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철권7 줄리아 창 메뉴얼 -5편 for TEKKEN 7

철권7 줄리아 창 메뉴얼 -5편

Overview

줄리아 창의 전체적 메뉴얼을 정리해 보았다.쓸만한 기술과 사용법 및 각 기술별 리뷰를 주석으로 달아 놓아 운영 할때 도움 되고자 몇자 적어 놓았다.과거 6BR에 있는 메뉴얼을 정리하여 7에 맞춰 수정 작성 했다.그 말은 줄리아가 운영법이 과거와 크게 달라지지 않았다는 이야기.여전히 질보와 호신주를 주축으로 운영하면서 각 기술들을 상황에 맞게 쓰는 운영 스타일이다.그 각 기술들은 어떻게 써야 하는지 도움 되고자 작성 하였다.====================================================————————————–↖ ↑ ↗ 7 8 9← N → 4 N 6↙ ↓ ↘ 1 2 3————————————–○ ○ LP RP○ ○ LK RK———————————————● ● AP ( LP + RP )○ ○———————————————○ ○● ● AK ( LK + RK )———————————————★★★★★ 주력 기술★★★★ 쓸만한 기술★★★ 적당량 사용해 줄 기술★★ 가끔식 사용할 기술★ 쓸모 없는 기술LINK : 줄리아 메뉴얼 – 1편 / 2편 / 3편 / 4편 / 5편 / 6편 / 7편

줄리아 창 메뉴얼 -5편

참추 1타~전신보 ( 기상시 RP~(LK or RK) / 중~특수이동 ) ★★☆
참추 1타 이후 전신보로 파생이 가능해 졌다. 참추의 유틸리티 적인 기능이 강화 되었다.

벽 공방에서 심리전으로 걸어 주기 좋은데
금강으로 압박하다 참추횡타나 참추~전신보 파생으로 넘어가는 선택지가 하나 더 생겼다.
이후 심리전은 질보~전신보와 같은 상황.
금강 2타(홀드)로 압박하다가 기습적으로 참추 1타~전신보로 파생해 심리를 꼬아 버리는 패턴.

참추1타~전신보 파생에 대해 발동 딜레이는
참추1타 가드 이후 전신보는 2프레임 유리 / 참추1타 히트 이후 전신보는 10프레임 유리
참추1타 가드 이후 전신보 캔슬은 8프레임 불리 / 참추1타 히트 이후 전신보 캔슬은 우선권 동등.

근데 솔직히 노골적으로 말하자면 이게 아직까지 좋은건지 모르겠다. (……)
상대에게 이득권을 가져온다기 보다 심리전을 하나 더 걸수 있다 정도.
물론 기상 심리전의 카드 하나 더 생긴건 좋지만 기습적으로 전신보로 파생해 진행 하는거니
이후 심리전은 전적으로 줄리아 유저에게 달렸다.

연구가 필요한 부분인데 이거 연구하는거 보다 다른 심리전으로 진행할 수 있어 굳이…

* 발동 : 18프레임
* 히트 : 1타 9프레임 불리. 전신보 10프레임 유리 / 전신보 캔슬 시 우선권 동등.
* 후딜 : 1타 17프레임 불리, 전신보 2프레임 유리 / 전신보 캔슬 시 8프레임 불리.
* 사용 : 벽 공방 및 상대 기상시 금강 2타(홀드)와 병행.
* 심리 : 금강 2타(홀드) 압박기의 홀드 딜레이를 노리는 상대에게 견제기용.
참추 2타 시간차 사용 및 전신보 파생


금강 2타(홀드) 압박이 아니더라도
참추1타~전신보(기상시 RP~(LK or RK)) 파생해 전신보 심리전으로 돌입 가능.
앉은 자세의 줄리아는 선택 카드가 은근히 많은 편이다.

금강 2타(홀드) ( 기상시 RP RP (홀드) / 중 중 ) ★★★★
금강 2타 홀드는 6까지만 해도 애매한 계륵 같은 기술이었다.
분명히 가드 후 상황은 좋은데 홀드 시간이 괘 길어 필드에서 사용할려니 사용하기가 꺼려졌었다.

