A.I.M.2 Clan Wars Guide

Получение модификаторов. for A.I.M.2 Clan Wars

Получение модификаторов.

Overview

Метод получения необходимых модификаторов.

Вступление. Что такое модификатор?

Свойства модификаторв.

Также чем выше уровень модификатора, тем сильнее он влияет на характеристики оборудования. Также положительный эффект в два раза выше неганивного эффекта.

Метод получения модификаторов. (+ список модификаторов 5-го уровня)

Каждый модификатор имеет фиксированное место появления, как, например, торговый 5 на двигатель может появиться только на Базе 1 в Высотном секторе…
(каждый модификатор стоит не малых денег, так что перед использованием данной махинации наберите побольше денежек)
Суть получения: сохраняемся перед туннелем Перехода в любом секторе, кроме того сектора, где мы должны будем получить модификатор, влетаем в сектор и летим на базу, если модификатор не появился, то загружаемся, опять совершаем Переход и опять летим на базу, в которой будет получаемый модификатор, и так повторяем эту процедуру, пока в базе не появиться модификатор….

Места появления модификаторов 1-4 уровней.

Модификаторы 4 уровня.

Энергощит:
Боевая – Высотный
Торговая – Тундра, База 2
Курьерская – Скалы

Глайдер:
Боевая – Высотный, База 1
Торговая – Тундра
Курьерская – Скалы, База 1

Реактор:
Боевая – *********
Торговая – Холмы, База 4
Курьерская – Пустыня

Двигатель:
Боевая – *********
Торговая – Холмы
Курьерская – Пустыня, База 2

Оружие:
Боевая – Арктика, База 2
Торговая – Разрушенный, Базовый комплекс 4
Курьерская – Подземная база

Модификаторы 3 уровня.

Энергощит:
Боевая – Холмы
Торговая – Скалы
Курьерская – *********

Глайдер:
Боевая – Холмы, База 1
Торговая – Скалы, База 4
Курьерская – *********

Реактор:
Боевая – Разрушенный, Базовый комплекс 1
Торговая – Пустыня, База 5
Курьерская – Арктика, База 4

Двигатель:
Боевая – Разрушенный, Базовый комплекс 1
Торговая – Пустыня, База 4
Курьерская – Арктика

Оружие:
Боевая – Тундра, База 2
Торговая – Подземная База
Курьерская – Высотный, Испытательный комплекс

Модификаторы 2 уровня.

Энергощит:
Боевая – Пустыня, База 3
Торговая – *********
Курьерская – Разрушенный, Базовый комплекс 2

Глайдер:
Боевая – Пустыня, База 3
Торговая – *********
Курьерская – Разрушенный, Базовый комплекс 3

Реактор:
Боевая – Подземная база
Торговая – Арктика
Курьерская – Тундра, База 3

Двигатель:
Боевая – Подземаня база
Торговая – Арктика, Испытательный комплекс
Курьерская – Тундра, База 1

Оружие:
Боевая – Скалы, База 2
Торговая – Высотный, База 1
Курьерская – Холмы, Испытательный комплекс

Модификаторы 1 уровня.

Энергощит:
Боевая – Арктика, База 3
Торговая – Разрушенный, Базовый комплекс 5
Курьерская – Подземная база

Глайдер:
Боевая – Арктика, База 2
Торговая – Разрушенный, Базовый комплекс 2
Курьерская – Подземная база

Реактор:
Боевая – Высотный, База 3
Торговая – Тундра, База 2
Курьерская – Скалы, База 4

Двигатель:
Боевая – Высотный, База 4
Торговая – Тундра, База 2
Курьерская – Скалы, База 3

Оружие:
Боевая – *********
Торговая – Холмы, База 2
Курьерская – Пустыня, База 3

********* – получение невозможно.

Также по некоторым модификаторам известен только сектор, в котором они будут; в каких именно они базах я не пробивал и не буду пробивать, так как это не ОП модификаторы)

Щедрые Считающие.

В игре есть возможность получить модификаторы пятого уровня за выполнение заданий сети Считающих, которые можно получить в секторе Ядовитых Болот в лаборатории арлингов. Так как это цепочка заданий, для получения каждого следующего задания необходимо завершить предыдущее.

Первое задание.

Награда: курьерский модификатор пятого уровня для энергощита.

Второе задание.

Награда: курьерский модификатор пятого уровня для оружия.

Третее задание.

Награда: курьерский модификатор пятого уровня для глайдера.

Четвёртое задание.

Сектора в которых можно найти этих механоидов:
MIRAND – Разрушенный сектор
TALLARCET – Высотный сектор
DERCINT – Сектор Ядовитых Болот
MOXXAART – Сектор Холмов
Награда: два торговых модификатора пятого уровня для реактора и два торговых модификатора пятого уровня для двигателя.

Нарушения скрипта генерации модификаторов. И борьба с этим багом.

