Overview
如果你是跟我一樣,看到了YouTube上由Ryuichi kaminogi做的日本城鎮,或是看了やさぐれゆむ做的空想城鎮…決定入手了城市天際線卻發現…!?怎麼都是模組!不只車跟房子…連一些原本你以為有的(像是塗地板,或是風格)都沒有,或是色調不對之類的…單純想要造景,做出影片裡一樣的效果,非常推薦這個指南!並將該指南搭配其公開的收藏一起使用(已經最簡化)。文末提供了Ryuichi kaminogi大大所提供的收藏,我當初的收藏是自己找的,所以跟大大的應該不太一樣。【指南更新紀錄】V.1-該指南建立2020.9V.2-該指南新增了題外話2021.3V.3-該指南新增了第三章2021.4V.3.5-該指南進行了整篇的重新編寫2021.4V.4-該指南新增了第四章2021.4V.4.2-該指南修改了連結版面2021.6V.4.5-該指南修改了過時資訊2021.7【作者欄】感謝大家的支持!當初會寫這篇是因為想要做造景踏進這個遊戲,結果卻被模組的高牆給擋在外面,儘管社群很友善,但要一個個詢問,或是邊玩邊解決各種問題,果然有點疲憊。封存了遊戲很久……所以希望因為想要造景入門的玩家快速入門所寫了這篇指南,希望多少有所幫助。當然模組也會有失效問題,嘛……只要還沒退坑會盡力更新這篇指南跟模組收藏的。
序章
看來我們都看過了YouTube上由Ryuichi kaminogi做的日本城鎮,或是看了やさぐれゆむ做的空想城鎮……並決定入手了城市天際線(踏入深淵(・∀・)了)。
而我們只是單純想要造景,做出影片裡一樣的效果,如果可以也能夠稍微體驗一下遊戲(像是城市預算、供需等)。那麼就跟這篇指南的主旨一樣了!
一起踏入日本風造景派的領域吧!
該指南需搭配我所公開的收藏一起操作(本段下方)。
首先請先直接訂閱我所公開的「日本 造景派專用MOD組合」收藏,並詳細閱讀後訂閱所有MOD(包含色彩修正檔),至於其他資產的部分是可選可不選(雖然不選就沒意義了)。
訂閱就等於直接下載,但是MOD部分還需要去「遊戲裡開啟」喔!資產部分則是會自動啟用。
好,結果發現遊戲介面是英文……嗯。好,看來首先要解決的是繁體中文問題。
繁體中文化請直接訂閱(或是參考其他網路教學)。推薦的繁體中文化也放在了我「日本 造景派專用MOD」的說明欄之中。
因此等訂閱完中文跟以下收藏中所有的模組並開啟,就正式開啟遊戲加入我們的一員吧(某些狀況下,建議啟動MOD後重新開始遊戲)!
收藏連結:[link]
第一章:基本概念
城市天際線的模組,對於造景派來說我們可以分成三個部分:資產(就是所有日本風的房子、車子、建築、鐵軌、市民等等)、模組(讓前面那些東西可以動,可以替換掉原本遊戲裡的東西等等)、風格(地圖主題、色彩修正檔等等)。
資產是一種喜歡就可以訂閱,出現問題退訂就好,對遊戲影響很小,頂多部分資產需要MOD支援而已(這等一下會說的)。
MOD=模組,模組是改變遊戲內的程式,你可以理解成有更方便的工具,或是讓燈亮起來,讓資產能有更漂亮的光影效果等等。因此像有的資產是播放影片的電視牆,這就需要MOD去做修改,當然我們什麼都不用做,只要開啟來就好了(請確認序章所提到的模組收藏中的資訊欄喔!)。
風格(Theme),包括了地圖的「主題」,這個會讓你的城市更加貼近現實,怎麼說呢?如果你的主題是用預設的,那麼你的柏油路會是靠近黃色的灰色,但用了之後,會變的跟現實中更為相近的顏色,原本地面的顏色也會從橘黃色轉為灰色,色彩也更加鮮明。不過這類型相當少(其實也算是模組的一種),它在我的收藏也是放在「日本 造景派專用MOD組合」裡面。
等到未來想要不同的風格,再自己開始去尋找喜歡的吧!
