Overview
Algunos consejos que te ayudaran a sobrevivir en Project Zomboid. Guia realizada por The early worm deserves the bird y traducida por old dirty ledo del ingles al español.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422898961
1-10
1) Si atraes a los zombis a un edificio, existe la posibilidad de que aparezca una llave para ese edificio cuando el zombi muera. Esto funciona muy bien cuando se trata de entrar en los almacenes si no tienes un mazo o no quieres romper las puertas y ahuecarlas para hacer una base. Si se utiliza de esta manera, la llave que aparece sólo será para las puertas asignadas a esa unidad de construcción. Esto significa que necesitarás una llave de almacenamiento para cada edificio. Si vas a un nuevo edificio no tendrás esa llave.
2) Los zombis no notan a el haz de luz de las linternas, por lo que te verán igual llevando una como no si no la llevas.
3) ¡La calidad del motor es importante! No debe confundirse con el estado del motor. Para ver la calidad del motor, haga clic en el motor cuando abra el capó y mire los detalles. Los motores de mayor calidad arrancarán más a menudo. Como ejemplo. La condición de su motor (cuánto daño se ha hecho al motor) podría estar al 100% de condición. Pero la calidad del motor (si tiene un motor viejo de chatarra o un motor de Ferrari bajo el capó) podría tener una calidad de 1 y por lo tanto nunca arrancar.
4) Puedes cultivar plantas en el interior (mucha gente juega con Hydrocraft. La última vez que lo comprobé, Hydrocraft hizo que las plantas no pudieran crecer en el interior a menos que hubiera un techo de cristal en la habitación en la que crecen las plantas. En Zomboid vainilla esta restricción no se aplica).
5) Los huertos están muy bien, pero casi todo lo que se cultiva en un huerto tiene muy pocas calorías y sólo se pierde peso si se come cuando se tiene hambre, lo que lleva a la calidad de bajo peso. O te atiborras todo el tiempo de comida de la huerta o añades carne a tu dieta pescando y atrapando.
6) Puedes conseguir que las lavadoras y los fregaderos funcionen si tienes un barril de recogida de agua encima de ellos que esté lleno y en el interior o en el exterior y lleno de agua de lluvia. Si lo conectas al fregadero o a la lavadora, funcionarán. Además, con los fregaderos el agua contaminada sale purificada.
7) Si hace mucho frío puedes dejar una estufa de leña/antigua encendida toda la noche y no te quemará la casa. Si estás cerca de ella, parece que te calienta. Las áreas cerradas (sin puntos abiertos en el techo o las ventanas) acumularán el calor más rápidamente, con una línea curva de degradación a las temperaturas cuando tienes agujeros en un edificio.
8) En la pantalla de opciones, en Opciones de Accesibilidad, hay un botón que dice volver a la velocidad normal cuando se termina una tarea normal. Está desactivado por defecto. Actívalo para hacer tu vida MUCHO más fácil. Cada vez que aceleras el tiempo para hacer una tarea como romper una creación, leer un libro, cortar un árbol, etc. y adelantas el tiempo. Se restablecerá a la velocidad normal en el momento en que haya terminado con esa tarea.
9) Puedes ponerle nombre a tus mochilas. Facilita la organización.
10) Si utilizas el comando de caminar en un bosque, tu personaje evitará los árboles. Sin embargo, tendrás que tener cuidado con los zombis.
11-20
11) Si pulsas Shift más W se activará el control de crucero en cualquier coche. El control de crucero sube o baja en incrementos de 5 millas por hora. El control de crucero se mantendrá en esta velocidad si tomas el control manual por cualquier razón (por ejemplo, evitar un obstáculo). Así que si quieres volver a esa misma velocidad sólo tienes que pulsar Shift W de nuevo. Sin embargo, el control de crucero se restablecerá a cero si se baja del coche por cualquier motivo.
12) Puedes esterilizar vendas o sábanas rasgadas con agua hirviendo en lugar de usar alcohol o desinfectante. Utiliza una olla con agua, trapos y una fuente de calor, todo al mismo tiempo. Abre el recipiente de la fuente de calor (asegúrate de que la fuente de calor está encendida, por supuesto). Coloca la olla con agua y los trapos. Y luego enciende la fuente de calor. Haz clic con el botón derecho del ratón en la olla con agua o en los trapos y dirá “limpiar trapos”. En la opción debe mostrar la olla de agua (generalmente hago como 100 en una sola vez por lo que siempre tengo vendas estériles por lo que no estoy seguro de si se hace clic en la olla de agua o los trapos primero uno o el otro).
