Overview
В данном руководстве будут представлены методы для увеличения кадров в секунду в игре. Заранее прошу убрать детей от экрана, ведь то что у нас получится – зрелище не для слабонервных
1. Находим папку с нашим конфигом.
Для того чтобы найти папку с конфигом, тебе нужно будет пройтись по такому пути
или
D:SteamsteamappscommonHatinTimeHatinTimeGameConfig
(рекомендую устанавливать стим на другой диск, если на основном у вас слишком мало места для игр и прочего)
2. Переходим к редактированию конфига.
Если с первым пунктом ты успешно справился , то можно продолжать. Далее следует найди файл с названием ” HatinTimeSystemSettings.ini ”
3. Процесс редактирования.
Как мы видим, перед нами открывается все возможные настройки игры, вы можете экспериментировать над настройками , но сейчас я покажу вам на мой взгляд самые эффективные для достижения максимальной частоты кадров на твоем ПК.
Большинство настроек редактируется простыми значениями true и false.
4. Тени и Свет.
DynamicLights=False
DynamicShadows=false
LightEnvironmentShadows=false
Данные значения отвечают за качество самого света и отбрасываемых теней ( в данном случае большинство объектов перестанет отбрасывать тени)
5. Тени и свет на карте.
CompositeDynamicLights=false
SHSecondaryLighting=false
DirectionalLightmaps=false
Данные значения делают свет и тени на картах чуть проще , большинство объектов перестает отбрасывать тени.
ОДНАКО, последнюю строку я рекомендую включать если у вас совсем все плохо с компьютером . Данная строка полностью отключает свет на карте, будет казаться, что все это какой-то ночной кошмар , все объекты обретут очень темный оттенок.Однако это может прибавить очень много кадров в секунду.
6. Эффекты и дальность прорисовки.
bAllowPostProcessing=false
bAllowPostProcessingOpenGL=false
bUseFallbackPostProcessingOpenGL=False
Данные строки отключают эффект постобработки , свет будет казаться чуть проще , но это не сильно заметно.
DepthOfField=False
Данная строка отвечает за глубину резкости( Игра конечно будет ругаться на это, но это нас не волнует, количество кадров в секунду важнее).
MaxDrawDistanceScale=0.200000
Данная строка отвечает за дальность прорисовки объектов( При минимальном значении 0.200000 дает неплохой прирост кадров в секунду , однако делает невозможными некоторые моменты в игре, рекомендую для баланса ставить 0.500000 ) .
ScreenPercentage=50.000000
Так же советую изменять эту настройку, будет использоваться меньше ресурсов компьютера для обработки изображения.
ОДНАКО, чем меньше этот параметр , тем хуже будет качество картинки, если у вас совсем плохо с производительностью , то ставьте этот параметр на 25.000000 , но у вас будет ощущение, что вы уронили мыло в душе, но на что не пойдешь ради кадров в секунду.
7. ОЧЕНЬ ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ ПАРАМЕТР.
Советую убрать детей от экрана.
Данные строки отвечают за размеры подгружаемых текстур, чем меньше этот параметр , тем больше кадров в секунду у тебя будет.( Заменяйте столбцы на ваше усмотрение , можете сделать карту чуть хуже, но персонажа оставить хорошего качества и наоборот)
MaxLODSize=4096,LODBias=0 – Стандарт .
MaxLODSize=512,LODBias=1 – Что-то не очень плохое.
MaxLODSize=256,LODBias=1, – Выгляди хуже, но дает отличный прирост кадров в секунду.
MaxLODSize=16,LODBias=1 – ЕСЛИ У ВАС СОВСЕМ ПЛОХО С КОМПЬЮТЕРОМ , ТО ВКЛЮЧАЙТЕ ЭТО, НО ПОМНИТЕ, Я НЕ ОТВЕЧАЮ ЗА ВАШЕ ПСИХОЛОГИЧЕСКОЕ ЗДОРОВЬЕ ПОСЛЕ ЭТОГО.
PROFIT!
У нас получился гомункул , вполне играбельный, но ужасный на вид, хоть разве человека волнует такое ? Однако прошу заметить, что я не эксперт , я не могу гарантировать большого прироста кадров в секунду.Врядли вы сможете запустить игру на батином тапке или на стульчаке от унитаза со стабильными 60 кадров в секунду, но 30-40 фпс я могу обеспечить вам.
Все эти методы работают , даже я смог добиться хорошей производительности игры со своими ничтожными характеристиками компьютера.
P.S Руководство я буду дополнять по вашим АДЕКВАТНЫМ советам.