7에선 홀드 시간이 무려 11프레임이나 줄어 들고 2타가 다운된 상대도 히트 되어
엄청나게 버프되어 돌아왔다.

금강이 최대 매력적인 부분이 홀드 이후 발동 되는 2타 가드 될 때다.
2타 가드 시 상대가 무너지면서 잠시 자세가 붕괴 되는데 4프레임 유리하다.
6때는 2타 홀드 시간이 생각보다 길어 끊길 위험이 있었는데
7에선 2타 홀드 시간이 11프레임으로 짧아져서
상대가 원투 펀치로 끊지 않는 이상 아차! 하는 순간에 2타로 진행 되어 버린다.

이후 하음장(↘ LP)과 매드엑스(↓↙←→ RP) 이지선다로 진행하거나
다시 앉은 자세 심리전으로 넘어가 계속 압박& 이지선다로 진행하는것도 좋은 방법이다.
주로 벽 공방에서 압박할 때 위력을 발휘 한다.
2타가 다운된 상대도 공격할 수 있고 필드에선 압박으로 제격.
2타를 원투로 끊는다면 참추(기상시 RP LP)나 혹은 금강 2타를 홀드 없이 사용해 응징
심리전으로 넘어간다.

참추2타를 시간차 사용이 가능해 심리전 옵션도 있고
참추1타~전신보(기상시 RP~(LK or RK))로 넘어가 패턴을 한번 더 꼬아 줄 수 있는 옵션도 있어서
기상 심리전과 벽 공방 심리전이 많이 강화 되었다.

* 발동 : 18프레임
* 히트 : 1타 9프레임 불리. 2~3타 히트시 상대 쓰러짐.
* 후딜 : 1타 17프레임 불리, 2타 16프레임 불리.
2타 홀드 시 가드 후 4프레임 유리.
* 심리 : 벽 공방 이나 기상 심리에서 상대 압박용.
2타 홀드 가드 이후 하음장과 매드엑스 이지선다.
2타 홀드 가드 이후 다시 앉은 자세 파생해 압박과 앉은 자세 이진서다로 진행.


금강 2타를 홀드할 수 있다. 가드 시키면 4프레임 유리.
거기다 근접된 상황이라 하음장과 매드엑스 이지선다 진행.
금강 2타 홀드는 7에서 홀드 시간이 단축 되어 11프레임이다.
즉, 원투 펀치로 끊지 않으면 무조건 금강 심리전으로 넘어간다는 이야기다.
기상 심리전 카드 하나 생긴 점.


어이 없게도 금강 2타가 다운 공격도 된다. 기상 심리가 더더욱 강화 되었다.
상대가 다운 된 상태에서 버티기로 들어가도 줄리아는 다운 공격을 할수 있다. 너무 좋아진 금강.

금강 ( 기상시 RP RP AP / 중 중 중 ) ★★☆
3연타 모두 중단인 참추낙주 혹은 금강백부주.
1타는 참추는 18프레임이고 참추낙타는 참추횡타와 다르게 1타를 카운터 히트해야만
3연타 모두 히트 한다. 막히면 딜레이가 모두 있는 관계로 그다지 좋은 기술은 아니다.

주로 필드에선 금강 보타 금강 2타 홀드로 넘어가는 편.
벽 공방에선 그래도 금강 3타가 살짝 응용할 부분이 생기는데 상대 기상시 금강 2타(홀드)를
카운터로 히트했다면 1타 카운터 히트시 2타 홀드해도 확정 히트. 3타 까지 사용해
전타를 확정 히트 할때 활약 한다.

3타 같은 경우 2타 발동 되기 전까지 시간차 여유가 있어 1, 2타 카운터 히트를
확인하고 나서 사용해도 될 정도. 필드에서 끌고 가는 기술 보다 기상 심리전이나 벽 공방에서
상대가 카운터 히트 했을때 주고 활약하는 기술.

