Overview
В данном прохождении я опишу основные моменты, которые помогут вам в прохождении как с убийствами, так и без них. К каждому из уровней приложу видео прохождение и опишу все достижения.Я собирался написать гайд только по прохождению без убийств и без обнаружений, но теперь планирую расширить его до полного руководства.Основные вопросы вынесу в Faq. Буду рад, если этот гайд будет вам полезен.Внимание! Руководство в процессе написания.
Общая информация
Общие советы
- 1.Если вы хотите, чтобы враги вас не замечали – передвигайтесь вприсядку.
Кроме того, на уровне «Королевский Лекарь» или «Затопленный квартал» есть чертеж «Смола Гальвани», при изучении которого вы получите бесшумное передвижение и бег. - 2. Прыжки всегда издают звук. Если вы хотите спуститься куда-то, то используйте блинк (Мгновенное перемещение)
- 3. Блинк перемещает вас мгновенно, т.е. очутившись перед взором врага, вы можете переместиться ему за спину до того, как он вас обнаружил (1 или 2 деления тревоги) и останетесь незамеченными.
Это очень удобно применять, когда выглядываешь из-за угла и видишь приближение охранника, то перемещаешься чуть в сторону ему за спину и душишь его. - 4. Удушение не убивает, а лишь усыпляет врагов (вероятно передавливая сонную артерию) и делает их беззащитными к крысам, старайтесь всегда тщательно прятать их и поднимать на ящики, если есть опасность появления крыс.
- 5. Пистолеты издают звук как и в месте попадания, так и в месте выстрела.
Арбалеты издают звук, только в месте попадания, при условии, что материал, в который врезается болт звонкий/твердый. Убивать в мясо или усыплять транквилизаторными дротиками можно бесшумно. - 6. Для отвлечения внимания врагов, можно кидать банки, бутылки, головы врагов. Но помните: с этого момента враги хоть и успокоятся через некоторое время, но начнут патрулировать по своему заданному маршруту, а не продолжат весело беседовать где-нибудь в кучке.
- 7. Зная уровень шума от шагов во время ходьбы и бега, вы можете время от времени переключаться на них и без бесшумных ботинок, заведомо приседая при приближении к врагу.
- 8. Собак нельзя душить, только усыплять дротиками или убивать.
- 9. Убийство в прыжке спасет вас от гибели из-за падения с любой высоты.
- 10. Толлбои не усыпляются, лишь могут быть убиты. При прохождении без обнаружения и убийств избегайте их.
- 11. В некоторых миссиях есть ключи и подсказки к следующим, будьте внимательны и изучаете как можно больше мест.
- 12. Убийство плакальщиков равносильно убийству незараженных людей.
- 13. Костяные амулеты меняют свои свойства при перепрохождении локаций/игры.
- 14. Улучшение оружия/брони не влияет на ачивку “По большей части плоть и сталь”. Но прокачивать любые скиллы нельзя.
Невинно осужденный
Возвращение Корво домой является обучающей и вступительной главой и мы не будем её рассматривать. Разве что, можно упомянуть, что игра в прятки с Эмили является необязательной процедурой и не влияет на сюжет.
- Все, что касается прохождения без убийств выделено курсивом.
- Все важные моменты, враги, ключи и убийства – жирным шрифтом.
(Иногда они могут совпадать) -
Тюрьма Колдридж
Охранник принес нам покушать, берем сладкий хлебушек и обнаруживаем ключ с запиской. Открываем с помощью него свою камеру и берем на столике впереди клинок городского стража и несколько золотых монет.
Подкрадываемся к одному из стражников и перерезаем ему горло/усыпляем удушением, тело оттаскиваем в сторону. Эту же операцию проводим с остальным или просто пробегаем вперед.
Слева на стойке лежит пистолет, берем себе. Проходим влево и вскарабкиваемся наверх, тут тоже есть пистолет. Открываем слева дверь, предварительно убедившись, что охранник там повернут к нам спиной и крадем у него ключ или усыпляем/убиваем.
