Overview
「Meta」在游戏的语境中指的是在当今环境下变得更加主流,更加有效率的战术或策略。随着游戏版本的更新,以及最强的那一批玩家对于游戏理解的改变,在1v1中总会出现战术的改变,而一些深入人心的老的战术和玩法也会过时。同样,关于民族的评价也会随着版本的改动,以及超高们在比赛和排位中无数次的实践而有所起伏。本篇文章持续更新中,将会是一个对于目前1v1中各种新出现的、有异于传统认知的玩法的一个随笔式总结。
剑士开局?肉马开局?靶场开局?
关于Build Order,也就是我们常说的开局,总是已经有着一些约定俗成的主流套路。玩家们平常说的,例如21p肉马,22p剑士,22p步弓开局,就属于此类,而这些开局的农民分配顺序也很容易搜到。但对于我们玩家的问题是,这些开局可以是任意的吗?可以是兴致所至的吗?还是强迫性地和民族相绑定?
事实上这些开局的流行程度和实用程度也是随着时间而有所变动的。就我在我自己分段打局的经验,以及近期观看的几个帝国届的大比赛来说,已经越来越少人采用肉马开局。而剑士开局则越来越得到器重,还有一种我称之为“单靶场防御性开局”也在近来崛起。这些变动中的一个总体思想,就是现在的玩家更倾向与平稳从容地过渡到城堡时代再进行战斗,而不是go full feudal,进行封建大战。想要更快地过渡到城堡,重点就是要将封建初期的木头收入尽快投入农田,而非更多的出兵建筑、铁匠铺和兵种。而此种重经济的打法所仰赖的,要么是围家与防守性兵种,要么是通过进攻让战斗发生在对方家,从而为自家争得围家与种田的时机。这两种攻守的立场就诞生了两方,一方是使用剑士或民兵先手攻击,并且在之后会造一些叉叉、步弓、毛毛跟上还未阵亡的剑士,企图以较小的成本造成一些可观的伤害;另一方则是想要用最小的成本化解掉来袭的剑士或民兵,以及之后跟来的一些靶场单位,所以防守方会倾向于单靶场开局,并且生产少量的步弓和毛毛,在收拾完对方的剑士后也会到对方家去骚扰一下资源点。
这里可以顺便说一下肉马开局的劣势。肉马开局在作为面对剑士的防守方时会出于不利位置,一方面是肉马的肉搏能力不如剑士,另一方面是剑士方随时可以生产叉叉来增援,这会使得肉马方更加无力。而作为进攻方的肉马的问题是,现在的玩家越来越重视围家,以及小围资源点这个操作的普及,使得没有靶场单位配合的肉马越来越难造成实质性的伤害。
还有一点我想要补充的,就是当前封建时代靶场单位的地位有所提升,如我前面所述的,无论是剑士,还是肉马,都会倾向于配合靶场单位而造成一定的伤害,而防守方也一定会用到比较有操作余地的步弓和毛毛,而非近战兵。在目前的版本,人们也许会看到,即使是法兰克这种传统上的骑兵民族,也会在封建时代造一些步弓和毛毛来战斗,甚至能在城初升级一波弩手和二级攻击,用以配合后来要生产的主力兵种骑士。
话题回到如何选择开局。我认为取决于四个要素:对方打什么(是否剑士开局或肉马开局),我的地形如何(能围好,能被打到吗),对方地形如何(能打到东西吗),我想要打什么(进行封建大战还是过渡到城堡时代再战斗)。如果不想考虑太多,大可直接选择剑士开或者单靶场开并围家。
另外还有一点是,比起传统的这些开局顺序,在现在的环境下尽可能早升级,比如19/20p肉马而非21p肉马;21p剑士而非22p,单靶场也尽可能20p升,而非双靶场的22p,这对于无论是围家还是防御剑士都大有帮助。