Overview
如果你puzzle都能解,那么你一定会玩这个游戏了
玩法浅析
那么这个游戏5D是哪五个维度呢?
首先,普通的国际象棋是一个二维游戏,自然有一个x轴和一个y轴。
然后是这个游戏特有的一个轴,我称之为世界轴(z轴),也就是游戏界面上的present轴。你暂时姑且当作它是在不同的平行世界之间互相跳跃时候需要的一个坐标轴即可。世界轴的零点即为主世界。世界主要要看紫色的那条线,紫色线和present轴交汇点确定了当前的世界。
接着是特色的两个轴,我称作穿越轴(a轴)和时间轴(b轴)。我们先说时间轴,从棋盘的左侧到右侧,时间流逝(过去-未来)就是这么一个轴。当有平行宇宙时间尺度不同的时候,你必须在时间轴最早的棋盘上行动,此时present轴会移动到你必须行动的那个时间轴上。时间轴其实是敌我双方交互的,你计算现在时间的时候算一下白色棋盘的数量就够了。他是这样算的:我方t0,敌方t0,我方t1,而将军要从对方的时间轴看。
穿越轴是一个比较复杂的轴,我一时半伙儿也说不清。它允许单位从初始轴(也就是我称作主世界的轴)进行时空穿越穿越到时间轴较早的位置上并创建平行世界,或者是从平行世界的过去穿越到另一个平行世界的未来。穿越的位置必须是之前这个棋子落脚过的地方(棋盘上的黄色),可以穿越的话就会显示为蓝色。而单位可以利用穿越轴来进行攻击。可以攻击的范围受棋子类型制约,但是穿越的范围是任意的。
为什么我把穿越轴单独拿出来当作一个轴?假设现在有两个主世界,那么你必须两个主世界都动一次,如果有一个不能动你就输了;但是如果你选择其中一个主世界的子穿越的话,那么另一个主世界的子就不能动了。
上述的表述我已经很简化了,真实情况较为复杂,有些跨世界线(多个主世界)的我不知道该怎么讲,反正大概就是这么个思路吧。为了通俗易懂一点,我姑且再做一点解释。
你先记着这几个玩意儿。为了简单,我们先不考虑穿越轴,以下所有叙述均为(x,y,z,b)
Rook,也就是车,其移动方式为在任意一个轴上移动任意个单位。在传统棋盘上就是我们说得横冲直撞,在穿越轴上则表现为“你可以穿越任意步数之前的行动攻击到过去的敌人”。
Knight,也就是马,其移动方式为在任意一个轴上移动两个单位,并同时在另一个轴上移动一个单位。什么意思呢?假设敌方王在上一步的坐标为(0,0,0,2),你的马在现在的坐标为(2,0,0,3),那么你的马是可以攻击到敌方的王的,因为它可以在x轴移动2格,然后在a轴移动两格攻击到敌方的王。
同理,马也可以攻击到在同一个时间轴上但是在不同世界轴上的敌人。比如你现在的马(位于平行世界1)的位置是(2,0,1,1),那么你就可以攻击到位于同一时间轴的(位于主世界)的位置为(0,0,0,1)的敌人。整个knight puzzle其实都在考这一个知识点。
Bishop,也就是相,可以在任意两个轴上各移动相同单位,在普通棋盘上就是斜方向走。其实和马挺像似的,如果你的坐标为(2,0,1,3)那么你就可以攻击到(0,0,1,1)的敌人。Pawn是卒,只能在一个轴上移动最多两个单位。
除此之外还有特色单位的独角兽和龙。独角兽走三个维度的各一格,你可以当作斜+直。它必须要在有平行世界的情况下才能移动,什么意思呢?具体来说,在时间相同的情况下,它是可以往平行世界走斜方向的(跨越一个平行世界,那么斜方向一个单位,两个则两个,以此类推);如果往过去走了一格,那么它就只能往上下左右走一格。
龙要四个维度都走一格,所以你没办法攻击同一个时间的敌人,你只能攻击过去或者未来的敌人,并且移动的方向是斜向的。
总而言之这玩意儿挺烧脑的,闲暇的时候,比如大学的课间,可以拿出来玩一把装个逼(笑)。
车(Rook)谜题
马(knight)谜题
没啥好说的,就像我前面说的,马的谜题最简单了。
相(bishop)谜题
和马类似,挺简单的
联合攻击(combination attack)谜题
马跨越时空将军,但是因为会被敌方车将军所以用卒挡一下直射火力
这道题思路挺有趣的,因为时间t4的卒在被敌方王于时间t6吃掉之后,如果回到t4之前,那么王就会被卒将。所以只需要车回去就赢了。
思路其实和车的谜题差不多,王先随便乱动把敌方王勾引开,然后车直接冲到右上角从未来刺杀
关键在于一开始上方世界线我们是被将死的,所以不能动上方的棋盘(如果动了话上方敌方就能动,穿越之后就可以不动上方只动一个棋盘因为时间发生了倒退,“现在”的位置回退了)。所以解法就是下方的马回去然后再一步将死。
后排(backrank)基础谜题
思路很简单,把对面的黄色穿越时空点给逼没了就行。敌方王全靠卒留下的黄色块活命
后(queen)谜题
后就相当于车+相,一路打过来的话没啥难度的
压根没有后,那么后哪来?卒到底之后就有后了。卒只能直走1-2格然后斜吃,但是走到底就能变成后。所以走最右边的即可,变后之后不用动就可以将了
因为一上来会被对面的马将死,所以必须先将。将完之后位置合适就赢了
王(king)谜题
王的九宫格在任意时间线都可以走,但是用王将王只有一种办法,那就是从过去/未来刺杀。所以谜题的解法思路就是放到可以刺杀的位置。
对方王跃迁后,你往任意t增大的方向走都会被杀,所以只能回到过去咯
阳谋(opening trap)谜题
我翻译成阳谋的主要原因还是,这个打法的问题。对方把卒走的时候就已经输了
敌人没有走卒,那怎么办呢?没有机会那就创造机会呗,用后直接杀向过去的卒就可以了,未来的后永远可以保过去后(所以说后强的一比)
技巧将死(tricky checkmate)谜题
重新定义checkmate(笑);如果你不穿越时空,那么两个主世界(棋盘)你都用动一步;如果你穿越时空,那么另一个主世界你就不能移动。如果对方下一步要逃开一定要穿越的话,那么你可以在当前世界将逼迫它必须应对,然后在另一个主世界把它路封死(无棋可下)他就输了。也就是说可以用看上去像是送死的将来逼迫对手放弃穿越。而同理的另一个技巧将军就是两个主世界一个送命将一个不送命将。
上方用相送命将,下方堵住对方卒的可移动路径;因为上方必须做出应对不能穿越而下方无棋可下所以赢了
上方马送命将,下方相移动一个世界+移动到过去(我说过,斜方向的定义是任意两个轴移动相同单位,所以此时只要xy相同就能杀)双将
高级分支(advanced branching)谜题
问题的关键在于,主世界的未来基本上没什么用,而你平行世界过去的棋子无论怎么走,敌方的王都可以跨越时空跑掉。唯一的解法就是用无敌的后从未来跑过去封死敌人王的逃跑路线,然后再将