也就是說,你想要做出影片裡那個維妙維肖的日本城鎮,你一定要有日本的資產(當然),還要有MOD的修改遊戲與幫助。不然你只是把遊戲中的房子換掉,馬路換掉而已,很多事你做不到,包括放圍牆、或把房子放近一點等等(甚至連馬路上的線都不能動)。
除此之外,我高度建議要做出日本城市的人,去購買DLC,如果預算有限,可以購買一部分就好,我自己也沒有全買,有購買的內容如下:
不夜之城(其中有轉運站、觀光區、腳踏車道、監獄,部分物件需要,而且城市會更加真實)
冰天雪地(輕軌!還送了雪景)
大眾運輸(單軌列車、纜車、飛船、渡輪)
公園生活(特殊地標建築、公園特區,部分物件可能會需要)
比賽日(工業園區、資源等等,這個也是買來給部分資產用的)
以下是我雖然沒買,但還是覺得推薦的內容。
日本的Ryuichi kaminogiさん有做出一個現代日本的DLC,如果想要更多的日本建築推薦購買。
此外日落港也是滿推薦的。大學城如果前兩個都買了,可以考慮看看。
災難的話……對於造景派是很大的威脅喔,想清楚再買(笑)。
請注意,如果你沒有買DLC,確實一樣能做到日本風的城鎮,但是有些東西會沒辦法裝,像是輕軌或是單軌列車。你依然可以訂閱,但是無法放到你的城市裡面,畢竟它只是把你的遊戲規則改變,並更改遊戲外觀,而不是憑空生出一個遊戲。
也因此如果你只有遊戲本體,請務必在訂閱物件時注意物件中個別的說明以免無法使用!
當然,即使沒有任何的DLC,仍然可以完成一個唯妙唯肖的日本風格城市。
第二章:開始建築日本風城市吧!
當開始新地圖「前」,請先確認自己的MOD都有開啟(除了困難模式),造景派的請務必開啟一個叫做無限金錢、土壤、解鎖全部等選項(無須資源則是看個人)。接著除了依照「日本 造景派專用MOD」的說明做操作以外。請務必確認地圖主題(Map Theme)與色彩修正檔也是開啟的(會在內容管理找到它們兩個,它們不會放在模組那一格)。
按下新遊戲後,會看到有很多地圖。雖然會很想自己挑…但是…請挑完後仔細看右側的欄位,務必勾選「靠左通行」,以及注意旁邊有一個小小的長方形框框寫著「無」,那是選風格(主題)的,請務必按下去用下拉式選單選「Cleyra – Map Theme」的風格(主題)。
目前該風格可用地圖不多(F07~F09號地圖),如果真的都找不到……那麼也沒關係。日後再尋找就可以了(選一張地圖+靠左行駛,直接開始遊戲!)。下次也可以選擇更喜歡的,但這次就先以已經訂閱過的為主。
進去後會跑資料,你會看到正在載入哪些物品(不想看到請退訂模組:「Loading Screen Mod」,但會跑得更慢),如果電腦效能較低的會跑一陣子,當然進去後,會發現是一塊空地。由於已經有裝全部解鎖的模組,所以請按左下角的地球,接著就直接把25塊地全部解鎖吧!(當然不想玩那麼大也可以,或是直接不裝全解鎖地的模組也沒關係,選擇退訂:「All Spaces Unlockable」)
備註:以下會有其他的物件,如果想要確認或跟著操作,請先到文章的尾端點選連結網址並訂閱。此外,可以先將地面的木頭、食物都垃圾清一清以方便操作。
這時候,會想跟一般的遊戲一樣開始拉馬路吧?
