SpellForce 3: Soul Harvest Guide

Большое руководство для самых маленьких 2. С картинками разумеется. for SpellForce 3: Soul Harvest

Большое руководство для самых маленьких 2. С картинками разумеется.

Overview

Подробное прохождение игры: основной и побочные квесты, артефакты, достижения.

От автора

Для поиска нужной информации воспользуйся комбинацией “Ctrl+F”. Для удобства добавил ключевые слова.

Сложность игры: Сюжетный режим.
Версия игры: 1.02
Июнь-июль 2019г.

-1) Перед началом новой игры.

ВАЖНО! Для получения накопительных достижений, необходимо создать учетную запись в игре. В противном случае они не будут работать.
-Там же можно посмотреть прогресс достижений.

0) Странное место. “Первые шаги”. (Пролог.)

-Создаем персонажа себе по вкусу.
-Двигаемся по карте, подбираем ключ-камень из мешка, вставляем в паз, реактивируя портал.
-Ныряем в него, режем медузу, подбираем ключ-камень, реактивируем портал, ныряем в него, режем медуз, подбираем ключ-камни, реактивируем портал, я уже говорил тебе, что такое безумие? Ныряем в него.
-Встречаем крестьянку по имени Тава. Она дает на выбор подарок, амулет, талисман и кольцо. Нужно брать кольцо! (В игре встретилось всего одно артефактное, помимо этого, а нужно заполнить все слоты персонажа, для ачивы “Аватар”).
-Идем дальше, нарываемся на орков, валим, идем дальше.
-По прибытии в деревню, нас встретит Полковник Киран, Тава его (внезапно!) родная мать.
-Индийская музыка, все танцуют и веселятся.
-Получив базу под командование, отстраиваем штурмовой отряд и валим орков на СВ.
-Проходим к очередному порталу и сон заканчивается. “Первые шаги” – квест завершен.

Достижение: “Взгляд внутрь себя” 1/42

1) Золотой путь. “С чистого листа”.

-Нас будит Эмиссар Джаарус. Он с двумя наемниками присоединяется для разведки.
-Наверх по ступеням. Возле кургана разлом, сюда мы вернемся позже, но стоит запомнить место.
-Выше пара мертвяков, в мешке несколько зелий.
-Ходим по карте, против часовой, собираем лут, сокращаем фауну.
-Выше тела мешок. В мешке крабий помет нужен для особого зелья и для ачивы. Берем не раздумывая. (dung 1/30)
-Осмотрев тело подвергаемся атаке гномов. “Титьки Тиары!” комментирует наемник.
-У повозки в мешке случайный зеленый шлем.
-Идем на север, снова встречаем недружелюбных гномов. Сундук у алтаря – зелья. Вход в шахту. Отправляемся в проход.

Золотой путь – погребальный курган.

-Продвигаемся внутрь пещеры. Возле колонн сундук с экипировкой и мешок. В мешке Гномий артефакт из лунного серебра, 2 шт. Берем. (moonsilver 2/30)
-Заходим в круг, там нас ждет Капитан Ринельт и фанатичный гном Ругремм.
-Устраиваем взбучку коротышке.
-Отправляемся на доклад к Королеве. “С чистого листа” – квест завершен.

Серая Цитадель – Королевская смотровая. “По зову королевы”.

-Нас встречает Ирия. Та самая.
-Двигаем на встречу. Нас окликивает орк. Бергол Великолепный. Предлагает прокачать наше колечко от призрачной женщины старым дедовским способом, нужно всего лишь…
-Квест “Сувенир” – найти мстительного призрака и принести Берголу его эссенцию.
-Идем дальше. Ирия спохватывается, что генералу должно приодеться как подобает. Подобающий вид можно приобрести у рядомстоящего кузнеца. За 0 денег. Надеваем. Проходим, не задерживаемся.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Нас принимает Королева Айлит.
-Нам под командование передают Волчью Стражу и поручают расследовать нападение гномов на гномов.
-“Сыны гранита” – квест получен.
-“По зову королевы” – квест выполнен. В награду синее колюще-режущее и три зелья чистого листа.
-Сохраняем игру. Пьем зелье чистого листа. (При отсутствии необходимости, можно загрузить игру, но пить надо.)

Достижение: “С чистого листа” 2/42

Новый спутник: Ирия Алатэаль.
Новый спутник: Рейт Скаддар.
(Тот самый мрачный тип, некромант, из Старого Хаалаяша).
Новый спутник: Наемник М.
Новый спутник: Наемник Ж.
(4/7)

-“(Дополнительно) Первое знакомство” – квест получен. Нужно поговорить с Ирией.
-Эмиссар Джаарус, просит поговорить с ним. Говорим.
-“Пропавшая сестра” – нужно найти, Джерфину, сестру эмиссара.
-Идем общаться с Ирией. Затем знакомимся с подчиненными, прорицательница Элеона Валат, вождь Ксарр и старшина Ролкин.
-Ксарр, рекомендует поговорить с Ирией про Тахара.
-Старшина рассказывает про наемников и просит помочь в вопросе личного состава.
-Квест “Последние приверженцы”. Найти инженера Маркуса.
-Создаем наемника по вкусу. Заменяем на любого из двоих предоставленных ранее.

Достижение: “Солдаты удачи” 3/42

-Общаемся с солдатами, возвращаемся к Ирии. ” Первое знакомство ” – квест завершен.
-Выходим на карту мира через глобус напротив королевского трона, или через иконку интерфейса, в правом верхнем углу экрана.

1.1) Серебряная лощина. “Последние приверженцы”.

-На карте 3 ТП, и возле каждого расположено по разлому. С ними мы будем взаимодействовать позже, когда вернемся сюда в следующий раз.
-Идем на север, нарываемся на группу последователей Праведного Света. У одного из покойных ключ от клетки.
-Левее, у строительного крана мешок. Лунное серебро 2шт. (moonsilver 4/30)
-Выше, в ящике, схема: Люди – Железный рудник.
-Еще один артефакт в мешке в центре карты. (moonsilver 5/30)
-Переходим мост на СВ и получаем квест “Рудник” – освободить поисковый отряд.
-Двигаем на СЗ освобождать оставшихся пленников.
-У ТП на Севере, как и было обещано, еще разлом.
-Отпираем клетки на СЗ. “Рудник” – квест выполнен. Награда зеленый доспех на выбор.
-Чуть ниже клеток, мешок с лунным серебром (moonsilver 6/30)
-Исследуем оставшуюся восточную часть карты.
-Достигнув пещеры на ЮВ встречаем оставшуюся группу Света, но те вдруг, во главе с предводительницей Кадме, сдаются и просят помиловать их.
-Принимаем капитуляцию, мы ведь верим во второй шанс, не так ли?
-Освобождаем Маркуса. “Последние приверженцы” – квест завершен. В награду два из четырех чертежей: Люди – казарма, охотничий домик, дозорная вышка или барак (снижение стоимости постройки).
-Осматриваемся. Возле ТП разлом, за ним мешок с серебром. (moonsilver 7/30)
-Также, разлом есть возле каменной стены, преграждающей путь к гробнице в ЮВ углу. Вернемся туда позже.
-Уходим с карты.

2) Окраина Виндвала. “Сыны гранита”.

-Перед мостом через ручей разлом.
-Перейдя через ручей, слышим вопль о помощи. Квест “Странник”.
-Наверх по лестнице, на помощь магу, заманиваем разбушевавшуюся нежить в круги и только там убиваем. Иначе восстают снова, редиски.
-Правее ящик схема: Люди – каменотесня.
-Говорим с пострадальцем. Ральф Мэллори рассказывает нам восхитительную.
-В благодарность готов отсыпать монет или присоединиться к нам. Без разницы.
-Ниже сундук с экипировкой, вылазит несколько трупов.
-Двигаем на восток, к аванпосту гномов.
-Харратир Дубоплет староста Дрейкотта… Бывший, то есть, староста передает нам командование аванпостом. Говорим с Эгреммом. Разворачиваем базу.
-Мешок возле ТП, артефакт (moonsilver 8/30)
-Южная часть сектора – паучье гнездо, правее, у ручья мешок крабьего помета. (dung 2/30)
-Захватываем сектор восточнее. Возле рудника медведь.
-ЮЗ часть сектора, сундук. Кольцо. Призовет неупокоенного.
-Еще один мешок помета на Юге сектора. (dung 3/30)
-Отстраиваем базу, поднимаем II технологический уровень.
-Осматриваем барьер у ворот в долину, говорим с гномихой.
-Улучшив главное здание, снова говорим с Харратиром. Он отправляет нас договариваться с Кергой.
-Нам удается ее убедить, но ей требуется помощь и защита. Нужны Землеведы.
-Также она выдает два квеста. “Лесные чудища” – охота на троллей и “Рунные камни” – изучить улучшение в Мастерской.
-Пока строятся здания разведаем троллей на юге в пещерах. Приманиваем их тыквами.
-Докладываемся Керге. Награда синий гномий доспех на выбор.
-Подводим землеведа вплотную, активируем щит и докладываем о готовности. Если все получается, то Керга снимает барьер. Можно готовиться к атаке.
-Снова говорим с Кергой. Она просит добыть ей лунного серебра. Квест “Ковка молота”.
-Спрашиваем неподалеку ошивающегося Харратира про тоннель и получаем ключ.
-Отвоевываем сектор к северу от ворот, отстраиваем башен и отправляемся на ЮВ, ко входу в храм.
-Гном торговец по пути, ничем не заинтересовал.
-У входа в храм нас встретит огненный голем. Возле колонны, мешок. Серебра пару кусков. (moonsilver 10/30).