13) Puedes conseguir hilo al rasgar la ropa, lo cual es útil si quieres subir XP tu habilidad de sastrería.
14) El XP que obtienes del arma cuerpo a cuerpo está ligado a la cantidad de daño que infliges con esa arma (lo que significa que obtendrás significativamente más XP cuando uses un cuchillo de caza que un cuchillo de mantequilla, incluso cuando hagas la animación de apuñalamiento). La escopeta es el camino a seguir para aumentar la habilidad de puntería teniendo en cuenta la enorme cantidad de daño y que puedes golpear hasta 4 objetivos con un solo disparo.
15) La XP base que ganas en cualquier habilidad (excepto fuerza y condición física) es del 25%. Cuando tengas 1/2/3 o más puntos de inicio en una habilidad específica, ganarás 75/100/125 % de XP en esa habilidad en su lugar (que es 3 veces más de lo habitual con sólo 1 punto de inicio en una habilidad).
16) Puedes sentarte en el suelo cerca de una silla, y luego utilizar la acción “descansar” en ella para duplicar la velocidad de recuperación del agotamiento (aunque no estoy seguro de si es un error o es la intención).
17) La habilidad de sigilo se basa en cuántos zombis NO te ven cuando te acercas a ellos. Ganas más experiencia para grupos más grandes. Colarse en la ciudad por la noche es una buena forma de subir de nivel esta habilidad. Una forma de subir de nivel esta habilidad es encontrar un edificio de dos pisos que tenga una barandilla o algo así. Construye una escalera de soga de tela por la parte de atrás y sácala por una ventana lejos de los zombis (quizás quieras llevar una extra por si los zombis la derriban) y saca las escaleras al segundo piso. Encuentra un coche con sirena. Apárcalo delante de la barandilla y, por la noche, deja que suene la sirena. Corre hasta la soga de tela, sube de nuevo y pasa con sigilo por la pared mientras todos los zombis están allí. Ganarás masivamente XP de sigilo.
18) Puedes aumentar el XP en tu habilidad “mantenimiento” empujando y pisando a los zombis, lo cual es una buena cosa para hacer al principio del juego (y más fácil ya que los zombis están dispersos) para conseguir 1 o 2 niveles en esa habilidad antes de usar un arma. Sin embargo, comprueba la durabilidad de tus zapatos de vez en cuando, ¡no querrás pisar cristales rotos sin zapatos! Usar un hacha de madera en los árboles es también una buena manera de ganar la habilidad de mantenimiento, ya que el hacha de madera hace mucho daño a los árboles.
19) El mantenimiento afecta a la rapidez con la que se degradan tus armas.
20) Pulsando la tecla N sacarás la llave de tu coche. Una forma rápida de coger la llave si hay zombis cerca. Como alternativa, ahora hay una opción automática en el juego para “quitar las llaves del coche al salir del vehículo”. Una opción imprescindible a no ser que sea en MP con un grupo de vehículos (Nota: Al probar en B41 en solitario no consigo que esta función automática funcione en las opciones de accesibilidad. La tecla del botón N funciona, pero no consigo averiguar cómo hacer que la coja automáticamente independientemente de la activación de la función automática. Puede ser también una cosa de MP).
21-30
21) Puedes forrajear o pescar y acelerar el tiempo para que vaya más rápido. Mientras estás acelerado puedes mantener el botón derecho del ratón y girar para poder ver a los posibles zombis que se acerquen a ti. Si te mueves mientras descansas, el tiempo volverá a la velocidad normal.
22) Si tienes mochilas en ambos brazos y estás sobrecargado no puedes saltar un muro. Pero puedes trepar por una soga de tela sin dejar caer nada. Si saltas por encima de un muro se te caerá lo que tengas en la mano secundaria.
23) Puedes bajar la ventanilla y disparar desde tu coche con una pistola. Si abres una caja de balas, puedes dejarla en el asiento de al lado, lista para reponerla. NOTA. Puedes recargar tu pistola mientras conduces, sin embargo no puedes mover las balas del asiento del coche a tu persona a menos que te hayas detenido para hacerlo.