嗯?很多馬路?我建議是選擇日式道路,全部都是(不要用內建的),不然兩種馬路雖然可以連接…但就是不搭,連接處也很醜。
注意到了嗎?圖片中右側出來了一個框框,那是什麼?這是一個模組(廢話…這個模組的名稱叫:Network Skins (Park Life compatible))。
如果會英文的話便可以快速理解,分別是地上、高架、橋三種狀況。這裡的地上就是一般你拉馬路,會在地面的(旁邊出現網格,可以放房子的那種);高架就是一般高架橋;橋的話是指經過河川或地面有很大凹洞的那種。
你可以設定路燈與橋墩,我都建議使用資產的燈與橋墩,讓你的馬路更像日本的城市道路。預設值就已經是日本的燈了,但你依然可以自由替換。
備註:該模組已經更新了,與圖片中的不同,變得更多功能。甚至可以幫馬路更換顏色(你將會在第三章看到更改過顏色的馬路),由於操作簡單,連中文版的都有了,這邊就維持舊版的說明。
不過新版有一個功能一定要介紹,道路顏色的變更。請看下圖,藉由右側的按鈕設定(我是三色數值都設成66),可以將道路變成更漂亮的顏色(如果要更改既有道路,用左下角道路的驚嘆號的變更即可。。
接著路上就有車在跑了呢!(如果馬路有連結到高速公路或是建築物的話)
附帶一提,不建議按下空白鍵,也就是讓時間開始,除了馬路上會有車佔路,更可能因為你的房子沒有水電之類的,造成有一堆警示符號跳出來…我是覺得很煩啦,但這是看個人。
嗯?奇怪?我的車子怎麼都不是日本車?
這時請回想訂閱的車輛資產,是寫「Vehicle」還是「prop」?前者的車是會動的(也就是真正的車子),會在路上開、停到停車場,只不過無法控制它的位置。
後者就只是好看的物件,不會動。但可以手動放在停車場裡面,或是任何自己喜歡的地方。
那麼為什麼我訂閱的Vehicle沒有刷出來?
或是我不想遊戲本來的車輛到處跑?
解決方法就是訂閱更換車輛的模組:「Advanced Vehicle Options (Sunset Harbor)」(已包含上述MOD收藏內)。
所以可以看下方工作列,中間靠右的地方,有一個放大鏡(Find it)……先不要點!看他右手邊那一格,感覺是三台灰色車子的圖像,按下去。
出現了圖片中的介面,這個可以調很多數據,但這邊只要先記得,圖片中滑鼠所瞄準的位置「Allow this vehicle to spawn」並點掉他,那臺車就不會出現,不過通常會建議要檢查有沒有同類型的車子。反之,想要出現的車子,就點下這個按鈕。
如果被停用就會顯示出一個被禁止的符號。
另外有的物件無法禁止,像是大眾運輸系統,欸?怎麼沒有禁止的?這個是因為需要建設完路線後,才會看到左邊有一個路線概要,按進去再點想要的模型,從那邊做更改喔!
如果已經如圖片一般開啟無碰撞,那麼可能會發現地上怎麼那麼多木頭、石頭……無碰撞讓石頭根樹幹不會自己消失,但路中間跑出石頭也太醜了吧?但自己刪也很辛苦,所以不要一個一個用推土機刪掉(相信我,我曾經花一個小時在刪掉50平方公尺地上的垃圾)!
右下角有一個十字型箭頭,那個可以移動東西喔(點擊後選取物件即可)!
現在我點的是範圍選取,就是滑鼠拉一個框框做選取,你還可以排除掉你不要選的東西。那麼選完後呢?請看滑鼠位置(Bulldozers),只要按下去就可以刪掉了喔!不要選完結果按右下角的推土機!不是它,它只能一個一個刪(內建的)!
在圖片右方有一個長的像「田」的跟圓柱狀的東西,那個分別是顯示網格,與選取地面「下」的物品,也請好好利用吧。
也許會注意到有一個奇怪的東西卡在視窗那邊…白色的讚…其實那是人頭(頭像啦),你連點兩下,出現Done後就可以移動他的位置,調整好後按Done就可以固定了。而Elektrix’s mod,有另外的擴充功能,像是讓道路更平滑,如果善用道路會變得很漂亮。備註:建議可以刪除,如果沒有要找路的話。聽聞作者已經棄坑了,也因此功能完整的只剩下找路,坡度調整常發生故障。
現在正在點的選項,那個是「找路」,假設今天鋪了長長的馬路,但隔天要改卻忘記是用什麼馬路去鋪的,結果用了可能是別的兩線道,對不起來,你只要按一下圖中的位置,便可以直接快速的找到那條路。
附帶一題如果想要改馬路的話,左下角有驚嘆好可以取代路線(遊戲內建功能)。
接著要開始建造房子了…但是…道路旁邊都是草地,想要水泥地…當然,也已經裝上了相關模組——「Surface Painter」。
可以按下放大鏡左邊的…地嗎?選擇類型去鋪地板,也許會注意到所選的地範圍很「小」,請看圖片左邊,那個模組提供了很棒的發揮空間,通常強度我不會動,但筆刷大小就可以自由調整~
當然,放著房子或物件,請務必調整為單一,如果是希望自動販賣機一次不規則出現十幾臺就不用改喔(笑)。
當然如果要製作森林,搭配上模組「Random Tree Rotation」,大範圍加上方向都不同的樹,會非常的漂亮,也很容易製作。
總算要蓋建築了……請再等等!
