Overview
Bu rehberde yeni gelmiş olan içeriğin Tall Tale macerasını anlatacağım…
1. Tall Tale: A Pirate’s Life
Bu Tall Tale görevine başlamak için oyundaki herhangi bir Outpost a gidip yeşil kamp ateşinin önünde oturan kadının yanına gitmeniz gerekiyor. Kadının yanında toplamda 5 kitap bulunuyor soldan sağa sırasıyla başlayabilirsiniz. Sizin yapmanız gereken en soldaki kitap olan ”A Pirate’s Life” a bıçak atmak olacak. Sonrasında kadının söylediklerini dinleyin.
Önemli Not: Biraz baştan savma gibi gözüküyorsa özür dilerim ama bu tutup tutmayacağını bilmediğim içindi. Baktım ki herkes destekliyor ve beğeniyor Ekran görüntüleriyle ve daha iyi anlatımla karşınıza çıkacağım. Şimdilik Teşekkür ederim
1. Kısım
Ablamız şekullu şukullu hareketler sergiledikten sonra karşıda büyük yeşil bir portal açıldığını göreceksiniz. O portalın içine doğru gemiyi sürün ve portaldan geçin.
Sonrasında herhangi bir etkileşimde bulunamadığını bir kısım gelecek birkaç dakika boyunda düz ilerlediğiniz. Bırakın gemi aksın gitsin bir portaldan daha geçeceksiniz.
Şimdi kontrolün tamamen size geçtiği kısma geldik. Kasvetli bir ortamla karşı karşıya kalacaksınız hemen karşınızdaki adaya geminizi park edip atlamanız gerekiyor. Adada büyük gemi enkazlarının içinden geçerek patikayı takip ediyoruz.
İlerledikçe bir mağaraya giriyorsunuz. Bu mağarada bazı el fenerlerini kendi el fenerinizle yakmanız gerekiyor ki kapı açılabilsin. Dediğim gibi yol boyunda bulabildiğiniz tüm el fenerlerini.
Patikayı takip ederken böyle ufak bulmacalarla karşılaşacaksınız. Kayıp kapı kolunu bulup yerine yerleştirmelisiniz. Kopmaya az kalmış ipleri kılıcınızla kesmelisiniz. Böyle böyle patikanın sonuna kadar ilerleyebilirsiniz.
2. Kısım
Patikanın sonunda şelaleden aşağıya kaydıktan sonra hoş bir manzarayla karşılaşıyoruz. Aşağıya doğru devam ediyoruz.
Gene yakmanız gereken bazı ateşler var onları yaktıktan sonra demir kapı açılıyor.
Kapıdan geçtikten sonra yukarıda bir kafesin içinde konuşan bir kuru kafa görüyoruz onu ordan kurtarmamız gerekiyor. Solunuzda kalan geminin merdivenlerini kullanarak ufak bir parkur yapıyoruz. Patika belli oluyor yukarıya kuru kafaya doğru yükselmeniz gerekiyor.
Kuru kafayı yere düşürdükten sonra kilidi açmak için anahtar gerekiyor. Anahtarı bir gemi enkazının içinde bulabilirsin enkazın içerisi resmen bir taverna ve yukarıdaki şamdanlıkta bulunuyor anahtar. Yukarı kata çıkıp şamdanı aşağıya indirebilir ve anahtarı alabilirsiniz.
Kuru kafayı elinize aldıktan sonra deniz fenerine doğru gidiyorsunuz burda yolunuz kapalı olacak ama biraz bekleyin kuru kafa yolu sizin için açacaktır. Deniz fenerine çıktıktan sonra iki iskeletin oturduğunu göreceksiniz soldaki iskelete bizimkinin kafasını yerleştirin. Biraz konuşmasını bekleyin ve sonra yukarı çıkıp ışığı karşı adadaki ateşlere tutmanız gerekiyor. Böylelikle bir gemi limana yanaşacak.
Sonrasında kuru kafa abimiz kendisini kırmızı yelkenli gemiye götürmemizi istiyor. Bunu arkanızı dönerek görebilirsiniz. Direk suya atlayın ve kapısına doğru yürüyün. Önündeki iskelete kafasını yerleştirin. Unutmayın her zaman kuru kafanın sözünün bitmesini bekleyin.
Kuru kafa kapıyı açtıktan sonra kafayı alıp geminin üstüne çıkıp kaptan odasına girin ve kuru kafayı yerleştirin. Size verdiği anahtarla arka kapıyı açın ve altınlarla dolu odanın ilersindeki botu bulun.
Botu aşağı bıraktıktan sonra binip daha önceden limana gelmiş geminin araksına yerleşin ve gemiye binin.
3. Kısım
Gemiye bindikten sonra bırakın adam konuşsun. Adam konuştuktan sonra elinizdeki fenerle ortadaki ateşi yakın bu olayları tetikleyecektir.
Geminin ortası açıldıktan sonra aşağıya inince top kutuları, yemek kutuları göreceksiniz bunlar ilerisi için lazım olacak.
Kap kapı girerek etraftaki el fenerlerini ve tabutları açarak kilitli kapıyı açabilir ve JACK SPARROW’u kurtarabilirsiniz.
Sonrasında Sparrow’u takip ederek güverteye çıkın. Burda Davy Jones baba ile kapışacaksınız. Çok zorlayıcı değil ama heyecan verici.
Savaş bittikten sonra gemici sizi gerçek dünyaya bırakacak ve Tail bitmiş olacak…
The Cursed Captain Journals
Efenim bulmamız gereken 5 kitap bulunuyor.
1: Bu kitabı meyhanenin en üstünde bulabilirsiniz
2: Bu kitabı yıkık dökük bir geminin içine girerek bulabilirsiniz. Geminin etrafında kapı arayın
3: Bu kitabı gene bir gemi enkazının arkasından bulabilirsiniz
4: Bunu da deniz fenerinin tepesinde bulabilirsiniz
5: Kırmızı yelkenli geminin içine giriyorsunuz ve kaptanın odasına çıkıyorsunuz (Kuru kafayı kapının önündeki iskelete takmanız gerek)
Discover the Journals of the Headless Monkey’s Captain
Bu biraz zahmetli ama yapılmayacak bir şey değil
Kafes anahtarını al
İlk olarak, Sailor’s Grave’da bulunan The Last Stand adlı tavernaya gitmeniz gerekecek. Tavernaya girdikten sonra, ortadaki avizeye bağlı bir makara bulmak için alt güvertenin orta katına gidin. ipi kullanın ve alçaltılmış iskeletten anahtarı alın.
Find Poor Dougie
Yukarıdaki aynı gemi enkazında, yanında beyaz bir mum bulunan bir harita bulacağınız Kaptanın Kulübesi var. Fenerinizle mumu yakın ve hayalet figürler görünecektir. Bu hayaletler haritada bir noktayı gösterecek. Konumu onaylamak için haritada kırmızı bir çarpı işareti de görünecektir.
Kırmızı yelkenli gemi enkazı Lanetli Kaptan’ın gemisinin arkasındaki bu noktaya doğru ilerleyin.
Güney rıhtımlarında bir gemi enkazına yol açan zeminde altın izleri göreceksiniz. Rıhtımın altındaki saklanma noktasına giden altın izi takip edin. Burada bir yığın altın, bir kürek ve açılmış bir sandık bulacaksınız.
Kürek yanındaki toprak yığınını kazın ve Zavallı Dougie’nin cesedini ortaya çıkaracaksınız. Fenerinizi yakın ve canlanacak!
Bu aynı zamanda Raising the Dead deed’ini de tamamlayacaktır.
Find Poor Dougie’s Treasure
Zavallı Dougie senden çalınan bir sandığı bulmanı isteyecek.
Pijamalı bir iskeletle gemi enkazına gidin. Bu, ikiye bölünmüş, ancak direğiyle birbirine bağlanan gemi enkazı. İskeletin bulunduğu odada, yatağın üstündeki perdeleri açacak kasnağı bulun.
Bir grup meşale görmek için pencereden bakın. Odanın sağ tarafındaki meşalelere giden merdivenlerden yukarı çıkın. Karşınıza çıkan her meşaleyi yakın. Bunu yaptığınızda, iskeletin kolunu büyüteçle hareket ettirebileceksiniz.
Zavallı Dougie’nin hazinesinin nerede saklandığını bulmak için içine bakın. Kafes Anahtarını bulduğunuz batık tavernanın girişine yakın olacak.