24) Si ves a un zombi con algo que quieres (hacha, lanza, mochila, etc.) no abandones la zona. El zombi puede que no este allí cuando vuelvas. Los desarrolladores han hecho que los zombis sean más persistentes en el mundo, pero esto todavía se aplica aunque en menor grado por ahora.
25) Los cascos de moto protegen el cráneo y el cuello. Los cascos normales, etc., sólo protegen el cráneo.
26) Si tu carpintería es baja una buena manera de subirla es desmantelar cosas en la casa que saqueas. Las camas son las que dan más xp. Este es un buen proyecto secundario para hacer mientras que usted está fuera de conseguir el botín. Dos pájaros de un tiro.
27) Si te agachas y gritas tendrás un radio de sonido menor que si te pones de pie y gritas. Es bueno para atraer a pequeños grupos de zombis en un momento en que hay muchos alrededor.
28) Hay una estación meteorológica en la radio y te dará el tiempo para el día actual y el siguiente a cada hora en punto. Sin embargo, es aleatorio en cada juego. Comprueba cada radio para ver sus preajustes y eventualmente lo encontrarás. Es muy útil saberlo.
29) La radio también le avisará del Evento del Helicóptero. Le dirá si hay “Actividad aérea entrante” y también le avisará si se avecina una ventisca y cuántos días faltan para que pueda planificarla adecuadamente. A las 9 de la mañana, el canal meteorológico se actualizará y le indicará el tiempo actual y el de mañana.
30) Si equipas la radio en tu mano principal puedes escucharla mientras estás en el campo. Asegúrate de llevar auriculares o cascos y ASEGÚRATE DE QUE ESTÁN CONECTADOS A LA RADIO (tienes que arrastrarlos y soltarlos en la ranura de los auriculares). De lo contrario, los zombis oirán la radio y vendrán hacia ti. Puedes poner una radio en tu lugar utilizando la opción de lugar.
31-40
31) Nunca añadas más de los mismos tres ingredientes a una comida. Te hará infeliz si añades más de tres. (Si quieres ser perezoso, un tazón y tres coles te alimentarán y no te harán infeliz) A la inversa, si nunca añades más de un ingrediente de cualquier tipo a una mezcla de comida, y en su lugar utilizas recetas más variadas, entonces lo más probable es que la calidad de la comida sea más alta y puedas ganar aumentos de felicidad y más XP de cocina. En cierto punto de la cocina puedes cocinar con comida podrida. La comida es comestible y no te hará enfermar, pero no obtendrás tanto valor de hambre de la comida ya que estás cortando todas las partes podridas de la comida que estás cocinando. Pero es útil en un apuro si tienes la habilidad.
32) Cuando cocines mira los números a la derecha del ingrediente que estás usando. Esos números indican cuánto aumentará la estadística de hambre. Un número más alto significa que obtendrás más de él. A medida que uses más del ingrediente este número bajará.
33) Si estás haciendo una quema y ya hay zombis muertos alrededor, los zombis en llamas no pueden prender fuego a los zombis muertos. Además, los coches no se pueden incendiar, por lo que correr alrededor de tu coche puede ser una buena táctica. Sin embargo, los zombis que se han convertido en ceniza parecen actuar como los zombis muertos normales y atraerán a las moscas y te harán enfermar en gran número. Los zombis ahora también pueden arrastrarse por debajo de los coches. Ten cuidado con esto.
34) Cuando cocine, utilice una sartén o una olla para asar, puede utilizar hasta seis ingredientes, pero necesita cocinarse. Las ensaladas no necesitan ser cocinadas y pueden usar hasta 6 ingredientes pero se estropean más rápido que todas las recetas. El arroz/pasta o la sopa/guiso pueden utilizar hasta 6 recetas. Puedes añadir comida rancia a la comida y aunque no te dé tanta hambre puedes quitarte aburrimiento y la infelicidad. Una buena manera de aumentar la vida útil de tu comida.
35) Las coles son las que menos tiempo tardan en crecer, 14 días. Sin embargo, las zanahorias están justo detrás de ellas, con 15 días. Las zanahorias necesitan agua completa en las semillas y luego un MAX de 65 de agua después de eso (Mejor cultivarlas en las puertas). Si construye cajas trampa, las zanahorias son el alimento favorito de los conejos cuando se atrapan. Entre las coles, las zanahorias y los conejos tendrás el máximo de comida casi siempre. Aunque las coles son el segundo alimento favorito de los conejos, por lo que también puedes alcanzar el máximo con sólo coles y conejos.
