Overview
Всем привет. Я играю на пипе часто, может и маловато, но 7-ой лвл перса дал мне опыта игры немало. И, видя игру других пипов, пишу гайд, дабы направить всех в нужно русло.
Предисловие.
Это моё первое руководство, но не последнее, если оно получит хорошие отзывы. Пипом играю достаточно хорошо, часто за матч набирая хил больше, чем другие саппорты у врагов. Максимальный мой хилл на данный момент за матч:около 71 тысячи восстановленных хп союзникам и себе. Но такое не всегда. Чаще всего-от 20-ти до 50-ти тысяч здоровья. Но, как я заметил, другие Пипы набирают обычно до 25-и тысяч лечения. Надеюсь, с моим гайдом хотя бы несколько игроков наберут восстановленных хп за матч больше этой цифры.
Введение.
Кто такой Пип? Пип-это лис-алхимик, являющийся саппортом, и основная задача его-хил тимы.
По здоровью у него всё хорошо, 2500 хп. Скорость достаточно большая, от многих противников можно просто убежать. Рост мелкий, что неплохо влияет: с его скоростью и ростом в него попасть сложнее, чем в большинство других чемпионов.
Никогда не забывайте, что Пип-саппортовый чемпион. Если есть враг с малым колличеством хп, и такой же почти мёртвый тиммейт, бегите сломя голову к тиммейту, а не ко врагу. И не забывайте смотреть на левую верхнюю часть экрана, где показывается тим юи(если нет, включите(ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!)в настройках гемплея). Обнаружив по тим юи, что есть тиммейты с лов хп, ищите их на карте. Сбособнойть этого мелкого лисёнка на кнопке по дефолту q-исцеляющий эллексир. Он и является хилкой данного саппорта.
Пип является желанной мишенью для флангеров, Кинессы, да и вообще любой, включая вражеского Пипа, пожелал бы избавить тиму от этого лиса, просто потому, что он саппорт. Особенно стоит опасаться флангеров. Самые опасные для Пипа-Скай и Мейв, они представляют одну из главных угроз нашему алхимику. Так же не стоит думать о том, что маленький рост и быстрая скорость не позволят Кинессе вас убить. Опытный снайпер запросто найдёт среди толпы врагов и своим лучём несколько раз пробьёт по лисёнку, оставив вашу тиму без саппорта.
Вооружение и способности.
Оружие Пипа-зельемёт. Стреляет колбами с зельями. Тип урона-по области. Атаки 2, не считаю ульты: основная, и взрывающаяся колба. Первая колба при прямом попадании наносит 600 хп, имеет средний радиус. “С краю” этого радиуса наносится около 100 урона, это минимальный дамаг. Последняя, взрывная колба, прямым попаданием наносит 150 урона, но радиус взрыва колбы больше. Однако главное свойство этой колбы-замедление противника на 50%. Используйте эту колбу в основном, чтобы убежать от вражины или помочь добить его союзникам, или же самому. А с золотой картой для взрывной колбы оная не только замедляет, но ещё и метит врагов, а так же обычные колбы наносят +30% урона дополнительно врагам, которые попали под действие взрывной колбы.
Зельемёт следует использовать для защиты союзника, добивания, или если вас атакуют, но САМОМУ АТАКОВАТЬ НЕ СЛЕДУЕТ ПЕРВЫМ! Вы саппорт, а не дамагер.
Способность на f(по умолчанию)-невесомость. Толкает вперёт, а так же увеличивает высоту прыжков. Если у вас мало хп, а исцеляющий эллексир потрачен, как враги сидоджи, используйте, чтобы убежать, и в вас просто не могли попасть. Так же можно использовать, чтобы попасть к союзнику, или убежать туда, куда надо залезть обходным путём. А с 1 золотой карточкой позволяет выполнить аж 2-ой прыжок в воздухе, и увеличить время невесомости.
