Offworld Trading Company Guide

Как играть и выигрывать. Часть 3 for Offworld Trading Company

Как играть и выигрывать. Часть 3

Overview

В этой части описаны интересные возможности игры и их применение.

На информацию

1. Вы можете посмотреть количество денег у определённого игрока(включая себя). Для этого нужно навести на иконку соперника и найти строку “Деньги+ресурсы”

2.Голограммы не скрывают пустые участки. Если перерабатывающий штаб строит при углероде 10 ещё одну шахту(которая у него и так там была), есть основания кинуть туда шпиона.

3. Если вы играете за научный штаб, и вместе с соперником строите патентные бюро почти одновременно – кидайте шпиона и берите те же патенты, что и ваш соперник(даже те которые вам не нужны, просто ради того чтобы их не получил соперник). В итоге его лаборатория не сумеет взять ни одного патента, но следите за защитой своего собственного бюро, поскольку оппонент попробует кинуть туда диверсию, чтобы взять хотя бы один патент.

На прибыль

1. Если видите, что на какой-либо товар начинается дефицит – проверяйте, есть ли у оппонента производство такого товара или его необходимость. Если производства нет – вкладывайте все свободные финансы в него и продавайте сразу же, как дефицит кончится. Если производство есть – смотрите на то, могут ли у него быть запасы. Если нет – см.выше. Если есть, то сразу же продавайте(если возможно) весь товар, скидывая его цену и мешая получить оппоненту прибыль. Если продать нельзя – см.выше.

2. Если имеете патент Нанотехнологии – для получения средств для выкупа противника можете быстро сносить здания с помощью Shift-Backspace и последующей продажей ресурсов от них через Ctrl-Shift-Down. Рекомендуется делать, когда вам остаётся получить совсем немного средств до победы.

3.Если на чёрном рынке имеется возможность начать аукцион, но нет возможности вернуть или купить заявку, вы можете предложить начать аукцион на пустой клетке рядом с вашими зданиями или штабом. Противникам нет смысла в этой заявке, но они будут торговаться, чтобы не дать вам заявку всего лишь за несколько тысяч. Однако можно просто оставить им эту заявку за 20 тысяч, сильно пошатнув положение противника ради бесполезной заявки. Но следите, чтобы эта заявка у соперника не закупорила вас и не давайте этот участок кочевым штабам.

4. Если вы случайно взяли не тот участок, который нужен(например. случайно поставили ветряк в низине), то, пока строительство здания не окончилось, вы можете вернуть заявку(но деньги за уже начатое строительство не вернут).

На ослабления соперника

1. Вы можете выиграть ещё в начале, если ваш соперник построил здания без снабжения. К примеру, роботизированный штаб ставит алюминий и два сталелитейных завода. Вы, в свою очередь, продаёте весь алюминий и закупаете железа на все свободные деньги, продавая даже стекло. В итоге, либо заводы противника отрубаются(что почти моментальная победа), либо его затраты на производство стали существенно возрастут, что замедлит его развитие и принесёт вам деньги(см.выше о закупке при дефиците). Ваши заводы, если есть, скорее всего встанут зря, поэтому вы можете, два раза кликнув по кнопке “Автоматически отключать”, вновь запустить их. Если противник начинает наращивать производство закупленного вами товара – продаёте его. Работает это не только с железом, но и с водой на более поздних этапах.

2. Блокируйте отдалённые заявки соперника, ставя рядом свои здания. Противник потерпит от этого больше ущерба, особенно если нет возможности вернуть заявку.

3. У зданий, на которые вы сыграли Мятеж, сохраняется полный функционал(кроме сноса), поэтому вы можете поставить на них защиту, спасающую от контрмятежа(используйте это на важных строениях, таких как орбитальные рынки или патентные бюро). Однако, если здание честно вернётся к противнику, ваша защита пропадёт(но у него при этом также не появится).

4. Если перерабатывающий либо кочевой штаб используют пещеры, которые поддерживаются только одной жилой, нуклерка на основную жилу полностью обнулит всю добычу ресурса, в результате чего цены на этот ресурс либо взлетят, либо противнику придётся таскать этот ресурс с дальних месторождений – повышение затрат топлива, пониженный доход от электролиза(коллектора) и увеличение долгов. К примеру, если противник имел три средние шахты, то это приносило ему стабильные 7 единиц, но 3 очень маленькие шахты – едва ли 1.5, чего точно не хватит для полноценного развития

Следующая часть точно по взаимодействию штабов, но вряд ли всё получиться уместить в одном руководстве.

SteamSolo.com