Sandığı Zavallı Dougie’ye getirin, size açmanız için anahtarı verecektir. Sandık içinde Zavallı Dougie’nin Madalyonu olacak.
Bu aynı zamanda Treasure for the Dead deed’ini de tamamlayacaktır.
Find Captain Bones’ Special Recipe
Artık madalyonunuz olduğuna göre, rom almanın zamanı geldi. İki platformu hareket ettirmek için bir makara kullandığınız platform oluşturma bölümüne geri dönün. Üzerinden atlamak için bir platform kullanabileceğiniz kaya duvarda bir bütün göreceksiniz. Platformları içeri atlayabileceğiniz şekilde konumlandırın ve romu alacaksınız. Kapalı kapıyı açın ve kumarhaneye gidin.
Bu aynı zamanda Güçlü Bir Susuzluk deed’ini de tamamlayacaktır.
Win a Game of Chess
Masanın üzerindeki mumu satranç tahtasıyla yakın ve iskeletler oynamaya başlayacak. Kısa bir süre sonra az önce bulduğunuz romu bir iskeletin maşrapasına koyabileceksiniz.
Ayrıca oyuna katılmak için Zavallı Dougie’nin madalyonuna da ihtiyacınız olacak. Satın aldıktan sonra Lanetli Kaptan’ın kafasını patlayan iskeletin üzerine yerleştirin. Lanetli Kaptan satranç oyununu kazanacak ve masadaki anahtarı size verecek.
Anahtarı iki platformu hareket ettirdiğiniz alana getirin. İçinde hazine olan kilitli bir oda görmeliydin. Tüm altınlara erişmek için bu kapıdaki anahtarı kullanın. Ardından yelkenlere gidin ve deniz fenerinin deniz fenerini görmesi için onları döndürün.
Bu aynı zamanda Hırsızlar Gemisi deed’ini de tamamlayacaktır.
Light Beacon
Bundan sonra, Tall Tale’i deniz fenerinin ışık huzmesini kullanacak kadar ilerletin. Kayıkçıyı çağırdıktan sonra, deniz fenerini kuzeye bakacak şekilde tamamen çevirin. Kırmızı yelkenli gemi enkazının hemen sağında, az önce görünür hale getirdiğiniz feneri görmelisiniz. Onu yak ve Kuzey’i gemi enkazına götüren Denizci Mezarı’nın başlangıcına yakın bir köprü açılacak.
Köprüyü geçin ve sonunda o günlükleri toplayabilirsiniz!
Journals of the Headless Monkey’s Captain
Somewhere in the Caribbean
Headless Monkey gemi enkazına bindiğinizde, bu günlüğü dümenin yanında bulacaksınız.
A Headless Monkey
Headless Monkey gemi enkazına girdikten sonra, bu günlüğü batık ortasında kırık ana direğin yanında bulacaksınız.
Raising the Mad Monkey
Headless Monkey gemi enkazına bindiğinizde, bu günlüğü dümenin önündeki kırık direğin yanında bulacaksınız.
A Fateful Pursuit
Headless Monkey gemi enkazına girdikten sonra Headless Monkey Key’i bulmak isteyeceksiniz. Kaptanın Kulübesini kuzey arka girişinden açmak için miğfer iskeletinin yanında bulunabilir.
Kaptanın Kulübesine girin ve onu masanın üzerinde bulacaksınız.
Fresh Waters
Headless Monkey gemi enkazına girdikten sonra Headless Monkey Key’i bulmak isteyeceksiniz. Kaptanın Kulübesini kuzey arka girişinden açmak için miğfer iskeletinin yanında bulunabilir.
Kaptanın Kulübesine girin ve onu kitaplıkta bulacaksınız.
2. Tall Tale: The Sunken Pearl
Sırada 2. Tall Tale maceramız var. Vakit kaybetmeden dewamke.
1. Kısım
İlk Tall Tale’i tamamladığınızda, herhangi bir Outpost’ta Castaway’in kampında bu Tall Tale’e oy verebilir ve başlatabilirsiniz.
2. Kısım
Kitapta nereye gitmeniz gerektiği söyleniyor. Shark Bait Cove’un kuzeyinde, ancak Old Salt’s Atoll’un güneyinde. Old Salt’s Atoll’den daha batıda.
Zaten işaretlediğiniz yere yaklaşınca mavi bir ışık göreceksiniz. Işığın olduğu yerde bir gemi enkazının olduğunu görüyoruz. Şimdi ise gemi enkazını bulana kadar suyun dibine kadar yüzüyoruz.
3. Kısım
Gemi enkazını bulduktan sonra içine dalmanız gerekiyor.
Geminin alt katına indikten sonra sol taraftaki enkazı kaldırıp diğer odaya geçiyoruz. Hemen ardından sağdaki enkazı kaldırıp diğer odaya geçiyoruz. Bu odada canavarın elinde aradığımız anahtar bulunmakta.
Anahtarı aldıktan sonra üst güverteye çıkıp Jack Sparrow’un odasına giriyoruz. Masanın üzerinde her zaman dilediğimiz şeyi gösterecek pusulayı Jack Sparrow’un pusulasını buluyoruz.
Jack’in pusulasını kullanarak bir mağaraya giriyoruz. Mağara gözle görülür o yüzden merak etmeyin.
4. Kısım
Mağaranın diplerine doğru giderken bazen saydam bir duvarla karşılaşacaksınız, hemen yanında parlayan değişik şeye vurursanız duvar kalkıyor.
Yolunuz geniş bir odaya çıkıyor burda biraz fight atacaksınız ve öldürdüğünüz canavarlardan Siren kalbi alacaksınız. Bu kalbi Siren heykelinin üzerine takarak bulmacayı aktifleştiriyorsunuz.
Siren bulmacası şöyle işliyor; resimde gördüğümüz gibi 4 farklı Siren var, bu resimdeki Sirenlerin aynısını çevrenizde bulunan Sirenlere uyarlamalısınız. Sirenlere bir defa vurmak Sirenin elini aşağı yukarı yapmasını sağlayacaktır. hepsini yaptıktan sonra 4. siren yani elinde boru olana bir defa vuruyoruz ve hoş bir melodi duyuyoruz. sonrasında sular yükseliyor ve ikinci katmana ulaşıyoruz.
Bu Tall Tale boyunca bu bulmacadan birkaç defa yapmak zorunda kalıyorsunuz, sadece dediklerimi yapın duvarda yapmanız gereken şekil çıkıyor zaten.
5. Kısım
Burdan sonrası tamamen çizgisel ilerliyor anlatabileceğim pek bir şey yok. Ama size ufak bir sürpriz yapabilirim.
Tail’in sonuna doğru tahtadan patikaları kullanarak yukarıya doğru çıkıyoruz ve yolumuz sağa sapıyor. Sağa dönmek yerine etrafınıza biraz bakınırsanız soldan da bir yol olduğunu görüyorsunuz bu yolu takip edin ve resimdeki gibi bir yere girin. Orda duran anahtarı alın ve gideceğiniz yerdeki geminin kaptan odası kapısını açın. Ödülünüz orda duruyor olacak.
Discover the Journals of the Silver Blade’s Captain
A Run of Good Luck
Pembe çiçeğe çarparak Spire’ın içindeki ilk hava kilidini kırdıktan sonra, üç siren heykeli bulmacasını çözmenizi gerektiren uzun bir odaya gireceksiniz. Bu odanın zemin katında ahşap molozların arkasında ve mor kaya oluşumunun altında jurnal bulunmaktadır.
An Ancient Mystery
Spire’daki üç siren heykeli bulmacasını da çözdükten sonra, su, odadan çıkmanız için yeterince yükselecektir. Yine de ayrılmadan önce, kırmızı kayaların yanındaki köşede günlüğü bulmak için odanın dış duvarları boyunca yüzün.
Unwanted Company
Başında beş değerli taş bulunan büyük Kale kapısını açtıktan sonra iki ayrı batık parçasının bulunduğu geniş bir odaya giriyorsunuz.
Soldaki batık, jurnal için araştırmak isteyeceğiniz yapıdır.
From Bad to Worse
Citadel’deki odalarda yüzerken, gözünüz büyük tahta enkazdan ayırmasın. Başka bir günlük, büyük bir tahta yapı üzerine döşenecek.
