Overview
Наиболее простое и быстрое прохождение нового испытания!
Предисловие.
В этом руководстве будут изложены все особенности этого испытания, подробный маршрут и прочие полезности, с помощью которых вы сможете без проблем пройти это испытание. Само прохождение займет примерно 3-4 часа реального времени, а по итогам мы получаем 2 значка.
А вот и они:
P.S. Автор не утверждает, что его маршрут самый удобный и единственно верный, а лишь показывает свой способ прохождение, созданный и проверенный самим лично.
Все, что нужно знать об испытании.
Первое, и самое важное: в этом испытании за нами будет бегать неведомая бабуйня, гордо называемая “Darkwalker”, a.k.a. “Темный ходун”, “Темный странник” и т.д. Для удобства и краткости будем называть его просто “Ходун”.
В самом испытании, кстати, нам о нем ничего толком и не скажут.
Итак, что мы увидим если попытаемся рассмотреть это чудо мироздания, желающее нас сожрать. А ничего. Буквально. Дело в том что наш плотоядный друг невидимый, а выдает его громкий топот (и прочие звуки неясного происхождения), следы на снегу и зеленая аура. Как только вы приблизитесь к Ходуну на 200 метров, то увидите счетчик этих самых метров, показывающий дистанцию до монстра, а ваш персонаж, в свою очередь, даст знать, что он oбocpaлся чувствует присутствие существа.
Вам также будет выдан желтый эффект “Тревога” (правый). Во время действия этого эффекта нельзя спать и ждать без “защиты” (об этом чуть позже), но в целом эффект безобиден. При приближении Ходуна на 50 метров вы получите красный (левый) эффект “Страх”. Во время действия этого эффекта ваш персонаж начинает истерически визжать со страху и терять здоровье с огромной скоростью, спать и ждать нельзя ни при каких условиях. Отдельно стоит упомянуть о скорости перемещения: Ходун изначально перемещается очень медленно, но по мере сбора записок он будет ускоряться, усложняя вам жизнь.Да-да, мы НИГДЕ такого до этого не видели (сарказм засчитан). К слову о перемещении, он перемещается сквозь стены/скалы/обрывы, так что здания и естественные преграды вас не спасут.
Вторая особенность этого испытания заключается в токсичном тумане, который будет постепенно нарастать, ухудшая вам видимость, а по достижении 100% постепенно убивая вас. На каждой локации присутствует свой счетчик тумана (можно посмотреть на карте локации). Стоит отметить, что некоторые переходные локации, как бы, являются частью основной локации, что означает, что на них продолжит идти счетчик тумана с соседней зоны.
В этом испытании все балончики с краской заменяются на специальные “зеленые”, с помощью которых вы можете различными способами влиять на Ходуна, задерживать и обманывать его. К рисованию доступны 4 символа, два из которых можно начертить только 1 раз, а один и вовсе открывается только к концу испытания. Итак, давайте по порядку:
1.Символ “Отогнать”: Как не трудно догадаться, нужен чтобы отгонять бабуйню. На самом деле он работает немного не так, как можно подумать. Он просто тормозит вышеупомянутое существо на месте на время действия. Важным условием является ваше присутствие в зоне действия символа, если отойти слишком далеко, полоска длительности эффекта станет серой, что означает, что Ходун снова мчится вам навстречу. Примерное время действия: 15 минут реального времени (4:30 часов игрового времени).
2.Символ “Приманить”: Опять же очевидный эффект. Данный символ привлекает Ходуна, заставляя игнорировать вас несмотря на дистанцию. Важно упомянуть то, что по достижении монстром символа, он незамедлительно направится по вашу душу. Примерное время действия: 5 минут реального времени или по достижении Ходуном.
3. Символ “Рассеять туман”: Рассеивает токсичный туман на выбранной локации на 50%. Одноразовый, используйте только в крайнем случае!
4. Символ “Изгнать”: Откроется как только вы соберете 10 записок. Нужен для изгнания Ходуна в локации Пепельный Каньон.
