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철권7 스티브 폭스 필드에서 운영법 - 패턴형 상황 for TEKKEN 7

철권7 스티브 폭스 필드에서 운영법 – 패턴형 상황

Overview

스티브 하면 필드 대전이 독특하다.돌려 말하면 어렵다. 일단 15프레임 이하의 띠울수 있는 기술이 없다.빠른게 그나마 피커브~승룡권(피커브 자세 9 RP) 17프레임. 이것도 피커브 파생해서 써야 하는 제약이 있다.복싱이라 하단도 부실하다.대부분 느리거나 큰 딜이 없는 편이라 중하단 이지는 생각도 힘든편기본기에서 자세 파생 되는 것도 외워야하고파생 자세에서의 심리전도 다 알아야 겜이 편해 진다.대표적으로 플리커 / 덕킹 / 피커브 3가지 위주로 주로 파생 하는데이 3가지 심리는 어느 정도 이해를 하고 들어가야 하는데 그게 아니라면 겜이 피곤해 진다.그래서 이 필드 운영법을 익히기 전에스티브 라는 녀석이 어떤 녀석인지는 인지하고 가고자 문제점을 꼬집어 말해 보았다.기본적으로 일반 케릭과 다르게 접근 해야 한다.철권 기본적인 시스템을 따라 가는 케릭이 아니고 그 시스템을 파해해서 공격하는 타입이기 때문이다.3가지 부재는빠른 공중 시동기 부재 / 하단 부실 / 파생 자세 난이도 3가지를 인지하고빠른 공중 시동기 부재 -> 카운터 히트 그로기로 대처하단 부실 -> 모심기 2타 덕캔(2 RP LP ~덕킹 1) 심리파생 자세 -> 경험과 노하우대처해야 한다.일단 기본적인 주의 사항만 말하고 필드전에서 운영하는 법을 정리 할려고 하는데스티브는 일단 뭘 많이 쓰라 라기 보다. 상황에 따라 다르게 써라 라고 요약해 주고 싶다.각 케릭 마다 하나씩 남발해도 좋은 기술이 하나씩은 꼭 있는데 스티브는 남발성 보다 절제가 필요하기 때문.그래서 ‘무슨 기술을 많이 쓰세요.’ 로 접근하는게 아니기에 많이 어려운거다. 포인트를 잘못 찝었기 때문에.상황과 심리가 주를 이루는 게 스티브 필드 운영법의 핵심이다.심리는 피커브 / 플리커 / 덕킹 정리한 게 있으니 참고 하길.플리커 심리 운영법 링크피커브 심리 운영법 링크덕킹 심리 운영법 링크상황은 거리별 상황과 패턴형 상황이 있다.거리별 상황 링크 / 패턴형 상황 링크 참고 : 구라티비[www.twitch.tv]

패턴형 상황

이건 일종의 팁.
카운터 상황을 노리거나 상대에게 선택지를 만드는 소소한 운영법이다.

[ 퀵훅(4 LP) 카운터 노릴 타이밍 ]
: 13프레임 발동이다. 4유지하면 플리커 연결이 되고 후딜은 3프레임. 핵심은 카운터 노리는 것이다.

* 이글 스피어 (기상시 LP LP) 히트 후
일명 이글 원.
히트 후 3프레임 유리한데 퀵훅 발동이 13프레임 이므로 왼펀치 동시 히트 외엔 반항시 카운터다.
왼펀치와 동시 히트 되어도 상대는 카운터가 되는건 덤. 어쨋든 그로기에 빠진다.
가드시 3프레임 불리하니 횡 가드로 상대 공격을 체크하여 대응하는 것도 좋은 방법이다.
2타가 상단이지만 발동이 빨라 앉아 피하기가 쉽지는 않다. 참고로 2타 후 덕킹으로 파생 가능.


이글 스피어~덕킹 이행 후 심리도 좋지만,
히트후 3프레임 유리하기에 퀵훅 카운터 노리는 것도 좋은 선택지다.