Don’t Look for Us Journal
Bu günlük, Kale’deki büyük bir odada bulunabilir. Birkaç Siren Heykeli bulmacasını çözdükten sonra, makara kullanmanızı gerektiren bir odayla karşılaşacaksınız. Bu makara bir parça gemi enkazını indirecek. Yeniden yükselmeden önce bu batık parçasının üzerine atlamak, odanın yukarısındaki başka bir batık parçasına erişmenizi sağlayacaktır.
Bu gemi enkazının içinde günlük var.
3. Tall Tale: Captains of the Damned
Sırada 3. Tall Tale maceramız var
1. Kısım
Adım 1: Lanetli Tall Tale’in Kaptanlarını Başlatmak
Önceki iki Uzun Öyküyü tamamladığınızda, herhangi bir Karakolda Castaway’in kampında bu Uzun Öykü’ye oy verebilir ve başlatabilirsiniz.
Tall Tale’i başlatın ve The Castaway ile konuşun. Kendisi ve Gibbs’in bağlantı kurduklarını ve Kaptan Jack Sparrow’u bulmak için birlikte çalıştıklarını ortaya çıkaracak.
Artık Gibbs Batık Krallık’ın derinliklerinden çok daha güvenli bir yerde olduğuna göre size Jack’in Pusulası’nı geri verecek.
Gibbs’ten Jack’in Pusulası’nı alın ve kısa süre sonra Kaptan Jack’i kurtarmak için yola çıkacaksınız!
2. Adım: Efsanevi Portalda Yelken Açın
Karakolun etrafına bakın ve yakınlarda Lanetliler Denizi’ne bir portal görmelisiniz! Onu tespit edemezseniz, size rehberlik etmesi için Jack’in Pusulası’nı kullanabilirsiniz.
Geminizi stoklayın, demir atın ve portala doğru yelken açın!
3. Adım: Lanetliler Tüneli’nde Yelken Açın
Efsanevi portal sizi Lanetliler Tüneli’ne götürecek.
Lanetliler Tüneli’nde artık kontrol sizde değil. Seni gideceği yere götürecek.
Kasvetli sularda ilerlerken yolculuk size tanıdık gelecek. Gerçi bu sefer Lanetliler Tüneli’nin de bizi götürdüğü yer çok farklı olacak!
2. Kısım
Adım 4: Fısıldayan Bayou
Lanetliler Tüneli’nden çıkarken kendinizi ürkütücü bir bataklıkta bulacaksınız. Önünüzde rüzgarlı patikalar ve keskin dönüşler olduğu için yelkenlerinizi biraz yükseltmek isteyeceksiniz.
Sola veya sağa gitmeniz önemli değil, bir taraf seçin ve geminizi ileriye doğru açın. Kaybolursan, her zaman Jack’in Pusulası’nı çıkarabilirsin.
Yakında, altındaki boşluğu engelleyen büyülü bir güç alanına sahip dev bir kemere ulaşacaksınız. Yavaşça ona yaklaşın ve Batı’ya doğru iki meşale yanacak! Geminizi buraya park edin ve meşaleler arasındaki yolu takip ederek Jack’s Compass’ın sizi yolda tutmasını sağlayın.
Yol boyunca yürürken, sonunda bir batık olan Blue Bayou’ya ulaşana kadar daha fazla meşalenin yandığını görmelisiniz.
Adım 5: Geçmişin Parçaları
Blue Bayou gemi enkazının ön tarafında sudan çıkan bir kaya olacak. Gemi enkazına binmek için yukarı tırmanın.
Kaptanın Kulübesine atlayın ve Fenerinizi donatın. Kaptan Kulübesi’nde bulunan masadaki mumdan Ruhların Alevini alabileceksiniz.
Gemi enkazının hemen kuzeyinde bir kayık var. Alevinizle atlayın ve su yolunda kuzeye doğru kürek çekmeye başlayın.
Yol kıvrılacak ve sizi geminizi park ettiğiniz ana su yoluna geri tükürecek.
Engellenen kemerin yakınında yanan ilk meşalelerin karşısında uzun bir kulübe görmelisiniz.
Merdivenden yukarı çıkın ve kulübenin yan tarafında iki meşale yakın. Bu, bir düzine kadar ruhun hemen altınızda görünmesine neden olacaktır. Aşağıya inin ve mumu sizin fenerinizle yanmayan herhangi bir ruhun mumunu yakın.
Bu, Tia Dalma’nın bir büyü yapmasına neden olacak ve ünlü bir korsan sizin için bariyeri kıracak ve geminizle kemerden ilerlemenize izin verecek.
Ghosts of the Bayou övgüsünü de tamamlamış olacaksınız.
Üzerinde bir kule bulunan büyük formasyona doğru kemerin içinden yelken açın. Bayou’dan ayrıldığınız yer Güney Batı olmalı. Geminizi ayırmak için yanan bir rıhtım göreceksiniz.
7. Adım: Kayıp Ruhlar Kalesi
Başlangıcına yakın bir iskelet bulmak için iskeleye atlayın. Fenerinizi kaldırın ve iskeletin tuttuğu feneri yakın.
Bu, önünüzdeki büyük kaleye giden bir dizi meşaleyi tetikleyecektir. Dev kapı alçalacak ve hayalet seslerden oluşan bir koroyla karşılaşacaksınız.
Kapıdan geçin ve avlunun ortasındaki dev kuyunun etrafındaki dört mangalı yakın. Aşağı atlamadan önce avludaki hapishanedeki meşaleyi yakın. Bu, daha sonra hapishanede kilitli bir günlük almak için gerekli olacak.
Suya atlayın ve iskeletin tuttuğu Lock Pick’i alın. Sudan çıkın ve Lock Pick’i kenar boyunca güvenli bir yere koyun. Fenerini kuşan ve iskeletin tuttuğu meşaleyi yak. Bu, okumanız gereken dergilerden birinin görünmesine neden olacaktır.
Günlüğü okumayı bitirdikten sonra Lock Pick’inizi alın ve suya geri atlayın. Yaklaşık yarıya indiğinizde kuyunun yan tarafında yüzebileceğiniz bir delik göreceksiniz. Su altı tünelini takip edin ve kilitli bir kapıya gidin. Devam etmek için Kilit Seçiminizi kullanın.
Kendinizi avluda bulacaksınız. Taş binaya girdiğiniz yerden dümdüz yürüyün. Kilitlenebilecek başka bir kapı bulacaksınız. Kilidi seç ve içerideki merdiveni tırman.
Merdivenin tepesine ulaştıktan hemen sonra sağınıza bakın. Zayıf bir ip parçası ile bağlanmış bir makara sistemi göreceksiniz. Silahınızla halata hasar verin ve tahta sandıkların olduğu bir platform düşecek. Diğer taraftaki merdivenlere çakıllı bariyerin üzerinden atlamak için yeni oluşturulan bu basamak taşını kullanabilirsiniz.
Duvarın sol tarafında bir makara bulmak için merdivenlerden yukarı çıkın. Kafesi yıkmak için kullanın. Hızla kafesi aç ve içeri gir. Bu sizi kale duvarının tepesine çıkaracaktır. Sağa dönün ve kale duvarının dışındaki yolu takip edin. İki asılı platformda kısa bir platform oluşturmanız gerekecek.
Merdivenden yukarı çıkın ve bir boşluğa ulaşacağınız güneydeki topları geçin. Koşmaya başlayın ve karşıya atlayın. Karşıya geçtiğinizde, bir kasnak tarafından kontrol edilen bir asansör bulacaksınız. Duvarda daha da yükseğe çıkmak için kullanın.
Deniz fenerini bulacağınız doğuya doğru yürüyün.
3. Kısım
Adım 8: Deniz Feneri ile Işık İşaretleri
Deniz feneri mangalına doğru yürü ve onu yak. Deniz feneri merceğiyle yakmanız gereken ilk işaret, kayalık dağın tepesinde merceğin varsayılan konumunun hemen solundadır.
İlk feneri yaktıktan sonra, deniz feneri merceğini bir sonraki kayalık dağa doğru daha fazla sola çevirin. Burada ikinci feneri yakacaksınız. Bu ikinci işaretin hemen altında üçüncü bir işaret var. Üçüncü feneri yakmak için şehri ve biraz sola çevirin.
Bundan sonra, dördüncü ışığı yakmak için merceği daha da sola ve yukarı döndürün.
Beşinci ve son feneri yakmak için, ışınınızın iki sütun arasından geçmesi için çok sola dönmeniz gerekecek. Sütunlar arasında beşinci işarete net bir atış var.