2.2) Погребенный храм. “Незаметный проход”.

-Возле входа нас встречает мстительный дух. Чтобы упокоить его и собрать эссенцию нужно сжечь тело, до тех пор он будет периодически мешаться. Двигаемся внутрь.
-Чуть выше входа, у светильника справа, мешок, пара кусков серебра (moonsilver 12/30).
-Еще один в мешке дальше по коридору. (moonsilver 13/30)
-Следующий еще правее, за колонной. (moonsilver 16/30)
-И еще два справа от статуи (moonsilver 15/30).
-Комната с саркофагом на Западе. Мешок – два куска серебра. (moonsilver 18/30)
-В саркофаге фиолетовый амулет. Призывает нежить стражей.
-На севере перед поворотом, снова кусок серебра. (moonsilver 19/30)
-Встречаем духа, валим, проходим дальше на СВ, у стеллажей в бочке Ламповое масло.
-Возле гробницы Зрагнак Проклятый, толстая нежить.
-Осматриваем гробницу, заливаем масло, добавляем лучка, жарим.
-Подбираем эссенцию. (essence 1/4)
-В сундуке рядом с гробницей ключ от выхода.
-Слева мешок, опять серебро, в количестве двух штук. (moonsilver 21/30)
-Поднимаемся на поверхность.

Окраина Виндвала (снова).

-Прямо возле выхода, вы не поверите, мешок с серебром. (moonsilver 23/30)
-Строим тоннель на базе, второй конец выводим к выходу из храма. Переправляем войска в тыл врага. Наносим удар по главной базе. Готово, вы восхитительны!
-Возле ТП мешок с серебром. (moonsilver 24/30)
-Исследуем карту.
-Чуть правее выхода из храма тело и ящик с экипировкой.
-Форт на западе. Запертый сундук, нужен шифр. Вернемся позже.
-Каменоломня в центре карты. В ящике схема: Гномы – каменотесня.
-Восточный край карты, чуть выше карьера, на площадке за лестницей мешок. Серебро. (moonsilver 25/30)
-СВ край, лагерь в мешке схема: Люди – домик дровосека и Запачканное письмо, прочитав которое можно узнать код от сундука. (3522)
-Левее у ручья мешочек с крабьим пометом. (dung 4/30)
-На ЮЗ от СВ ТП, поднимаясь на возвышенность, мешок. Серебра четыре штуки! (moonsilver 29/30)
-Север, центр, хибарка возле железного рудника, в бочке схема: Гномы – угольная.
-Возвращаемся к форту на западе, открываем сундук, используя шифр.

Достижение: “Охотник за сокровищами” 4/42

-Внутри записка и Сундучок с лунным серебром для гномы. Возвращаемся к Керге.
-“Ковка молота” квест выполнен. Награда на выбор чертеж Гномы – Огненный голем, десантный корабль или землевед (снижение стоимости).
-Двигаем в крепость.
-Чтобы освободить пленников, нужен ключ. Он, вероятно, у главаря. Осматриваемся в крепости и заходим в рудник.

2.3) Дрейкоттский рудник.

-Наш старый знакомый, Ругремм.
-Разговор заканчивается мордобоем. Ну как мордобоем. Бегаем кругами, уворачиваясь от метеоритного дождя, периодически, отвешивая пинков супостату и набигающим коротышкам подручным.
-На шум возни прибегает Харратир, оказывается они с Ругреммом братья. (Звучит индийская музыка)
-Дрейкотт освобожден, можно возвращаться.
-“Сыны гранита” – квест завершен. Награда: синий доспех на выбор.
-В мешке рядом ключ от клетки.
-Выходим из рудника.

Окраина Виндвала.

-Освобождаем пленников. Спрашиваем про сестру Джаараса. Нужно отыскать Дэниела и спросить у него. Идем к погребу-сараю в середине карты.
-Находим Дениэла, расспрашиваем его.
-Возвращаемся в Серую Цитадель.

Серая Цитадель – Королевская смотровая. “Исчезновение”.

-Идем к Берголу. Улучшаем кольцо. Он предлагает его дальнейшую прокачку в обмен на еще одну эссенцию.

Серая Цитадель.

-Идем на прием к Королеве. Общаемся.
-Торговец Гномов теперь доступен. Его можно найти на ЮВ Королевской смотровой.
-Рассказываем Джаарасу о судьбе его сестры. “Пропавшая сестра” – квест выполнен. В награду синие кольца и амулеты на выбор.
-Болтаем с Ирией. Она рассказывает про Тахара и спрашивает про наш Эмпирийский сувенир.
-После этого (грузимся на Нормандию и) отправляемся расследовать исчезновения в отдаленной колонии.

3) Ларские болота. “Исчезновение”.

-Мучаемся кошмаром. Заходим в портал, подбираем ключ-камень, вставляем в слот, проходим дальше, подбираем еще один, вставляем, проходим. Портал. Кошмар…
-Рейт обращает на это внимание.
-Отправляемся вглубь пещеры.
-Наслаждаемся гостеприимством темных эльфов.
-Обнаруживаем (хаска) опустошенного.
-Нам нужно идти.
-Добираемся до деревни. Говорим с беднягой, потерявшим рассудок.
-Вновь наслаждаемся гостеприимством темных эльфов, в этот раз с Женщиной-в-маске-потому-что-так-пафоснее.
-Разобравшись с нападающими, встречаем зам. ком. Черного взвода, по имени Павон Келвир. Достигнув аванпоста получаем базу под командование.
-“Отголоски прошлого” – собрать эхо душ, 20 штук. Сборщик и шпиль душ в помощь.
-Сектор восточнее начального. Медузы и мешок с пометом. (dung 5/30)
-Еще мешочек слева под ТП в центре. (dung 6/30)
-Затем на плато на юге, поднимаемся и осматриваемся.
-Небольшой лагерь, тело, “Запачканное письмо” – квестовый предмет, пригодится позже.
-Храм Нора на ЮЗ краю, возле ТП, за подношение может призвать нежить или наложить благословление.
-Оттуда на восток, захватывая южные сектора.
-Ящик у костра перед переходом в ЮВ сектор, схема: Темные эльфы – Домик дровосека.
-Мешок перед входом в карьер возле ЮВ ТП, схема: Темные эльфы – Железный рудник.
-Мешок помета возле ТП у озера ЮВ. (dung 7/30)
-Отбиваем поочередно сектора. Пробиваясь к Главному зданию.
-Налево от ТП на СВ могущественная нежить и сундук с зеленой экипировкой.
-Добиваем эльфов. Уходим с карты. Пора Докладывать Королеве.
-На этой карте были получены ачивы “Солдат” и “Первая помощь”. Накопительные достижения выдаются после загрузки игры или после выхода на карту мира.

Серая Цитадель – тронный зал. “Детали мозайки”.

-Говорим с Королевой.
-Получаем титул генерала Волчьей стражи.

Достижение: “Генерал Эйрев” 5/42

-“Детали мозайки” – квест завершен. Награда – синий шлем на выбор.
-Новые задачи. “Ради общего блага” – расследовать похищения, Рейт просит подождать, сначала нужно выполнить следующие две миссии.
-“Шайогдет” – разузнать о Боге Света у туземцев в Воющих степях.
-“Первая искра” – поговорить с Джаармусом о гномах. С него и начнем.
-Эмиссар в это время ссорится с приснопамятным капитаном Ринельтом, который истерит и требует аудиенции Королевы, но идет лесом.
-Спрашиваем про гномов. Дожидаемся посла повстанцев. Рира Кактотам просит помочь грабить корован сокровищницу гномов. Конечно мы согласны.

Новый спутник: Рира Градобой. 5/7

-Отправляемся поговорить с Рейтом. Наконец-то он стал чуть более разговорчив. Не намного. Расспрашиваем про семью.
-Идем к Ирии. Предлагаем выпить вместе. Она соглашается.

Серая цитадель – королевская смотровая.

-Закончив диалог получаем ачиву.

Достижение: “Ну, за нас!” 6/42

-Болтаем с Рирой, болтающейся неподалеку.
-Пьем с Рирой.
-Спускаемся ниже, к доске обьявлений. “Лихие люди” – цепочка контрактов по поиску и уничтожению бандитов, с главарей падает фиолетовая и золотая экипировка. Драконья броня и оружие.
-Контракт “Лихие люди в Воющих степях”.
-Отправляемся в Виндхольм.

4) Виндхольм. “Первая искра”.

-Рира раскрывает карты. Чтобы нас признали за нужного человека, Эйрев дожен вести себя как конченый чудак на букву м. Да как два тролля покромсать!
-Правильные варианты ответа:
-Прислуга, мне тут гномы пройти мешают!
-Его мерзотное дыхание туманит мои чувства!
-(Игнорировать гнома, скрестив руки на груди.)