36) A medida que vayas jugando más en la partida, tu nivel de pánico disminuirá al ver zombis.
37) Puedes sintonizar la radio del coche con la estación meteorológica.
38) Al pasar el ratón por encima de tus llaves te mostrará qué puertas abren cuando estás en una casa si tienes la llave.
39) Casi todos los muebles pueden ser recogidos. Si utilizas el botón de recoger y pasas el ratón por encima del objeto, te dirá lo que necesitas para recoger ese objeto. Si hay varios objetos en un cuadro, pulsa el botón R para girar por ellos. Por ejemplo, si hay una mesita de noche con una lámpara y un cuadro detrás, pulsa R y girará entre la mesita de noche, la lámpara, el cuadro y finalmente el suelo. Esto es útil si quieres decorar tu casa. Las ventanas, puertas y luces exteriores son especialmente útiles para la construcción de la base. Aunque con las puertas tienes que deconstruirlas y no siempre te dan todas las partes de la puerta. Los carteles de las tiendas también suelen poder recogerse aunque tendrás que construir una escalera para conseguirlos. Posiblemente también pisos dependiendo del tamaño del letrero.
40) Los zombis tienen una afinidad natural por las puertas y ventanas. Si te encuentras perseguido por una gran parte de ellos, dirígelos hacia un edificio y corre a lo largo de la pared. Los zombis que te siguen tenderán a interesarse por las puertas y ventanas, lo que te permitirá escapar cuando rompas la línea de visión.
41-50
41) Una buena táctica para alejar a los zombis de una zona es llamar su atención y luego correr alrededor de ellos para obligarlos a hacerse un ovillo. Así podrás alejar a todo el grupo de la zona que quieres saquear. Algunos zombis son más rápidos que otros y su velocidad aumenta un poco cuando se acercan a ti, así que puede que tengas que correr alrededor de ellos un par de veces para asegurarte de que todos te siguen. Combinado con un pozo de fuego activo, es una buena forma de acabar con grandes grupos de zombis haciendo que pasen por encima y mueran quemados. Los cuerpos en llamas de los caídos encenderán a los zombis que no estén en llamas, pero sólo cuando caigan. No encenderán a otros zombis si están en llamas y siguen moviéndose, independientemente de lo cerca que estén. NOTA: Si un zombi de fuego te ataca, puede prenderte fuego. Esto es un arma de doble filo.
42) Project Zomboid no tiene física para las estructuras creadas. Esto puede permitirte crear edificios que estén completamente fuera del suelo. O sobre un cuerpo de agua. Usted puede construir sobre el agua. Primero construye una escalera y pisos sobre el agua construye una ventana y una escalera de cuerda hacia abajo. Utiliza la ventana. Estarás parado sobre el agua (limitado a esa baldosa sólo que no puedes caminar sobre ella, inserta bromas aquí) construye un piso debajo de ti y puedes expandirte desde allí.
43) Lleva contigo un cuaderno, un bolígrafo o un lápiz y una goma de borrar, y da por favorito el cuaderno (si das por favorito un objeto, no lo dejarás caer ni lo utilizarás en una receta, es bueno utilizarlo cuando desmanteles los relojes de los zombis). Puedes escribir y borrar en el cuaderno. Zomboid es un juego en el que tienes diferentes tareas que son más seguras de hacer en diferentes momentos del día por lo que constantemente estarás haciendo algo. Escribirlas en un cuaderno es una buena y fácil manera de recordar las cosas que querías hacer. Una buena idea puede ser escribir la fecha en la que empezaste algunos cultivos para saber cuándo estarán listos (revisa la wiki de PZ o alguna guia para conocer los tiempos de cultivo).
44) Los generadores tienen un radio de funcionamiento de 21 baldosas en cada punto cardinal, pero no en la circunferencia total. También proporciona energía dos pisos por encima y dos pisos por debajo de su estructura.