* 왼위빙-센츄리온러쉬(LK – LP 6 LP LP)
1타 히트시 3타 까지 연속 히트.
하지만 막타가 상단이라 위험해 2타로 주로 쓰고 가끔 3타를 쓰는 편이다.
만약 3타가 가드 되어도 3프레임이나 유리하기에 퀵훅이 발동 13프레임이니 반항하면 카운터다.
3타까지 가드 했다면 퀵훅으로 깔아 보자. 참고로 3타 히트시 7프레임 유리.

* 호커땡(플리커중 LP 6 LP) 히트 후 or 플리커 초핑(플리커 중 RP) 가드 후
상대는 앉은 상태가 된다. 한마디로 상대는 무빙이 봉인상태.
이때를 이용해 백대쉬로 거리를 벌려 주고 기원권이나 퀵훅을 깔아 카운터를 노리는 패턴이다.
상대가 공격적으로 파고 들어 온다면 카운터가 일어나는 상황이다.


상대 무빙 봉인 상태를 이용해 백대쉬 퀵훅 깔아두기.
(시즌2 이후 플리커~초핑은 가드 5프레임 손해로 변경되어 낚시 플레이가 많이 약해졌으니 참고.)

[ 패링(4 AP~LP) or 오른 위빙 어깨 어퍼(RK LP RP) 타이밍 ]
: 쓸 타이밍이 많이 나오지는 않지만 공격적인 상대를 얌전하게 만들기 좋다.

* 스매시~플리커(236 LP ~4) 이후
스매시~플리커 가드 후 플리커 심리로 들어가는데 스매쉬 후 원투로 지르는 타이밍이 은근 나온다.
브리스톨 랜서(4 RP)나 오른위빙-어깨 어퍼 카운터 노리는것도 좋지만
확실하다면 패링도 나쁘지 않다.


번외로 만약 스매시를 헛치더라도 위빙~덕킹-시호크어퍼로 낚을 수 있다.

* 피커브~크로스 유니언(피커브 중 3 LP RP) 가드 이후
크로스 유니언 2타가 상단이라 앉으면 위험하지만 상대가 서서 가드된 상황이라면 초근접 상태다.
스티브에게 딜레이는 없지만 상대가 원투를 지를려고 하는 상황이 많이 나온다.
그때를 노리는 패링.

참고로 말하는데 오래된 패턴이라 고단 유저에겐 안 걸리니 단이 올라가면 이런 건 봉인하시길.
고단에서는 상대 공격을 쳐내고 싶다면 패링보다 오른위빙~어깨-어퍼 패턴을 추천한다.

* 오울 슈터 (9 LP) 가드 후
오울 슈터가 많이 사용 되는 건 보통 상대가 딸피 일때 모심기와 오울 슈터 이지선다.
대미지는 낮지만 딸피에선 아주 강력하고 둘다 딜레이가 크지 않기에 자주 쓰는 패턴이다.
오울슈터는 점프하면서 파고 들어 공격 하는 중단기인데 가드 후 6프레임 불리.
이때를 노려 가드 이후 원투로 우선권 잡을려고 하는 상대가 있을텐데
이때를 노려 패링을 거는 패턴이다.

참고로 이것도 오래된 패턴이니 너무 많이는 하지 마시길.
마찬가지로 고단에서는 상대 공격을 쳐내고 싶다면 패링보다 오른위빙~어깨-어퍼 패턴을 추천한다.


오울 슈터 가드 이후 상대가 반항 한다면 호빙기를 제외하고는 위빙이 왠만해선 피하고 들어간다.

[ 선택지 덕킹 강제 패턴 ]
: 롱덕킹의 가드불능 패턴이 있어 7부터 덕킹 심리가 중요하다.

* 피커브~파이널 콤비네이션(피커브 중 6 RP LP) 1타 히트후
1타 히트후 상대가 넘어진다. 그때 상대가 가만히 있으면 덕킹~가젤(덕킹중 LP) 확정으로 뜬다.
공콤 맞다 보면 상대는 다음 부터 낙법을 하기 시작한다.
낙법을 한다면 롱덕킹 초가젤(LP) or 초이글훅(6 RP) 이지선다.
히트 하면 무조건 스티브의 선택지 이니 덕킹 패턴을 반드시 노려 보자. 파이널 콤비네이션 심리 링크


1타 히트 후 상대가 가만히 있다면 가젤로 퍼 올릴수 있다. 공콤 확정.


