Star Crusade CCG Guide

Бюджетные враксианская и консорциума топ агро-колоды 2018 (+ENG) for Star Crusade CCG

Бюджетные враксианская и консорциума топ агро-колоды 2018 (+ENG)

Overview

Added brief English version of this vrax agro swarm-type deck using Arginine’s templateБыстрая “нищебродская” колода на враксианцах для ранговых боёв.Позволяет выигрывать матчи после 10 ранга (Консул) по причине высокого темпа и вариативности.Легко обходит соперников с “тяжелыми” колодами, предназначенными для поздней игры, но при этом уязвима к “римувалам” наносящим единицу урона по Вашему столу (терраны, консорциум, враксианцы на гаубицах, хаджиры-мазохисты, Эсминец “Теразин”/”Предвестник”, “Защитник Ресурсов” и т.п.).Если колода не выиграла к Вашему 6му ходу, значит Вы проиграли (получается, бывает, выиграть и на 7-8й ход, но в колоде нет средств противодействия дорогим по стоимости парагон-картам а-ля “Ужас из Тени” и “толстым” картам вроде “Тяжёлого Гравилёта”).В колоде нет ни единой карты героической редкости, а единственная карта редкости парагон может быть заменена любой подходящей Вам картой (например враксианским оружием 4/2 “раскрывающим” карты при атаке или нейтральным юнитом 3/3 с мобильностью за 4 ресурса)Колода консорциума (на героических “Коллекторах синдиката 1/3” представлена в резделе “Прочее”)

Состав колоды

Все карты по 2 шт, кроме последней, на Ваш выбор (у меня это парагон ” Ужас из Тени” за 5 ресурса, хотя надо понимать, что если у Вас достаточно ресурсов, чтобы сыграть эту карту, значит Вы проигрываете матч)
Основная идея, – победа к 4-5 ходу, чему способствует наличие быстрых враксианских юнитов и оружия, привязанных к механикам “Грабеж”, “Напарник”, а также многофункциональность нейтральных юнитов (скрин)
Механика “Раскрытие карт” практически не задействована. Для получения всех необходимых “стоковых” карт, необходимо поиграть этим лидером (можно на полностью нейтральных картах) до получения 15 уровня лидера (за пару часов легко выполняется)
Модули:
Разведка
Позволяет нам атаковать, с целью уничтожения юнита противника, задействования механики “Напарник”. Также возможно увеличение силы атаки текущего оружия или “Раскрытие” случайной карты соперника. Стоимость активации: 2 ресурса
Ватага налётчиков
Пассивный модуль, который бафает на 1 атаку наших враксианцев на столе, всякий раз, когда противник не израсходовал до конца свои ресурсы (задейсвуется механика “Грабёж”)
Примечание: возможно это не стоковая карта (у меня она откуда-то была), но она часто падает из обычных бустеров и её цена создания – 100 сырья
Вторжение
Стоковый нейтральный модуль. Обычно применяется начиная со 2-3 хода, каждый ход. У нас множество юнитов на столе, выбираем тот из них, кто будет наименее приоритетной целью для противника и применяем на него этот модуль. Стоимость использования 6 энергии и, как правило, за ход “в лицо” наши юниты могут нафармить не менее 6 единиц.
Всё же нужно понимать, что если Вы “Раскрыли” карту “Пиратский крейсер”, то возможно надо повременить с нанесением урона, чтобы эта карта не смогла получить баф при разыгрывании. Т.е. деёствуем по ситуации