Достижение: “Мастер перевоплощения” 7/42

-На перекрестке останавливаемся выслушать пламенную речь тирана, после чего Рира предлагает, помимо прочего, поискать на него компромат во время миссии.
-Идем направо, чуть выше ТП кузница, Мастер Гнорек просит разыскать для него яйцо виверны. Квест “Непорочное пламя” в Оазисе. Вместе с ним обновляется задание “Лихие люди”, доступен новый контракт, нужно будет забрать с доски.
-Идем выше. Возле незаконченной статуи в центре нас окликивает ученый. Историк Горрак Камнеобод просит нас принести ему Гномьи артефакты из лунного серебра. По сотне золотых монет за штуку, и еще бонус за каждый десятый. Квест “Лунное серебро”.
-Сдаем ему нажитое непосильным трудом.
-Правее от него к нам пристанет молодая гнома, на предмет одобрения её, в качестве наземного самоходного путешественника. Одобряем.
-Слева от статуи стоит Геррик Бей-Зерно. Письмо, которое мы нашли в болотах для него.
-Он просит найти сына. “Пропавший сын” – новый квест.
-Двигаем на север.
-Молодая гномиха (страшная шопипец), агитирует за “АракисЮгенд”.
-Еще выше гном-кузнец сетует на то что вышеобозначенный “АракисЮгенд” отшакалил у него любимый молот, обещаем поискать. Квест “Полцарства за молот”.
-Идем к зданию на Западе, поднимаемся наверх, общаемся с Маликом.
-Он выдает инструктаж, карту и предупреждает про странного гнома к катакомбах.
-В сундуке рядом зеленая экипировка.
-Двигаем на Восток, ко входу в катакомбы.

Виндхольмские катакомбы.

-На первой площадке встречаем гнома, бормочущего себе под нос. Хульдаг Камнелоб просит нас об услуге, нужно разграбить его фамильную гробницу, но ему нужен лишь фамильный медальон его бабушки, а нам за хлопоты, все остальное добро. Квест “Семейная трагедия”.
-Справа можно обнаружить могилу, украшенную цветами. Проделки странного гнома?
-Идем дальше, поворачиваем налево, пара пауков и мешок у саркофага. Серебро, две шт. (moonsilver 31/30)

Достижение: “Археолог” 8/42

-На перекрестке справа еще пара пауков, ниже сундук с колечком, выше еще мешок с серебряным артефактом. (moonsilver 32/54)
-Идем дальше, брутфорсим паутину, отправляемся глубже.
-Перекресток на Западе, мешок в нем снова гномье серебро. (moonsilver 33/54)
-А вот наверх путь преграждает паутина, которую брутфорсом уже не возьмешь, возвращаемся к лестнице и поднимаемся по ступеням.
-Минуем ТП и открываем гробницу выше. Внутри свиненок-мутант, пытается отобрать кортик и поставить фингал под глазом. Пресекаем.
-Забираем из сундука добро, обращая внимание, на надпись гласящую, что эта гробница принадлежит семейству Сланцетопор.
-Идем дальше, на восток до упора. Перед переходом в мешке еще серебряная реликвия (moonsilver 34/52), а в паутине сундук.
-Срезаем паутину и встречаем паучиху.
-Вырезаем её вместе с паучатами, вырезаем у нее из головы камень, делаем себе украшение. Профит! Амулет “Око Вареки” пригодится нам чуть позже.
-Отправляемся в сокровищницу.

Виндхольм – сокровищница.

-Заходим внутрь. Территорию патрулируют несколько групп охранников, у каждой ключ от одной из камер.
-Камера на ЮВ, в ящике схемы: Гномы – Передовой пост, Дозорный пост.
-Получив ключ от рабочего кабинета идем к камере на Юге. В сумке Письмо Аракиса. Любовное. Компрометирующее.
-Камера на Севере, на постаменте в сумке, Проклятая двуручная палица – фиолетовая.
-Камера на СВ, в мешке схемы: Гномы – Гранитный чертог, Каменный чертог.
-Рядом в сумке – Зелье умения.
-В Восточной части прямо – сокровищница, забираем мешки с золотом. Чуть выше арсенал, забираем груз с оружием, пять штук.
-В ящике у стены Потертый молот – артефакт. Тот самый, которого лишился гном-кузнец.
-Выходим и начинается переполох. Надо отступать к выходу. Враги толстые и бесконечные. Отступаем.

Виндхольмские катакомбы. Обратно.

-Возвращаемся тем же путем, но путь преграждает баррикада.
-Придется идти через паутину.
-В этом нам поможет недавно обретенный амулет. Путь расчищен, пауки не враждебны. Не снимая его, проходим к выходу. Рира предлагает подождать и устроить засаду. Пауки помогут. Соглашаемся. В гнездах можно призвать еще пауков.
-Прибывает наш старый знакомый. В этот раз ему уйти не удастся.
-После завершения боя снимаем амулет и добиваем оставшихся пауков.
-Выходим в Виндхольм. В этот момент была получена ачива “Целитель”.

Виндхольм.

-Возвращаемся к Малику, докладываемся об удачном завершении операции.
-К этому моменту группа уже должна достичь 9 уровня, разблокировав тем самым умения в нижнем ряду дерева навыков. Выбрав любое получим ачиву.

Достижение “Специалист” 9/42

-Идем к ТП на СВ, к нашему расхитителю гробниц. Отдаем ему брошь. “Семейная трагедия” – квест выполнен.
-Идем наверх, возвращаем кузнецу его молот. “Полцарства за молот” – квест завершен. В награду фиолетовый гномий доспех на выбор. А также, теперь мы можем торговать с этим ворчуном. У него в продаже, есть Чароборец – одноручный молот, артефакт, позволяющий ваншотить негеройских големов и конструктов.
-Сдаем историку свежедобытое лунное серебро и за 30 собранных кусков получаем Зелье умения.
-Возвращаемся в Серую Цитадель.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Докладываемся Королеве. Квест “Первая искра” завершен. В награду фиолетовые доспех или щит.
-Говорим с Ирией. Клеить женщину, которая только что узнала о смерти бывшего мужа – наш выбор. Шутка про романтические сонеты заходит.
-Выходим на воздух.

Серая цитадель – королевская смотровая.

-Можно перекинуться словечком с Рирой.
-На доске новый контракт. “Лихие люди – выжженная пустыня”. Туда и направимся.

Выжженная пустыня – оазис.

-Зачищаем низину.
-В центре, у озера, группа гномов, которые опередили нас и вырезали Лихих людей, поэтому нам остается лишь отыскать ключ для сундука.
-Валим коротышек, обыскиваем тела, отпираем сундук, забираем оружие. Наш трофей Драконья алебарда. “Лихие люди – выжженная пустыня” – этап завершен. (wanted 1/11)
-Слева от оазиса разлом – вернемся сюда позже.
-Закончив внизу, поднимаемся на плато на Западе.
-Расправляемся с Виверной-матриархом и подбираем яйцо из гнезда.
-Выходим на карту. Тут мне выдали ачиву “Призыватель-новичок”.

Виндхольм.

-Отдаем яйцо кузнецу. Первый этап квеста “Непорочное пламя” выполнен (flame 1/4). В награду синий щит. Кузнец просит принести ему кости короля-лича.
-Двигаем в Воющие степи.

5) Воющие степи. “Шайогдет”.

