Overview
○ Информация о получении достижений игры 123 Slaughter Me Street 2.○ Как получить 13 из 13 (100%) достижений.○ Информация о получении достижения “The Collector” была взята из личного опыта и из видео с YouTube.○ Ваша статистика по -> достижениям <- .┌▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┐👍↓ Оцените руководство, пожалуйста. Благодарствую. Удачи!🍀└▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┘
Немного информации ↓
Начав игру вам предстоит пройти обучение.
Появитесь у главной двери, запомните эту дверь. Прослушайте голос, после включите фонарик. Голос…, с включённым фонариком найдите прятательное место подсвеченное синим цветом.
В этом месте присядьте, если место находится в кладовке, то ещё и закройте дверь. В правом верхнем углу экрана появится две полосы. Левая полоса будет сереть, а правая зеленеть. Как только левая полностью посереет – место изменит цвет на зелёный. Идите и ищите новое место подсвеченное синим, так доведите правую шкалу до полностью зелёного цвета. Как только правая шкала станет полностью зелёной – на полу появится розовая линия (может появиться не сразу, стойте на месте и ждите её появления). Идите по розовой линии, успейте, она не вечна.
В конце линии будет розовое свечение – подойдите к ней. Вернитесь на место вашего появления и войдите в дверь. You Win!
PRE-GAME! – у вас есть немного времени, чтобы, к примеру, пойти и открыть ворота гаража, разработать тактику, уже стоять в зоне синего свечения.
HIDE! – находите синие места и собирайте зелёненькое, не забывайте прятаться от монстров.
SEEK! – Дождитесь розовой линии и идите по ней до конца, до розового свечения.
EXIT! – Бегите, глупцы! Бегите в самое начало и войдите в дверь.
W A S D – передвижение.
F – открыть дверь/нажать кнопку.
Shift – бег.
Space (пробел) – присесть.
ЛКМ (левая кнопка мыши) – включить/выключить фонарик.
Esc – пауза.
Жёлтый двуногий Крикун – палит вас другим монстрам. Увидев вас – закричит, тем самым привлечёт других монстров. Единственный способ предотвратить крик – не палиться или посветить на него фонариком.
Синий большой – монстр, охотится на вас.
Розовая птица – монстр, охотится на вас.
Красный крылатый Кошмар – редко появляется на заднем дворе.
Жёлтый, Синий и Розовый ходят по дому и подвалу – ищут вас, открывают закрытые двери, закрывают открытые двери, заходят в любые комнаты, не могут залезть в вентиляционную шахту (это для вас спасение).
Проваливания за текстуры/карту (особая благодарность дверям), мощь и сила дверей, телепортация (по вине всех тех же дверей), пауза при нажатии клавиши Esc не с первого раза может заработать. Открывайте двери осторожнее.
В меню игры, в разделе “Options” не нажимайте “Erase Save” ! Оно не только удалит ваши сохранения, но и удалить весь прогресс достижений! Не повторяйте моей ошибки.
Достижения ↓
Say Hello Developers
Find the developers and say hello.
Найти разработчиков и поздороваться.
В туалетной комнате (первая дверь слева), слева на стене фотография разработчиков.
FluffyTown Express
Locate FluffyTown.
Найти плакат FluffyTown.
В подвале, в комнате с марионетками, на стене плакат.
I Like Watching TV
Watch all TV commercials.
Посмотрите все ролики по телевизору.
Телевизор находится на 1 этаже дома, в гостинной. Ролики можно смотреть в разброс, на любом уровне, в любое время. Роликов 7 – Говорящий Верблюд, Цирковая свинья, Чёрно-белая комната, Пиксельная игра, Скользкий пол, В плащах и монстры, Мультик жёлтый человек.
Vent Master
Use all game vents.
Побывать во всех вентиляционных шахтах.
Вентиляционные шахты, всего их 2, есть только на 2 этаже дома.
Quick on the Draw
Flash the Screamer.
Посветить фонариком на Крикуна.
Желтый двуногий монстр, не бегает за вами, но если подойдёте к нему – умрёте. Если увидит вас – закричит. На крик прибегут другие монстры. Посветив на него фонариком – предотвратите крик.
Running from Nightmares
Avoid the Nightmare.
Избежать Кошмара.
Красное крылатое существо, появляется на заднем дворе из больших дверей с 7 уровня. Идите на задний двор, если монстр не появился, то спуститесь по лестнице в подвал, поднимитесь обратно на задний двор, и так повторяйте пока не появится Кошмар.
Как только появится – убегите.
Nightmare Fodder
Succumb to the Nightmare.
Поддаться Кошмару.
Красное крылатое существо, появляется на заднем дворе из больших дверей с 7 уровня. Не убегайте, дайте ему себя поймать.
Avoiding Death
Get to a Safe Zone while being chased.
Добраться до безопасной зоны, пока вас преследуют.
Batteries Not Included
Complete any level without using your flashlight.
Пройти любой уровень без использования фонарика.
Story Mode Complete
Complete levels 1-10 in Story mode.
Пройти уровни 1-10 в режиме Истории.
Lights Out Champion
Complete all levels in Lights Out mode.
Пройти все уровни в режиме Без света.
После завершения Истории. В меня нажмите “Play” и рядом с 1 уровнем нажмите “Lights Out”, если кнопки нет, то на клавиатуре нажмите цифры 1313.
The Final Countdown
Last five minutes in Survival mode.
Выжить 5 минут в режиме Выживания.
После завершения Истории. Лучше всего спрятаться на втором этаже в кладовке спальной комнаты, между гитарой и сейфом. После 5 минут дайте монстру себя поймать.
The Collector
Collect all tokens.
Собрать все жетоны.
Всего 8 жетонов. Найдите жетон и завершите уровень, если умрёте, то придётся подбирать жетон снова. Где найти все жетоны показано в разделе ниже.
The Collector ↓
The Collector
Collect all tokens.
Собрать все жетоны.
1 уровень – В гостинной, под картиной в комоде.
2 уровень – НЕТ.
3 уровень – В гостинной, в нижней части шкафа.
4 уровень – На кухне, в кухонной тумбочке под сковородами.
5 уровень – В гараже, на полке стеллажа.
6 уровень – НЕТ.
7 уровень – В подвале, рядом с дверью комнаты с марионетками, на полке стеллажа.
8 уровень – На заднем дворе, на стуле.
9 уровень – На втором этаже, в дальней кладовой комнате, рядом с гитарой, в сейфе.
10 уровень – На кухне, за первой дверцей справа кухонного комода.
Благодарю за просмотр руководства.
Удачи вам, мартышки.