Overview
줄리아 창의 전체적 메뉴얼을 정리해 보았다.쓸만한 기술과 사용법 및 각 기술별 리뷰를 주석으로 달아 놓아 운영 할때 도움 되고자 몇자 적어 놓았다.과거 6BR에 있는 메뉴얼을 정리하여 7에 맞춰 수정 작성 했다.그 말은 줄리아가 운영법이 과거와 크게 달라지지 않았다는 이야기.여전히 질보와 호신주를 주축으로 운영하면서 각 기술들을 상황에 맞게 쓰는 운영 스타일이다.그 각 기술들은 어떻게 써야 하는지 도움 되고자 작성 하였다.====================================================————————————–↖ ↑ ↗ 7 8 9← N → 4 N 6↙ ↓ ↘ 1 2 3————————————–○ ○ LP RP○ ○ LK RK———————————————● ● AP ( LP + RP )○ ○———————————————○ ○● ● AK ( LK + RK )———————————————★★★★★ 주력 기술★★★★ 쓸만한 기술★★★ 적당량 사용해 줄 기술★★ 가끔식 사용할 기술★ 쓸모 없는 기술LINK : 줄리아 메뉴얼 – 1편 / 2편 / 3편 / 4편 / 5편 / 6편 / 7편
줄리아 창 메뉴얼 -7편
팔문둔갑 ( AP RK ←→AP / 중 상 중 ) ★
벽 콤보 1호. 저 별은 필드에선 사용할 일이 없어 저리 준거니 신경 쓰지 말자.
벽에서 3연타 히트 후 줄리아가 살짝 딜레이가 먼저 풀리는데 이때 앉은 상태 심리전으로 넘어간다.
데미지는 벽콤보 중에서는 5~7 정도 낮은 편인데 후 상황이 좋다.
히트 후 후소천궁퇴(앉은 상태 ↘ RK LK) 1타로 상대가 움직이는지 안 움직이는지 반응 체크 하면서
안 움직이면 다운공격 전신보~전신소산(전신보 중 RK AP)이나 후소천궁퇴 1타로 계속 긁어주고,
움직이면 후소천궁퇴와 기상 LK 이지선다나 금강 2타(홀드)(기상 시 RP RP(홀드)) 압박 심리전으로
진행한다.
히트 후 심리전으로 진행되니 상대를 계속 쥐고 흔들고 싶다면 팔문 둔갑을 벽콤보로 사용해 주자.
* 발동 : 18프레임.
* 히트 : 1타 1프레임 유리, 2타 1프레임 불리, 3타 상대 날려버림.
* 후딜 : 1타 5프레임 불리, 2타 12프레임 불리, 3타 10프레임 불리.
* 사용 : 벽 콤보 용.
* 심리 : 이후 앉은 상태 심리전으로 파생.
후소천궁퇴 1타나 금강 2타(홀드)로 상대 반응 체크.
상대기 기상 안 한다면 전신보~전신소산 하단공격이나 후소천궁퇴 1타로 계속 긁어주기.
상대가 기상 하면 후소천궁퇴 하단과 기상 LK 중단 이지선다.
상대가 기상 하면 금강 2타(홀드) 압박.
팔문둔갑(AP RK ←→ AP) 벽콤보 이후 후소천궁퇴 1타로 상대 반응을 체크하자.
상대는 버티는지 / 반항하는지 / 구르기를 할지 3가지로 나뉜다.
줄리아는 2가지로 판단하면 된다. 상대가 움직 이냐? 안 움직 이냐?
우리는 눈으로 체크 1가지만 판단하면 된다. 상대 움직임을 포착 하는 것.
배전고축퇴 ( AP RK RK / 중 상 상 ) ★
벽 콤보 2호. 저 별은 필드에선 사용할 일이 없어 저리 준거니 신경 쓰지 말자.
팔문둔갑은 3연타 히트 후 딜레이가 먼저 풀려 앉은 상태 심리전으로 넘어간다면,
배전고축퇴는 3연타 히트 후 거리가 벌어진다. 이후 거리 계산하기가 쉬워 지는데
발당장 하단과 붕감쌍파(→→ AP) 중단의 이지선다를 거는 공방전이다.