-Приближаясь к деревне, замечаем странный туман и огромного жука. Туман ядовит.
Квест “И почву обуяет Гниль”.
-Отправляемся в деревню.
-Кайяу приглашает войти. После непродолжительных препираний с часовым, проходим в деревню.
-Справа от входа можно поболтать с любопытным и вежливым туземцем.
-Переходим мост, и неподалеку от торговца, натыкаемся на парочку, Рейта и Тайкана обсуждают судьбу пропавшей родственницы. Тайкана просит узнать, что случилось с его женой. Квест “Пропавшая Ихина”.
-Болтаем с местными, добираемся до Кайяу. Он просит поспособствовать ему в переговорах с бандитами.
-Отправляемся на Запад через нижние ворота.
-Туземец-зодчий Каву, просит нас раздобыть для него 50 слитков железа. Квест “Перебои с железом”. Тележка будет стоять возле главного здания.
-Виверна в лагере, не доходя до места встречи.
-Достигнув места встречи проводим переговоры, лоббируя свои интересы.
-Общаемся с вождем туземцев. Оказывается, Вождь Майява, родной отец Кайяу. Такие дела.
-Получив базу под контроль отстраиваемся для боевых действий.
-Хотя можно использовать старый добрый “раш” доблестной партией героев.
-Уничтожив базу, исследуем западную часть карты, но в туман и в форт разбойников не лезем.
-Первым делом, захватываем сектор к Востоку от нашего, и начинаем добывать железо для квеста.
-Поднимаемся на возвышенность, к лагерю Ихины. В сундуке Стихийная мантия и Красный капюшон.
-Затем обследуем два сектора выше, вдоль ручья собираем помет. 4 шт. (dung 11/30)
-СВ сектор – лачуга крестьянина, которого достают бандиты. Микроквест “Беда в степях”.
-На другом краю сектора, бассейн Арьи, рядом мешок, гномье серебро. (moonsilver 35/54)
-Центральный сектор, за хижиной крестьянина, на берегу, еще мешочек помета. (dung 12/30)
-Ящик возле залежей железа, СЗ сектор, схема: Люди – литейная.
-Тот же сектор, возле бассейна Арьи мешок с гномьим серебром, три штуки. (moonsilver 38/54)
-Сектор в центре на возвышенности может оказаться опасным, там группа троллей. В сундуке синяя экипировка.
-Ниже, за каменным перешейком, Виверна и несколько растерзанных тел, в сумке экипировка.
-Этот сектор могу порекомендовать в качестве Аванпоста для атаки. Строим тут Академию в западной части и несколько башен с восточной стороны.
-Так же отстраиваем башни с востока в остальных секторах, готовимся к нападению с этого направления.
-Закончив приготовления, отправляемся в форт.
-Предводитель наемников-дрессировщиков сдается и предлагает нам помощь и услуги летающих зверушек, чтобы уничтожить грибы, источник ядовитого тумана.
-Соглашаемся и идем смотреть на животин. Квест “Запоздалое правосудие” завершен.
-Строим грифонов побольше, животины неуклюжие, медленные и мало живут, отправляем на восток расчищать грибные поля и жучьи гнезда. Очистив от грибов и тумана путь к восточному сектору с большой грибницей, направляем туда героев захватить сектор.
-Строим там пост и отправляем рабочих вырубать гриб с корнями.
-После завершения, зачищаем остальные сектора.
-ЮВ сектор, южный берег, возле поваленного дерева, мешок помета. (dung 13/30)
-Восточный сектор выше, побережье у восточного края карты, еще мешок помета. (dung 14/30)
-Северо-восточный край карты, пара сундуков с лутом.
-Теперь нужно вернуться в лагерь Ихины. Встречаем там саму Ихину, слушаем ее рассказ и отправляем ее домой.
-Осталось зачистить Лихих людей на побережье, в скалах под деревней.
-Забираем с тела предводителя Драконий фиолетовый топор. “Лихие люди: Воющие степи” этап завершен. (wanted 2/11)
-В ящике рядом, схема: Люди – ферма.
-Если не сделали этого раньше, самое время доставить железо к повозке.
-Топаем к деревне. Говорим с Каву. Квест “Перебои с железом” завершен. Награда – схема на выбор. (Люди – кузница, Т. Эльфы – кузница, Гномы – Литейная).
-Идем к Тайкане. “Пропавшая Ихина” – квест завершен. Награда кольцо или талисман на выбор.
-Говорим с Вождем. Кайяу решает присоединиться к нам. Соглашаемся.

Новый спутник: Кайяу. 6/7

-Тут делать больше нечего. Возвращаемся к Королеве.
-Выйдя на карту получил ачиву “Ветеран”.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Расспрашиваем Кайяу о нем и о его племени.
-Отправляемся на встречу с Королевой. Квест “Шайогдет” – завершен. Награда, фиолетовое кольцо +1 к статам, на выбор. (Выносливость)
-Напяливаем кольцо на самого толстого танка (можно создать наемника), к этому моменту партия должна была достигнуть 12 лвл и получить очко навыков, и вкладываем в выносливость до 11 единиц. Принимаем изменения и получаем ачиву:

Достижение: “За пределами возможного” 10/42

-Еще раз говорим с Кайяу.
-Говорим с Рейтом. Он просит об небольшом одолжении. Квест “Сиает”.
-Отправляемся в Калаброк.

6) Калаброк. “Ради общего блага”.

-Достигнув Калаброка, отправляемся на встречу со связным.
-Чуть ниже ТП разлом. Запертый сундук представляет интерес. Вернемся чуть позже.
-Разлом на каменном мосту перед воротами.
-Еще разлом выше, у водопада.
-Говорим с торговкой на площади. Идем дальше.
-Достигнув условленного места дожидаемся Катраса, да, того самого.
-Катрас просит нас отыскать его дочь – (Сароёб) Саореб.
-Новое задание “Винкулум”.
-Говорим с Павоном. Спрашиваем про гномов. Павон отдает перехваченное письмо.
-Спрашиваем, чем еще можно помочь и получаем ипичиский квест на сбор крабьих экскрементов “Дeрьмoвое оружие” – требуется 20 мешочков с пометом.
-Идем к торговцу, спросить о Тевосе.
-Кел соглашается помочь нам в обмен на услугу. Квест “Щедрый ухажер”.
-Несем букет цветов торговке. Получаем в ответ камешек, несем его Келу.
-Получив информацию идем на юг, к некроманту.
-Гильдан Варесс просит помочь провести ритуал. Квест так и называется “Ритуал”.
-Отправляемся к месту проведения ритуала с целью вызвать демона. У нас одна попытка.
-В книге описан правильный порядок действий. Зажигаем огни соответственно.
-1. Дерево – Юг. 2. Сад – Север. 3. Алтарь – Запад. 4. Коммуна – Восток.
-Призываем Вильяма. В случае если порядок был нарушен – Вильям враждебен, если все правильно: ачива.

Достижение: “Бедный Вильям”. 11/42

-Идем на Север, через рынок в центральной части.
-Возле ТП на севере нас встречает Спящий.
-Идем к Сиает. Предотвращаем кровопролитие. Квест “Сиает” выполнен.
-Идем к месту разборки Ивоса и Тевота.
-1. “Мы действуем по поручению Королевы.” 2. “Вам так надо привлекать к себе внимание?” 3. “Тевос нам нужен.” Эти варианты позволят решить проблему без применения насилия.

Достижение: “Дипломат”. 12/42

-Говорим с Тевосом. Он вручает нам ключ к южному болоту. Туда и направимся.
-Справа от выхода мешок с пометом. (dung 15/30)
-По тропе на СВ ко вторым воротам в лопухах мешочек. Яйца нидари – квестовый предмет.
-По дороге на Юг натыкаемся на стаю злобных кротов. Миниквест “Нашествие кротов”.
-Логово расположено в скале, если свернуть на развилке на восток.
-Перед логовом обнаружится еще мешочек помета. (dung 16/30)
-Зачищаем пещеру и осматриваем труп крестьянина. Инкрустированное золотое ожерелье – квестовый предмет.
-Место крестьяского промысла, на Юг от южного ТП. Мешок помета. (dung 17/30)
-Достигнув склепа, натыкаемся на запертую дверь, в поисках доступа придется расхитить пару могил.
-Экипируем найденный посох смотрителя склепа и снова подходим к двери. Сезам открывается.

6.1) Калаброк – склеп. “Винкулум”.

-Забираем Винкулум с постамента, активируя защитную ловушку.
-Экипируем его. Теперь у нас есть возможность взаимодействовать с разломами завесы.
-В левом нижнем фиолетовый Панцирь Архонта. (veil 1/38)

Достижение: “Море возможностей” 13/42

-Выше рычаг, деактивирующий огненную стену. (veil 2/38)
-Верхний разлом отопрет запертую дверь у решетки. (veil 3/38) В сундуке экипировка мага и Калайские духи – квестовый предмет.
-Правый разлом призовет нежить. (veil 4/38)
-Покидаем склеп.

Калаброк.

-Отправляемся по следам Саореб. Четыре разлома дадут нам наводки о том, куда она могла направится, подбираем улики. Последним выпадет ключ. (veil 8/38)
-Сундук пуст, Саореб забрала вещи, покинув Калаброк, но, используя разлом, мы можем найти больше улик. Карта Багровой Топи – квестовый предмет. (veil 9/38)
-Вооружившись картой и знанием, возвращаемся к Катрасу. Пешком. Нам нужно к торговцу.
-Кел рад нам и просит о новой услуге. Нужно передать ей подарки, но сначала нужно найти их. Гениально. Соглашаемся, тем более, что Золотое ожерелье, Яйца нидари и Калайские духи у нас уже есть. (Так же их можно купить у одного из торговцев на рынке севернее.)
-Несемся к торговке, несем подарки. Вручаем. Она просит передать Келу приглашение на свидание за чертой города.
-Возвращаемся к Келу, рассказываем как прошло, и вот уже Кел несется на свидание, а мы направляемся за ним, на всякий.
-Прибыв на встречу видим, чту у торговки есть огромный подвох.
-Спасаем ухажера, получаем ачиву.

Достижение: “Свидание пошло не так” 14/42

-Квест “Щедрый ухажер” – выполнен. В награду получаем артефакт. Печатка нортандерской гильдии торговцев. Это кольцо позволит нам получить доступ к особым товарам на дополнительной вкладке у большинства торговцев. (А также это второе из двух обнаруженных артефактных колец в игре.)
-Так, например, теперь, у того же Кела, можно купить Зелье умения.
-Отправляемся к Катрасу. Обсуждаем полученные сведения.
-“Лихие люди” – доступно новое задание на доске.
-Говорим с Павоном. Квест “Воришки”. Расследовать кражи, осмотреть место преступления.
-По дороге к цели нас останавливает Стражник Маавс и предлагает вознаграждения за сведения о преступлениях.
-Достигнув нужного места, натыкаемся на нидари, утащившего что-то, следуем за ним на болота.
-Разбираемся с пачкой медуз и поднимаем краденные вещи. Документ и ключ от соседних ворот.
-Выходим через Северные ворота в город, идем правее.
-Кузница пуста, хозяина нет. (Встретим его в Кровавой топи.)
-Спускаемся на ЮЗ от кузницы и встречаем молодого парня. Девлас просит помочь ему сбежать, ему нужна помощь кузнеца. Квест “Эмблема”.
-Отправляемся через каменный мост на ЮВ.
-Аспирант Разума просит нас избавиться от нежити. Квест “Зачистка”.
-Полученным ключом отпираем дверь, ведущую к старой коммуне.
-Нежить спавнится постоянно, поэтому нужно действовать быстро. Однако нужно пройти левее входа, и добраться до люка. Задание “Секреты”.
-Заходим в коммуну.