Карты за 1 ресурс:
Голод
Здесь необходимо отметить, что все юниты из закладки “Враксианцы” редактора колод являются скрытого типа “Враксианец”, даже если на нём самом указан тип “Массивный”, “Наёмник”, “Поддержка” или не указан вовсе. Также враксианцами являются те юниты с закладки “Нейтралы” редактора колоды, на которых явно указан тип “Враксианец” или об этом сказано в названии (“Связанный долгом”, “Враксианские налётчики”), а так же массивный юнит “Б-13 Пустота”
Применение: Карта тактики, – по ситуации бафаем своих враксианцев или дебафаем не-враксианских юнитов противника, стоит 0 ресурсов, удобно использовать для нанесения приличного урона в лицо начиная с 1-2 хода и сохранения наших юнитов от некоторых ранних дешевых “римувалов”
Атташе 2/1
Бафает атаку другу на 1. Применяется по ситуации (заряд для боевиков синдиката). Несмотря на свою стоимость, эта карта играется на свой юнит на столе, например, когда необходимо убрать с поля “Автономную систему защиты” противника. Если с раздачи Вам зашла только эта карта и нет потенциальной цели для её способности – лучше будет её заменить
Боевой инженер 1/1
Наши юниты слабы здоровьем и эта карта позволяет несколько поправить это положение.
Хорошо играть в начале матча, чтобы уберечь ценные карты от уничтожения на 3-4 ходах
Связанный долгом 2/1
Нейтральная карта типа “Враксианец”, которая хорошо подходит для “быстрого старта”,
особенно в тех ситуациях, когда Вы ходите вторым и противник не израсходовал свою единицу ресурса и передал ход Вам. Вкупе с действием модуля “Ватага налётчиков” и тактической карты “Голод” можно получить внушительный юнит ко второму ходу соперника. Или “Голод” приберечь, чтобы сделать противнику “приятный сюрприз” к началу своего второго хода – необходимо ориентироваться на ситуацию и предположительный сетап колоды протиника, уязвима перед враксианцами с “Грабежом”
Свежеватели 1/1
Пусть в стартовую руку не зашли Враксианцы – не беда, эта недорогая Аберрация вполне может заменить юнит “быстрого старта”, с каждым ходом приращивая свою атаку на 1 ед.
Фрактальная пушка 1/2
Оружие. Используем по ситуации для лёгкого или среднего “римувала”, ходим “в лицо” или для задействования механики “Напарник”. Можно на 2м ходу приятно “Грабить корованы” зазевавшегося противника, используя синергию модуля “Ватага налётчиков” и карты юнита “Юнга”. Можно сыграть и на 1м ходу, если ходите вторым и соперник не потратил свою единицу ресурса
Юнга 1/1
Враксианская карта юнита с хорошим потенциалом для разгона, но очень слабая после разыгрывания и ненавидимая противниками. Желательно разыгрывать её в такой ситуации, когда Вы можете защитить её активацией механики “Напарник”, размножением или спрятав среди других неприятных для противника юнитов, чтобы она не стала “целью №1” до того момента, когда сможет причинить серьёзный вред оппоненту

Карты за 2 ресурса:
Лабиринт отражений
Имбалансная карта тактики, которая позволяет размножать Любые неприятные юниты. Они не получат текущие разбафы, однако смогут наверстать упущенное, активируя механики своего оригинала. Варианты карт для размножения: “Связанный долгом”, “Свежеватели”, “Юнга”, “Боевики синдиката” или юнит противника (если на него возможно применение карты тактики)
Примечание: мне неизвестно, есть ли эта карта в “стоковой” комплектации, цена создания – 25 сырья (дёшево и очень сердито)
Боевики синдиката 1/2
Бюджетный аналог враксианского юнита “Гаубица”, хорошо заходит во все быстрые колоды, поэтому является картой “маст-хэв” для всех игроков. В синергии с “Лабиринтом отражений” и тем фактом, что в колоде все карты дешевые, позволяет творить “Ядерный пепел” на поле боя, уничтожая всё и вся. Использовать по ситуации. Карта жёстко ненавидимая всеми игроками оппонентами, поэтому требует защиты размножением, выделением других более приоритетных целей, своевременным “римувалом” юнитов противника (в т.ч. и “собственным лицом”) и прочими ухищрениями
Бомбардировщик “Горгулья” 1/2
Предназначен для уничтожения или ослабления некоторых юнитов противника. Если в стартовой руке нет других карт юнитов для агрессивной начальной игры – рекомендуется заменить. Часто на такую карту применяю модуль “Вторжение”, т.к. среди множества мелких бафающихся юнитов он не улучшается и меньше вероятность его уничтожения в ход противника (или же использую “Вторжение” для повышения привлекательности цели, чтобы защитить другую, более важную для ситуации карту)
Червоточина
Полезная в начале игры карта тактики, которая выполняет сразу несколько действий – “Раскрывает” карту противника, юнит “Грави-Странник” является Враксианцем по типу и на него действуют механики “Грабеж” и Тактика “Голод”, и, в случае приобретения “Мобильности”, такая карта способна доставить немало неприятностей противнику уже на 1 ходу (Инициатива–>Червоточина–>2хГолод=6/4)

