Torchlight III Guide

A todo tren - Maestro maquinista conducción for Torchlight III

A todo tren – Maestro maquinista conducción

Overview

¿Siempre has querido ir masacrando sucios goblins y raquíticos esqueleyos acompañado de un tren a vapor? Pues estás de enhorabuena, tu sueño se ha echo realidad.

Introducción

El maestro maquinista tiene un modo muy particular de juego. Si te gusta correr mientras que una máquina a vapor hace gran parte del trabajo sucio esta es tu clase. Pero ojo, el MM no se queda atrás en cuanto a repartir mandobles se trata

PROS

  • Gran supervivencia
  • Farmea muy rapido
  • Cuando consigues llegar al nivel 20 el avance es muy rápido

CONTRAS

  • El comienzo es lento
  • Estilo de juego muy peculiar

Si prefieres la imagen a la palabra…

Aquí os dejo la misma guía pero en vídeo

Mecánica básica

La resistencia es la mecánica básica del MM

Conforme vas haciendo daño esta se va rellenando y cuando alcanza el máximo añade efecto muy buenos a la siguiente habilidad que lanzas.

Habilidades y estilo de juego

En esta guía nos centraremos en la rama de conducción, para intentar sacar el mayor potencial a nuestro tren.

Estilo de juego del MM

  • Usaremos el ataque básico como nuestra principal fuente de daño activo
  • Llevaremos armas a dos manos, cuando más grande mejor
  • Si vemos que la situación se complica usaremos la resistencia con Vagón escudo, ya que nos curará al máximo
  • Si queremos priorizar el daño usaremos la resistencia con Vagón lanzallamas

Los puntos claves a la hora de asignar los talentos para sacarle el máximo partido al MM son:

  • Giro de martillo lo compraremos al nivel 5 (solo 1 punto)
  • Priorizaremos subir al máximo el Vagón escudo
  • Después, priorizaremos subir el Vagón lanzallamas al máximo
  • Después, priorizaremos subir Construcción de tren al máximo
  • Por último repartiremos los puntos entre Balas conmocionantes, Tren fantasmal y Giro de martillo

A continuación, veréis el resultado casi final de como quedarían los árboles de talento

Reliquia

La reliquia que he elegido ha sido la de hielo.

Esta reliquia creo que le viene muy bien al MM porque compensa de una manera muy efectiva el punto de supervivencia que le falta en momentos que se acumulan las hordas de enemigos a nuestro alrededor.

La habilidad activa de la reliquia no la podemos usar ya que ir a golpes básicos no tiene cabida en nuestra caja de habilidades.

Recomiendo seguir el siguiente orden de subida:
Tier IV –> Tier I –> Tier III –> Tier II

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