Калаброк – старая коммуна.

-Пробиваемся через нежить, до алтаря. Уничтожаем пиллары по краям, валим охранников, сносим алтарь. Пробуждается лич – Смотритель коммуны.
-Одолев нежить подбираем трофей лича для кузнеца и ключ от люка.
-Возвращаемся тем же путем. Разлом – торговец. (veil 10/38)
-Возле выхода встречаем мстительного духа.

Калаброк.
-Идем к люку (можно игнорировать духа), отпираем, используем Винкулум, (veil 11/38) сжигаем тело, забираем эссенцию призрака (essence 2/4).
-Возвращаемся к Аспиранту, расспрашиваем о покойнике. Если отпустить, в награду кольцо Льда/Пламени/1000 золотых. Если сдать стражнику 1500 золотых. Квест “Секреты” выполнен.
-Идем к Павону, возвращаем документ. Квест “Воришки” выполнен, награда схема: Темные эльфы – Чертоги боли и Темный храм.
-Выходим из Калаброка, отправляемся в Виндхельм.

6.2) Виндхельм.

-Идем к гному кузнецу, сдаем останки лича. “Непорочное пламя: неупокоенный” этап квеста завершен. (flame 2/4) Награда – доспех Погибель лича и шлем Маска лича.
-Получен квест: “Непорочное пламя: нидари” – найти слизь нидари-самца в Ларских болотах.
-Сдаем серебро ученому за золото.
-Отдаем письмо отцу. Геррик выражает беспокойство и просит таки разыскать Иддара.
-Возвращаемся в Серую Цитадель.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Говорим с Рейтом.

Серая цитадель – королевская смотровая.

-Слушаем историю Рейта.
-Идем к Берголу, отдаем эссенцию, улучшаем кольцо.
-Идем к доске, доступны новые контракты: “Лихие люди: Багровая Топь” и “Око”.
-У торговца слева в продаже артефакт: Амулет Всемогущества +1 к навыкам.
-Отправляемся в Око.

Око.

-Слева разлом – торговец. (veil 12/38)
-Поднимаемся на верхнюю площадку.
-Разлом являет нам призрак Генерала Нория, который принимает нас за Тахара. (veil 13/38) Оставляет нам отличные Доспех и Меч.
-Развалины слева – ключ в ящике.
-Отпираем дверь – проходим ко входу в лабораторию.
-Зачищаем Лихих, забираем с тела Вожака Драконий молот. “Лихие люди: Око” – этап квеста выполнен. (wanted 3/11)
-Выходим на карту и отправляемся в Багровую Топь.

7) Багровая Топь. “Ради общего блага”.

-Мешок помета на СВ от ТП. (dung 18/30)
-Восточнее – курган. Разлом призовет Гладиатора Мясников. (veil 14/38)
-Трофеем окажется артефакт броня Божественное Око.
-Осматриваем местность. Путь на Запад преграждает баррикада. Чуть выше нужный нам кузнец из Калаброка, на которого нападают волки. Спасаем мужика.
-Рядом мешок помета. (dung 19/30)
-Вдоль берега на запад, чуть выше, еще один. (dung 20/30) Достаточно для Павоса.
-Идем на север через брод.
-Вдоль берега направо, тело крестьянина, рядом мешок помета. (dung 21/30)
-Два мешка с пометом слева от Древнего храма. Чуть выше и чуть ниже. (dung 23/30)
-Поднимаемся в СВ часть карты. Виверна и пара троллей.
-Путь на Запад также преграждает баррикада, не пройти.
-Возвращаемся в центральный сектор и отправляемся по мосту.
-Говорим с Воином Мясников, соглашаемся на участие в испытании.
-Тут выдали ачиву “Опытный призыватель”.

Кровавая Яма.

-Покупаем у торговца четыре разных талисмана и экипируем их.
-Боев будет пять, в перерывах можно будет пополнить запасы зелий и талисманов у торговца.
-Активируются талисманы только внутри кругов в яме. Использовать нужно каждый из четырех, хотя бы по разу. (Можно все сразу и загрузиться.)

Достижение: “Гроза орков” 15/42

-Отражаем волны нападающих, сражаемся с Саореб. После победы выходим наружу, добить недобитых орков.

Багровая топь.

-Наносим удар через Северный мост. Уничтожаем главное здание.
-Общаемся с Саореб.

Новый спутник: Катрас. 7/7

-Возвращаемся выше, уничтожаем Лихих. Забираем Арбалет. “Лихие люди: Багровая Топь” – этап завершен. (wanted 4/11)
-Осматриваем оставшуюся часть карты.
-Пристань возле Хала. Мешок с пометом. (dung 24/30)
-За переходом на центральный остров. (dung 25/30)
-Мешок в ЮЗ части, сразу за ТП. (dung 26/30)
-И последний перед переходом в западную часть. (dung 27/30)
-Возвращаемся в Калаброк.

Калаброк.

-Берем в пати бойцов, которых до этого не брали. Катраса и Кайяу в моем случае. Нужно не просто собрать всех доступных напарников, но и каждого из них, взять на любую миссию с собой, хотя бы раз.

Достижение: “Мультикультурализм”. 16/42

-Идем к кузнецу. Получаем заказ “Охота на крупную дичь: медуза-матриарх”.
-Говорим с ним об эмблеме для Девласа.
-Идем в Девласу, отдаем эмблему, он просит нас передать послание своей девушке.
-Килья отказывается присоединиться к побегу. Убеждаем её не сообщать страже. Квест “Эмблема” выполнен, награда – талисман на выбор.
-Идем к Павону, передаем навоз. “Дeрьмoвое оружие” – квест выполнен. Награда – “Зелье из крабьего помета” +10% к атаке.
-Уходим из Калаброка, возвращаемся к Королеве.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Говорим с Королевой. “Ради общего блага” – квест завершен. Награда – фиолетовое оружие на выбор. Новое задание “Нефритовый жезл”.
-Говорим с Кайяу.

Серая цитадель – королевская смотровая.

-Нужно выслушать восторги Кайау.
-Поговорить с Катрасом.
-Возле доски пообщаться с взволнованной женщиной. Квест “Благородное начинание”.
-Идем к доске за новыми контрактами. “Лихие люди: Леонидарское ущелье” “Янтарное озеро” и “Серебрянная лощина”.
-Возвращаемся к Ирии. Принимаем приглашение выпить. При определенном стиле ведения разговора можно проснуться вместе.
-Покидаем Серую Цитадель.

8) Побочные квесты.

Леонидарское ущелье.

-Встречаем мстительного духа. Миниквест “Неприятный друг”. Тело бедняги расчленено и помещено в пять урн на территории. Нужно сжечь все, каждый раз сражаясь с духом.
-Разлом – торговец, на ЮВ от центрального ТП. (veil 15/38)
-Упокоив духа, забираем эссенцию. (essence 3/4)
-Поднимаемся на верхнее плато, расправляемся с Лихими, забираем артефакт Броня дракона с Вожака. (wanted 5/11)
-Покидаем карту.

Серебряная лощина.

-Телепортируемся на ЮВ, идем к развалинам. Разлом очистит путь. (veil 16/38)
-Там обнаружатся Лихие, сражающиеся с последним мстительным духом. Как удобно.
-Забираем с главаря палицу. (wanted 6/11)
-Чтобы открыть гробницу и получить доступ к телу духа, нужно активировать четыре пластины одновременно. Но каждый раз наступая на них, вы будем призывать духа.
-Три пластины расположены возле каждого из ТП, четвертая рядом с гробницей, каждая за завесой. (veil 20/38)
-Вызываем каждую из-за завесы, используя Винкулум. Затем переводим отряд в режим защиты, чтоб не убегали с плит к духу. И поочередно, отражая атаки, оставляем по бойцу на каждой из плит. Когда все четверо будут стоять на плитах – саркофаг откроется.
-Забираем последнюю эссенцию. (essence 4/4)

Достижение: Охотник за привидениями. 17/42

-Покидаем карту.
(Получил ачиву “Ангел-хранитель”)

Воющие степи.

-Телепортируемся к Торрену. Он не рад нас видеть. Вне зависимости от реплики, он атакует.
-Дневник Торрена в сумке. Останки Иддара в ящике. Забираем.
-Двигаемся дальше.

Ларские болота.

-Игнорируем банду Лихих в поселении эльфов. Забаговано. Вернемся когда будет доступен контракт.
-ТП на берегу ниже вражеской базы.
-Вожак-нидари, валим, собираем трофеи.
-Выходим на карту.

8.1) Янтарное озеро.