* 발동 : 18프레임
* 히트 : 1타 9프레임 불리. 2~3타 히트시 상대 쓰러짐.
* 후딜 : 1타 17프레임 불리, 2타 16프레임 불리, 3타 16프레임 불리.
2타 홀드 시 가드 후 4프레임 유리.
* 심리 : 벽 공방이나 기상 심리에서 금강 2타(홀드) 사용하다 1타 카운터 히트시 3연타 까지 발동.
3타는 2타 히트 전까지 시간차 여유가 있어 1, 2 카운터 유무 확인 후 사용 시간 충분.


금강이 1~3타 모두가 중단이다. 한마디로 타점이 높지 않다는 이야기.
상대 기상 반항을 타이밍 맞춰 응징이 가능하다.
3타는 2타 히트전 까지 입력하면 되니 히트 확인하면 3타 까지 입력해 추가타를 더 넣자.

창공포 ( 기상시 RK / 중 ) ★★★★
11프레임의 기상 중단 킥. 맞으면 무조건 쓰러진다.
기타 케릭의 기상킥에 비해 데미지가 강한 편이다. 가드시 15 프레임으로 딜레이는 쾌 있다.

상대 하단 가드시 꼬박 꼬박 넣어 주자.
물론 딜레이 큰 하단을 가드 했다면 경천이나 쌍기각으로 응수 하는게 최적.
리치가 괘 길고, 빠른 발동이 매력적인 발차기. 추가타가 없다는게 아쉽다고나 할까…

* 발동 : 11프레임
* 히트 : 상대 쓰러짐.
* 후딜 : 15프레임 불리.
* 사용 : 하단 가드 이후 딜레이 케치.
* 심리 : 경직이 작은 하단 가드 이후 확정 반격기.

기상 왼킥 ( 기상시 LK / 중 ) ★★★★★
6까지만 해도 공식 매뉴얼에는 없는 기상 왼킥.
14프레임 발동으로 버프 되고 가드시 7프레임 불리, 히트시 이제 거리가 벌어진다.
리치도 길어 견제기용 및 후소퇴 이지선다용으로도 최적.

필드에서 히트 시 거리가 절묘하게 발당장을 계산 할 수 있는 거리가 나오는데
약 대쉬 한 다음 발당장(PK 빠르게 RP) LP)과 돌쌍장(← AP) 2차 이지선다가 돌입 된다.

카운터 히트시 상대는 넘어지는데 이때 호조낙권(→→ RP) 추가타 확정.
조금 더 어려운 콤보를 도전 한다면 조금 대쉬해서 당장 1타를 써 주면 건져 올릴 수 있다.
이때 잽싸게 호신주까지 연결하면 공중 콤보로 연결 가능하다.
난이도는 S급이라 기원초, 도발~제트어퍼와 같은 난이도다.
실전에서 쓰기 매우 어려우니 왠만큼 자신이 있지 않으면 실전에서는 비추천 한다.

벽에서 히트 시 상대는 벽꽝이 된다. 덕분에 줄리아의 벽공방에서 대활약.
근접 앉은 상태에서 후소천궁퇴(앉은 상태 ↘ RK LK) 1타로 누워 있는 상대 반응을 체크하면서
움직임을 포착하다가 상대가 기상한다면 그때를 노려 기상 LK와 후소천궁퇴 이지선다를 노리거나,
금강 2타(홀드) (기상시 RP RP(홀드))를 사용해 압박해 필드를 주도해 나가는 방식이
주요 벽 공방 패턴.

그 중에서 앉은 상태 이지선다의 포지션을 담당하고 있다.
앉은 상태에서 이지선다로 돌입되면 중단 = 기상 LK 라고 생각하자.

* 발동 : 14프레임
* 히트 : 필드에선 상대와 벌어짐 가드되는 15프레임 유리, 벽에선 벽꽝.
* 후딜 : 7프레임 불리.
* 사용 : 견제용, 이지선다 심리전, 하단 가드 이후 딜레이 케치.
* 심리 : 긴 리치를 이용한 견제 및 앉은 자세에서 후소퇴 하단과 이지선다.
벽에서 후소퇴 하단과 기상 LK 중단 이지선다.
필드 히트 이후 상대와 벌어지는데 약 대쉬 한 다음 발당장과 돌쌍장 이지선다.


