Total War: SHOGUN 2 Guide

幕府将军2全面战争化身模式老军教程 for Total War: SHOGUN 2

幕府将军2全面战争化身模式老军教程

Overview

幕府将军2全面战争化身模式的老军新手教程,希望能对新手玩家有所帮助!

第一部分 关于兵种和数据

基本的兵种克制关系
枪兵克骑兵,骑兵克刀步兵,刀步兵克枪兵,几乎所有肉搏部队近战均克制远程单位。基本的兵种克制是建立在兵种数据上的,特别是步兵战。在幕府2中,枪兵对骑兵是致命的,包括枪骑兵。

关于兵种属性
近战攻击是击中敌人的能力,高近战攻击的部队能够造成很大的肉搏杀伤。此属性是肉搏部队最重要的一个属性,加点时能加尽量优先考虑加。
近战防御是近战中格挡或躲闪敌人攻击的能力,此属性越高往往能在肉搏中撑的更久。
冲锋加成指的是在冲锋接触敌人的时候施加的额外近战攻击加成,只在冲锋到敌人时会发挥作用。注意要在合适的冲锋距离之外冲锋才会完全发挥威力。
士气高的部队较不易溃散,影响士气的因素很多,这也是一个复杂的问题。
反骑加成是对抗骑兵时的加成。具体如何加成要看兵种类型,骑兵的反骑加成是攻击加成,类似枪步兵的反骑加成则是攻击加成和抵抗冲锋加成等。
射击精度越高,命中概率越大,具体要看所在地形的影响。
装填越高,重新装弹速度越快,减少每次开火所需时间。
射程是射击最大距离,射程远的部队会在交火时占尽先机。
甲胄是对近战攻击和远程攻击的抗性。甲胄越高抗性越强,但是对铁炮无效。

关于各兵种属性以及加点
由于各个兵种加点方式很多,而且要按照自己的用法,所以仅供参考。有些技能比如速度,耐力,甲胄,反骑加成等技能不建议加,因为实际作用很小,浪费资金。
枪足轻 此种单位适合防御性作战,肉搏能力一般。建议加2攻2防1士气的至少5级的加成,也可以向上再加成,选择加到更高等级或者直接9级点出家族技能固守(必须枪系家族)。
枪武士 此单位是高度灵活的作战单位,有着不错的近战和很强的反骑能力。建议2攻2防的加成,有不错的肉搏和抵抗能力,价格也不贵,或者加成到2攻4防更硬,近战防御很高,或者点到9级点出固守。
刀足轻 建议加满攻击和防御还有士气并点出9级家族技能万岁突击(必须刀
系家族),否则由于其脆弱的士气,不建议使用。
佩刀武士 建议根据自己需要的等级来进行加点,对其近战攻击,近战防御,
冲锋或者士气是在有升到5级或者9级必须点时才点出。刀系家族建议点出9
级万岁突击技能。
野太刀武士 建议只加2近战攻击或者白板,依靠其强大的冲锋和近战攻击对敌
人进行短时间输出。加成太高也不能使其进行持久肉搏,而且此兵种很易受骑兵
和远程杀伤,加成高很容易遭受打击损失很大。
薙刀武士 建议进行4级2攻2防为基础的加成,不建议超过6级(2攻4防)。
持久肉搏能力强,抵抗力很强,价格也不是太贵,较全能的步兵。
薙刀僧兵 建议与薙刀武士同样加成,攻防俱佳,士气高,唯一缺点就是甲胄低,
易受远程杀伤,同时价格不菲,不建议进行不必要的过高加点。
轻骑兵 建议不进行加成 作为辅助部队使用。可以偷对方远程或者追溃军。
枪骑兵 此部队十分适合作为骑兵主力来使用。建议2攻2防加成或者3攻2防,4攻2防的加成,不建议加冲锋,因为即使加高了冲锋也只是在冲锋时稍微有优势。
刀骑兵 建议不进行加成,或者可以进行攻防加成甚至可以加到9级点出万岁突
击,但不建议此兵种作为骑兵主力。
薙刀僧兵骑兵 建议进行1攻4防的加成,可以点出猿叫,也可以继续加成反骑
加成来点出固守技能。
旗本众 不建议使用此兵种,因为价格太贵,如果强骑战术可以带此兵种,建议
2攻2防的加成或者4攻2防的加成作为精锐骑兵力量使用。
弓足轻 建议9级加成,点出提升射程(需要弓系家族),其他点以精度和射速
为主,加一点弹药,至少一点投射伤害加成。
弓武士 建议5级加成 2精度1装填1弹药1提升射程。
弓僧兵 建议5级加成 与弓武士加成一样 此部队尽量不要去对射。
重藤弓武士 与弓武士加成一样 此部队是远程对射的最佳之选。
铁炮足轻 2装填2精度1射程,可以将精度换成移动速度,以便游牧战术。
铁炮武士,铁炮僧兵同铁炮足轻。
葡萄牙火枪队 不建议使用此部队,虽然属性强大,但是价格太贵。如特殊情
况要使用,则与铁炮足轻相同加成。
佩刀奉公人 炮灰部队 不进行加成。
剃刀奉公人 炮灰部队 不进行加成。
倭寇 强烈建议使用 性价比极高,建议4攻2防1冲锋的加成,如刀系家族
可加至9级点出万岁突击。
长枪足轻 强烈建议使用 性价比极高,建议2攻4防1士气的加成,如枪系
家族建议加至9级点出固守。
金身武士 建议2攻4防加成,对近战和远程的抵抗能力都极强,持久肉搏
能力也很强,还具有对铁炮的抗性。
尼僧兵 不建议使用 人数太少。但是性价比不是太差,可以尝试使用,加点
参考薙刀僧兵
行脚僧兵 不建议使用 价格太贵。
赤备队 建议4攻2防加成,性价比很高,可作为精锐骑兵部队使用。
骑马铁炮队 建议2装填2精度1射程加成,由于影响平衡,不建议使用。
手铳骑马队 建议2速度2装填1射程加成,由于影响平衡,不建议使用。
弓骑马队 此部队由只加1弹药到9级点出射程有多种加点方法,可按照
自己需求进行加点。
英雄部队 不建议使用 因为大多数人并不了解其用法,反而易受铁炮等部
队的杀伤,损失惨重。可以在积累很多经验之后自行研究。