Во время испытания у вас всегда будет ночь и постепенно нарастающий туман, а из погоды динамично будет изменяться лишь ветер, что означает, что снегопады и метели отключены. Температурный режим испытания достаточно мягок, а количество лута сравнимо с уровнем сложности “Скиталец”. Количество агрессивной фауны скудное, за всё испытание встретил порядка 10 волков и одного медведя, что нам только на руку.
Этап 1: Выбор локации для начала.
Разбитая железная дорога! На то есть несколько причин. Дело в том, что конечной точкой нашего маршрута будет новая локация Пепельный Каньон, которая находится от РЖД ровно в противоположном углу на глобальной карте, гранича только с не менее далёкой Волчьей Горой.
Вот карта мира, чтобы упростить восприятие сказанного:
Второй причиной выбора этой локации является доступность лута. В гараже (около которого мы, кстати, и появляемся) можно сразу со старта набрать неплохой экипировки, и, если повезет, оружие. Костер на этой локации расположен около этого же гаража, что упрощает нам жизнь.
Итак, с локацией определились, что дальше?
Этап 2. Подготовка к охоте. На нас.
Итак, вот мы появились около заброшенного лагеря, не медля собираем все ценное, открываем карту и двигаем к первому костру. Собираем бережно оставленные припасы из тайника у костра и спускаемся с горы, дабы разграбить гараж. Когда вы закончите, у вас должно остаться около 10-и минут до появления Ходуна, и вот тут у нас есть выбор:
А) Покидаем РЖД и направляемся в Одинокую Топь, дабы спокойно дойти до костра на ней.
Б) Мы остаемся на локации и грабим еще и охотничий дом на скале (времени как раз хватит).
В своем прохождении я не стал лутать дом, а сразу направился к следующему костру в Топи, т.к. мне повезло с припасами в гараже, соответственно, единственное отличие будет заключаться в том, что до второго костра на вас не будет вестись охота. Так или иначе, добравшись до костра, даём нашему персонажу поспать (ставим на 4 часа, чтобы нас не сожрали во время сна, если не хватило – рисуем знак, разводим костер спим еще 4 часа). Итак, наш персонаж сыт, не испытывает жажды и не устал (а еще лучше закинулся кофейком) – готовимся к следующему этапу…
P.S. Дальнейший маршрут будет линейным. Порядок исследования подлокаций, в большинстве случаев, не имеет значения, ориентируйтесь на расстояние до Ходуна, или надобность дополнительного лута.
Этап 3. Прохождение маршрута.
(Откройте карту на полный экран)
Желтым обозначены обратные маршруты (после нахождения костра).
В целом наш маршрут можно обозначить так: РЖД-ОТ-ББ-ОТ-ЗО-Милтон-ДТР-Милтон-ЗО-ПШ-ЗЗ-ПШ-ОД-ВГ-ПК. Предполагается, что проходящий испытание знает большинство игровых механик, пользуется картой (на “М”) и имеет базовое представление обо всех названных выше локациях.
Наша задача – добраться до костра в Бледной Бухте. Для этого мы пойдем через пещеру в Топи, как показано на карте. В самой бухте мы лутаем только то, что нам жизненно необходимо, не тормозим, бежим до костра и даём нашему персонажу отоспаться. Далее, направляемся на консервный завод, но не грабим его полностью, хватаем самое нужное, и, обязательно, ставим знак приманить, чем дальше от дороги, тем лучше. Так как мы будем возвращаться тем же путем, то мы обязательно встретим Ходуна, но пока активен поставленный нами знак приманки, он будет равнодушно направляться на завод, а к тому моменту как он до туда дойдет, мы уже будем в другом конце локации (иначе он бы нас просто перехватил).
