的關係。

此技能其中一個效果為”當裝填彈藥5次後的BUFF發動時,回復SG”,達到5次後可以額外再恢復SG,那如何有效率的達到5次裝填呢?持續使用含有上膛/裝填彈藥效果的技能會是不錯的選擇。

不過單靠此技能二轉前的SG使用其實依舊沒有說很有餘韻,所以當晉升二轉後下一個的被動技能填補上了SG的使用量,可說是真的改善不少,所以在角色晉升前個人建議多多使用右鍵來回復SG及累積裝填彈藥的次數,可以多少彌補SG的不足。

激化輸出(等級3/註:此為晉升二轉技能)

看完上面的常駐技能後,來說說這一個晉升被動吧。
效果為”使用技能時有上膛/裝填彈藥成功,立即恢復10%SG”,可知此技能真的使SG回復量改善不少。

技能組排列參考

看完技能介紹後可以知道合理的彈藥裝填安排,不只是輸出可以增加,還有技能使用的SG需求平衡
那再來就是我個人的技能排列想法,供大家參考

排列時可以稍微思索以下幾點個人的建議:
  1. 如何讓SG可以維持平衡不容易見底
  2. 如何兼顧彈藥爆炸效果及裝填彈藥效果
  3. 如何兼顧以上條件來穿插BUFF等無彈藥效果的技能
  4. 同一列的3個連續技能如何排列可以達到最佳效果,且依舊可以維持以上想法

當然還是這句老話,沒有最好的排列方式,只有最適合自己的

以下我個人的排列方式

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以上是這次的艾芙妮爾技能內容介紹
這次說實話,使用了比預期更多的時間在鑽研角色上
邊查找/蒐集/實際測試數據/資料
才真的認知道我也還太嫩了,單純自己玩個一次所了解到的才那麼一點皮毛呀
m(。≧A≦。)m
如有錯誤或補充歡迎各路大佬多多指教了

=======謝謝收看=======

角色名稱:蜘蛛K

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