請選擇等高工具,右鍵設定高度(右鍵所點之地方的高度),左鍵開始塗想要範圍(請將範圍設定至想要大小) ,塗的不喜歡也不用擔心,直接選擇恢復地形修改就好。
為什麼要改地形呢?因為造景派經常會在地面上畫標示,幫房子裝車庫跟物件,還有一大堆裝飾物(所有收藏中唯一超過300件還持續增加的),如果地不是平的,會需要其他模組(名稱:Procedural Objects),來讓的物件做3D移動(非常非常的複雜與困難,而且一個一個做很累),但這個,畢竟是遊戲,如過想要做出山或是丘陵的感覺,建議也是做成梯田的形狀。當然如果已經成為高手,自然是沒問題的啊!
要蓋房子,卻發現是要畫住宅區開時間慢慢長?剛剛說不要開時間啊?而且影片裡是直接蓋啊?沒錯,請不要點選劃設區域,直接點我們剛剛提到的放大鏡(Find it!)。搜尋House等關鍵字(或是喜歡的,會發現房子直接出現,這個就可以直接蓋。如果點選已經蓋好的房子,應該會有一個已經勾選的選項叫做「歷史建築」,不要取消,代表他雖然會升級,但外觀不會變喔!
如果用住宅區蓋,不僅長的遠,日後升級會很麻煩,當然想玩一般的模式也是可以啦……。
備註:更新版本叫做Find it!2,不過這邊沒有另外更新名稱,在新版本中,能夠直接選取建築類型來找到想要的建築!
補充一下:
明明有訂閱收費站,但卻在收費站的地方找不到?沒錯,是真的找不到,同時也可能無法在商業區找到你的商業建築。這是時請Find it!再次派上用場,也就是剛剛那個放大鏡去找。基本上,所有找不到的東西,特別是物件資產,一定要用Find it!尋找。
順帶一提,如果放完東西不滿意高度,可以用剛剛所介紹十字形箭頭(推土機左邊)的那個,點選後按page up來提高,或是down去降低(筆電或其他,請去修改MOD選單預設值)。
很多都是直接放了就可以,但是有的時候…為什麼是要用「拉的」,跟放馬路一樣?像水泥護欄之類的,這是為了方便(實際原因是因為它的物品屬性是路),可能會發現儘管開了無碰撞,但依然無法放在路上。這最容易的方法就是直接先放在旁邊的空地,再將頭尾拉到要的地方。
電線桿有電線,直接拉會破圖,會建議是放物件的電線杆(就是不用拉的Prop)。
說到破圖,我的高速公路物件提供是提供「首都高」,操作最簡單。也可以選擇其他的高速公路物件來用(像是CSUR之類的)。不過調整上需要技巧,不然破圖基本上是百分之百會發生,這個完全靠練習,請加油!
第三章:有關於路口的畫設
針對Node controller與Intersection Marking Tool、Prop Line Tool等的說明。
∆ Node Controller Renewal 3.0於5月初推出,與舊版(這裡提到的是BATA版本)不兼容,針對新版Node Controller的說明不會在本章節更新。因為操作方式相當類似,且新版的操作更加直覺,在說明欄也已經附上了影片教學,受限於篇幅這邊不再重複講述。
實際上在前兩張,我們已經能夠做出一個一般的日本城市,但實際上在道路的部分,道路設計往往會有一些特殊的設計與遊戲不同,特別是路口的槽化線或是偏移式右轉道(儘管台灣的道路設計相當糟糕,因此很難看到),到底該如何劃設?