데미지는 팔문둔갑에 비해 2~5 정도 높은 편. 사실 도토리 키재기다.
심리전을 근접 앉은 상태로 진행할지, 중거리 발당장 이지선다로 진행할지 후 상황 선택권 차이다.
상대가 누워서 버티고 있다면 다운 하단 공격으로 살살 긁어주자.
어차피 주도권은 줄리아가 가지고 있다. 상대는 결국 기상해야 한다.
느긋하게 기다려 주면서 하단 공격으로 살살 긁어 주다 보면
결국 기상하니 그때 맞춰 이지선다를 걸어주자.
하단 공격으로 다운된 상대를 긁어주다 발당장 거리 조절이 힘들다면 발당장 대신
매드엑스로 대응해 주자.
* 발동 : 18프레임.
* 히트 : 1타 1프레임 유리, 2타 1프레임 불리, 3타 상대 날려버림.
* 후딜 : 1타 5프레임 불리, 2타 12프레임 불리, 3타 20프레임 불리.
* 사용 : 벽 콤보 용.
* 심리 : 이후 발당장 하단과 붕감쌍파 중단 이지선다.
상대기 기상 안 한다면 하단으로 계속 긁어 주기.
배전고축퇴(AP RK RK) 벽콤보 이후 발당장((RK 빠르게 RP) LP) 계산하기 좋은 거리로 벌어진다.
중단은 돌쌍장(← AP) 보다 벽에서 이득이 매우 큰 붕감쌍파(→→ AP)로 이지선다를 사용하자.
홍란비붕주 ( ↘ RK RP ←→ LP / 중 중 중 ) ★☆
벽 콤보 3호. 저 별은 필드에선 사용할 일이 없어 저리 준거니 신경 쓰지 말자.
팔문둔갑은 3연타 히트 후 딜레이가 먼저 풀려 앉은 상태 심리전으로 넘어가고,
배전고축퇴는 3연타 히트 후 거리가 벌어져 발당장 이지선다 심리전으로 넘어간다면,
홍란비봉주는 3연타 히트 후 진행하는 심리전 같은거는 없다.
3가지 벽 콤보 중에 데미지는 제일 높은 편. 팔문둔갑을 기준으로 데미지는 4~7 정도 높다.
보기에는 상당히 높게 보이는데 실제로는 1~2타는 데미지가 낮고 3타가 높아 그렇게 보이는 것.
실제로 측정해 보면 압도적으로 높지는 않다.
벽 콤보 이후 딜레이가 상대랑 비슷하게 풀리는데
거리가 근접이라 발당장 이지선다는 불가능하고 앉은 상태 심리전 돌입하기엔 타이밍이 늦었다.
벽 콤보 데미지가 강한 것 빼고는 이후 심리전을 기대하기는 힘든 편이다.
데미지를 중요하게 생각하면 이쪽으로 벽 콤보 마무리 추천한다.
* 발동 : 18프레임.
* 히트 : 1타 1프레임 유리, 2타 2프레임 불리, 3타 상대 날려버림.
* 후딜 : 1타 10프레임 불리, 2타 13프레임 불리, 3타 14프레임 불리.
* 사용 : 벽 콤보 용.
홍란비천각 ( ↘ RK RP LK / 중 중 상 ) ★★☆
홍란비붕주 외 다른 파생기.
3타 가드시 딜레이가 5프레임으로 확정 반격이 없다.
1타 카운터 히트시 3타 까지 연속 히트 하는데 홍란비천각 경우 가드 되어도 후딜이 없는 편이라
가끔 필드에서 깔아두기로 사용 하는 편. 단, 막타가 상단이라는 점만 유의 하도록.
필드보다 상대 공중에서 사용 시 막타가 스크류 유발기로 주로 공중콤보 스크류기로 활약한다.
* 발동 : 18프레임.
* 히트 : 1타 1프레임 유리, 2타 2프레임 불리, 3타 상대 날려버림.