Другие карты:
Примечание: я не знал какие еще карты за 1-2 ресурса можно добавить (может просто нет в коллекции, надо синтезировать, – например “Гаубицы” за 3 ресурса сюда очень хорошо зайдут), поэтому дополнил колоду теми, которые были в наличии и подходят по духу “рапид” колоды. Естественно, первое что приходит на ум, – это карты с Мобильностью. Я также не использую карту “Лунный странник” 3/2 за 1 ресурс, потому что она не дает мне явного преимущества, а фактически уравнивает мою силу, с силой оппонента
Лазутчик 2/5
Карта для более поздней стадии игры, если Вам уж неповезло так задержаться, – при небольшой силе атаки обладает мобильностью и возможностью отключать атакуемые цели (возможно есть смылс заменить на “стоковое” Оружие “Боевой сканер”)
Ужас из Тени 5/3 (парагон)
Юнит с убежищем, который обнуляет размещаемые юниты противника. Может быть полезен на поздних стадиях игры, как карта последнего шанса.
Примечание: был Авианосец “Архонт”, но после очередного позорного фейла с захватом оного “Ревностными Пацифистами”, я попробовал несколько других карт, потом психанул и скрафтил за 500 этот юнит – и вот Ранг-1 Аннунаки с декой на рвении и искрах сдался на 5 ходу, только завидя Его. Впрочем, колода выигрывает и без него