首先當畫出下圖路口(請原諒我,正常是要往路口方向三線道,因為我省時間直接拉比較快,自己操作時只要將拉的方向由另一邊開始拉就可以了,另外我有將道路做調色)後,請按下ctrl+N,叫出右上角介面。
接著點擊該入口,並且將其corner offset值調到適當的大小(通常只要像圖中,路口前退縮到有可以放斑馬線的空間就好。以路口不要過大為原則)。
接著請像下圖,先將線段畫出來(當然會是虛線,不用特別像我設定成這樣。也不要像我一樣亂畫成那麼多條線),畫完後請依照填充圖案的說明指示,按下快捷鍵後出現圖中的紅點,請用滑鼠選出三個點以上的範圍。
像我今天想要畫一個三角形的槽化線區域。
如下圖。
只要將選擇後再修改填充圖案就好。
至於多餘的線段,請再看一次上圖,左上角選擇了終止點,會修改線段的結束位置。
不過這樣一來,剩下那一段的線就不見了,假設在畫完那個槽化線後想要改成虛線(行車引導線)繼續延伸,但這樣會跟槽化線旁剛剛設定成實線的不同,因此這時候建議可以用prop去進行增加線段的工程。
使用find it選擇prop選項,找到想要的虛線。接著開啟Prop Line Tool如下圖。選擇線段後,接著左下角跟拉路一樣,把點改成彎曲,就會出現右邊的介面(當然直線或是其他的選項也會跳出來),spacing是間隔、angle是設定角度,前者決定了你的白線間隔,後者如圖。我今天設定為90度,意味著這線斷一開始拉的時候是橫向的,垂直的線條,只要輸入90度,便可以調整成想要的角度。
也可以用於拉圍牆、停車格等等也是相當方便的模組。
請看上圖,如果設定是1公尺,剛好這條線也是一公尺(以中心左右延伸),便會形成一條完整的黃色線條。
這個模組也可以用在圍牆、停車格、護欄等等的,如果善用會是相當強大的補助工具。
補充一下,在畫設有右轉或左轉專用道時請務必注意,直行道路應該要一直維持直行(不要開到路口突然變轉彎專用道),而轉彎專用道應該利用分隔島(3、5、7線道等奇數道路)或槽化線去作出新的道路空間。
另外如果有紅燈左轉或右轉專用號誌燈,請務必確定號誌與標線的一致,不要有右轉號誌燈結果在右轉道上變成了直行與右轉一起的標示(除非信號是設定左轉跟直行一起通行)或是左轉道明明能夠直接轉不用看號誌卻畫了直行與左轉箭頭。
如果要做出台灣風格的話,就不用依照上文所示去做了要是照上面的畫的話,只會讓直行車等紅燈,結果塞住後面原本能夠直接轉彎的車輛喔!因此在設定專用號誌的同時,也務必注意燈號與地面標示的同步(當然遊戲中不會完整表現出來)。
附帶一提,線可以存成模板以方便下次使用喔!
最後是特別提到Ploppable Asphalt +,他搭配Ploppable Asphalt的prop做使用,你可以進行調色(進入模組選單),讓地面貼上跟馬路一樣的顏色!
另外在這邊簡單說一下,有關於日本交通標誌、標線的規則。不會全部都列出來(當然),只會列出可能跟在製作城市時設定交通上常會遇到的問題。如果對於交通不感興趣,或是覺得已經相當了解日本交通規則,可以直接跳到下一個章節。
跟台灣相同,看到虛線代表是可以超車。但是無論是黃線或白線,都可以用來區隔對向車道或是同向車道喔。
■白色虛線:道路寬6m未滿・可越線、超車
■白色實線:道路寬6m以上・不可越線超車,但如為同向可變換車道。路邊代表能夠停車
■黄色實線:道路寬6m未滿・不可越線。路邊代表不能停車。
實際上還有像是追越禁止標示等,不過通常大家會畫錯的就是白色線這部分。所以特別做出說明。黃線跟白線不向台灣,黃線一定是雙向,白線一定是單向,在日本是都有可能。
有關於禁止停車與臨時停車
■日本禁止停車處包括:
籃底叉叉符號(圓形)、黃色實線、路口五公尺內、轉角五公尺內、行人穿越道或自行車穿越到五公尺內、公車站或路面電車標示的前後十公尺、平交道十公尺內、鐵道或是隧道內等。
■可臨時停車,但禁止停車處包括:
籃底紅色斜線符號(圓形)、車庫或公車站出口等五公尺內、道路工程或消防相關設施五公尺內等。
臨時停車指卸貨五分鐘內、乘客上下車、隨時能夠行駛之狀況。
■白底紅色斜線符號(圓形)、常見的禁止進入標示,代表車輛禁止進入。
■白底紅色叉叉符號(圓形)寫有通行止め代表任何人、車、路面電車都禁止通行。車両通行止め則只限定車輛。