Beşinci feneri yaktıktan sonra hayalet bir Phantom Filosu gelecek ve kaleyi kuşatacak.
9. Adım: Hayalet Filoyu Yenin
Filo, Kaptan Jack Sparrow’u da arayan Kara Köpek Briar tarafından yönetiliyor. Jack’in hazinesini tamamen kendisi için istiyor!
Sizinle savaşmak için Phantom ekibini sahile gönderecek. Deniz fenerinden sahile inin ve hayalet dalgalarıyla savaşın. Bir düzine kadarını yendiğinizde, Kara Köpek Briar kendini gösterecek ve sizi ele geçirmeye çalışacak!
Filonun liderini yenin ve onu ve ekibini paketlemeye göndereceksiniz. Onlar geri çekilecek ve sen de Anıların Kaptanı övgüsünü tamamlayacaksın.
Filoyu yendikten sonra, uzaktaki iki işaret yanacaktır. Geminize binin ve Güney Doğu’ya yeni yanan iki fenere doğru yelken açın.
Kaybolursanız, sizi doğru yola sokmak için her zaman Jack’in Pusulası’nı çekebilirsiniz.
Sonunda sizi Isla Tesoro kasabasına götürecek büyük bir mağara sistemine gireceksiniz.
Adım 10: Isla Tesoro’ya Baskın
Isla Tesoro kasabasına ulaşacaksınız. Geminizi rıhtıma yanaştırın ve atlayın. İç kısımda toplarla çevrili duvarın sağına gidebilir veya Strike Yer Colours’a gidebilirsiniz! övgü.
Strike Yer Colours nasıl tamamlanır! (Commendation)
Toplarla çevrili dev taş duvarın soluna gidin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Birkaç top güllesi alın ve kullanabileceğiniz tek topu bulun. Kaptan Barbossa’nın hayalet gemisine bir top mermisi atarsanız bu övgüyü tamamlamış olursunuz.
Karaya çıktığınızda, zavallı Carlos’u boğan hayaletlerle dolu bir sahneye geleceksiniz. Yakınlarda Mercado’s Key’i bulacaksınız. Sonsuzluk Hazinesi övgüsünü almak istiyorsanız, bunu alıp yanınızda getirmek isteyeceksiniz.
Bu sahneyi geçin ve bir giyim mağazasına geleceksiniz. Bekle! Kaptan Jack Sparrow muydu? Kapıyı aç ve onu takip et. Dükkanın içinde, solda bir taburede bir dergi bulacaksınız. Sağda, mandalı açın ve yürüyün. Arnavut kaldırımlı bir yola çıkacaksınız.
Yol boyunca yürürken, üzerlerinde üçlü X’ler bulunan varil grubunun hemen ardından tahta bir sandık üzerinde bir günlük bulacaksınız.
Yol boyunca devam edin ve ünlü müzayede sahnesine ve büyük bir saat kulesine geleceksiniz. Müzayedeye giden köprüyü geçin ve Jack’in Pusulası’nı çıkarın. Hâlâ Mercado’nun Anahtarına sahipseniz, onu burada kullanacaksınız.
Sonsuzluk Hazinesi takdiri nasıl tamamlanır (Commendation)
Eylemin gerçekleştiği binanın sağ tarafına doğru yürüyün. Burada anahtarı kullanabileceğiniz bir kapı olacak.
Üst kata çıkın ve penceredeki meşaleyi yakın. Üst kattaki bu odada duvara saplanmış bir not var ve size bir sonraki adımınız konusunda ipuçları verecek.
Merdivenlerden aşağı inin ve binadan çıkın. Müzayedenin hemen önündeki iskeleye gidin. Kayığa binin ve kanalın etrafında belirecek hayalet hayaleti takip edin. Bir noktada sizi engelleyen bir kapıyı açmanız gerekecek.
Sonunda hayalet kayığı, kazmak için indikleri küçük bir alana kadar takip edeceksiniz. Hayaletlerin kazdığı yeri kazmaya başlayın ve Köylü’nün Değerli Eşyalarını keşfedeceksiniz. Değerli eşyaları alın ve kayıktaki iki iskelete teslim edin.
Bu övgü üzerinde çalışmıyorsanız, küçük gruba doğru yürüyecek ve onlara ulaşmadan önce sola döneceksiniz. Merdivenlerden yukarı çıkın ve Kaptan Jack Sparrow’un büyük bir kapıdan geçtiğini göreceksiniz.
Kapı kapalı, bu yüzden etrafta dolaşmanız gerekecek. Büyük kapının hemen karşısında bir makara var. İskeleye yükseltmek için kullanın. Burada kullanmak için başka bir makara göreceksiniz. Size bir platform getirmek için kasnak ile etkileşime geçin. Bu platformu tamamen aşağı çekmezseniz karşıya geçmek faydalı olacaktır.
Büyük kapılı duvarın yanındaki platformlara atlamak için kullanın. Karşıya geçtiğinizde, başka bir makara bulacaksınız. Az önce indirdiğiniz platformu geri getirmek için o kasnağı kullanın. Karşıdan karşıya geçmeniz için bir yer yaratacaktır. Başka bir kasnağa götürecek küçük bir taş açıklık buluyorsunuz.
Bu makara, her biri sizin için platformlara dönüşecek ahşap kapıları olan topların arkanızda görünmesini sağlayacaktır. Diğer tarafa atlayın ve duvarın içine girin.
Taş yol boyunca yürüyün, merdivenlerden aşağı inin ve hapishaneye ulaşacaksınız. Yerde hayalet gibi pençe izleri görünecektir. Ayak izlerini takip edin ve Hapishane Anahtarlarına yönlendirileceksiniz.
Özgürlüğün Anahtarı övgüsü nasıl tamamlanır (Commendation)
Köpeğin başlangıçta kaçtığı hapsedilen korsanların kilidini açmak için bulduğunuz anahtarları kullanın. Onları serbest bırakmak bu övgünün kilidini açacaktır.
Aşağıya inin ve odanın doğusundaki duvarda bir delik göreceksiniz. İçeri girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kapının kilidini açın ve birkaç makaralı bir odaya girin.
Platformları kanal üzerinde ortalanacak şekilde kanal üzerinde hizalamak için iki kasnağı kullanın. Kuzey Batı’ya bakın ve odadaki platforma odaklanın. Zayıf bir iple bağlandığını göreceksiniz. Halatı vurun ve platform kanalın üzerinden kayacaktır. Geçitli kapıyı açın ve zayıf ipi çektiğiniz odaya çıkın.
Kuyusu olan küçük bir avluya gelene kadar yol boyunca devam edin. İçinde Hazine Anahtarı olan bir kova yükseltmek için kuyudaki kasnağı kullanın. Kuyunun yanındaki kapıyı açmak için kullanın.
Sürpriz! İçeride Kaptan Jack Sparrow’u bulacaksınız! Ayrıca Hazine İstifi övgüsünün kilidini de açacaksınız.
4. Kısım
Adım 11: Isla Tesoro’dan Kaçış
Merdivenlerden yukarı çıkın ve karşılaştığınız Hayaletler ile savaşarak yol boyunca devam edin.
Rıhtıma geri dönmen gerekecek ama yol boyunca düzinelerce Hayaletle karşılaşacaksın. Engellenmiş bir avluya ulaşırsanız, engeli kaldırmak için bir Hayalet dalgasını temizlemeniz gerekir.
Sonunda Black Dog Briar ile bir avluya ulaşacaksınız. Kasabayı bu sinir bozucu Hayaletler’den kurtarmak için bu güçlü düşmanı yen.
Briar’ı yendikten sonra rıhtımdaki gemimize geri dönebileceksiniz. Uzakta iki işaret lambasının yandığını fark edeceksiniz. Güneye, onlara ve hayaletimsi Kara İnci’ye doğru yelken açın.
Adım 12: Siyah İnci’nin Peşinde
The Black Pearl’e yeterince yaklaştığınızda Davy Jones ve Flying Dutchman karşınıza çıkacak. İki kalça arasında dev bir savaş düşecek. Yanlarında yelken açmaya devam edin ve yol boyunca yanan fenerleri takip edin.
Seyir halindeyken, dev leviathan onları alt ettiğinde Kaptan Jack Sparrow’un korkunç kaderine tanık olacaksınız. Dizinin sonunda iki işaret yanacaktır. İçlerinden Lanetlilerin Tavernasına doğru yelken açın.