-Нужно вдумчиво зачистить местность и собрать 7 камней для головоломки в центре карты. Еще один камень торчит в статуе. Квест “Мерцающие колонны”.
-На востоке в развалинах одинокий Лихой с Двуручным мечом. (wanted 7/11)
-СВ поворот на мост, разлом – торговец. (veil 21/38)
-Собрав камни, вставляем их в статуи, так чтобы сочетание дало нужный цвет.
-Появляется Медуза-матриарх. Завалить ее не сложно, опасность представляют зомби-камикадзе, которых она суммонит. Отстреливаем их издалека, натравливаем свою нежить.
-Забираем трофей. Выходим на карту.

Окраина Виндвала.

-Говорим со “Светлой Ирией”, она просит о помощи. Прежде чем заходить в храм осмотримся тут.
-Возвращаемся к первому ТП и идем по тропинке до моста через ручей.
-Разлом – торговец. (veil 22/38)
-Возле ворот в долину группа разбойников. “Гномья походная сумка” – квестовый предмет.
-Идем к ЮВ ТП, встречаем гнома. Квест “Семейная трагедия” возобновлен. Хульдаг Камнелоб просит нас вернуть его пожитки. Сделано-с.
-Возвращаемся ко входу в храм. Используем Винкулум. (veil 23/38)

Место ритуала.

-Говорим с “могущественными магами”.
-Экипируем Гибернийский амулет концентрации и идем к месту схватки.
-Нужно пресекать попытки паучков добраться до титана, тем самым лишить его возможности регенерировать.
-Экзорцируем второго следом.

Достижение: “TITAN QUEST”. 18/42

-Осматриваем храм. Мешок с серебром, 2шт. на ЮВ от ТП, за колонной. (moonsilver 40/54)
-Еще мешок слева от арены (moonsilver 41/54)

-И еще две штуки в мешке в СВ углу. (moonsilver 43/54) (скрин)
-Говорим с героями и выходим.

Выжженная пустыня: Оазис

-Нужно заглянуть сюда, активировать разлом. Торговец. (veil 24/38)

Калаброк.

-Сдаем кузнецу трофей медузы. “Охота на крупную дичь: медуза-матриарх” этап завершен. (hunt 1/3) Награда Артефактный лук Клеймо охотника или арбалет Ярость Зарака на выбор. Новое задание “Охота на крупную дичь: тролли”.
-Теперь в Виндхольм.

Виндхольм.

-Сдаем кузнецу трофей медузы. “Непорочное пламя: нидари” – этап квеста выполнен. (flame 3/4) Награда Доспех ярости.
-Сдаем серебро историку. За 40й кусок получаем Зелье могущества.
-Говорим с Герриком Бей-Зерно, рассказываем о гибели сына.
-Последний шанс прикупить Чароборец у кузнеца на севере, пригодится против големов в Старом Халу.
-Возвращаемся в Серую Цитадель.

Серая Цитадель – Королевская смотровая.

-Выслушиваем причитания яжматери. “Благородное начинание” – квест завершен.
-Говорим с Берголом. Отдаем эссенцию. Получаем максимально прокачанное кольцо. (С двумя мониторами.)

Достижение: “Сувенир”. 19/42

-Так же мы получаем на выбор Зелье синергии. Умения смежные между нашими двумя выбранными в начале игры ветками навыков и третьим, любым из оставшихся.
-Побочные квесты на данном этапе кончились, пора собираться в Старый Халу.

9) Старый Халу. “Нефритовый жезл”.

-Очередная порция кошмара. Сражаемся с орками, забираем ключ-камни, ныряем в портал. А, нет, не ныряем. Просыпаемся.

Старый Халу – пристройка.

-Слабо пройти по лестнице, не активируя факелы? 🙂
-Вооружаемся Чароборцем.
-За колонной напротив ТП мешок помета. (dung 28/30)
-Проходим дальше. Путь на Восток заблокирован барьером. Деактивировать его можно, встав героями на четыре плитки вокруг факела.
-Идем на Запад. Разлом – стол с книгой. (book 1/3) (veil 25/38)
-Идем на восток, медузы а за ними барбекьюшница. Пробегаем одним из героев, дергаем за рычаг, отключая преграду.
-От Северного ТП вниз по лестницам до водоканала, мешок с пометом. (dung 29/30)
-Восточный край. Разлом – стол с книгой (book 2/3) и мешок с Зельем могущества. (veil 26/38)
-Центральный ТП, чуть слева и ниже разлом. Стол с книгой (book 3/3) и сундук, внутри Зелье умения. (veil 27/38)
-Читаем в инвентаре все три свитка Гибернийского Принца.

Достижение: “Гибернийский ученый” 20/42

-Нажимные пластины вокруг алтаря ниже центрального ТП – это просто ловушки. Ничего более.
-Сундук на СВ от круга – фиолетовая Шапка концентрации.
-Перед кругом сохраняемся и действуем следующим образом: не нажимая на пластины проходим ГГ до Разлома используем Винкулум (veil 28/38) и начинаем отсчет от появившейся пластины. Против часовой стрелки. Наступаем на нее, это 1, затем 3, 5, 2, 4, 6. Т.е. через одну все по очереди. если все сделано правильно зажгутся все огни и появятся четыре сундука.

Достижение: “Мастер загадок” 21/42

-В одном из них Артефакт двуручный молот Уравнитель.
-Идем дальше, вторая барбекьюшница, метод прохождения тот же.
-Спускаемся вниз, валим делящегося голема. Забираем из появившегося сундука ключ-камень и вставляем его в глаз статуи.
-Проходим вглубь.

9.1) Старый Халу.

-Слабо пройти мимо пластин, на зажигая факелов? 😀
-Идем на Север, пока не уткнемся в стену ядовитого тумана. В алтарь рядом нужно вставить три камня-ключа. Кошмар наяву.
-Правее разлом – торговец. (veil 29/38)
-Зачищаем местность в западном направлении, собираем ключи.
-Собрав три штуки, вставляем их в алтарь и проходим на Север.
-Недалеко от северного ТП разлом – сундук. (veil 30/38)
-Большой голем.
-Забираем Жезл – возвращаемся к Королеве.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Идем на доклад к Королеве, натыкаемся на истерящего Капитана Ринельта.
-Обсуждаем успехи. “Нефритовый жезл” – квест завершен. Награда – фиолетовые шлемы.
-Кайяу просит поговорить с ним. “Изгнанник” – квест получен. Выследить туземца убийцу-отступника.
-Можно обсудить ритуал с Эмиссаром.
-Поболтать с Ирией.
-В библиотеке встретить посыльного, и обсудить это с Рейтом.
-Дать отмашку начинать ритуал.

Серая Цитадель – Зал правосудия.

-Наблюдаем за манипуляциями Рейта, встречаем Женщину-в-маске. Отражаем нападение ассасинов. Ломимся к Королеве.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Допрашиваем предателя.

Серая Цитадель – Королевская смотровая.

-На доске новый контракт: “Лихие люди – Королевский Переход”.

Воющие степи.

-Отправляемся к Маранги. При попытке доставить его под суд, он нападет, поэтому стоит его отпустить.
-Возвращаемся в Цитадель.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Говорим с Кайяу. “Изгнанник” – задание выполнено.
-Говорим с Рейтом про Катраса.
-Отправляемся к Королевскому Переходу.

10) Королевский переход. “Ответный удар”.

-Берем с собой все доступные войска и рашим главное здание врага. осторожней с Титаном.
-Осматриваем карту.
-Первым делом отправляемся в самый угол на СВ. Там водятся жирнючие кроты.
-Нам нужны такие для приманки.
-Возвращаемся к ТП в центре вражеской базы. Возле него мешочек с пометом. (dung 30/30)

Достижение: “Золотарь” 22/42

-Справа от этого ТП сундук. Фиолетовый шлем Лик Норкейна.
-Телепортируемся к стартовой позиции и исследуем Западную часть карты.
-Уничтожаем опустошенных возле ключевых точек секторов и порталы призывающие нежить.
-ЮЗ сектор, у бассейна арьи сундук. Фиолетовая мантия.
-Северный сектор – можно восстановить мост.
-Справа от ТП в рощице тело крестьянина и мешок навоза. (dung 31/47)
-Зачистив Западную часть отправляемся на Восток, по мосту в середине.
-Сектор южнее моста, ступени к устью реки, мешок навоза. (dung 32/47)
-Тот же сектор, на СВ от ТП хижина рыбака, сундук с экипировкой и мешок с пометом. (dung 33/47)
-Отправляемся к бастиону в центре карты. Големы. Где там любимый молот?
-Верхняя площадка – ящик два куска гномьего серебра. (moonsilver 45/54)
-В сундуке артефакт: меч для мага Вечный покой.
-ЮВ сектор, бассейн арьи, у ящиков мешок с куском серебра (moonsilver 46/54)
-Спускаемся в устье реки.
-Мешочек помета на другом берегу напротив ступеней. (dung 34/47)
-Еще мешок на левом берегу, напротив деревни рыбаков. (dung 35/47)
-Следующий у опоры Южного моста. (dung 36/47)
-За мостом, повыше, еще мешок. (dung 37/47)
-У изгиба реки перед центральным мостом, на островке. (dung 38/47)
-У опоры центрального моста тоже мешок. (dung 39/47)
-На север от центрального моста. У скалы перед группой медуз. (dung 40/47)
-Следующий выше, у изгиба реки. (dung 41/47)
-На другом берегу ящик – схемы: Пограничная крепость – Люди, Эльфы, Гномы.
-Идем дальше и натыкаемся на пещеру тролля. Все необходимое для приманки у нас уже есть. Чеснок дал кузнец, крота нашли на СВ. Раскладываем угощение.
-Во время боя с троллем можно подобрать склянки которые помешают троллю регенерировать. “Порошковый нувий” можно получить после того, как тролль ультует.
-Забираем трофей для кузнеца.
-Отправляемся на Запад, за головами лихих.
-За статуей в форте, мешок навоза. (dung 42/47)
-С головы главного лихого можно забрать артефакт Драконий шлем. “Лихие люди: Королевский переход” этап квеста завершен. (wanted 8/11)
-Поднимаемся из устья и исследуем СЗ часть.
-Поселение на СЗ. У торговца можно купить Зелье могущества.
-В сундуке рядом фиолетовый доспех Гордость Норкейна.
– Север центр. Каменный карьер. В ящике схемы. Гномы – Серебрянный рудник и Люди – Собиратель Арьи.
-По дороге от СВ ТП, Восточный край карты. Место нападения на повозку, рядом мешок с пометом. (dung 43/47)
-Восточный сектор ниже. У хижины рыбака еще один мешок, последний на этой карте. (dung 44/47)
-Зачищаем от нежити последний сектор на Востоке и идем к кроличьей норе.
-Ныряем.
-Во время загрузки уровня были получены ачивы: “Полководец” и “Мастер призыва”.