■日本最高限速與最低限速都是白底紅色藍數字(圓形),不過最低限速會在數字下面再加上一條藍色橫線。
■籃底白色行人牽手(圓形)為行人專用道,不要設置在汽車道路上。
■籃底行人(三角形),提醒駕駛人前方有行人穿越道,多設置在無號誌路口,並且常跟止まれ一起出現。
■白底藍箭頭指向左邊(長方形),代表紅燈能夠左轉。
■藍底白箭頭指向上方(圓形)是指定方向行駛。
■長方形籃底白箭頭為單行道的意思。長方形白底藍箭頭,下方寫左折可或是常時左折可,則是無視燈號一律允許左轉(好像沒有這個的物件,所以我做了一個,可以到我的工作坊頁面找到它)。
■止まれ(有時沒有漢字是用平假名),代表車輛一定要停車再開。因此在路前面務必畫一條停止線。也可以插一根紅色倒三角形的符號在路邊。
■白色菱形在台灣是自行車道(至少在我家附近是這樣子),在日本是代表前方有無號誌行人穿越道。
■訂閱的其中有一個物件是槽化線然後旁邊四個箭頭,那個會放在十字路口正中央,表示右轉彎的範圍標示。如果看到是兩個箭頭的,則是T字路口,請注意不要放錯喔。
■30ゾーン(方塊狀地面標線)代表限速三十,是為了保護行人與腳踏車安全所設置的區域。注意的是這屬於區域,不是單一條路。
■日本有許多的減速標誌,這應該是滿常見的,建議是直接去參考日本照片。因為類型太多不細分。
第四章:關於創造自製的車站與路牌
針對Procedural Objects的插入文字的說明。
日本造景不可免去的就是日本的地名。然而地名儘管已經有用MOD(CNL Japanese Localization Name Lists)去將地面改成了日本的名字,但是用Prop做的路牌,上面通常依然是印著特定的地,車站也是。
創建了新的地名的同時,也想要同地面新的車站、新的路牌?
(如果你不想要設計屬於自己的地名,可以選擇退訂国道・都道府県道番号標識 Japanese Route Number Sign與PO font – Japanese Fonts Pack,並跳過這個章節)
首先請先確認自己是否有訂閱以下資產(已經放到了道路物件類的收藏之中) 字體資產連結
這個是「日文字體」,原本Procedural Objects預設只有英文字體,因此要輸入漢字的話必須要另外訂閱這個日文模組。建議是要會日文比較好。
如果不會日文的話,基本上相同漢字(常用漢字)輸入後還是會出現,或是選擇尋找其他中文的模組(如字體彙整表一覽)。
接著請找到「空白的」車站牌或是路牌(很遺憾的是,非常的少。或是你能夠使用色塊去遮住後修改)
如上圖所示,我們先選擇想要的招牌(這邊以車站站牌做示範),接著選擇後按右下角的轉換為Po的按鈕。然後就先放在喜歡的地方。
需要注意物品轉換為Po將會失去所有功能,同時要刪除跟變更,都要去按Procedural Objects去刪除。
當放完物件會看到物件有個小小的+字號,上圖可以看到。接著我們點下那個符號就會出現上圖的圖示。基本上都非常容易理解,這邊就不針對其他功能區做說明(值得一提的是,如裡面有一個功能是用於調整形狀的,可將物件變形、縮短等等,有興趣的話可以自己操作看看)。
按下第一個的編輯,再按下左下角的自定義文本。
我們會看到上圖的畫面,畫面可以押右下角將其放大。
接著添加文本,輸入名稱,同時改色。也可以添加色塊做修改。
也許會發現沒有顯示出字體,或是只顯示英文,請用最下方去更改字體,或是檢查所輸入字體是否為日本常用漢字表之一。
要是無法輸入,請藉由記事本或是電腦的搜尋功能,將打字完再複製貼上即可。
調整位置是利用X軸與Y軸。首先藉由左下角伸縮調整版面到喜歡的大小。X軸為往右,Y軸為往下,均為正值。
這是製作完的範本。
藉由Procedural Objects可以達成相當多的功能,不僅僅是改名而已。當然操作略微複雜,不過除了打字因為要另外加檔案,對新手比較困難一點。建議可以開練習的存檔去練習操作看看。對於造景會是相當大的幫助。
實際上甚至可以自己匯入圖片。但這部分的教學可能是日後更新啦:)
終章:其他補充與結論
我們都是造景派的一員了!最後說一些補充的模組相關內容。
像是TM:PE這個模組,你可以設定路口行進方向,並且選擇紅綠燈、速限,這個很消耗Ram,真的不想可以不要。
另外你已經有裝上日本風信號機(左側通行),那麼這個城市就會變得更加真實!