낙법 해도 지옥이다. 롱덕킹~초 이글훅과 초 가젤 이지선다가 기다리고 있다.

* 벽 왼위빙-바리안트 2타(LK~ LP LP) 히트 후
벽광 이후 롱덕킹 초가젤을 깔아둔다. 가만히 있으면 초가젤 확정.
만약 기상한다면 마찬가지로 롱덕킹 초가젤(LP) or 초이글훅(6 RP) 이지선다가 시작된다.
벽에선 바리안트 외에 스웨이-밀기(스웨이중 AP) 더티스매시(1LK RP) 스매시(236 LP)
좋은 이지선다가 많지만 이런 의외의 압박 패턴도 있으니 참고.


벽꽝 이후 바리안트2타 후 상대가 낙법을 안한다면 롱덕킹~초가젤이 확정타다.


이거 안 맞는다고 낙법 한다면 롱덕킹 초이글훅&초가젤 이지선다가 기다린다.
말 그대로 겜이 터진다. 벽 스매시 이지선다 외 바리안트 이지선다도 있다는걸 각인 시켜주자.

* 소닉팡(3 AP) 히트 후
상대가 낙법한다면 롱덕킹으로 추적해 이지선다 걸수 있는 타이밍이 나온다.
특히 기상이거나 옆구르기로 일어나면 롱덕킹 초가젤(LP) or 초이글훅(6 RP) 깔아두기 좋은 거리.
계속 맞다보면 낙법 안하고 버티는 상대도 나올텐데 그땐 덕캔 컷팅훅(1 RP) 하단을 긁어 주자.


소닉팡 이후 롱덕킹으로 추적하면 상대 기상시 초이글훅과 초가젤의 이지선다를 깔아 둘수 있다.


초이글훅을 앉기 시작했다면 초가젤로 바꾸면 된다. 반항하면 뜬다. 뭘 해도 지옥이다.

롱덕킹 심리전 외 피커브(6 AK) 기상 심리도 있다.
모우어너클(2 RP) 하단과 피커브(6 AK)~덕킹(6 (LK or RK)~가젤(LP) 중단 이지선다.
카운터시 공중콤보 확정. 자세한건 소닉팡 히트후 기상 심리 링크 참고.


소닉팡 히트 후 피커브(6 AK)~모우어너클(2 RP)은 다운 상대도 히트 한다. 데미지도 좋다.


상대가 하단을 가드하기 시작 했다면
피커브(6 AK)~덕킹(6 (LK or RK)~가젤(LP)로 중단 공격으로 바꿔주자.

[ 그 외 팁 ]

* 짠손(1 LP) 히트 후 기상 오른 어퍼 깔아 두기
스티브도 은근 짠손 쓸 타이밍이 있다.
스매시~플로커 이후 짠손 이거나. 혹은 상대 공격을 끊어 주기 위해 짠손을 은근 사용한다.

히트 후 스티브는 할게 하나더 있는데 바로 기상 오른 어퍼.
짠손 히트 시 5프레임 유리다. 기상 어퍼는 15프레임.
짠손 히트 후 상대가 반항 한다면 반드시 기상 오른 어퍼에 카운터 맞고 뜬다.
짠손 맞은거 확인 했으면 기상 오른 어퍼를 깔아 두자. 밑져봐야 본전이고, 맞으면 대박이다.


짠손 히트후 기상 오른어퍼 깔아 두는 것도 괜찮다. 가드되도 손해 없는 깔아두기 패턴이다.

* 벽에서 원원투 ~ 스웨이(4 LK or 6 RK) & 왼어퍼투 ~ 스웨이
스티브는 벽에선 악마인 이유가
스매시, 더티스매시, 스웨이~포지션체인지(스웨이중 AP), 바리안트 2타 등
이지선다 노릴것도 많고 압박할 수 있는게 많다.

여기서 파생해 공격을 들어가 상대를 햇갈리게 할수 있는데.
대표적인게 원원투 딜케 이후 스웨이 연결해 쓰거나, 왼어퍼 이후 스웨이로 파생해 쓰는 패턴이다.
왼어퍼~스웨이는 다 아시겠지만 왼어퍼투~스웨이로 하면 빠르게 발동된다.