Adım 13: Lanetlilerin Tavernası
Geminizi rıhtıma park edin ve meyhaneye gidin. Tanıdık bir yüz tarafından karşılanacaksınız. Lanetli Kaptan, meyhaneye girmenize izin verecek.
İçeride Kaptan Jack Sparrow’u bulacaksınız. Lanetliler Denizi’nden ayrılmak için biraz iknaya ihtiyacı olacak. Neyse ki, Pendragon belirir ve Kaptan Jack Sparrow’u düzleştirir. Hırsızlar Denizi tamamen özgürlükle ilgilidir ve bu iyi ol ‘Kaptan Jack ile rezonansa girer.
Ona pusulasını verin, gerçekten ne istediğini keşfedecektir. Çete, Sea of Thieves’de jack sattı ve sizinle birlikte ayrılmaya hazır.
Ortaya çıkan büyülü anı çekmeyi bitirdikten sonra geminize geri dönün ve portaldan geçin.
Adım 14: Sea of Thieves’e geri dönün
Hırsızlar Denizi’ne bir kez daha varmak için portaldan ve Lanetliler Tüneli’nden geçin. Görünüşe göre Kaptan Jack Sparrow hala ölü. Sana veda edecek ve Uzun Öykü tamamlanacak.
Discover the Lost Journals throughout the Sea of the Damned
Lost Journals’tan herhangi birini bulmadan önce Flame of Souls’u edinmeniz gerekecek.
Damned Journal 1
Bu günlük, engellenen kemerden geçmeden önce bulunur. Flame of Souls’u almaktan kayıkla çıktıktan sonra sola dönüp kuzeye gitmek isteyeceksiniz. Sallanan sandalyeli ve banjolu bir kulübeyle karşılaşacaksınız.
Meşaleyi sallanan sandalyenin yanında yak ve dergi yakındaki bankta kendini gösterecek.
Damned Journal 2
İlk dergiden Doğu’ya, Bayou’nun diğer tarafına gidin. Uzakta, merdivenleri bozulmamış bir kulübeyle karşılaşacaksınız. Kulübeye tırmanın ve orada meşaleyi yakın. Yakındaki meşaleler açılacaktır.
Suya ulaşana kadar sizi yönlendirdikleri yolda meşaleleri takip edin. Artık meşalelerin yandığını görmeyeceksiniz çünkü artık su altında yüzmeniz gerekiyor.
İçinde dergi bulunan batık bir kayığa ulaşana kadar yüzeyin altındaki kürekleri takip edin.
Damned Journal 3
İkinci jurnalin hemen kuzeyinde, yine doğu tarafında, ancak bataklığın merkezine biraz daha doğru, üzerinde iki asılı kafes bulunan kırık bir direk var. Direğin dibine git ve orada bir meşale yak. Meşale yandığında, içinde bir dergi bulmak için aşınmış iple kafesi vurabilirsiniz.
Damned Journal 4
Sonraki iki günlük kalede.
Journal 5’e yardımcı olmak için sağdaki hapishane hücresinde asılı olan meşaleyi yakın.
Daha sonra kalenin avlusundaki kuyunun etrafındaki dört mangalı yakıp suya atlayın. Lock Pick’i aldıktan sonra dışarı çıktıktan sonra, suyun kenarında elinde meşale olan bir iskelet bulacaksınız.
Meşalesini yak ve okuman gereken dergi iskeletin hemen karşısında belirecek.
Damned Journal 5
Son günlük, avlunun sağ tarafındaki hapishanede. Çatıya ulaşmadan önce hapishanenin dışındaki feneri yaktığınızdan emin olun. Önce günlüğün görünmesini sağlamanız gerekir.
Lock Pick’i almak için kuyuya atlayın. Su altı tünelini kuyudan avluya geri takip edin.
Geri döndüğünüzde avludaki taş binanın kilitli kapısını açın ve merdivenden yukarı çıkın. Kiremitli duvarın diğer tarafındaki merdivenlere geçmek için zayıf ipi kırın. Bir kez bittiğinde, hapishanenin çatısına atlayabilecek, aşağı inip günlüğü alabileceksiniz.
Discover the Townsfolk’s Journals
Kasaba halkının günlükleri, bataklık ve kaleden sonra bulunabilir.
1. Günlük
Carlos’u kuyuda boğan hayaletlerin olduğu sahneyi geçerken kasabanın giyim mağazasında ilk günlüğü bulacaksınız. Açtığınız ilk kapı giyim mağazası olmalıdır. Günlük, içeri girince soldaki bir taburede.
2. Günlük
İlk derginin bulunduğu giyim mağazasından çıktıktan sonra patika boyunca devam edin. Kısa bir süre sonra, merdivenlerden inerken üzerlerinde üç X bulunan bazı varillerle karşılaşacaksınız. Bu varillerin yanından geçin ve içinde bulundukları tünelin hemen dışında, sağdaki tahta sandık üzerinde dergiyi bulacaksınız.
Saat kulesine ve müzayedeye ulaştıysanız, çok ileri gittiniz.
3. Günlük
İkinci günlüğü bulduktan sonra, müzayede ve saat kulesine giden yol boyunca devam edin. Müzayedenin solundaki kayığa binin ve kanal boyunca kürek çekin. Bir kasnak ile açmanız gereken bir kapıya ulaşacaksınız. Kapıyı açıp kürek çektikten sonra, kanalın karşı tarafında birbirine ateş eden hayaletlerin olduğu bir sahneyle karşılaşacaksınız. Bir varil üzerinde sağda bu dergi var.
4. Günlük
Devasa bir kapıdan geçen Kaptan Jack Sparrow’a rastladıktan sonra, platformları makaralarla yükseltmeye ara vermek isteyeceksiniz. Bunun yerine, savunma duvarının tepesine çıkan ve başladığınız rıhtıma bakan büyük bir merdiven bulmak için dev kapının bulunduğu duvar boyunca ilerleyin. Güney Doğu’yu iki hayalete doğru yürü. Günlük, hayaletlerin hemen arkasında ahşap bir yapı üzerindedir.
5. Günlük
Kaptan Jack Sparrow’u bulduktan sonra tünelleri geçtikten sonra bir köprüyü geçmeli ve Hayaletler ile savaşmalısınız. Onlarla savaşın ve çatıya inecek bir yer bulana kadar yolda devam edin. Kasaba şimdi yanıyor olmalı ve saat kulesinin düştüğünü göreceksiniz. Soldaki açılır menünün ilk bölümünde bu günlüğü bulacaksınız.
4. Tall Tale: Dark Brethren
Sıradaki Tall Tale maceramıza geçiyoruz.
1. Kısım
1. Adım: Dark Brethren Tall Tale’e Başlamak
Önceki üç Uzun Öyküyü tamamladığınızda, herhangi bir Karakolda Castaway’in kampında bu Uzun Öykü’ye oy verebilir ve başlatabilirsiniz.
Tall Tale’e başlar başlamaz, Castaway sizinle ve ekibinizle konuşmaya başlayacak. Davy Jones’un Jack’e yönelik planlarının engellendiği ve Deniz Kraliçesi’nin yenildiği için son derece üzgün olduğunu açıklıyor.
Castaway, gizlice dinleyen Kaptan Jack Sparrow’u ortaya çıkaracak. Daha sonra Calypso olduğunu ortaya koyuyor!
Suları Davy Jones’tan korumak için Hırsızlar Denizi’ne geldi. Sea of Thieves korsanları Davy Jones’u tehdit eder ve üzerinde kontrolü olmayan bu alana bir son vermek ister.
İyi bir mücadele vermesi gerektiğinden, Kardeşler Mahkemesi’nin kendi versiyonunu çağırdı.
Jack yanımızdayken, mahkemesini elinde tutacağı Mercan Kalesi’ne girmemiz gerekiyor.
Adım 2: Mercan Kalesine Yelken Açın
Tall Tale kitabınızın son sayfasına dönün ve yelken açmanız gereken yerin bir haritasını bulacaksınız.
Mercan Kalesi, I1 ve J1’in yukarısında, Kızıldeniz’in biraz içinde, haritada son derece kuzeyde yer almaktadır.
Kaptan Jack Sparrow ile Kuzey’e yelken açmaya başlayın. Mercan Kalesi üzerinde büyük uğursuz bulutları görmeniz gerektiğinden doğru yöne gittiğinizi bileceksiniz.
Yaklaştıkça büyük dalgalar, soğuk yağmur ve sert rüzgarlarla karşılaşacaksınız.