自動平交道(Japanese Railway Crossings 日本風踏切MOD,但不會動,想要會動的?購買日落港!……作者說的(不過實際上如何我就不知道了)。
Japanese Road Arrows – 日本道路箭頭 MOD,請務必注意這個需要另一個資產「Japanese Road Markings Pack / 日本の道路標示」可不要忘記了(我沒有把它放在同一個收藏裡)。這個模組可以讓你路口的方向標示變的很日本化。
CSL Map View這個模組是製作出城市的地圖用的,你可以在遊戲外做出地圖,可說是跟遊戲無關的模組,就看自己是否想要做出城市的地圖(已從收藏內移除)。
No Abandonment是不會廢棄建築,看個人希望,如果你要造出死城可以不要用。但單純造景,非常需要,不然一但沒有供需平衡或是水、電、溫水什麼的失衡,會有廢棄建築,下場就是…醜。補充一下,我最近得知了一款叫做Pollution, Death, Garbage and Crime Remover Mod的模組……最大的好處是工廠沒有污染,但這不就是我們需要的嗎?非常推薦!
Ultimate Eyecandy v1.5.2則是一個用來拍照(?)的模組…呃…應該說畫質嗎?有點難以解釋。他可以自由變更太陽位置、時間、天氣。並且影響畫面的Map theme以外,另一個所謂色彩修正檔(Color Correction LUT)可以藉由這裡輕易的做出變更。如果想要讓畫面的色溫,或是說光亮要變更,可以去工作坊找到合適的色彩修正檔,並藉由該模組進行變更。由於我自己用的預設+第一章所提到的Map theme用的很順眼,因此就這樣用下來了,如果想要更多或是更貼近現實的顏色可以上工作坊找或問別人(如果喜歡別人的
地圖的話)。預設shift+U啟用。
收藏中沒介紹到的其他模組,大多是因為資產需要一起訂閱,或是增加遊戲便利性與可玩性的模組,就是看自己需求。
我還有一些模組並沒有放在收藏裡,像是「More Beautification」(如果有需要訂閱這個才能使用的物件,可以直接用Find it取代,我目前沒有遇到問題),所以我不會特別去用(聽說很吃Ram,看個人電腦效能自己評估,不過如果想要效能提升的話,可以考慮用這個模組:FPS Booster,該模組並未在上述收藏中)。
也有物件可能會附屬在其他的建築物裡(或其他資產),所以不要覺得怎麼突然多了這個東西!像是我之前遇到「Wy Jp Housing Complex GD A」這個日式垃圾集中區(就是社區集中放垃圾的地方),我很喜歡,但要推薦的時候卻查不到,只能查到大樓,後來才發現是大樓的一個附屬物件。這也就是為什麼要看仔細的原因。
最後再次提醒,以下模組要手動設定:
Prop&Tree Anarchy請進入後設定無碰撞是否長期開啟,或是設定熱鍵以方便隨時開跟關。
Prop Snapping 請按下Allow prop to submerge,讓物品可以嵌入地面,通常會用在樓梯與靠近山邊的建築。
Find it 2.0.3 請按下全部解鎖,方便建築。
Intersection Marking Tool (拉路口的行車引導線)預設需要按下左Control+L來啟用,你也可以進入設定修改熱鍵。
Node Controller是用於路口退縮與轉彎弧度增加等,請按左Control+N來啟用。
如果還有另外的資訊或未來的更新,請詳見該日本風模組組合的說明介面。
另外很多人可能自己裝模組一個不小心弄出BUG,或是更新之後常常開遊戲會跳出「發生錯誤」(一個紅底白色大叉的那個),寫的一串英文+[system.~]之類的,可以將英文複製其中一段(或全部),到Steam的「 討論區 」做搜尋,通常99%能夠找到解決方案。
那麼就祝你玩的愉快,像影片做出跟現實中一樣的日本城鎮吧!圖片是我做的城鎮——春谷市(はるたにし)!某神社前的照片。(雖然停車空間很小……)
另外提醒,不要看到什麼就直接訂…至少要先瀏覽過喔。不然最後就是東西找不到,還浪費記憶體(就是我)。
以下是其他區域的照片。
還有很多更進階的功能,就再靠自己摸索了,畢竟現在的你已經可以造出日本風的城鎮了…吧?總之加油啦!