Геймплейные аспекты

1. Карты за 3 ресурса
Как вы, вероятно, могли заметить в колоде нет карт Опустошающий зонд. Это связано с тем, что карты стоимостью выше 2х единиц ресурса заметно снижают темп этой колоды. Текущего сетапа вполне достаточно для более-менее успешного преодоления барьеров в виде “Автономная система защиты” (героическая карта 2/4 с заслоном и пацифизмом за 2 ед. ресурса обожаемая колодами Аннунаки). Сама же механика зонда предполагает ожидание подходящего момента для реализации его механики. Для этой же колоды справедлива поговорка “ожидание смерти подобно” (без обнуления тяжко, потому я скрафтил Ужас, в отличие от зонда он не замедляет колоду и его нелегко украсть).
2. Карты с Заслоном
Не беру по той же причине – замедляют темп. Не бафаются сами. А за “АСЗ” Аннукнаки на Пацифизме скажет Вам большое спасибо – в виде 4х единиц урона равномерно распределяемого между Вашими хиленькими юнитами и приростом своей Псионики за счет Вашего юнита.
3. Карты, которые можно заменить
Атташе
Боевой инженер
Лазутчик
Ужас из Тени
4. Карты, которые интересно добавить
За 2 ресурса:
Ржавый крейсер
Враксианская массивная героическая карта 3/2 с возможностью бафа +1/+1 при активации
Враксианский вожак
Нейтральная героическая карта типа “Враксианец” 3/2 со способностью “Сожрать” +1/+1
Добывающий комплекс
Нейтральная элитная “имбоватая” карта 0/4, позволит значительно ускориться нашей колоде. Хорошо заходит во многие колоды с “толстыми” юнитами средней стадии
Следопыт
Нейтральная элитная карта типа “Враксианец” 2/2 с добором. В этой колоде нет добора,
поэтому после 6го хода мы, мягко говоря, “посасываем”, выставляя по 1 карте на стол. Для данной колоды это очень хорошая карта, которая позволит восполнять потери и немного крутить колоду
Штурмовик
Нейтральная героическая карта 2/3 бафающая токенами +1/+1. Шикарная “имбалансная”
карта для любой колоды. В мете. Множество “вкусных” вариантов использования. Если у противника есть такая на столе, то без зазрения совести копируем себе на стол 2 таких няши (а то и все четыре) перед тем как слить её в отбой
За 3 ресурса:
В общем случае, я считаю, такие карты тормозящими данный сетап, о чем упомянуто выше в п.1, но, есть ряд карт которые адекватны данной стомости и их следует рассмотреть подробнее:
Гаубица
Враксианская героическая карта поддержки 1/5, наносящая 2 урона случайному противнику всякий раз когда наш командир атакует (механика “Напарник”). Как враксианец подвержена всем нашим “злым” механикам бафов (Грабёж, Голод). Жирок позволяет избежать Аннунакского воровства. При “пацифизации” с одной стороны будем выхватывать по 5 урона, но с другой стороны, – меньше вероятность уничтожения и можно бафать “Вторжением” и размножать по оказии. Вариантов использования множество
Лунный оракул
Враксианская героическая карта 3/2. Больше подойдёт для сетапов враксианских колод,
концентрирующихся на механике “Раскрытие”. Подвержена всем нашим бафам, но не бафается самостоятельно. Я прекрасно обхожусь без неё
Обезумевший провидец
Враксианская элитная карта 3/3 с Грабежом максимума Здоровья. Больше подойдёт для сетапов враксианских колод, концентрирующихся на механике “Раскрытие”. Подвержена всем нашим бафам, но бафает себе здоровье, а не атаку. Моё мнение – для данной колоды применимость спорная. Будет замедлять темп. На 3м ходу например лучше сыграть комбинацию из 3х карт, чем сыграть 1 “среднюю” карту. На 6м ходу уже поздно раскачивать Здоровье и эта карта не особо полезна. Спорно также раскрытие наших карт при доборе
Отряд оруженосцев
Враксианская элитная карта 3/2 с Грабежом на веерную атаку командира. Больше подойдёт для сетапов враксианских колод, концентрирующихся на использовании Оружия. Подвержена всем нашим бафам, но нет автобафа. Моё мнение – есть в коллекции, но обхожусь без неё, т.к. это будет отвлекать мое внимание на дополнительную механику, коих у враксианцев и так немало. Однако карта полезная, несомненно, для оружейных колод, ибо нанести 12-15 урона командиром в стол, начиная с 4го хода, получив в ответку 1-2 урона, дорогого стоит
Пустынник
Враксианская героическая карта 4/3. Больше подойдёт для сетапов враксианских колод,
концентрирующихся на механике “Раскрытие”. Подвержена всем нашим бафам, но не бафается самостоятельно.Хорошая и полезная карта по всем параметрам. Думаю, что она подойдет для 5-6 хода чтобы замедлить темп вывода “толстых” юнитов оппонентом. Мое мнение: у меня этих карт нет, но я бы поменял их на лазутчиков
Токсичная ракетница
Враксианская героическая карта Оружия 2/1, которая не теряет заряды пока ею атакуют вражеского командира. Однако силу атаки нельзя изменить, а наш командир будет “Уязвим” к урону. Моё мнение – нет. Как то сам развалил топ-ранга Аннунаки на 3й ход, который вытащил себе через тактику “Мечты о могуществе” это оружие в свой первый ход вторым (Инициатива–>Меты о могуществе–>Токсичная ракетница). Это троянский конь. Типа “Калландор” (Меч который не меч)
Стальная пасть
Враксианская базовая карта с заслоном, которая бафается токенами +1/+1 всяки раз, когда командир получает урон. Я поиграл и лично мне она не зашла, по нескольким причинам: во первых механика предполагает получение урона, а у нас минимум карт и, соответственно, минимум здоровья, поэтому “бить челом” не сильно то и хочется; во вторых, несколько раз неповезло с захватом этой карты Аннунаками (все механики при этом сохраняются) – мы получаем в лицо и при этом наш бывший юнит с заслоном нехило бафается, а если на нем еще и “Пацифизм” то это вообще “турбослив”. Так на моем столе полно хилых карт и когда противник захватит карту 7/1 без заслона, я легко её уберу со стола картой 1/1, а вот что делать с картой 6/7, например, я ума не приложу. А там, как правило, еще и механики “Рвения” – поэтому я этот юнит не использую
Враксианские налётчики
Нейтральная базовая карта 3/3 типа “Наёмники” со “Штурмом”. Скрытый тип “Враксианец”. Апается нашими бафами. Можно поиграть
Б13-Пустота
Нейтральная элитная массивная карта 3/1 с “Маскировкой”. Нет синергии. Не зашла в колоду.