После того, как мы попали в локацию Загадочное Озеро, сразу бежим в домик зверолова (сворачиваем налево сразу после тоннеля и по прямой до упора), забираем оттуда все ценное (в моем случае там была винтовка, в вашем ее там может и не быть), отсыпаемся и двигаем в пещеру, в Милтон (она будет справа если относительно выхода из дома). К этому моменту у вас точно должен быть кофе, не стесняемся использовать, нам предстоит преодолеть несколько тросов, чтобы добраться до Милтона. Преодолев все препятствия не спешите грабить дома и насиловать женщин, нас интересуют только 3 здания: дом Серой Матери (тот, что самый большой), банк и, при наличии монтировки, заправка. Собираем все ценное, спим, варим кофе для подъемов в ДТР и направляемся в саму, непосредственно, Долину (да, костер Милтона заберем на обратном пути). Настоятельно рекомендую посмотреть пару-тройку гайдов о Долине Тихой Реки, ибо с этой локацией без ста грамм не разберешься. Берем записку, отдыхаем, спускаемся, отдыхаем еще раз (тросы утомляют, а сон по 4 часа спасает слабо) и направляемся в Милтон. Собираем костер, спим еще 4 часа (на оставшиеся пол часа можем сварить несколько чашек кофе). По желанию заглядываем в домик фермера, лично я его пропустил, ибо Ходун поджимал. Возвращаемся на ЗО тем же путем, что и пришли.
Выходим из пещеры и бежим прямо по железной дороге до костра около администрации турбазы. Спим около костра, ставим знак и спим еще и в администрации, нам нужна будет полная шкала бодрости, чтобы пробежать до следующего костра. На оставшееся время действия знака грабим здание, нас особенно интересуют энергетики, кофе и шприцы.
Направляемся дальше по железной дороге, ничего не лутаем, нигде не останавливаемся, увеличиваем дистанцию между вами и Ходуном. Пробегаем через ущелье и сразу направляемся к костру. Если все это время вы пили кофе, то у вас останется около половины шкалы бодрости, так что спим у костра 4 часа, остальное добиваем с помощью кофе и бегом в Зону запустения! Доходим до китобойного судна, завод и само судно не лутаем, спим до упора и ставим знак “приманить”. В очередной раз пересекаемся с Ходуном, который будет беспомощно плестись в сторону знака прямо перед вашим лицом. Возвращаемся на Прибрежное шоссе, направляемся в шахту “Пыльные Холмы”, пробегаем, хватаем коробку патронов в комнате с винтовой лестницей (боеприпасы там есть всегда) и выходим из шахты. Уголь не набираем!
Спускаемся со скалы, ничего не лутаем, бежим к костру. Спим до упора, нас ожидает средней высоты трос. Выходим на дорогу и поднимаемся в гору, дальше, чтобы не пройти мимо троса, советую использовать карту (на “М” по умолч.). Заброшенный бункер игнорируем, собираем добро с рюкзака в сгоревшей избе, поднимаемся по тросу. Не забывайте использовать кофе! Добегаем до хижины альпиниста, и подготавливаемся к финишной прямой. К этому моменту можно уже не жалеть краску, спите столько, сколько влезет, штопайте шмотки, отжирайтесь, варите кофе и бегом к последнему костру! После достижения костра и подбора последней записки, вам станет доступен новый символ “изгнать”. Еще раз отсыпаемся, и бежим на поляну оленей.Настоятельно советую воспользоваться дальним переходом (нарисованным), чтобы задействовать меньше тросов на следующей локации. Чтобы добраться до него, придется преодолеть один трос средней высоты на Волчьей горе, что не вызовет проблем у полностью бодрого персонажа. Проходим пещеру, спим по желанию.
Этот этап я проходил под действием тяжелых наркотических веществ энергетиков и шприцов, чтобы не тратить время на сон. Выходим из пещеры и бежим по левой стороне до сгоревшего леса, сворачиваем в ущелье и выходим к поляне с пиктограммой, ставим знак “изгнать” в ней, ждем Ходуна. Важно, чтобы у вас была как минимум половина здоровья, потому, что когда Ходун будет к вам подходить, он нанесет вам определенное кол-во урона. Смотрим короткую кат-сцену, наслаждаемся результатом и двумя значками в вашем профиле!
Заключение.
Спасибо за прочтение этого руководства! Оценивайте, добавляйте в избранное, если оно вам понравилось, а если хотите отблагодарить автора за его труд (8 часов реального времени), можете отправить ваши скины сюда:
[link] .
Или деньги сюда:
Номер карты: 4890 4946 1777 5176
Всем буду очень благодарен, все деньги пойдут на апгрейд компа, ибо железки имеют свойство стареть.