Открываем дверь впереди.
-
Прогулочная дорожка
Разбираемся со стражником, спускаемся по лестнице в допросную.
-
Допросная комната
В дальней комнате открываем сейф и достаем тратила (Или взрывчатку иного типа). Выходим в комнату с лестницей, стражниу открыл нам дверь на двор, следуем за ним.
-
Тюремный двор
Тут два стражника, обходим их или разбираемся с ними, по лестнице впереди поднимаемся в “Крыло поста”.
-
Крыло поста
По левому краю забираемся в помещение через окно и душим тамошнего стражника.
Смотрим в скважину замка на наличие в следующем помещении стражника и при лицезрении его спины открываем дверь и душим его.
В этой же комнате есть рычаг, открывающий ворота. Помните, снаружи комнат есть ещё один патрулирующий стражник. Но его можно не трогать.
Проходим в следующее помещение через ворота (всегда сначала выглядывайте из-за угла, прежде чем показывать свою тушку врагам!) и душим местного стражника, оттаскиваем его в угол. (Потом лучше перепрятать) Сверху в этой же комнате есть ещё один стражник, разбираемся и с ним. Трупы можно побросать и в ящик с мусором (Он открывается), либо оттащить в те комнате на посту, либо распрятать их по углам.
Тут же есть рычаг, закрывающий ворота во внутрь поста, но его лучше не трогать.
Ставим взрывчатку на дверь и прячемся в левом углу. Происходит взрыв, толпы охранников пробегают внутрь, а мы выходим из нашего укрытия и прыгаем с уступа (моста) в воду. Желательно не выныривать. Проплываем до противоположенного берега и направляемся в катакомбы.
-
Катакомбы
Идем вперед, берем записку, забираемся наверх. Проходим вперед и вправо, спрыгиваем и продолжаем свой путь вперед до канала.
Прыгаете в канал и плывите по течению, пока не упретесь, выбирайтесь вправо и карабкайтесь в помещение с вентилем.
Берем труп (Использовать/зажать) и оттаскиваем от вентиля. Откручиваем его и открываем этим проход.
В следующем помещении с крысами забираемся на центральный уступ и скидываем трупы им на корм. (Либо убиваем их всех клинком)
Открываем вентилем проход, когда будем убеждены, что крыс не осталось или они далеко и заняты набиванием своих маленьких пуз человечинкой. Вперед.
По цепи поднимайтесь наверх. Теперь вы будете встречать растяжки, что бы их миновать нужно проскользить под ними, либо перебить, бросив какой-нибудь предмет, либо обезвредив пусковую установку (И забрав из неё зажигательный болт).
Направляемся вперед, к спрятанным вещам.
Рядом с сундуком нового оружия, есть сейф, код от него: 4–5–1,
Найти код можно: за ним есть бутылки, исследуйте их и вы найдете код.Идите вперед, спрыгивайте вниз (нам впервые расскажут о убийстве в полете), усыпляйте или ликвидируйте стражника.
Можно проплыть не всплывая по каналу с водой, если не хотите привлекать много внимания, либо по старинке разберитесь с ними со всеми усыпив дротиками или размозжив их на кусочечки.
Двигаясь по туннелю мы выйдем к побережью реки, где нас будет ждать Самуэль. Разговор с ним и выбор первого ответа завершит миссию.
Верховный смотритель Кемпбелл
Переговорив с Адмиралом, отправляйтесь к Пьеро.
Самуэль попросит вас взять бак с ворванью на втором этаже, или наполнить этот бак, сделайте это и дайте аппарату жировую энергию.
После этого идите спать.
Выходите в дверь и поговорите с Чужим. Теперь у вас есть телепортация/блинк.
Используя перемещение двигайтесь вперед по платформам.
Чужой наградит вас сердцем, которое имеет способность видеть руны и костяные амулеты, кроме того, при приближении к оным оно начинает биться сильнее. Теперь это ваш радар.
Двигайтесь по указателю сердца к руне.