От 4 ресурсов:
Эти карты сильно замедляют колоду, поэтому я добавил пару карт с мобильностью для 4-6 хода, и тех случаев когда в руку просто не заходит. Все же отмечу некоторые хорошие, с моей точки зрения, карты за 4 единицы ресурса:
Боевой сканер (враксианское базовое оружие 4/2 с механикой “раскрытие”)
Штурмотряд (нейтральная базовая карта типа “Киборги” 3/3 с мобильностью)
Реддоу (нейтральная парагон карта 2/3 с мобильностью и убежищем, атакует повторно)
Есть в моей коллекции и хорошо заходит в средние колоды Консорциума для победы на 7-9 ходу. Потенциально наносит 2*4 урона за 7 единиц ресурса или в комбинации с парагоном “Репликатор” +1*4 урона за +2 единицы ресурса. Итого можно “влить в лицо” 8 урона на 7м ходу и 12 урона на 8-9 ходу (и пара “каперских рейдов” на закуску). Однако обе эти карты возможно бафать только непрямым способом (из-за убежища, вроде баг позволяет применить способность юнита на существе с убежищем, но это неточно), например транспортным кораблём. Касательно этой колоды – не пробовал, потому что не смогу раскрыть потенциал этой карты до конца – используется только 2 активных модуля (минус 2 атаки за ход); играть её можно на 6м ходу, однако из-за убежища невозможно применение модуля “Вторжение” в соло (этим проигрывает Лазутчику), – т.е. если наш стол пуст, то это еще минус 2 атаки за ход, из-за невозможности задействования модуля “Вторжение”; она тормозит колоду тем, что требует выжидания благопритных условий для своего применения. Всё таки Лазутчик своей способностью “Отключение” может как то увереннее сдерживать стол противника после 6го хода (больше здоровья, может отключать неприятные юниты, которых не может убить, может держать в стане командира с оружием, да и его можно размножить и немного лучше контроллировать стол станами)