3. Adım: Mercan Kalesi’ne girin
Kalenin güney tarafına doğru yelken açın ve mavi mercanla vurgulanmış büyük bir giriş bulun.
İçeri girin ve iki yanında iki büyük deniz kızı heykeli ve Kaptan Jack Sparrow bulunan taş bir kapıya geleceksiniz. Jack, Tia’dan yıllar önce Siyah İnci’ye bırakılan bir madalyonla kapıyı açacak.
Kilit, Davy Jones’a yakın ve sevgili bir müzik çalar. Jack madalyonu kapıya kadar tutacak ve melodisini çaldıktan sonra taş kapı açılacak.
2. Kısım
Siren’s Call övgüsü nasıl tamamlanır (commendation)
Mercan Kalesi’ndeki yolculuğunuz boyunca, her birinin çekmesi gereken üç kolu olan beş farklı odayla karşılaşacaksınız. Bir odadaki üç seviyeyi de bulup çekmek, gizli bir Siren Duvar Resmini ortaya çıkaracaktır.
Üç kol bulacağınız ilk oda, kilitli taş kapı Jack madalyonla açıldıktan hemen sonra odanın içindedir. Odanın solunda ve doğrudan önünüzde iki mercan kolu bulacaksınız. Üçü de suyun biraz üzerinde. Üçünü de değiştirmek, gizli bir Köpekbalığı duvar resmini ortaya çıkaracaktır.
İkinci oda, Uçan Hollandalı’nın bulunduğu odadır. Hollandalı’nın sağında bir kaldıraç, Hollandalı’nın solunda bir kol ve Hollandalı’nın hemen önünde bir seviye bulacaksınız. Üçü de suyun biraz üzerinde. Üçünü de değiştirmek, gizli bir Deniz Kızı duvar resmini ortaya çıkaracaktır.
Üçüncü oda, su üzerinde bir yol yapmak için gevşek tahta molozları kesmeniz gereken odadır. İkisi su hattının hemen üstünde ve bir kol suyun altında. Üçünü de değiştirmek, gizli bir Trident duvar resmini ortaya çıkaracaktır.
Dördüncü oda, seviye ile yükselttiğiniz dev gemi gövdesinin üzerindeki odadır. Tepeye yakın yerlerde tırmandığınız direkler var. Bu alanda direklerin yanında üç kaldıraç vardır. Üçünü de değiştirmek, gizli bir Cannonballs duvar resmini ortaya çıkaracaktır.
Beşinci oda siren heykeli yapbozu ile su seviyesini yükselttiğiniz odadır. Suyu yükselttiğinizde, bir seviye bulmak için yüzün. Bir yol oluşturmak için yükseltmeniz gereken iki direkli alana giden yolu takip edin. Bu alanda iki kaldıraç daha var. Üçünü de değiştirmek, gizli bir Gemi duvar resmini ortaya çıkaracaktır.
Uzun Öykü’ye geri dön. Jack madalyonlu kapıyı açtıktan sonra içeri girin. Kolları çevirebilir veya sadece bir su altı tünelinde yüzebilirsiniz. Çıkmaza geleceksin ama Jack sana yardım edecek ve engelleyici taşı kaldıracak.
Adım 4: Mercan Kalesinde Yolculuk
Bu küçük mağarada, bir çıkıntıya kadar itilmek için gayzer üzerinde durun. Üzerine atlamak için tahta bir kirişi size yaklaştırmak için kasnağı kullanın. Karşıya atlayın ve yolunuzu yukarı çıkarmaya devam edin. Kaydıraktan aşağı kaymadan hemen önce Jack’i seni beklerken bulacaksın. Yolculuk için onu takip et!
Secret Waters övgüsü nasıl tamamlanır (commendation)
Jack’i takip etmek için aşağı kayarken, gizli bir yola doğru kaymak için sağa doğru kayın.
Adım 5: Hüzün Odası
Su kaydırağı sizi Uçan Hollandalı ile dev bir odaya tükürecek. Gemiye binmek isteyeceksiniz. Kalyonlardan farklı olarak, merdiveni geminin ön tarafına yakın bir yerde bulacaksınız.
Harita masasına giden gövdeye gidin ve hançeri çıkarın. Bunu yapmak gemiyi uyandıracak ve organ odasının kapısı açılacaktır. Notaları tutan Jack’i bulmak için içeri girin.
Notaları alın ve orgu kullanın.
Adım 5: Organ Bulmacasını Çözün
Organ bulmacasını çözmek için hangi tuşların diğerlerinden daha fazla yıprandığını not almak isteyeceksiniz. Solda daha yıpranmış bir dizi anahtar göreceksiniz. En soldaki beyaz tuşun üzerinde 1 numaraya benzeyen büyük bir çizik var. Bu sizin başlangıç pozisyonunuz, birinci tuş. Gruplandırmadaki son anahtar sekiz anahtarıdır.
Notalara bakarsanız, çalmanız gereken tuşları ve hangi sırayla olduğunu göreceksiniz. Her tuşun üzerindeki numara sıradır.
Piyano tuşlarında sola, sağa, yukarı ve aşağı basarak hareket edebilirsiniz. Zıplama düğmesine basarak tuşu oynuyorsunuz.
Notaları takip edin: birinci tuşu çal, ikinci tuşu çal, üçüncü tuşu çal, dördüncü tuşu çal, beşinci tuşu çal, sekizinci tuşu çal, siyah tuşu beş ile altı arasında çal, beşinci tuşu çal.
Anahtarları doğru sırayla çalmak tüm mumları yakacak ve büyük bir savaş başlatacak!
Adım 6: Uçan Hollandalıyı Savun
Organ bulmacasını tamamladıktan sonra, gemide düşman dalgaları üzerinize ateş edecek. Şarkının tamamlanmasını ve Flying Dutchman’in arkasındaki dev kapının açılmasını beklemeniz gerekiyor. Tamamladığınız her dalga, dev bir siren heykeli kırmızı bir parıltı yayar. Tüm heykeller parıldadığında ve dalgalar bittiğinde, Uçan Hollandalı’nın arkasındaki kapı açılacak.
3. Bölüm
7. Adım: Kalenin İçinden Yolculuk
Yeni açılan alanda yüzün ve birkaç sirenle karşılaşıyorsunuz. Onları gönderin ve suların döküldüğü büyük bir odaya ilerleyin.
Aşağıya dalın ve zayıf iple bağlanmış üç parça gemi enkazı bulacaksınız. Altı ipin hepsini kırın ve platformlar yükselecek.
Üzerinde merdiven bulunan bir platforma atlamak için yeni oluşturulan platformları kullanın. Merdivenden yukarı çıkın ve yakındaki ahşap bir yapıyı indirmek için kasnağı kullanın.
O ahşap yapıya gidin ve Kaptan Jack Sparrow görünecektir. Şu anda ilerlemeniz engelleniyor ama Jack size yardım edecek. Kaya kapıyı açacak ve devam edebilirsiniz.
Yukarı çıkınca tekrar Jack ile karşılaşacaksınız ama ilerlemeniz bu sefer tahta bir kapı tarafından engellenecek. Jack size bu engelleri aşmanıza yardımcı olacak bir Siren Kalbi verecek.
Biri eksik olan iki heykelden birine kalbi koyun. Her iki siren heykelinin de kollarını yukarı kaldıracak şekilde odadaki tabloyu iki heykelle eşleştirin. Siren heykeline deniz kabuğu ile hasar verin ve ilerlemeniz için ahşap kapı kalkacaktır.
Bir sonraki büyük mağarada, resimleriyle eşleştirmeniz gereken üç siren heykeli var. Şimdilik kasnağı görmezden gelin. İçeri girer girmez karşınızda hemen bir siren heykeli göreceksiniz. Onun resmi hemen solunda. Bu siren heykelinin kolunu alçaltın.
Bir sonraki siren heykeli, gemi enkazının sonuna kadar yürürseniz bulunabilir. Solunuza bakın ve soldaki tabloyu ve üstündeki siren heykelini göreceksiniz. Kolunu ortaya kaldırmak için vurmanız gerekecek. İlk siren heykelinin yanında bir cephanelik bulabilirsiniz.
Üçüncü heykel, batıklığın sonunda, az önce yaptığınızın karşısında dururken sağa bakarsanız bulunabilir. Yüksekte ve bu heykeli kolu yükselene kadar vurmanız gerekecek.
Tüm pozisyonları doğruladıktan sonra, deniz kabuğuyla siren heykelini vurun. Asılı gemi enkazının sonunda duruyorsanız bu heykeli görebilirsiniz.