기상 LK 가드 되어도 7프레임 불리로 부담 없다.
히트시 약 대쉬 후 발당장(PK 빠르게 RP) LP)과 돌쌍장(← AP) 중단과 2차 이지선다가 강제 돌입.
벽에서 히트 시 벽꽝 확정이다.

천포 ( 기상시 LP / 중 ) ★★☆
줄리아표 어퍼컷. 히트시 공중에 뜬다. 공중콤보 시동기.
과거에는 → LP로 사용법이 간단 했고, 상단 회피도 있어 원투 공방 할때 깔아두기로도 사용 했었다.
현재는 기상 시 커맨드로 변경 되어 약간 제약이 생겨 버린 셈. 그나마 위안은 이 기술은 뜬다.
똑같은 모션으로 끝나는 통천포는 마지막 3타에서 뜨지도 않고 발라당 넘어지는데 천포는 여전히 뜬다는게 위안.

기상시 커맨드로 바뀌어서 사용법이 바뀌었다. 상대 하단 공격 가드 후 딜레이 캐치용이나
앉은 상태 심리전에서 후소천궁퇴 하단과 중단기로 기상 LK 외 상대가 확실히 앉는다면
천포를 활용 하는 편.

솔직히 천포가 용도가 바뀐 이후 마땅히 쓸일이 없는 것도 사실이다.
이유는 쌍기각(↗ RK LK)의 존재다.
앉아 가드 후 상대 큰 딜레이를 천포 보다 데미지가 높은 쌍기각으로 딜레이 캐치를 주로 했기 때문.
앉은 상태 심리전도 후소천궁퇴와 기상 LK 외 상대가 확실히 앉는다면
천포 말고 쌍기각으로 사용해도 된다. 굳이 사용법을 찾을려고 저리 쓴거 뿐이지(…)

지금이야 쌍기각이 1프레임이 느려져 천포 사용 용도가 조금 생겼을지 모르겠다만…

* 발동 : 15프레임
* 히트 : 상대 공중에 뜸.
* 후딜 : 13프레임 불리.
* 사용 : 딜레이 캐치용, 공중콤보 시동기.
* 심리 : 후소천궁퇴와 기상LK & 천포 이지선다.
상대 하단 공격 가드 후 딜레이 캐치용.

전질보 ( → LK 빠르게 LP / 상 ) ★★★★
순보(→ LK) 라는 특수 스텝 중에 나가는 상단 판정의 돌격 펀치.
7에서는 19프레임으로 발동 1프레임 늘었지만 워낙에 기습적으로 발동되는 기술이라
상대가 의외로 잘 맞아 준다.
직선계라 횡이동에 취약하지만 전질보의 상당한 이동력 때문에 딜케는 쉽지 않는 편.
오히려 상단이라 상대가 앉아 버리면 완전 무방비 상태라 위험한 편이다.

7에서는 전질보가 제일 독보이는 부분이 가드 후 상황인데 딜레이가 8프레임에서
3프레임으로 확 줄었다.
덕분에 전질보 이후 심리전이 강화 되었는데 상대 반항시 횡으로 피하고 나서 응징이 가능해 졌다.
보통 전질보 가드 후 상대가 원투로 우선권을 가져 올려고 하는 편이 많은데
반시계 횡으로 피한 후 응징 하자.
(대체적으로 원투 펀치는 반시계 횡이동 파해 / 왼어퍼는 시계 횡이동 파해)

몇번 이렇게 응징 하다 보면 본격 심리전 눈치 싸움 돌입.
전질보 가드 이후 횡으로 상대 반응을 체크해 보고 상대가 가드로 굳힌다면 이지선다로 넘어가거나
질보나 호신주로 연결해 심리전으로 돌입 하자.

* 발동 : 19프레임
* 히트 : 상대 넘어짐. 호조낙권으로 추가타 가능.
* 후딜 : 3프레임 불리, 횡이동에 약함.
* 사용 : 원 중거리 기습용 및 근접 이동용.
* 심리 : 상대와 거리 조절 중에 기습 사용
타임 아웃으로 도망 칠때나 니가와 플레이 시 상대가 달려 올때
가드 후 3프레임 불리로 버프되어 이후 상대 원투 반항 시 횡으로 피하고 딜레이 캐치 가능.