원원투 이후 덕킹으로 연결 되는거 외 스웨이도 연결 된다.
이걸 이용해 좀더 벽에서 악마 플레이가 가능하다.


원원투~덕킹 뿐만 아니라 원원투~스웨이도 가능하다. 벽에서 딜케 후 스웨이로 2차 압박을 하자.

* 위빙~덕킹~시호크 어퍼 쉽게 쓰는 법.
위빙~덕킹~시호크가 은근 까다로운데 LK or RK 위빙 후
6 LK or RK 커맨드 넣고 중립 RP 해야 하기에 한번 실수하면 엉뚱한 기술이 나간다.
팁 하나 드리자면 LK or RK 버튼 누른 상태에서 3 대각선을 유지한다.
그리고 타이밍에 맞춰 RP 누르면 끝.


요약 하면,
레프트 위빙으로 쓴다면 LK (유지) – 3 (유지) – (타이밍 맞춰) RP
라이트 위빙으로 쓴다면 RK (유지) – 3 (유지) – (타이밍 맞춰) RP

* 플리커~호커 허리(4 AK ~ LP (2 or 8) LP)와 피커브~크로스 유니언(6 AK ~ 3 LP RP) 기상 심리.
소닉팡 기상 심리와 마찬가지로 호커 허리와 크로스 유니언 히트 후 기상 심리가 있다.
플리커~호커 허리는 컷팅 훅(1 RP) 추가 히트 후 /
피커브~크로스 유니언은 샷건 콤비네이션(6 AP RP) 추가 히트 후 상대가 뒤집어져 상황이 좋다.
피커브~모우어너클과 피커브~덕킹~가젤펀치 이지선다가 성립된다.

적극적으로 기상 심리전을 이용해 주자. 기상 심리전 링크 참조.


뒤집어 누워 있어서 반항시
공격이 느리게 발동 되어 카운터 히트로 공중 콤보 확정. 가만히 있어도 확정 히트다.


하단을 막기 시작 했다면 피커브~덕킹~가젤펀치로 대응해 주자.


상대가 제자리 기상시 뒤를 잡는다. 반항시 호커허리랑 똑같은 카운터 히트 상황이 연출 된다.


반항시 마찬가지로 공중에 뜬다. 확실히 인식 시켜 주자. 이 심리는 내가 갑, 너가 을이라고…

* 기습 피커브~텐카운트(6 AK ~ AP) 잡기 타이밍.
피커브~텐카운트 잡기 타이밍 링크. 해당 타이밍 상황은 링크에 정리 되어 있다.
참고로 피커브~텐카운트 빠르게 사용하면 브레이크 푸시(6 AK ~ 6 AP) 밀기가 나간다.
팁으로 삑사리 없앨려면 6 AK ~ 3 AP나 6 AK ~ 2 AP로 사용하면 삑사리를 없앨 수 있다.


이글 스피어 히트 후 피커브~텐카운트 사용 근접 거리가 딱 나온다. 잡기 이지선다를 걸어주자.
12프레임 이하를 제외하고는 빨려 들어온다.
반항하면 퀵훅으로 카운터를 노리고, 가드하는 상대라면 텐카운트 잡기를 노리자.

* 모심기2타~덕킹 단순화 커맨드.
소소한 팁 하나 주자면
모심기2타~덕킹을 2 RP LP ~ 6 (LK or RK) 로 할텐데 간단히 하는 방법이 하나 있다.
2 RP 하고 6 LP+RK 하면 단순화된다. 이후 1로 덕캔 하면 끝.
철권은 3때 부터 버튼 유지 시스템이 존재한다. 그걸 응용한거…. 뭐 알고 계시라고.
이 응용 커맨드로 손가락 바쁘게 누를 필요 없이
1타 쓰고 2타 쓰고 나서 바로 덕캔(1)만 신경 쓰면 끝이다.

6 LP+RK 외 6 LP+LK 하셔도 상관은 없음.
가끔 2 RP 누락되면 의도치 않는 잡기가 발동되어서 문제지.

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