Bulmacayı tamamladığınızda, gemi enkazının önündeki şelale kaybolacak. Bir kasnak bulmak için cephane ve cephaneliğin yanındaki ilk siren heykeline geri dönün. Gemi enkazını kaldırmak için o kasnağı kullanın. Gemi enkazına koşun ve karşıya atlayın.
Yukarı çıkmaya devam edin ve büyük damlaların üzerinden birkaç direği geçin.
Başka bir siren heykeli bulmacasına geleceksiniz. Her iki kol da yüksek olmalıdır. Az önce geçtiğiniz direğin diğer tarafında, hasar vermeniz gereken deniz kabuğu siren heykelini bulacaksınız. Heykele zarar verirseniz kapı kalkacaktır.
Yan odaya geç ve savaşa hazırlan!
Adım 8: Kalenin Derinlerine
Ocean Crawlers’ı gönderdikten sonra, ahşap bir kapıyla kapatılmış küçük bir odaya gidin. Zayıf bir halka ile bir ip makarası bulacağınız bir çıkıntıya çıkmak için gayzeri kullanın. Halata zarar verirsen kapı yoldan düşer.
Hava kilidini kırmak ve yan odaya geçmek için pembe bitkiye zarar vermeniz gerekecek. Başka bir siren heykeli bulmacasıyla karşılaşacaksınız.
Zincir siren heykelinin kolu aşağıda, flora siren heykeli yüksekte ve mineral siren heykeli orta olmalıdır. Su seviyesini yükseltmek için deniz kabuğu tutan siren heykeline hasar verin.
Bir sonraki oda, odanın her iki tarafında iki direk ve iki makaraya sahip olacaktır. Odaya tırmanmanız için bir geçit yapmak için her iki kasnağı da hızla kullanın.
Sizi bir sonraki odaya götürecek bir su kaydırağına geleceksiniz.
9. Adım: Mahkeme Toplanır
Bir sonraki alana düştüğünüzde, kötü düşmanlar arasındaki ilginç bir sohbete hemen kulak misafiri olmaya başlıyorsunuz.
Dark Desires övgüsu nasıl tamamlanır (commendetion)
Yavaşça yukarı çıkın ama gizli kalın, böylece Kardeşler Mahkemesi arasındaki konuşmayı duyabilirsiniz. Tüm konuşmayı, yaklaşık üç dakika kadar beklerseniz, Karanlık Arzular övgüsünün kilidini açacaksınız.
Sonunda ritüeli başlatmak için ayrılacaklar. Odanın içinden bir sonraki büyük odaya doğru yürüyebilir veya Hırsızın Kalbi övgüsünü tamamlamak için kalabilirsiniz.
Heart of a Thief övgüsü nasıl tamamlanır (commendetion)
Bu övgüyü tamamlamak için Kardeşler Mahkemesindeki blok bulmacayı çözmeniz gerekecek. Blok bulmacanın çözümlerini doğru bir şekilde kendiniz bulmak için, Mercan Kalesi’ndeki tüm gizli Siren Duvar Resimlerini keşfetmenizi gerektiren Siren’in Çağrısı övgüsü üzerinde çalışmanız gerekecek.
Blok Bulmacası Nasıl Çözülür
Bulmacayı çözmek için, Brethren Court’ta bulunan beş blokla beş gizli duvar resmini eşleştirmeniz gerekecek.
Blokları soldan sağa doğru döndürün: Köpekbalığı, Deniz Kızı, Trident, Cannonballs, Ship.
Bulmacayı çözmek, içinde Ölü Adamın Sandığı Anahtarı bulunan gizli bir bölme açacaktır. Odadaki masanın yanındaki Ölü Adamın Sandığı’nın anahtarını alın. Açın ve içinde Gizemli bir Parşömen bulacaksınız. Parşömeni Tall Tale kitabınızda okuyabilirsiniz. Bu, takdiri tamamlayacaktır.
Adım 10: Hırsızlar Ritüeli
Son gösteri ile son odaya gireceksiniz. Sen ve Kaptan Jack Sparrow ritüeli bozmaya çalışıyorsunuz ama Davy Jones etraflarına bir çeşit güç alanı yerleştirdi.
Sen ve Jack, onu aşmanın bir yolunu bulmaya çalışırken, Ocean Crawlers dalgalarıyla savaşacaksınız. Dövüş boyunca Jack, malzemeleri toplamasına yardım etmesi için bir makara kullanmanı isteyecek.
Kullanmanız gereken ilk makara odanın kuzey tarafındadır. İkinci makara güney tarafındadır.
Jack, sonunda, dövüşün doruk noktasına ulaşacağı toplara erişmenizi sağlayacak.
Güç alanı kırıldığında Davy Jones kaybolacak ve Uzun Öykü sona erecek.
Günlükler
My Darkest Hour
Jack madalyonlu taş kapıyı açtıktan sonra içeri girin ve sağa dönün. Günlüğün parçalardan birinin üzerinde oturduğu bir gemi enkazının parçalarını göreceksiniz.
Following
İlk günlüğün hemen ardından, Jack’i takip etmek için bir tünelden yüzeceksiniz. İkinci jurnal bu su altı tünelinin solunda beyaz bir mercan parçası üzerinde oturuyor.
Company
İkinci günlükten sonra küçük bir odaya geleceksiniz. Bir çıkıntıya itilmek için gayzeri kullanın. Tahta bir kirişi kullanmak için size yaklaştırmak için bir kasnak kullanmanız gerekecek. Tahta kirişi geçip sarı bitkiye indikten hemen sonra, patikadan yukarı devam etmek yerine diğer tarafa atlayın. Burada saklanan üçüncü günlüğü bulacaksınız.
Davy Jones
Dördüncü günlük, Uçan Hollandalı’ya bindikten sonra organ odasında solda bulunur. Organ odasının kapısı açılmadan önce Harita Masasından hançeri almanız gerekecek.
Risk
Uçan Hollandalı odasını takip eden odada, suda birkaç sirenle savaşacaksınız. Ondan sonra suyun derinliklerine dalın ve zincirlenmiş kafesleri göreceksiniz. Günlük, su altında zincirlenmiş birkaç kafesin ilkinde.
A Better Offer
Beşinci günlüğü bulduğunuz Uçan Hollandalı’dan hemen sonra aynı alanda altıncı günlüğü de bulacaksınız. Suyun altındaki batık parçalarını kesip karşıya atladıktan sonra, daha sonra platformun altını kontrol etmek isteyeceksiniz.
Günlüğü karanlıkta platformun altında bulacaksınız.
Change
Büyük mağaranın tepesine ulaştıktan ve birkaç siren heykeli bulmacasını çözdükten sonra ahşap bir kapıya ulaşacaksınız. Bir siren heykeli bulmacasıyla açtıktan sonra, Ocean Crawlers’ın savaşmak için ortaya çıkacağı yeni bir alana bırakın.
Onları gönderdikten sonra, yedinci günlük, düştüğünüz bu odanın solunda sarı bir mercan kümesinde duracak.
A Change of Location
İlerledikçe, suyu yükseltmek için bir siren heykeli bulmacasını çözmeniz gereken dikey bir tünele gelmelisiniz. Suyu yükselttiğinizde, bir sonraki dergi bu odanın tepesinde, kuzeyde karanlık bir mercan parçasının içinde duruyor.
Rescue
Son iki dergi Kardeşler Mahkemesinde bulunmaktadır. Bunlardan biri, avluya açılan rampanın sağ duvarına karşı yer almaktadır. Mahkeme salonuna girmeden önce onu bulmalısın.
The Brethren Convenes
Son iki dergi Kardeşler Mahkemesinde bulunmaktadır.
Onuncu ve son günlük, Kardeşler Mahkemesi’ndeki masada bir sandalyeye yaslanıyor.
5. Tall Tale: Lords of the Sea
Sıradaki ve son Tall Tale maceramıza başlıyoruz.
1. Kısım
Adım 1: Lords of the Sea Tall Tale’e Başlamak
Önceki dört Uzun Öyküyü tamamladığınızda, herhangi bir Karakolda Castaway’in kampında bu Uzun Öyküye oy verebilir ve başlatabilirsiniz.