45) La mayoría de las Camas Médicas pueden ser recogidas sin necesidad de ninguna habilidad o riesgo de rotura. Todas ellas dan una calidad de sueño media excepto una: la Cama Médica Grande da una buena calidad de sueño. Fuera de una tienda de campaña, la cama que menos pesa y la más fácil de transportar es la Cama Camilla. Se divide en dos piezas, pero cada una de ellas pesa 2,5. Para un total de 5 de peso. Sin embargo, al igual que la tienda de campaña, proporciona un sueño de calidad media.
46) Puedes utilizar un microondas y una cacerola (o algún recipiente metálico similar para el agua) y hervir el agua contaminada para convertirla en agua potable. Aunque puede que tengas que poner los ajustes al máximo para hacerlo.
47) Si pones algo metálico (cualquier cosa con metal, cacerola, abrelatas, etc.) en un microondas hará un montón de ruido (Con la excepción de un recipiente de metal con agua en él. Sólo hará el ruido normal del microondas). Esto podría ser utilizado como una forma de atraer a los zombis. Solía, o se supone, que eventualmente explota. Después de tres horas de uso continuo y de probarlo en diferentes ajustes de temperatura con metal dentro, parece que esto ya no sucede.
48) En un microondas puedes quemar la comida de tal manera que estalle en llamas. Resultando en la quema de su casa, tenga cuidado. Si pones un trozo de metal con la comida en el microondas la comida no quemará la casa por alguna razón. Aunque el microondas sigue haciendo mucho ruido que atrae a los zombis, no quemará tu casa.
49) Si te encuentras con un coche accidentado con dos ruedas en la calle una de esas dos ruedas estará en plenas condiciones.
50) Reparar un generador aumenta ligeramente la habilidad de electronica. La habilidad también determina la cantidad de chatarra que utilizas al reparar un generador.
51-60
51) La recuperación de resistencia/esfuerzo disminuye cuanto más Moodles cansados tengas. A partir de Ridiculamente Cansado ya no recuperas resistencia.
52) La barra de progreso verde cuando estás haciendo ejercicio determina el nivel de dolor que tendrás al día siguiente. Cuanto más alta sea la barra de progreso, más rápido te recuperarás del dolor.
53) Las habilidades de pies ligeros, destreza y escabullirse sólo subirán de nivel mientras estés cerca de los zombis. Si estás caminando o corriendo normalmente y un zombie no se da cuenta de tu presencia, la habilidad de pies ligeros subirá siempre que estés dentro del alcance del zombie. Si estás demasiado lejos del zombi, no se activará. Caminar y correr sigilosamente también debería subir de nivel. Destreza subirá de nivel cuando estes en modo combate (clic derecho o CTRL pulsado) muy cerca de los zombis. También puedes subir el nivel de agilidad sin zombis caminando en posición de combate, aunque este método es muy lento (alrededor de 0,5 XP por un par de segundos). Estar en posición de combate no hace nada, debes estar caminando. Para la Habilidad de Escabullirse sólo puedes ganarla escabulléndote cerca de los zombis que no te notan.
54) Puedes ganar XP de fuerza siempre y cuando estés caminando con una carga de peso. Tomando el paro, sin rasgos, y probando por intervalos de un minuto encontré que la XP ganada parecía caer dentro de un rango. Si tienes una carga bastante pesada mientras caminas la ganancia de XP por minuto sería de alrededor de 2-8XP. Con una carga muy pesada obtenía constantemente 8-20XP por minuto. Siempre ganaba 2XP a la vez. También pude desenterrar una nota de parche de 2016 (actualización IWBUMS 34.5) sobre la relación entre la proteína y la estadística de fuerza. En ese momento había una nota de parche que decía que ganarías XP de fuerza más rápido con un buen balance de proteínas. Alguien desenterró la fórmula en los archivos del juego y descubrió lo que significaba: Con poca proteína se ganaba XP de fuerza al 70% de lo normal. Demasiadas proteínas y ganarías XP de fuerza al 150% de lo normal. He revisado todas las notas del parche desde la Build 11 hasta la Build 41 en la wiki de PZ y no he encontrado ninguna nota añadida que diga que han hecho cambios en el funcionamiento de la fuerza y la proteína después de esta actualización. Hasta donde puedo decir esto sigue siendo cierto y ganarás más XP de fuerza con una dieta rica en proteínas.