Исцеляющий эллексир. Кнопка q по умолчанию. Хилит всех членов вашей комманды, включая ВАС, которые попали под радиус колбы с этим эллексиром. Радиус большой, но помните, что колба кидается рукой, летит не по той траектории, что обычные колбы, и с большей скоростью. Однако учтите и время восстановления, целых 6 секунд! Хилит колба до 1к хп каждому, а с рекомендуемой мною картой мегаэллексир-союзникам(но не вам) даётся удвоенный хил. Не забывайте лечить себя, ведь ваша тушка респавнится только через 10 секунд, + пока добежит ещё и до союзников, а эллексир восстановится через 6. На врагов хиллающий эллексир не влияет. Стоит использовать, кидая колбу в пол и в кучке союзников. Так же следует применять следующий порядок для похила: танк-дамагер-флангер-саппорт(если есть кроме вас ещё 1 в комманде). Следует хилать, если у 1-го хотя бы меньше 50% хп, если рядом с такие есть немного задетые тиммейты-старайтесь кинуть так, чтобы похилило всех.
Куриная колба. Пожалуй, самый забавный ульт, который есть в паладинсах. Лис заряжает свой зельемёт особой колбой и сразу же ею стреляет. Имеет большой радиус действия, наносит до 200 урона, но на 4 секунды превращает всех врагов, которые попали в радиус действия, в полиформов-больших ЦЫПЛЯТ! Да-да, в больших, беззащитных, но быстрых цыплят. К тому же абсолютно все цыплята получают 2к хп ВНЕ ЗАВИСИМО ОТ ЧЕМПИОНА И ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ! То есть даже танк будет иметь 2к хп. Следует юзать в толпу, в идеале-если рядом полно союзников, которые смогут избавится от цыплят. После того, как действие эллексира кончается, всем врагам возвращаются их максимальные хп, так что будьте аккуратны, иначе захилите врагов ))) Чаще всего используется на точках захвата или грузе.
Использование данного чемпиона.
Пипа следует использовать в режимах осада или груз. НЕ СОВЕТУЮ использовать в режиме выживания. Да, вы засейвите союзников. Да, бла бла бла. Играл лисом и в сурвайвале, толку маловато. Лучше брать даже не саппорта, а другие классы чемпионов, личный совет, хоть у меня только 15-ый лвл, но думаю, что это руководство читают новички.
В режиме осады и груза следует хилять тех, кто выполняет задачу, особенно танков. НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО ХИЛА НЕ ДОСТОИННЫ ДРУГИЕ. Хилайте всех, у кого мало хп, но всё же помните, что к победе приводит выполнение задачи. А значит, что первостепенные цели-те, которые выполняют задачи.
Почему приоритетными целями для хила этого алхимика-проныры являются танки? Во-первых: танки-всегда огромные махины, массово поглощающие урон почти от всех противников. И, несмотря на их немалое колличество хп, танки теряют здоровье быстрее всех. Во-вторых: основная цель танков-выполнение задач(опять же причина поглощения неимоверного колличества урона.) Танки дольше всех держатся у цели, защищая её, ведя захват/толкание, но танки не особо дамажны, почти все не эффективны уже на средней дистанции. Им трудно ответить противику, при этом выполняя задачи. На своём опыте скажу, что танкам очень часто просто приходится уходить с цели из-за малого колличества хп. К тому же танки часто вокруг себя собирают тиммейтов, которые используют щиты или же само тело танка как укрытие.
Послесловие.
Чтож. Я описал про Пипа всё, что может вам понадобиться. Остальное следует изучить на практике. Но думаю, что данных мною знаний более чем достаточно, чтобы вы поняли, как играть этим мелким лисом. Если вам помог гайд, напишите в комментарии +, и так же напишите, по кому следует написать дальше: Мейв, Дрогоз, Король бомб, Ша Линь, Лекс, Виктор, Скай, Тайра, Андроксус, Килесса, Кесси, Фернандо, Рукус или же Макао. Я хотел бы о Мейв или дрогозе, так как они и Пип являются основными моими классами, но могу о любом из перечистенных. Чтож, всем удачи, всем хилов, всем пока.