순보~전질보 가드 이후 3프레임 불리하다. 3프레임 이하는 필드 심리전으로 돌입 된다.
횡으로 상대 반응을 보고 대응하자.
상대가 원투로 우선권을 뺏어 올려고 한다면 횡으로 피한뒤 딜레이 케치 하자.


상대가 가드로 굳힌다면 이지선다를 걸어 주거나 질보나 호신주로 연결해 심리전으로 진행하자.

순보발경 ( → LK 빠르게 RP / 중단 ) ★★★
발동 31프레임에 순보 스텝을 제외한 발경 단독 프레임은 16프레임.
가드시 8프레임 손해로 확정 반격 없는 안전한 원~중거리 중단 견제기다.

상대 기상시나 멀리 있을때 가까이 접근 하면서 안전하게 중단을 깔아두며 접근하기 위해 사용한다.
원거리에서 사용하는 기술이 전신신주(→→→ LP)나 전질보 같이
상단이 많다 보니 발경을 활용하는 편이다.

가드 되어도 확정 반격 없어 부담 없이 사용 가능 하지만
순보 스텝은 무방비라 거리 계산이나 사용 상황을 잘 판단해야 한다.

* 발동 : 31프레임. 발경 자체 프레임 16프레임.
* 히트 : 상대 넘어짐.
* 후딜 : 8프레임 불리.
* 사용 : 원~중거리 견제기용.
* 심리 : 상대 기상시에 맞춰 깔아두기용.
상대와 필드 대치 중 접근하며 견제기로 활용.


순보~발경(RP)은 중단에 가드 되어도 8프레임 손해라 부담 없다.
기상 시 허축 의식하고 앉는 상대나 반항 하는 상대에게 응징으로 사용해도 나쁘지는 않다.
하지만 순보 이동 자체가 무방비는 여전하니 거리를 잘 계산하고 사용하자.

허축 ( → LK 빠르게 RK / 하 ) ★★★
순보(→ LK) 라는 특수 스텝 중에 나가는 하단 판정의 뒷발 차기.
33프레임으로 빠른 기술은 아니지만 뜬금 없이 다가가서 뒷발 내밀기 모션이라 막기가 까다롭다.

기존 가드 시 12프레임 손해에 히트시 7프레임 유리한 판정이
7에서는 가드 시 13프레임 손해에 히트시 2프레임 유리로 이득 프레임이 살짝 안 좋아졌다.
그래도 히트 후 근접에서 하음장과 매드엑스 이지선다와 상대 원투 반항시 비장권 응징은 여전하다.

카운터 히트시 상대가 쓰러지며, 비신연각(↘ AK) – 호신주(→→ LP) 로 케치하여 공콤 연결 가능.
발생 속도만 제외하면 나쁘지 않는 기술이니 심리적으로 유리하다 싶을 때 가끔씩 질러 주자.

* 발동 : 33프레임
* 히트 : 2프레임 유리. 카운터 히트시 상대 쓰러지며 공중 콤보 연결 가능.
* 후딜 : 13프레임
* 사용 : 원, 중거리 기습 하단용.
* 심리 : 상대와 거리 조절 중에 기습 사용
심리적으로 상대보다 유리할 때 사용
히트시 하음장과 메드엑스, 기본잡기 이지선다
카운터시 비신연각 – 호신주로 공콤 연결


모션이 독특해 눈으로 구분하기가 힘든 하단이다. 히트시 2프레임 유리하고 근접되어 있는 상태.
히트 이후 하음장(↘ LP)과 매드엑스(↓↙←→ RP) 이지선다로 이어가자.


철권 7에서는 대전봉추(↘ RP LP)에서 대전봉추1타~순보(↘ RP~LK)로 파생이 가능해 졌다.
덕분에 순보의 활용도가 더욱 올라가 순보 심리전도 필드전에서 기습적으로 진행해 주자.

LINK : 줄리아 메뉴얼 – 4편 / 6편

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