Комбинации

Некоторые комбинации
Дано: идеальная ситуация, – первый ход, мы ходим вторыми, противник не израсходовал свою единицу ресурса (можно задействовать “Грабёж”). В зависимости от стартовой руки возможно использовать следующие комбинации для быстрого старта:
1.1. Инициатива –> Червоточина –> Грави-странник (мобильный) 2/2 –> Грабёж +1/+0 –> Грави-странник (мобильный) 2/2 (здесь баг размещения, см. скрин) –> [юнит уязвим перед атакой Шан-ти, “римувалом” Аннунаки, Терранов, Хаджиров и Враксианцев за 2 ресурса, Иерархии, Консорциума за 1 ресурс] –> Голод +2/+1 –> Грави-странник (мобильный) 4/3 –> [юнит уязвим перед “римувалом” Аннунаки за 2 ресурса] –> Голод +2/+1 –> Грави-странник (мобильный) 6/4 [юнит уязвим перед “пацифизмом” и некоторыми тактиками (шифрами) Аннунаки, тактикой “управляемые метеориты” от Хаджир-Гог, Терранского шифра “Прикрытие” за 2 ресурса и 2х тактик “заказное убийство” Консорциума за 1 ресурс]
Приятная комбинация, даёт нам топовый юнит, который проблематично убрать с поля на 2й ход
Примечание: все риски, перечисленные в квадратных скобках, будут актуальными и для прочих наших разбафаных юнитов, поэтому в дальнейшем описании я буду их опускать, подразумевая, что это само собой разумеется.
1.2. Инициатива –> Юнга 1/1 –> Грабёж –> Юнга 2/1 –> Фрактальная пушка 1/2 –> Грабёж –> Фрактальная пушка 3/2 –> [Ходим в лицо на 3 урона] –> Напарник +1/+1 –> Юнга 3/2 [уязвим, но убрать сложнее, чем юнит 1/1] –> Голод –> Юнга 5/3 –> Голод –> Юнга 7/4
Нет мобильности, но мы нанесли 3 “в лицо”.
Примечание: для розыгрыша подобных комбинаций мы делаем ставку на победу за 3 хода, т.к. опустошаем руку и значительно сужаем вариативность геймплея своей колоды, это значительный риск, т.к., например, “Боевики синдиката” будут лишены своих зарядов для срабатывания их механик. Кроме того в колоде нет добора, поэтому не будет шанса как то развить ситуацию после 3го хода.
1.3. Инициатива –> Связанный долгом 2/1 –> Грабёж –> Связанный долгом 3/1 –> Боевой инженер –> Связанный долгом 3/2
1.4. Инициатива –> Юнга 1/1 –> Грабёж –> Юнга 2/1 –> Боевой инженер –> Юнга 2/2
1.5. Инициатива –> Свежеватели 1/1 –> Боевой инженер –> Свежеватели 2/2
Примерно равнозначные комбинации. Карты Голод позволят дополнительно бафнуть варианты 1.3 и 1.4.
1.6. Тактика “Лабиринт отражений” применяется в зависимости от того какие юниты находятся на столе и какие карты у нас в руке. Если у противника есть юниты которые мы сможем обыграть по-своему, – копируем их.
1.6.1. Например, на столе есть “Боевики синдиката”, а в нашей руке 5 карт за 1 ресурс (2 инженера, 2 Атташе, Свежеватели и нет враксианцев).
Лабиринт отражений (на наших Боевиков) –> [1 урона противнику] –> 2 х Боевики синдиката 1/1 –> [в зависимости от наших ресурсов 3 урона противнику за каждую карту]
1.6.2. На столе немного разбафаный Юнга / Связанный долгом / Свежеватели, есть возможность грабежа, а в руке есть Оружие, Боевики синдиката, Бомбардиировщики. В этой ситуации Боевики для нас слишком дорогая по цене карта, чтобы ждать возможности её применения и более позднего размножения. Когда мы её сможем вывести на стол и размножить её урон не будет актуальным, а Бомбардировщики, в свою очередь, являются слищком дорогими снарядами для Боевиков (в 2 раза дороже инженеров). Поэтому надо размножать то, что имеем:
Лабиринт отражений (на наших Юнгу 2/2 / Связанного долгом 3/1 / Свежевателей 1/1) –> +2х (Юнга 1/1 / Связанный долгом 1/1 / Свежеватели 2/1) –> [здесь надо отметить, что юниты не грабят при размещении, хотя и должны, вероятно это баг – см. оба скриншота] –> Фрактальная пушка 3/2 –> Наносим 3 урона — > Юнга 3/3 и 2хЮнга 2/2 или СД 3/1 и 2х СД 1/1 (скрин) или 3хСвежеватели 2/1 (к ходу оппонента)–> (далее Голод “по вкусу”)
1.6.3. На столе у противника есть интересные карты, которые мы сможем использовать против него (парагон “Поглотитель душ”, враксианские гаубицы и другие юниты из раздела 2 этого руководства, предпочтение отдаем юнитам которые автоматически бафают атаку, например, нейтральному “Транспортному кораблю” 1/5 за 3 ресурса)
1.7. Модуль Вторжение может применяться с различным умыслом.
1.7.1. По прямому назначению (обычно на карту Бомбардировщик, Лазутчик или другую с большим здоровьем или низким приоритетом со стороны противника).
1.7.2. Для сохранения конкретной карты на столе с целью дальнейшего развития комбинации на следующем ходу (размножения или напарника, например), – в этом случае мы наоборот повышаем интерес противника к уничтожению какой то и без того приоритетной карты (например Боевиков синдиката 0/1 с пацифизмом, которые хотя и дамажат противника, но не позволяют развить ситуацию, занимая слот, когда у нас в руке Свежеватели / Юнга, более стойкие к дебафам атаки)

Прочее (об игре вцелом)

В этом разделе напишу по понемногу обо всем, что мне стало известно об игре на дату 21.03.2018 г., такой себе FAQ по игре для новичков:
1. Что с игрой?
25-26 ноября 2017 г. комьюнити-менеджер разработчика на официальном форуме в стиме ответил, дословно:
1.1. Мы работаем одновременно над несколькими проектами (но это не Стар Крушэйд). Когда у нас появятся новости об этом или другом продукте, мы обязательно дадим вам знать.
1.2. И напоследок: мы НЕ планируем отключать игру в обозримом будущем, – это даже не обсуждается.
Из этого можно сделать вывод, что проект существует в виде “как есть” и дополнительная разработка не ведется.

