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恐怖黎明开发新闻之89:Build31预览 for Grim Dawn

恐怖黎明开发新闻之89:Build31预览

Overview

恐怖黎明的开发之旅还在继续。2015年对于恐怖黎明游戏来说是极为重要的一年,不过它的重要性也无法与2016年相比。因为这款游戏将结束早期预览阶段,正式发行完整的版本!

Grim Misadventure #89: Build 31 Preview

恐怖黎明的开发之旅还在继续。2015年对于恐怖黎明游戏来说是极为重要的一年,不过它的重要性也无法与2016年相比。因为这款游戏将结束早期预览阶段,正式发行完整的版本!

游戏所有的内容已经就位,我们正忙着改进现有的游戏内容。这种改进将以不同的形式体现,诸如游戏性的平衡,程序优化,游戏装备的调整,还有提升游戏内场景的体验。我们有很多东西要和大家分享,游戏改动列表也正在变得越来越长,因此现在让我们先分享给你们B31版本的一部分改进吧。

游戏场景更新

在游戏世界中,有些地方我们总要去而复返。可惜为了圆满完成游戏的所有内容,我们此前一直没有机会重新审视这些地方。我们将要回顾的第一个场景就是伯尔维治郊外,现在这里将变成一片真正的森林。


安克维亚山麓和古安克维亚的一些区域也有所改动,目的是为了使游戏的流程变得更加流畅。我们将为你们展现更多安克维亚建筑的遗迹。

战利品和掉落列表的更新

这一部分将以列表的形式来展现。让我们来看一看稀有词缀,魔法级别的装备,史诗装备还有掉落率等等游戏内容都有哪些改进。

稀有词缀,史诗和传奇装备的出产率将在精英和终极难度得到提升。我们也减少了装备仅仅随机到单个词缀的几率。在55级以上时,随机到双词缀的几率得到了很大的提升。因此特殊绿装随机到的词缀质量将得到显著地提升,随机到单词缀的可能性减小了。同时我们也在防御属性方面增强了稀有词缀和特殊绿装,这些属性是玩家在精英和终极难度下生存的关键。

我们还修正了在满级时存在的传奇装备掉落错误,这个错误极大地减少了85级时传奇装备应有的掉落范围,导致玩家经常掉落重复的装备。在B31版本这个问题不会再出现了。

相同设计图的掉落几率被减少了

如果你已经学会了某张设计图的话,掉落系统将尝试对掉落的设计图进行重新随机。这项改动目的不是为了彻底消除相同设计图的掉落,不过重复掉落的几率应该会被极大地减少。

DOT伤害将能够产生暴击

B31版本中,就像瞬间作用的伤害一样,你的DOT伤害将会随着攻击等级的提升而增加。除此之外,它们还将能够触发暴击时的技能特效,比如来自星座系统的一些技能效果。

职业天赋和献祭系统的调整

我们也在重新审视所有的职业天赋还有献祭星座,增强那些弱势的技能,削弱一些过强的技能。几乎所有星座都所改动。

复仇怪物的调整

并非所有的复仇Boss都一样强大,我们平衡了它们之间的差距来拉近它们之间的强力程度。尤其是费比乌斯,他的气爆将在高难度中被显著地削弱,这样撸他的战斗时间就不会变得过长。他从增益中获得攻速还有伤害也被削减了。我们也减少了莫格卓根的化身召唤他的小伙伴们的频率,他在较少生命值时的防御和伤害也被削减了。

寻路系统的优化

虽然这次版本更新的主要目的是对游戏程序进行整体优化,以提升游戏在玩家面对大量敌人时的性能。但闪击和暗影突袭这样的技能也从寻路系统的改进中得以获益,现在你可以把敌人推得远远地或者从敌人身上直接穿越过去来攻击你真正想要攻击的那个家伙。

成就系统将解锁

在大家对游戏不停地进行数据挖掘几个月之后,成就系统终于可以开放了。成就系统将使用游戏内的界面进行显示,无论是在steam上玩耍还是畅玩游戏正式发售后的独立版本,你们都能够使用成就系统。

其中有一部分成就是可追溯的,但并非所有的成就都是如此。

新的教程系统

我们将会去掉旧的教程系统,新的教程将会在游戏相关元素周围以小贴士的形式出现。详细的教程内容将会被存储在任务与背景故事的窗口中。

还有更多的更新呢……

更多的更新,没错总会有更多的内容更新。你们马上就能见到那长长的更新日志了!

游戏的正式版本预计会在二月发售。

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