第二部分 关于将军技能以及随从

关于将军的加点方法(10级)
统御指挥系将军参考加点方法
肉搏无双系将军参考加点方法
弓将军参考加点方法以上各种加点方式仅供参考,可以根据自己需要适当改动。

关于随从

对于随从的选择尽量挑选对自己军队加成的随从,由于无法确定敌方部队的组成,所以尽量少选择带降低敌方数据的随从。
推荐带的随从:交易员 厌世 (这两个随从基本上必带)
练习场 (如果你带了超过三队骑兵)
剑圣 (如果你带了超过三队主力刀步兵)
莲如正法 (如果你的远程部队数量不超过两队)
其他的随从有些也十分有帮助,大家可以按照自己的需求选择带。
对于无双肉搏主将基本上要带黑齿,还有加卫队10攻还有10防的两个随从。

关于几个很有用的部队技能
万岁突击:大幅度提高部队冲锋加成和近战攻击,并且在效果持续时士气保持最高。此技能是非常强力的技能,一般情况下在肉搏时士气支撑不住的时候使用,当然也不要等到部队消耗过多之后再使用,也可以选择接敌之前使用以提高冲锋杀伤。具体用法要看战场实际情况
火矢:使下一次射击的杀伤力大幅度提升
一鼓作气:大幅度提高部队的近战攻击和装填速度和士气
猿叫:降低敌方部队士气和近战防御,建议在敌方士气低迷时使用。
坚守:使本单位和附近三个友军单位士气不会崩溃并提高自身的近战防御,降低移动速度。建议在士气支撑不住时使用。
远当:暂时提高部队25射程
鸣矢:使弓箭弹道上不论敌我所有部队士气和战斗力,此能力需谨慎使用,否则有可能弊大于利。

第三部分:基本战斗技巧以及配兵

战斗的胜利很大程度上取决于配兵,那么什么样的配兵才是很好的配兵呢?

首先,你的配兵最好建立在合适的老兵的基础上。老兵的加点已经在前面讲过了。
其次,你的配兵尽量能够让你的军队本身发挥出自己的威力,以下是几点需要注意的:
永远不要带过多的步行弓箭手,因为在绝大多数情况下,一个以弓箭为主力的军队是无法抵挡住敌军的攻势的。最好弓箭不要带超过两队。
永远不要带过多的佩刀步兵。因为过多的佩刀步兵难以做到保护,使其很易受敌军骑兵的冲击。最好不要让主力刀步兵的数量超过五队。
奉公人部队是制胜的法宝。不要小看这种战斗力极弱的步兵,因为他们可以做很多事,比如抵挡子弹,占领道场等。建议至少带两队奉公人部队。
一个较为平衡的配兵往往能提供最高的胜率。一个包含有远程,骑兵,枪步兵和刀步兵的均衡配兵在合理的配置下总是能够应对各种配兵,不会出现被克死的情况。
按照地图配兵能够让你赢在起跑线。每种地图都有适合的配兵,比如很多山地地图就不适合带过多远程部队,而平原地图则能将骑兵的机动能力发挥到极致。
在绝大多数情况下,你需要骑兵。尽量不要不带骑兵或者带极少量的骑兵,这会让你陷入被动。