2. Кто занимается игрой?
Как ни странно, у меня есть ответ на этот вопрос. С удивлением узнал, что игрой занимается на волонтерских началах один (а возможно и не один) заинтересованный игрок. Естественно он не занимается непосредственной разработкой, но помощь новичкам и сообществу оказывает существенную.
В частности он публикует на своем портале новости о проекте, делает попытки выхода на связь с разработчиками и размещает актуальную информацию про это, составляет и тестирует колоды на 1-2 рангах. Также он берет интервью у топ-игроков. На его ютуб-канале есть несколько записей стримов, в которых объясняютя концепции рейдового режима, а также показаны механики игры его колодой “Топ-10” в ранговых боях, состав которой я приведу ниже (моя реконструкция, т.к., к сожалению, он её нигде не показал).
Вот сайт (не очень удобный по дизайну, зато вполне информативный):
[link]

Вот ютуб-канал:
Примечание: отредактировал 01.01.2021 в связи с утратой информацией актуальности (сайт удален, на канале – что-то совсем не по теме игры)
Вот колода (моя реконструкция), которой посвящен стрим “Star Crusade Top :)” от 18.12.2017:
Консорциум (агро)
Модули:
Тактика “Бей и беги” (1р)
Погашение контракта (2р)
Вторжение (6э)
Карты (26 шт):
За 0 ресурса:
Эриданский доброволец 1/1 2 шт (карты за 0 это комба для Эриданского батальона)
Исключительные обстоятельства 1 или 2 шт (см. Опустошающий зонд)
За 1 ресурс:
Атташе 2/1 1 шт
Коллектор синдиката 1/3 2 шт (основная ДД юнит-карта колоды)
Охранник синдиката 2/1 2 шт
Служба охраны 2 шт
Каперский рейд 2 шт (основная ДД тактическая карта колоды – “8 в лицо”)
За 2 ресурса:
Дислокатор 1/2 2 шт (основной оружейный “римувал” юнитов + генератор таунтов {иногда})
Эриданские гвардейцы 2 шт (многоцелевая карта, цель Вторжения, разгон Коллектора)
Бомбардировщик “Горгулья” 1/2 1 шт (дополнительный “римувал” юнитов)
За 3 ресурса:
Эриданский батальон 4/5 2 шт (дополнительная ДД юнит-карта колоды)
Опустошающий зонд 3/2 1 или 2 шт (обнулятор таунтов и прочего)
За 4 ресурса:
Штурмотряд 3/3 1 шт (силы быстрого реагирования)
Минизонды (рой) 0/2 2 шт (дополнительный оружейный “римувал” юнитов)
Советник-ветеран 2/3 2 шт (основной бафер для юнитов типа “Наёмник”)

Колода построена преимущественно на “стоковых” и выпадающих часто в обычных бустерах картах. Стоимость крафта героической карты “Коллектор синдиката” составляет 100 сырья за 1 шт. Принципы игры и винрейт хорошо раскрываются в упомянутом выше стриме.

3. Играть Нельзя Донатить
Играть смысл имеет
особенно если любите люто нагнуть ботов и покрасоваться перед ботами крутыми предметами кастомизации
Донатить смысла нет
… и вот почему

4. Моё мнение
Эта игра задумывалась как жёсткий “Пэй-ту-Вин” в самых “лучших” традициях мобильной игровой индустрии, и то, что разработчики забросили работу над ней, определенно, пошло на пользу тем нескольким сотням игроков, которые еще играют в неё. Это позволит этим людям неспешно подкрабить премиальную игровую валюту, выкупить бустера или попросту скрафтить нужные колоды и играть ими в своё удовольствие. Когда игра активно разрабатывалась и комьюнити-менеджеры ежедневно радовали сообщество новостями, таких возможностей не было, потому что регулярное добавление новых выпусков бустеров приводило к тому, что обычные “фри-ту-плей” игроки стабильно и нервно “посасывали” у счастливых обладателей имба-колод на новых картах.