Проснувшись, вы понимаете, что это не просто бред и сон, ведь на руке у вас ноявилась руна.
Аналогично поиску руны в Бездне, найдите руну, которая расположенна слева от причала, если смотреть на водную гладь со стороны берега. Ну, сердце вам покажет это точнее. Заберите эту руну.
Помните, что если хотите ачивку “По большей мере плоть и сталь”, то вам нельзя использовать руны, да и смысла их подбирать особого нет.
(Костяные амулеты спользовать можно.)
Поговорите с Хевлоком. И направляйтесь к Самуэлю. На пути вы можети встретить Каллисту, она даст дополнительное задание.
Время вершить правосудие! Или свершать месть.
Вариантов прохождения много, описан лишь один из возможных путей
Выбравшись из лодки отправляйтесь по берегу вперед пока не встретите стражника. Разобравшись с ним или обойдя — поверните направо (в сторону от берега) за костяным амулетом (1/5), который находится в небольшом здании, окруженным со всех сторон водой.
Вернитесь обратно к берегу (можно по мосту или под ним) и продолжайте путь по берегу до лестницы, затем продолжайте свой путь по правой стороне до здания с балконом, с которого Старая Ветошь скидывает вещи. Телепортировавшись на балкон или пробравшись другим путем, можно поговорить с ней на первом этаже и получить дополнительное задание. Рядом слева за дверью можно найти святилище Чужого с руной (1/7)
За дверью нас ждут непрошенные гости, разобраться с ними можно например, усыпив дротиками (которые можно найти в этом же здании) с балкона или издалека. Сделав это, вернитесь обратно к Старой Ветоши за наградой: на верхнем этаже под гробом появилась руна (2/7) Так же мы получим новое задание от неё же.
Возвращаемся на улицу и продолжаем путь по крышам правой стороны, собирая ресурсы по пути.
Встретив на улице бандитов, утверждающих что запертый за деревянными досками болен, хотя он и просит выпустить его, подождите пока скриптовый диалог завершится и разберитесь с ними. Этого человека зовут Грифф, у него можно купить два чертежа: усиление линз и формула Соколова. В этом же здании на втором этаже есть костяной амулет (2/5).
Пройдя дальше по проулку вы выйдете к просторной улице с контрой доктора Гальвани. Пробраться внутрь можно, например, через балкон по крышам/воротам.
Продолжение ещё пишется…
Описание будет позже.
Дом наслаждений
Королевский лекарь
Приём Леди Бойл
Возвращение в башню
Затопленный квартал
Лоялисты
С 7й минуты.
Путеводный маяк
Бойня Ротвильда || DLC The Knife of Dunwall
Добавить могу лишь то, что есть ещё способ пробраться в китобойню через канализацию, предварительно переключив рычаг слева от входа, тут это не было показано, но вы можете увидеть этот способ в прохождении этого DLC мной на высоком уровне хаоса с убийствами.
Деловой квартал || DLC The Knife of Dunwall
Убежище Дауда || DLC The Knife Of Dunwall
Высокий уровень хаоса || DLC The Knife Of Dunwall
Лиззи Страйд || DLC The Brigmore Witches
Битвы кланов || DLC The Brigmore Witches
Ведьмы Бригмора || The Brigmore Witches
FAQ Вопросы и ответы
Чато задаваемые вопросы и ответы я вынесу в отдельный раздел, что бы их всегда можно было найти.
Внимание! Велика вероятность того, что здесь будут спойлеры, читайте осторожно.
- 1. Как пройти Ветошь и Слекджова без убийств и обнаружений?
Есть несколько вариантов:- Во-первых, можно стащить ключ у Ветоши, и ливнуть с места их спора, предварительно не попавшись на глаза разъяренной старухи.
- Во-вторых, стащив ключ у старухи, можно запихнуть её амулет в печь, сжечь его и таким образом сделав её уязвимой, пристрелить усыпляющим дротиком.
(Она должна храпеть!) После этого даже Слекджова можно освободить.
Внимание! Первый вариант я проверял лично и он работает.