* 후딜 : 1타 10프레임 불리, 2타 13프레임 불리, 3타 5프레임 불리.
* 사용 : 공중콤보 스크류 유빌기 및 필드 깔아두기.
* 심리 : 필드에서 사용 시 카운터를 노린 중거리 깔아두기용으로 사용.
철산고 ( → AP / 중 ) ★★
7 신기술. 줄리아표 철산고.
이 기술의 핵심은 파워 크래쉬. 상대 공격을 무시하고 들어간다.
필드에선 크게 쓸 일이 없는 편인데 벽에서는 가끔 쓸만하다.
벽에서 상대 반항을 노려 쓰기 좋은데 히트 시 상대는 벽 바운드 된다.
줄리아가 벽 공방에서 이지선다와 압박 외 파워 크래쉬 카드 하나가 더 있는 셈.
* 발동 : 18프레임.
* 히트 : 상대 날려 버림. 벽에서 히트 시 벽 바운드.
* 후딜 : 14타 프레임 불리.
* 사용 : 상대 반항 타이밍에 구겨 넣기.
* 심리 : 벽에서 상대 반항에 맞춰 파워 크래쉬로 공격.
촌퇴붕장 ( ↙ RK LP / 하 중 ) ★★
7 신기술. 짠발 이후 장권을 때리는 기술이다.
발동 15프레임. 1타 카운터 히트시 2타 연속 히트 한다.
2타 까지 가드 되면 10프레임 손해로 원투 펀치 정도의 딜레이 캐치가 들어온다.
필드에선 2타 까지 사용할 일이 크게 없는 기술이나 벽공방에서 압박 중 낚시용으로 가끔 꺼내는 편.
뭐 딱히 설명이… 짠발 하나 더 생겼다?! 근데 지촌퇴 보다 2프레임 느리잖아.
* 발동 : 15프레임
* 히트 : 1타 1프레임 불리. 2타 상대 넘어짐. 벽에서 히트시 벽꽝.
* 후딜 : 1타 12프레임 불리. 2타 10프레임 불리.
* 사용 : 견제용 및 벽 공방 심리.
* 심리 : 지촌퇴와 같아 견제용 및 2타 낚시용.
벽 공방에서 압박 시 중간 중간 1타 깔아 주다 2타 사용해 벽꽝 유도.
붕각천승 ( → RK LP / 중 중 ) ★★★☆
7 신기술. 긴리치의 옆차기 이후 어퍼컷을 때리는 기술이다.
발동 15프레임. 1타 히트시 2타 연속 히트 한다.
15프레임 딜레이 캐치용으로 활약 가능 한데 대전봉추라는 걸출한 15프레임 기술이 있어
메인보다 중~원거리 캐치용으로 사용하기 적당할 듯 하다.
2타 까지 가드 되면 14프레임 손해로 딜레이 캐치가 들어온다.
필드에선 1타의 긴 리치를 이용하여 견제용으로 쓰는 편이긴 하지만
질보와 호신주라는 걸출한 견제기가 있어 빛을 못 보고 있다.
주로 벽 공방에서 활약 하는데 2타까지 히트 시 벽 꽝이 확정이다.
1타의 긴리치로 상대 움직임이나 틈을 포착해 깔아 주다 2타까지 연결해 사용하거나
발당장과 같이 중단기로 사용하는 편이기도 하다.
상대가 확실히 앉아 있다면 붕각천승으로 캐치해 벽꽝을 유도하는 것도 나쁘지 않을 듯.
* 발동 : 15프레임
* 히트 : 1타 3프레임 유리. 2타 상대 넘어짐. 벽에서 히트시 벽꽝.
* 후딜 : 1타 10프레임 불리. 2타 14프레임 불리.
* 사용 : 15프레임 딜레이 캐치. 1타 견제용 및 벽 공방 심리.
* 심리 : 필드에서 1타 견제용.
벽 공방에서 압박 시 중간 중간 1타 깔아 주다 2타 사용해 벽꽝 유도.