5. Послесловие…
23.03.2018 Взял Ранг Императора и моё мнение об игре несколько изменилось, поэтому здесь я хочу внести некоторые уточнения к выводам сделанным в п.4:
Я писал про сотни игроков, это я погорячился, их несколько десятков
Для того чтобы это понять, просто посмотрите список императоров в конце рангового сезона, все кто ниже – боты. Вчера я было вспомнил, почему перестал когда-то играть в эту игру – столкнулся в рангах с Викингхедом или как то так. Он обмазан Парагонами (и наверное срёт ими как Тайвин Ланнистер золотом). Раньше таких было пруд-пруди, и вот получалось так, что ты своей “Фри-ту-Плей” колодой легко побеждал ботов в Обычном бою, потом выходил в Рейтинговый бой и натыкался на непреодолимый “железный занавес” из десятков таких викингхэдов и “посасывал”. Я не мазохист, потому закрыл клиент игры и забыл про него на год. Сейчас же ситуация в корне поменялась – разработчики ввели “ноу-хау” – ранговые бои с ботами. Определить бота просто – во время поиска следующего боя откройте вкладку друзья и в поле предыдущий противник будет пусто (скрин ниже), кроме того у ботов есть неадекватные действия в процессе матча (применение целевых карт тактик на пустой стол, неверные приоритеты атаки и т.п.).Также боты не используют приветствия. Впрочем, победить бота бюджетной колодой на топ ранге не самая простая задача, т.к. Вам карты будут “не идти”, а ему будут заходить идеально 🙂
Поэтому я свой топ ранг взял на трёх противниках-людях 10го, 6го и 10го рангов (т.е. да моя колода 2го ранга играла с людьми на 10-6-10 рангах, и они при этом падали еще ниже, а я поднимался на квадратик выше, справедливо же…{думаю нет}).
Если поиск матча выполняется моментально или перед загрузкой матча вы видите картинку (см. скрин ниже) – значит играть вы будете с обычным игроком. Если поиск матча долгий и вы играете с противником 12 ранга, в именах которого повторяются слова предыдущих таких игроков – значит играть будете с ботом (Star Phoenix, Phoenix Blood, Blood Star,… и т.п.)
Как походит Бот?
Бот походит “В лицо” (вместо того, чтобы убрать летал со стола)
6. Post Scriptum
Почему я пишу свои мысли здесь, в руководстве по колоде, что фактически является офф-топиком? Потому, что для отзывов есть специальное место, а я не хочу выставлять этой игре негативный рейтинг, которого она, несомненно, заслуживает. Потому что, не смотря ни на что, эта игра меня затягивает. Да-да-да, затягивают бои с ботами и возможность видеть экран победы. Нравится сеттинг, который скомпилирован из Старкрафта и Космических рейнджеров, и потому вызывает приятные ностальгические эмоции. Нравятся картинки на картах (типа эсминец “Теразин”) и те чувства, которые у меня возникают, когда я играю эту карту… Поэтому, все эти достоинства и недостатки я решил спрятать в этом месте, в надежде, что их никто из новичков никогда не прочитает, а если и прочитает, то сам решит хочет ли он потратить свое время на игру. Если же написать негативный отзыв в Отзывах стима, то в ней точно не прибавится живых людей, и, возможно, я лишу всех этих товарищей тех приятных эмоций, которые испытал сам… а это нехорошо:-)

English version (briefly)

Vraxxian aggro deck

Swarm-type deck
Tier III (last update: 22.03.2018)
Total scrap value = 340 or 830 scraps*
Cost of the modules = 100 scraps (2 Basic = 0, 1 Elite = 100)
Cost of the cards = 230+500 scraps (8 Basic = 0, 8 Conscript = 80, (6+2) Elite = 150+0, 1 Paragon = 500*)
*Note: Paragon “Horror of the Shade” is unnecessary card and could be changed onto Conscript “Void Probe” (500 scraps –> 10 scraps)

Modules:Scout Ahead, Smash and Grab, Incursion

  • 2xBestial Hunger
  • 2xAttache
  • 2xCombat Engineer
  • 2xBound by Debt
  • 2xRippers
  • 2xFractal Cannon
  • 2xYoungmane
  • 2xTime Echoes
  • 2xSindycate Enforcers
  • 2xGargoyle Bomber
  • 2xOpen Wormhole
  • 2xInfiltrator
  • 1xHorror of the Shade/Void Probe

How to play
You should win in 3-5 turns using Pillage, Assist, Cloning (Time Echoes) and units self-bufs

How to counter
Using tactics/abilities with 1+ AoE Damage (Harbringer Destroyer, Material Defender) or trying to delay time till 7+ turn

Budget version
Deck with “Void Probe” instead of “Horror of the Shade” (economy of 490 scraps, total deck cost 340 scraps)

SteamSolo.com