Bütün çete daha sonra ne olacağını tartışmak için ortaya çıkacak. Davy Jones, Jack’in Hazinesini ritüelde kullandı ve dünyalar arasında özgürce hareket edebiliyor. Davy Jones artık Lanetliler Denizi’ni yok etme planını yürürlüğe koyabilir ve böylece Kayıkçı’yı yok edebilir.
Davy Jones görevini tamamlayabilirse, sadece Davy Jones’a yemin eden korsanların Lanetliler Denizi’nden ayrılmasına izin verilecek. Tüm özgürlükler kaybolacak.
Calypso, Kaptan Jack’in son Tall masalında Uçan Hollandalı’dan aldığı hançeri kullanarak Davy Jones’un yerini bulacaktır.
Bu son Tall Tale’e geçmeden önce geminizi bol miktarda malzemeyle doldurmak isteyeceksiniz. Alabileceğiniz tüm yardıma ihtiyacınız olacak! Bu Tall Tale’in büyük bir kısmı geminizde geçecek.
2. Adım: Gökyüzündeki Davy Jones Bulutuna Yelken Açın
Gökyüzündeki dev Davy Jones Bulutuna doğru yelken açın. Bir kez vardığınızda, denizden dev bir kule çıkacak. Çıkarmanız gereken düzinelerce Hayalet Gemi tarafından hızla korunacaktır.
3. Adım: Hayalet Gemileri Yenin
İlk hayalet gemi dalgasıyla savaşın. Yedi kadarını yenmeniz gerekecek ve her biri üç başarılı top atışı yapacak.
Bir sonraki dalga, dev siren heykellerinin tanıtımıyla zorluğu artıracak.
Yenilen hayalet gemilerin geride bıraktığı Depo Sandıkları of the Damned’a dikkat edin. Bu sandıklar, deniz savaşında hayatta kalmanıza yardımcı olacak malzemelerle doldurulacak!
Ancient Armada takdiri nasıl tamamlanır (commendetion)
Bu övgüyü tamamlamak için büyük olasılıkla bu Uzun Öyküyü birkaç kez tamamlamanız gerekecek. Tall Tale’in tek bir oyunda yirmisini de yok etmek zorunda değilsiniz.
2. Kısım
4. Adım: Siren Heykellerini Yok Edin
Deniz için dev siren heykelleri ortaya çıkacak. Etraflarındaki dev kırmızı balon bir güç alanı gibi görünse de öyle değil. O kırmızı balon, içine girersen sana zarar verir.
Bu heykellerin içine gülleler yerleştirmeniz ve onları yok etmeniz gerekecek. Her biri yaklaşık beş top mermisi alıyor. Heykelleri yok etmeye çalışırken savaşacak hayalet gemiler de olacak. Heykelleri yok etmek savaşı ilerletecek.
Sea of Silence övgüsü nasıl tamamlanır (commendetion)
Bu övgüyü tamamlamak için bu Uzun Öyküyü en az iki kez tamamlamanız gerekecek, çünkü Uzun Öykü’nün her geçişinde yalnızca beş Siren Heykeli vardır. Tall Tale’in tek bir oynanışı sırasında on tanesini de yok etmek zorunda değilsiniz.
Onuncu heykelini yok eder etmez bu övgüyü tamamlayacaksın.
Adım 5: Siyah İncinin Yükselişi
Daha fazla heykel dalgasını yendiğinizde, Jack daha fazla ateş gücüne ihtiyaç olduğuna karar verecek! Geminizi terk edecek ve hayaletimsi Siyah İncisini kullanacak. Jack’in yanında savaşın ve heykelleri ve hayalet gemileri yok edin.
Adım 6: Lanetlilerin Kaptanları
Savaş zorlaştıkça, tanıdık Kaptanlar hayalet formlarında ortaya çıkacak ve savaşa yardımcı olacak! Artık daha fazla dost ateş gücüne sahip olsanız da, Davy Jones Kaptan hayalet gemilerini gönderdi. Bu hayalet gemiler yok edilmeden önce daha fazla hasar alır. Onu yenmek için en az on top mermisi atmanız gerekecek.
Bu Kaptan hayalet gemi dalgasını temizledikten sonra, Geçmişin Kaptanları övgüsünü tamamlayacaksınız.
3. Kısım
7. Adım: Spire’a
Kaptanlar yoldan çekilince, Calypso şimşekle kuleye çarparak içeri girmenizi sağlayacak.
Geminizi, atlamanıza izin veren düz bir arazinin olduğu kulenin yanına park edin.
Zirveye ulaştığınızda kendinizi Jack’in geçmişinden birinin Dead Man’s Chest’in yanında duracağı bir odada bulacaksınız.
Biri sonunda Dead Man’s Chest Key’i bırakana kadar Phantom yığınlarını alt edin. Al ve göğsünü aç. İçinde diğer madalyonu bulacaksınız. Calypso ona şimşek çakacak ve Dead Man’s Fate takdirinin kilidini açacaksınız.
Calypso daha sonra size kule aşağı inmeden önce kaçmanızı söyler. Geminizin yakınındaki suya atlamak için odada bir tahta çıkıntı bulacaksınız.
Geminize binin ve son bir savaşa hazırlanın!
Adım 8: Uçan Hollandalıyı Yenin (Her ne kadar üzücü olsa da 🙁 )
Davy Jones, Uçan Hollandalısını çağıracak ve sizi ve Kaptan filonuzu alacak.
Gemisi, teknenizi sallayacak ve gövdenizde delikler açacak dev bir şok dalgası gönderme yeteneğine sahiptir.
Düşürmek için çok fazla top mermisi hasarı alacak! Neyse ki, güllelerden başka bir şey atmıyor, bu yüzden gerçekten sadece şok dalgası patlaması için endişelenmeniz gerekiyor.
Onu alt etmek için gereken her şeyi ver. Gemisi battığında, kule tekrar derinliklere dalacak.
9. Adım: Siyah İnci’ye binin
Uçan Hollandalı’nın çağırdığı kule suya geri batarken, Jack’in Siyah İncisi yerini almak için denizin üstüne çıkacak.
Ve bu hayalet bir görüntü değil. Bu, binebileceğiniz gerçek Siyah İnci! Yelken açın ve geminizi Black Pearl’ün hemen yanına park edin.
Merdiveni tırmanın ve ekiple konuşun! Kayıkçı ortaya çıkacak ve Jack’i tamamen yaşayanlar diyarına geri getirecek.
Günlükler
Perdition of the Past
Kulenin üzerine çıktıktan sonra, yukarı çıkmaya başlayın. Kapalı kısma girdiğinizde sol duvar boyunca yürüyün. Ellerinde mum tutan iki hayaletin yanından geçeceksiniz. Güneydoğu yakasındaki üçüncü hayaletin yanında bu günlüğü bulacaksınız.
Mavi parıltılı bir kemerin yanından geçtiyseniz, çok ileri gittiniz.
Marooned
İlk günlükten yola çıkın ve yakında tahta bir köprüyü geçeceksiniz. Tam geçerken sola bakın ve bu günlüğü bir mum tutan bir hayaletin dibinde göreceksiniz.
A Strange Escape
Zirveye tırmanmaya devam et. İlk merdiveninize ulaştığınızda, yakın olacaksınız. Merdivene tırmanın ve brig yapısında merdivenin hemen yanında köşede duran dergi olacaktır.
I Serve Day Jones
Hücredeki günlükten hemen sonra, batık bir tekneyi suya kaydıracaksınız. Kuzey Batı köşesindeki bu odada keşfedilecek başka bir dergi olacak.
A Company Man
Önceki günlükten dönün ve en üste çıkana kadar gemi enkazının içine tırmanın. Üst güvertedeki hayaletin sağında bu setin son günlüğü olacak.
Günlükler 2
A Rumor
Bu günlüğü, dümen başındaki geminin direksiyonunun önündeki bir masanın üzerinde bulabilirsiniz.
A Plan
Geminin direksiyonunun hemen arkasında, arka direğin altında bir korkuluk üzerinde bir dergi var.
A Longing
Kaptan Köşkü’ndeki sandalyenin önündeki masanın üzerinde bir dergi bulabilirsiniz.
A Theft
Bu günlüğü, üst güvertedeki ön direğin dibinde bulabilirsiniz.
A Problem
Güvertenin altındaki ön direğin yanındaki merdivenleri kullanın ve muyluyu bulmak için ön direğin direğinin etrafından dolaşın.
Kaynaklar
Ya bu Rare Thief’i varya yiceksin ham yapacaksın. Yemin ediyorum tek lokmada yerim.
Rare Thief[rarethief.com]