10.1) Забытый Храм.

-Короткий диалог, короткая схватка.
-Затем длинный, полный драматизма классический диалог злодея с главным героем, который завершается неожиданным спасением последнего.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Обсуждаем последние новости с Королевой. Квест “Затишье перед бурей” завершен. Награда: Зелье могущества или Зелье навыка на выбор.
-“Огонь и Камень” – революция в Виндвале, квест получен.
-“Призрак из прошлого” – встретиться с таинственным эмпирийцем.
-Говорим с Кайяу, предлагаем прогуляться.

Серая цитадель – королевская смотровая.

-Общаемся с Кайяу.
-На доске новый контракт. “Лихие люди: Виндвальская пещера”.
-Возвращаемся к Ирии.

Серая цитадель – тронный зал.

ВАЖНО! Говорим с Ирией и получаем квест, который вы скорее всего пропустили. Она хочет поговорить, но строчка текста не помещается в интерфейсе, поэтому нужно выбрать ее нажав клавишу 1, и мы получим задание: “Все возможно”, его прохождение влияет на получение ачивы “За завесой”.
-Возвращаемся к Королевскому переходу.

Королевский переход. “Все возможно”.

-Четыре разлома указаны на карте, ничего сложного, по очереди проверяем их, используя Винкулум.
-Первый, неподалеку. У Ирии семья в параллельном мире. (veil 31/38)
-Второй, в центральном бастионе, Ирия важная жрица в храме. (veil 32/38)
-Третий, справа от ТП в центре поселения. Ирия покинула Круг и теперь побирается в поисках еды. (veil 33/38)
-Четвертый, в форте Лихих. Казнь Ирии. (veil 34/38)
-Квест “Все возможно завершен”.
-Уходим отсюда.

Калаброк.

-Сдаем кузнецу зубы тролля. Получаем два кинжала Последний Всхлип и Последний вздох. “Охота на крупную дичь: тролли” – этап квеста завершен. (hunt 2/3)
-Теперь мы будем охотиться на дреанта. “Охота на крупную дичь: дреант”.
-Отправляемся в Старый монастырь.

Старый монастырь.

-Возле входа в локацию мы видим руины хижины Рейта.
-Осматриваем карту, к монастырю не ходим.
-По ступеням на Север зачищаем эльфов, затем на Запад к ТП. И вдоль ручья.
-Пара мешков помета у ручья в центре карты. (dung 46/47)
-И еще один ниже по течению. (dung 47/47)
-В развалинах ушастые пытаются завалить нужного нам дреанта. Пресекаем, забираем у одного из них (справа) жезл “Погибель дреанта”, который поможет нам в схватке. Экипируем магу.
-Валим дреанта, забираем трофей.
-ЮЗ домишки, разлом – торговец. (veil 35/38)
-Тело крестьянина левее Западного ТП, кольцо в сумке.
-Возвращаемся в Калаброк.

Калаброк.

-Сдаем трофей кузнецу. Награда Артефакт посох Плач Элен. Квест “Охота на крупную дичь: дреант” завершен. (hunt 3/3)

Достижение: “Охотник на крупную дичь” 23/42

-Отправляемся в Виндвальскую пещеру. Не в Виндхольмскую, не перепутай.

11) Виндвальская пещера. “Призрак из прошлого”.

-На север от ТП разлом, уберет преграду из камней. (veil 36/38)
-За завалом обнаружится банда лихих, уничтожив которых мы будем атакованы пауками.
-Подбираем с главаря Лихих артефакт Щит из кости дракона. “Лихие люди: Виндвальская пещера” – этап квеста завершен. (wanted 9/11)
-Полученый щит позволяет заполнить последний слот артефактом.

Достижение: “Аватар” 24/42

-У северного края пещеры сумка, внутри целый фиолетовый Доспех вождя.
-Идем на Восток, Старшина Ролкин обещает помочь, ежели чо. Идем на встречу.
-Эмпирииец – наш старый знакомый, Полковник Киран.
-Он пришел мстить, поэтому договориться с ним не удастся.
-Уничтожаем наемников и Кирана, подбираем фиолетовую алебарду и возвращаемся к Королеве с докладом.

Серая Крепость – тронный зал.

-Докладываем Королеве. Квест “Призрак из прошлого” выполнен. Награда фиолетовое оружие ближнего боя на выбор и Доспех Лорда Арандира.

Серая Крепость – Королевская смотровая.

-На доске доступен новый контракт. “Лихие люди: Ларские болота”. Туда и направимся.

Ларские болота.

-Идем в поселение эльфов, зачищаем Лихих. С главаря фиолетовый Драконий лук. “Лихие люди: Ларские болота” – этап квеста завершен. (wanted 10/11)
-Двигаем в Виндхольм.

12) Виндхольмская пещера. “Огонь и камень”.

-Вместе с начальным отрядом рашим гномов. Уничтожаем дозоры, игнорируя здания. прорываемся к главному зданию, по дороге в форме буквы “S”.
-Уничтожаем главное здание. Отбиваем контратаку титана.
-Телепортируемся к начальной точке, исследуем карту.
-СВ сектор, южная часть, за големом ящик, фиолетовый калечащий арбалет.
-Река лавы на СЗ, мешок с серебришком. (moonsilver 47/54)
-Чуть выше голем, в мешке у нечестивого алтаря, фиолетовый щит Горе Норкейна.
-Еще мешочек с серебром у здания в СЗ углу. (moonsilver 48/54)
-ЮЗ сектор, ЮЗ часть, возле частокола мешок, две части серебра. (moonsilver 50/54)
-ЮЗ сектор, ЮВ часть, в бочке фиолетовый Оберег наемника.
-Центральный сектор, наверху мешок с различной синей экипировкой.
-ЮВВ сектор, ЮВ часть, за каменным перешейком мешок с серебром, аж четыре штуки! (moonsilver 54/54)
-ЮЮВ сектор, Восточная часть, ящик с экипировкой для мага.
-Южная граница карты, тело гнома и труп крота у повозки. Из записки становится ясно, что это Хульдаг. Только вот вместо записки – дневник Торрена. Очевидно баг. Квест “Семейная трагедия” завершен.
-Осмотрев карту, двигаем к бастиону гномов. Зачищаем.
-Отправляемся в Виндхольм.

Виндхольм.

-Походим через город, зачищая его от сторонников (Арахиса) Аракиса.
-Проходим в крепость.

Крепость Аракиса.

-Нас встречают два здоровенных голема и их Строитель. Чароборец позволит избавиться от первых весьма споро.
-С гнома можно забрать Благословение Бьярни фиолетовый гномий доспех.
-Проходим к трону, говорим с Аракисом.
-К беседе присоединяется Малик. И нарывается на грубость.
-Выходим в катакомбы.

Виндхольмские катакомбы.

-На карте нет ничего интересного, за исключением пауков, поэтому если опыт не нужен, идем на юг от входа и находим Исгримма возле ухоженной могилы.
-Забираем Исгримма в Цитадель.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Обсуждаем с Королевой ситуацию. Квест “Огонь и камень” завершен. Награда фиолетовые доспех или шлем на выбор и Меч Лорда Арандира.
-Катрас доставляет ученого по имени Гилбар Миркаль, который может знать, где находится Храм Света. Кайяу раскрывает свою тайну. Квест “Грехи отцов”.
-Говорим с Кайяу.
-Еще раз говорим с Кайяу.
-Говорим с Кайяу в третий раз.

Серая Цитадель – Королевская смотровая.

-Задание у доски появляется и отменяется. Очевидно баг, который не позволяет получить ачиву “Охотник за головами”.
-Говорим с Катрасом.
-Говорим с Рирой.
-Двигаем в Виндхольм.

Виндхольм.

-Берем новое задание у кузнеца. “Непорочное пламя: конструкт”
-Сдаем ученому серебро.
-У кузнеца на севере снова можно купить Чароборец, вероятно баг.