Замечен баг, что появление модификаторов и модифицированного оборудования прекращается в каком-то разделе ангара (“глайдеры”, “оборудование” или “оружие”) отдельно выбранного здания, либо даже во всех разделах сразу. Т.к. место появления каждого модификатора строго фиксировано, получение некоторых из них становится невозможным. Это связано с ошибкой в файлах сохранений, лежащих по адресу ‘путь до папки, куда Стим у вас устанавливает игры’/AIM2/SAVES/LOCS. {Путь до папки по умолчанию: Steam/SteamApps/common/AIM2/SAVES/LOCS }
Что можно сделать:
1) “Сбросить” сектор на “настройки по умолчанию”.
Вы должны покинуть проблемный сектор и сделать сохранение в другом секторе, затем выйти из игры. Перед выполнением пунктов ниже рекомендуется создать резервную копию всей папки SAVES. Зайдите в папку LOCS, там вы скорее всего увидите множество файлов с именем вида “locationN_M”. Тут число N – обозначает сектор, к которому относится данный файл:
1 – Скалы
2 – Тундра
3 – Арктика
5 – Пустыня
6 – Холмы
9 – Разрушенный
10 – Высотный
12 – Подземный сектор
Число M – порядковый номер файла этого сектора. Вам нужно найти файлы, относящиеся к “обнуляемому” сектору. Например если вы хотите “откатить” сектор Холмов, то вам нужны файлы location6_… Среди найденных только что файлов найдите файл с наибольшим номером M и удалите этот файл. Например, если у вас в папке находятся 3 файла сектора Холмов
location6_1
location6_2
location6_3
то вам нужен последний. Удалили его.
Теперь можете запускать игру и загружать сделанное перед выходом сохранение. При Переходе в проблемный сектор вы обнаружите его в том состоянии, как будто вы прибыли в него в первый раз. Карта будет закрыта, механоиды и кланы восстановлены по умолчанию. После этого проблема с получением модификаторов должна решиться.
Если вдруг получится так, что удаление файла с наибольшим M не привело к желаемому результату, удалите файлы со всеми остальными M, соответствующие вашему проблемному сектору (при этом сектор будет “обнулен” не только на последнем сохранении, как было сделано выше, но и во всех существующих сохранениях, имейте это в виду). Продолжая пример с сектором Холмов, удалить потребуется все файлы location6_…
2) Если вам было важно состояние сектора, который прошлось “откатить”, то его можно вернуть после получения модификатора.
Для этого проделайте сначала все, чтобы было описано в пункте 1, не забыв сделать резервную копию папки SAVES. После того, как вы найдете модификатор, отправляйтесь в другой сектор, сделайте еще одно сохранение, и выходите из игры. В папке LOCS найдите самый последний файл вашего проблемного сектора, т.е. с соответствующим сектору N и наибольшим M. Скопируйте его имя куда-то, в блокнот, например! Потом удалите этот файл. Далее отправляйтесь в папку с резервной копией и найдите уже там в LOCS последний файл вашего “обнуленного” сектора. Копируйте его, и вставляйте в рабочую (не резервную) папку LOCS. Если будет совпадение имен, выберите “сохранить оба файла” (в этом случае к его имени будет что-то приписано). Теперь нужно переименовать только что вставленный файл – присвоить ему имя, которое было записано (скопировано в блокнот) ранее. Готово. Войдите в игру и загрузите последнее сохранение. Ваши модификаторы при вас, и при Переходе в проблемный сектор вы обнаружите его таким, какой он был до всех манипуляций с файлами сохранений. Конечно, теперь вернулась и ошибка, так что найти модификатор в том здании, где это не получалось раньше, не получится и впредь.

Текс составлен меховедом Вадимом с основного механоидского ресурса[forum.skyriver.ru].

Добавление от меня: при “обнулении” сектора и повторном влёте в него механоиды 5-го поколения и разные другие квестовые механоиды не генерируются. Для того, чтобы они сгенерировались и сектор был “обнулён”, необходимо начать новую игру, влететь в нужный сектор, после чего вылететь из него в другой сектор, ибо информация о секторе текущего нахождения хранится в самом файле сохранения, а в локах – все остальные, и его лок сохранение припаять к своему сохранению.

Ещё неокторые баги связанные с модификаторами.

Баг №1

С продажей модификаторов связан баг, что из всего множества продаваемых одинаковых модификаторов (когда эти предметы показываются в одном квадрате в трюме с цифрой-количеством внизу) деньги даются лишь за последний из “стопки”. Для получения денег за продажу можно поступить так: усовершенствовать какое-то дорогое оборудование этим модификатором, а потом продать его. При этом на разнице цен между купленным не модифицированным устройством и проданным модифицированным денег можно получить даже больше, чем модификатор стоил сам по себе. Кстати, этот… немного нечестный прием можно применять с любыми найденными модификаторами для обогащения.

Текс составлен меховедом Вадимом с основного механоидского ресурса[forum.skyriver.ru].

SteamSolo.com