Overview
Здесь описаны штабы, тактики и их лучшие сочетания
Штабы и как выбрать место посадки
Здесь я указываю только Марс в качестве локации. Все остальные планеты мы разберем позже.
Научный штаб – один из самых популярных штабов в игре. Его основное преимущество – постройка зданий на ресурсах, что позволяет сэкономить ресурсы, а следовательно, заявки.
Для посадки следует выбрать место с большим количеством мелких ресурсов. В основном его строят на железе и воде. К диверсиям уязвимости нет. Лучшее начало – два или три СТ, + шахта алюминия.
Этот штаб тоже является очень популярным, так как для его постройки нужно только железо и алюминий. Этот штаб может идти по любой тактике, в зависимости от хода игры. Лучше всего строить его на крупных залежах железа и алюминия. Он также не имеет уязвимостей. Лучшее начало – шахта +2 СТ либо шахта, СТ и алюминий.
Этот штаб развивается быстрее других за счет быстрой добычи основного ресурса, а также успевает как атаковать, так и защищаться, имея +50% скорости к диверсиям. Лучше всего ставить его на богатое месторождение углерода+алюминий. Уязвим к сетевому вирусу при игре орбитальными рынками. Лучшее начало – Две шахты углерода+алюминий.
Этот штаб редко применяется опытными игроками, так как для постройки требуется очень специфичное место, иначе экспансивный штаб будет продуктивнее. Основной бонус – не расходует ЖО, что позволяет ему легче выигрывать в энергетической войне и медленнее набирать долг. Лучше всего ставить его на железо+алюминий+геотермальная скважина в пределах 2-3 клеток. Уязвим к электромагнитному импульсу и перегрузке сети.
Этот штаб является популярным, так как для его постройки необязательно иметь все ресурсы в одном месте. Кроме того, он может использовать возврат заявки, что делает экономические ловушки почти бесполезным делом. Лучшее место для посадки – кремний+алюминий. Если у вас есть кремний, и неподалеку алюминий, не надо ставить второй штаб вплотную к алюминию. Лучше просто добывать оттуда. Имеет хорошую защиту против диверсий. Лучшее начало – две шахты кремния+алюминий.
Это штаб только для опытных игроков, так как слабые игроки нередко пренебрегают развитием, необходимым для этого штаба. Он имеет в начале две лишних акции, и поэтому спринт становится почти невозможным. К концу игры элитный штаб получает огромное преимущество, поэтому в игре против него старайтесь не задерживать игру. Но этот штаб очень медленно улучшается, и для него требуется особое место(На Марсе играется редко), поэтому шанс встретить его довольно невелик. Лучшее место – Железо+кремний. Не имеет уязвимости к диверсиям. Лучшее начало – Шахта железа, шахта кремния+ 2 СТ.
Основные тактики
Опытные игроки очень часто комбинируют эти тактики, но можно выделить основные 4 плана игры, которые в свою очередь делятся на две группы: раш(быстрая прокачка) и развитие.
Смысл этой тактики заключен в быстрейшей прокачке и постройке двух орбитальных рынков, которые и будут составлять основной доход. Очень эффективен против соперников с низкими акциями, либо если орбитальный рынок приносит большой доход. Лучшие штабы – RI, PC и в некоторых случаях SD.
Очень похоже на предыдущую тактику, но вместо того, чтобы строить орбитальные рынки, игрок начинает копить деньги. Чаще всего играется, если противник отстал в развитии, потому что вы успеете накопить много денег. Как только он улучшается до 5 уровня – начинаете скупать его акции.
Эта тактика подразумевает под собой получение патентов, после чего игрок получает серьезное преимущество. Для каждого штаба лучшие патенты разные, но чаще всего эта тактика играется учеными, у которых +50% к патентам, а за них лучше всего брать телепортацию и наклонное бурение.
В отличие от патентного, цель у оптимизационного развития – оптимизация производства, что позволяет получать более высокую прибыль с тех же зданий. Неплохо сочетается с патентным развитием. Лучшие штаб для этой тактики – элитный, который не только быстрее проводит оптимизацию, но и получает за это заявки.
Сочетание штабов и тактик
Здесь я описываю самые частые комбинации штабов и тактик.
Ученые имеют хороший бонус к патентам, что позволяет исследовать их быстрее. К тому же за них очень сложно строить орбитальные рынки, что оставляет ученым только развитие.
Так как эти штабы имеют вместо стали какой-то другой материал, они улучшается быстрее, и им гораздо дешевле строить орбитальные рынки.
Этот штаб, как и научный имеет бонус к развитию 50%, но не к патентам, а к оптимизации. Кроме того, за каждый фулл оптимизации они получают дополнительную заявку, поэтому количество оптимизационных центров в среднем достигает трёх.
Роботы не имеют преимуществ в раше или развитии, поэтому они должны выиграть энергетическую войну, чтобы иметь хоть какие-то шансы. В зависимости о полученных денег в этой войне, они могут строить как развитие, так и орбитальные рынки.
Этот штаб – абсолютный универсал. Он может использовать все тактики, за счет дополнительный заявок и меньшего потребления стали. Тактика за этот штаб выбирается уже по ходу игры, что обеспечивает его гибкость.
В следующей части я объясню все возможные игры между штабами