Золотой Путь.

-Наверх по ступеням разлом. Артефакт Клеймор неизбежности. (veil 37/38)
-Конструкт на Востоке. 100.000. хп. Чароборец не работает, а вот Драконья булава поможет.
-Оставшись с 50% хп, конструкт призывает атакующие сферы.
-Одолев махину, забираем трофей.
-Возвращаемся в Виндхольм.

Виндхольм.

-Сдаем трофей кузнецу. Квест “Непорочное пламя: конструкт” выполнен. Награда Артефакт броня на выбор.

Достижение: “Пламя виверны” 25/42

Серая Цитадель – Королевская смотровая.

-Сейчас самое время получить ачиву “Торгаш”, продавая кучу скопившегося барахла. Достижение накопительное, поэтому можно продать все лишнее, и если будет недостаточно, загрузить игру и повторить процесс несколько раз. На прогресс влияют только “трофеи”.
продавать удобнее всего торговцу возле доски, у него много золота.
-После получения результата, можно заглянуть к торговцу людей и докупить необходимые схемы строительства.
-Также стоит перед тем как отправляться дальше, распределить умения и характеристики, а так же полностью экипировать оставшихся в запасе героев и наемников, если вы не сделали этого раньше. пригодится на следующей миссии.

13) Воющие степи (Точка невозврата) “Грехи отцов”.

-Деревня уничтожена. Туземцы перебиты.
-Спускаемся в долину.
-На СЗ союзники во главе с запасной четверкой будут наводить шорох, воспользуемся.
-Раш на главное здание.
-Осматриваем карту.
-Халупа промысловиков в центре карты – миниквест “Уцелевшие”. Награда схемы: Ферма – Люди, Гномы, Эльфы.
-Плато в середине, миниквест “Заплутавший торговец” – ключ от клетки неподалеку, в мешке левее. Освобождаем беднягу – квест выполнен. В награду фиолетовые кольца +1 к статам или амулеты, две штуки в одни руки.
-Сектор южнее позволит получить доступ к алтарю, миниквест “Голем”, голему для активации и поддержания функциональности потребуется постоянные поставки Арьи. Неактуально.
-Тоннель на ЮВ позволит рабочим добывать необходимые ресурсы. Миниквест “Скрытые сокровища”. Неактуально.
Больше ничего интересного тут нет, отправляемся к Храму света.

Храм света.

-Сражаемся с Женщиной-в-маске.
-Второй раз сражаемся с Женщиной-в-маске.
-Проходим наверх до упора, сундук у стены, внутри Зелье могущества и Зелье умения.
-Пробиваемся к Ковчегу душ.
-Оцениваем масштаб драмы Рейта, забираем барахло.
-Ныряем в портал.

Город света.

-Кошмар с камнями-ключами и порталами наяву. Я уже говорил тебе, что такое безумие?
-Собираем два камня-ключа и активируем портал, ныряем в него.

Город света.

-Встречаем Бога света.
-Отбиваем атаки его миньонов, около 20 волн. Последним будет Владыка.
-Ныряем в портал.

Город света.

-Тактическая возня.
-В первом раунде призываем Владыку, и арбалетчиков на сдачу. Кастуем паучков, сносим противника.
-Во втором раунде призываем Владыку и Парагона/Духа Гор, на сдачу стрелков.
-Ныряем в портал.

Город света.

-Сражаемся со своими проекциями.
-Заходим в Бога света.

14) Неизвестное место. “Сердце всего”.

-Говорим с силуэтом.
-Ныряем в портал.
-Говорим с Тавой, отправляемся к месту привала, разжигаем огонь.
-К нам приползает Киран с драматическими репликами.
-Собираем ключи-камни, активируем портал, ныряем внутрь.
-В последний раз говорим с силуэтом и от выбранной реплики будет зависеть концовка.
-“Хорошо. Отправь меня в новый мир.”

Достижение: “Мироед” 26/42

-“Нет. Я заслуживаю наказания.”

Достижение: “Величайшая жертва” 27/42

-Второй вариант ответа является правильным. После него следует эпилог.

Серая Цитадель – Королевская смотровая. Эпилог.

-Беседа со спутниками.
-Титры.

Серая Цитадель – тронный зал.

-Говорим с Эмиссаром Джаарусом.
-Говорим с Кайяу.
-Говорим с Ирией.

Серая Цитадель – Королевская смотровая.

-Говорим с Катрасом.
-На этом все. Кампания завершена полностью.

Достижение: “Маг круга” 28/42

-Если игра была пройдена на уровне сложности Маг круга, не понижая её.

Для простых смертных есть сейв перед получением этой ачивы
[link]

15) Накопительные достижения.

Достижения не привязанные к локациям. Для получения каждого из этих достижений требуется создать учетную запись в игре и подключиться к системе.
Прогресс сохраняется и суммируется при загрузке игры. Для удобства указал примерное место и время получения.
Все достижения этой категории выдаются во время загрузки игры или перехода между картами. С загрузочным экраном кароч.

Достижение: “Солдат” 29/42

-Убить 100 врагов в ходе кампании.
-Просто уничтожаем противника в любом виде.
-После прохождения Ларских болот.

Достижение: “Ветеран” 30/42

-Убить 500 врагов в ходе кампании.
-После Воющих степей.

Достижение: “Генерал” 31/42

-Убить 1500 врагов в ходе кампании.
-После прохождения Королевского перехода.

Достижение: “Первая помощь” 32/42

-Исцелить 2000 хп.
-Понадобится хилер в пати. Ирия, Кайау или наемник с соответствующими навыками.
-После прохождения Ларских болот.

Достижение: “Целитель” 33/42

-Исцелить 10.000 хп.
-После Виндхельмской сокровищницы.

Достижение: “Ангел-хранитель” 34/42

-Исцелить 50.000 хп.
-Вернувшись в Серебряную Лощину за последним призраком.

Достижение: “Призыватель новичок” 35/42

-Призвать 50 существ в бою.
-Потребуется навык призыва нежити например, по три штуки сразу можно. Рейт может.
-После Оазиса получил.

Достижение: “Опытный призыватель” 36/42

-Призвать 250 существ в бою.
-После Багровой топи.

Достижение: “Мастер призыва” 37/42

-Призвать 500 существ в бою.
-После Королевского перехода.

Достижение: “Торгаш” 38/42

-Продать трофеев на сумму 100.000 Не экипировки, а именно трофеев, шкуры, когти, ядра голема итд.
-Накопил трофеев, продал кучей перед возвращением в Воющие степи, торговцу возле доски объявлений. У него 35к золота. Загрузился, повторил процедуру пару раз.

16) Достижения вне одиночной компании.

Достижение: “Картошка” 39/42

-Понизить до минимума всю графику в настройках игры. Исключая разрешение экрана.
-Все ползунки на минимум. Все галочки снять. Разрешение экрана не влияет.
-Ваистену картошка. “Аллоды 1” графонистее. 😀

Достижение: “Побеждать числом” 40/42

-Сыграть в кампанию вместе с другом.
-Кампания – Совместная игра – Создать игру. Пригласить друга в лобби, запустить игру.
-Ачиву получают оба сразу после загрузки карты.

17) Неполученные достижения.

Здесь расположены ачивки, которые автору в настоящее время получить не удалось по разным причинам. После получения они будут перемещены в соответствующие разделы.

Данные ачивы не работают от слова совсем, на момент написания руководства. 08.19г
UPD: 06.03.2020 – по прежнему не работают.
UPD: 10,04,2020 – “Аватар” починили.

Достижение: “Охотник за головами” 41/42

-Выполнить все контракты с доски объявлений. Выполнено 10.

Достижение: “За завесой” 42/42

-Активировать разломы с помощью Винкулума. Открыто 37.

На форуме есть информация, что в файлах игры присутствует запись о 38 точках разлома и 11 контрактов на доске. Сложилось ощущение, что недоступна одна карта, на которой будет последний контракт и последний торговец в разломе. Задание на доске появляется и тут-же отменятеся. Ждем патчей.

18) DLC Oktoberfest

Достижение: “Спаситель Луга Терезы” 1/1

-Скачиваем и устанавливаем бесплатное DLC Oktoberfest.
-Выбираем в главном меню: Стычка – Одиночная игра. Выбираем карту “Битва за Луг Терезы”.
-Ставим в качестве оппонента Пассивный ИИ. Захватываем сектора в течении 35 минут.

Заключение.

Как обычно, вопросы, советы, адекватная критика и замечания приветствуются.

Ver. 1.00 Release 03.09.2019

Ver. 1.10 Update 06.03.2020
-Мелкие правки текста.
-Достижения “Маг Круга” и “Побеждать числом” перенесены в соответствующие разделы.
-Добавлено достижение “Спаситель Луга Терезы”.

Ver. 1.20 Update 10.04.2020
-Игра обновлена до версии 1.05
-Достижение “Аватар” получено и перенесено в соответствующий раздел. Благодарность Sn_inc за оперативный репорт.
-Добавлен сейв на ачиву “Маг круга”. Благодарность jv64 за содействие.

Ver. 1.23 Fix 08.07.2020
-Добавлен отсутствующий скриншот в П. 7) Багровая топь – помет 21. За внимательность и предоставленный скрин благодарю gPаskal.

SteamSolo.com