【收藏連結】
如果懶的話,進去一次訂閱,都檢查過沒有問題。當然建議還是一個個仔細看(只以最低限度的需求為主,因此比Youtuber們少……當然等未來已經得心應手後,電腦效能也OK,就是時候開始自己去尋找想要的了!)
小型建物/商業建築收藏: 收藏連結
大樓/特殊建物/政府收藏: 收藏連結
日系車輛收藏: 收藏連結
城/寺/神社收藏: 收藏連結
樹/草收藏: 收藏連結
道路/標示/裝飾品等收藏: 收藏連結
機場相關收藏: 收藏連結
船/港口類收藏: 收藏連結
工業區收藏: 收藏連結
鐵道/列車/車站: 收藏連結
日本人物模型(行人)收藏: 收藏連結
題外話
首先推薦一下,自己也開始創作資產了!所以可以點擊我的工作坊,歡迎訂閱(自產自銷)!大概是做一個日本的,再做一個台灣的,這樣的順序做下去吧?有興趣的也可以關注敝人的工作坊~。
前陣子發生了悲劇……自己其實是用筆電在玩的的(ASUS vivobook s15),所以呢,當訂閱的東西越來越多,最後就開不起來了……不過當增加了Ram到16G之後,又可以繼續正常流暢的運行(載入大概4-5分鐘)。
因此決定針對所有收藏做瘦身!刪除不會用到的,同樣類型的只留下一種等等,最後變成了精簡版的收藏(目前盡量將總訂閱數壓在1000以下,總資產低於5000,模組低於70)。
因此目前使用上述收藏如果遇上電腦效能不足的狀況,很建議優先從像建築物類、車輛類、道路物件類減少訂閱,或是從模組列表中刪去有關於光線、顯示效果的模組,像是Network Tiling、Additive Shader等等(會影響物件!)。自己已經移除掉了CSL Map View、Custom Animation Loader (CAL),你可能會發現在少數的物件中,有需要上述模組,實際上退訂之後運作沒有問題(測出來的,也不知道會不會影響其他地方),但會像失去動畫效果等……實際上受影響物件大概是30多個(當你載入中顯示黃色的字體),相對於總體性能,選擇跑的快一點應該是比較好的(畢竟純造景,你的電腦效能如果夠力……請務必將所有的MOD訂回來!!!)
因為對於成就沒有什麼興趣,目前也將成就的模組移除了: 模組連結
以上是有關於效能的一些題外話,我最近回鍋,才發現當畫面拉到最大,畫面變的糊掉的狀況(以前沒在意),這時請務必前往關閉景深功能(遊戲中隨時可以開關,如果要拍攝再開啟即可)。還有按下tab鍵能夠變成全視窗模式(所有功能列隱藏,截圖的話一定要這樣做,不然就會像我樓上某些截圖尺寸被切得亂七八糟的)。
另外我有另外做了一個有關自衛隊的……不過實在太少,大多是用其他的充數,也許有興趣的人可以參考看看。 自衛隊收藏連結
順便宣傳一下台灣風造景派,雖然人少到幾乎沒有就是……至少在我看來: 台灣風收藏連結
而當你覺得我的收藏不夠……電腦性能也遠遠超過我根本無需顧慮(羨慕),那麼你該是時候去看看真正的玩家Ryuichi kaminogi所統整的收藏!但是呢,請務必注意模組還是別隨便訂閱,建議是先優先選擇訂閱建築物或是車輛、物件(Prop)為主,該收藏有兩個(多 到 爆 炸),另一個在他的收藏說明欄中。[link]
那麼祝市長遊戲愉快!順利的蓋出理想的城市。
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