55) Si estás conduciendo puedes dormir con seguridad en tu coche si te acercas a un edificio y pones la puerta del lado del conductor lo más cerca posible de la pared. Puedes comprobar si los zombis pueden atraparte intentando salir del vehículo. Si la puerta del lado del conductor está lo suficientemente bloqueada, deberías salir por la puerta del lado del pasajero. Si este es el caso, vuelve a entrar y muévete hacia el lado del conductor (usando el botón Z). Ahora debería ser lo suficientemente seguro para dormir. NOTA: Dormir en un coche no proporciona un sueño de buena calidad, por lo que te cansarás más rápido después de dormir en un coche. DOBLE NOTA: Resulta que si eres un soldado y estás insensibilizado a los zombis, puedes dormir en tu coche rodeado de miles de zombis que intentan atraparte.
56) Al pulsar la tecla “Z” mientras está en el coche, se accede automáticamente a la pantalla de cambio de asientos.
57) Las fresas son una buena forma de combatir la depresión. Las fresas frescas reducen la infelicidad en -10. Pero sólo duran 2 días, así que congélalas enseguida. O rota los cultivos para que siempre tengas un lote fresco.
58) Si te sientas en un coche, te sientas en el suelo o descansas en una silla o cama, recuperarás tu resistencia cuatro veces más rápido que si estás de pie. Si te sientas en el suelo cerca de una cama o una silla y utilizas la opción de descanso, recuperarás la resistencia aproximadamente dos veces más rápido. Sentarse + descansar es casi ocho veces más rápido que estar de pie.
59) Las guanteras, los asientos del coche y los maleteros son contenedores y sus tamaños dependen del tipo de coche. Guanteras: Los coches normales tienen una capacidad de 3, los deportivos de 5 y los pesados de 10. Los asientos del coche tienen tres variaciones diferentes, independientemente del tipo de coche Los asientos deportivos tienen una capacidad de 10, los normales tienen una capacidad de 20 y los pesados tienen una capacidad de 30. Los maleteros más grandes tienen capacidad para 100. NOTA Si el estado de alguno de estos componentes es inferior al 100%, tendrá menos de estos números. Estos números también se ven afectados por los rasgos Organizado y Desorganizado. Una furgoneta al máximo de su capacidad con otra furgoneta al máximo de su capacidad puede llevar 500 unidades de carga. Por no hablar de que llevas una mochila en cada brazo y otra en la espalda (Dato curioso: Los devs añadieron un archivo del juego para todas las piezas del coche llamado “vehiclesitems” que enumera todas las piezas del coche por grupo, guanteras, ruedas, etc. Todos los “Trunks” del juego están listados bajo “Vegeta’s son”)
60) La capacidad de carga de un remolque NO se ve afectada por el estado en que se encuentre o los daños que sufra. A diferencia de los vehículos y sus piezas.
BONUS
61) Puedes aumentar la habilidad de cocina consiguiendo forrajeo hasta el nivel cuatro. En este nivel puedes cocinar bichos. Los insectos pesan muy poco. Recoge un par de cientos de ellos del forrajeo y luego cocínalos todos (Deberían decir Sin Cocinar si puedes cocinarlos) y échalos todos en el horno y cocínalos a la vez. Obtienes XP por cada objeto cocinado. Cientos de bichos = cientos de XP. Además, muchos bichos no son perecederos y son una buena forma de abastecerse de comida para el invierno.
62) Sólo obtienes XP de la habilidad mecánica de un coche cuando sustituyes sus piezas. El XP que obtienes de cualquier coche/pieza tiene un temporizador de 24 horas antes de que puedas obtener XP de ese coche/pieza de nuevo. Mejora esta habilidad trayendo algunos coches a tu base y crea un horario para trabajar en ellos todos los días. Si desmontas y vuelves a montar todas las piezas de un coche y repites el proceso después de 24 horas, tus niveles subirán rápidamente.
63) La mejor hora para pescar es entre las 6 de la mañana y las 9 de la mañana y entre las 6 y las 9 de la noche. Dado que la pesca degrada el objeto que usas para pescar, usar un arpón para pescar durante los primeros niveles puede ser una buena idea, lo que te permitirá ahorrar las cañas de pescar reales que tengas para los niveles posteriores de pesca.
64) Los zombies tienen una visión de 20-24 tiles de día, mientras que por la noche su visión sera de 8 tiles. (SUGERIDO POR WICKARDO)