基本战斗技巧以及排兵布阵

清楚敌我的优势和劣势。开局时要观察敌军的单位以及等级,了解敌方的兵力配置是很重要的。
开局立马推进,不要站在原地等待。如果你选择原地等待,那么很大程度上你就选择了放弃道场和有利地形的支配,这会让你陷入很大的劣势。
道场的控制极为重要。道场的增益是作用于你所有的部队的。关于道场的控制,开局布阵时就应将主力布置于靠近最重要的道场附近。你也可以试图用轻骑兵或者剃刀奉公人去占领次要重要的道场。
在大多数情况下,剑术道场,工坊,士气道场是最重要的道场。剑术道场可以提供3近战攻击和5冲锋加成,这对你的近战部队是极为重要的加成工坊可以提供2甲胄和3近战防御,这无论是对近战部队和远程对射都是很有用的。士气道场可以提供3的士气加成,会让你的部队很难被击溃。弓术道场可以提供相当可观的装填加成,并且可以让靠近道场的远程部队回复弹药数量。如果你的部队里有不少弓箭和远程部队,这会帮助你很多。农场可以提供疲劳抗性和移动速度加成,一般情况下不优先考虑占领此道场。
让你的佩刀步兵时刻受到枪兵或者骑兵的掩护,不要让他单独出击,因为他十分惧怕骑兵。
枪足轻最好集群使用,放置在阵线的中央,并让他们的侧翼受到掩护。
如果你使用肉搏突击的战术,请确保有足够的奉公人部队来吸收敌方远程火力而且有足够的骑兵部队来保证不会被对方轻易游牧。
如果你有很强大的骑兵部队,尽量让你的阵线宽,这能为你创造很多机会。
如果你缺乏足够的骑兵,尽量不要分兵,并且让自己的阵型尽量紧密。
如果你有远程骑兵,最好主动出击从而在一开始就取得上风,并有可能破坏敌军的部署。尽量让他们存活到战斗的最后,会让你在后期战斗中取得很大优势。
不要被自己的失误影响到,尽快做出调整或许可以帮助你挽回劣势。
统御将军的板凳技能是很强的技能,尽量让你的主力部队能在范围内战斗。
利用散阵来减少来自敌方远程的伤害,但是不要用散阵参与肉搏。
防御模式是远程部队的好帮手,你可以利用它保持阵型,即使被近身也会有机会开火。此模式也可以用于枪足轻来保持阵型。
时刻关注你将军的状况,不要轻易让他身处险境。
估算敌军的军队资金,猜出敌军是否会有隐藏的军队。
远程弓箭手的第一目标是敌方的弓箭手或者铁炮部队,这会让你占据主动。
不要轻易过度投入你的部队,预备部队往往能在关键时刻派上用场。骑兵是预备队的首选。
宽阔地形适合骑兵的机动,狭窄地形不利于肉搏突击。
尽量将刀系部队放置在中央,侧翼可以布置灵活的枪系步兵。

第四部分:游戏理念

这些都是我个人的理解,希望能对大家有所帮助。
这个游戏的对战十分依靠兵种克制,如果能做到自己能够克制敌方的部队达到自己的目的,又不让地方能够克制你的手段发挥出来,这是一门大学问,是靠长时间的经验累积和自己对游戏的理解和认识才能有很大的提高。
经验是很重要的,丰富的经验能让你获取很多地方不知道的信息。比如两只不同等级的不同种部队谁更加强等等。。。拥有丰富游戏经验是任何战略战术游戏成为高手的必要条件。
不要过于纠结于操作尤其是操作速度,因为相比与操作,战术和意识更重要。不要在乎你手速是不是快,只要不是很慢就可以。因为很多人手速很快,操作起来很快,然而很多操作都是没有必要的操作,效果反而不佳。正确的操作方式能帮你省很多操作。不过想成为高手的话,操作的速度还是需要的。
善于观察是很多玩家没有做到的,很多玩家不善于观察,造成打着打着就乱打了。能够观察好战场形势是做出正确决定的前提。

关于此指南

关于此教程:作者【HAN】superfeather

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