Overview
대체 이 똥겜을 왜 계속하는겁니까?어쨌든 알파판 게임의 베타참여라는 희대의 실험정신에 저는 패치노트 번역으로 보답하겠습니다
안내
제가 알아듣지 못한 내용,
게임 ‘개발’ 또는 모딩 관련 내용이라 영어를 이해하지 못해서 패치노트를 찾아오는 여러분에게는
필요하지 않을 내용,
진짜 쓸모없다 싶은 내용은 번역하지 않았습니다. 궁금하면 댓글달아주세요. 번역지적도 달아놓으셔도 상관없습니다. 반응 안 할거지만.
추가된 것
Added
Option to change size of FPS display
FPS 화면의 크기를 변경할 옵션을 추가했습니다
Old Wild West Coffins
낡은 서부 관짝을 추가했습니다
Tough Guy Sunglasses that boost your fortitude. Found in loot and for sale at traders
용기(Fortitude)를 상승시켜줄 ‘터프가이 선그라스’아이템을 추가했습니다. 루트에서도 찾을 수 있고, 상인한테서도 찾을 수 있습니다
Allow XUi list ComboBoxes to be initialised with ints/floats from XML
Allow enabling/disabling XUi SimpleButtons from XML/bindings
Allow XUi controllers to react to binding changes at runtime
Mem obj and mem objs console commands to list and shrink the object pool
HD Biker Zombie
고화질 바이커 좀비를 추가했습니다
Chainsaw/auger flesh impacts for melee & harvest.
체인쏘(엔진톱, 흔히들 전기톱이라 말하는)과 어거(드릴)가 (좀비나 동물을) 근접공격을 하거나 고기를 수확할 때 살점이 뜯어지는 이펙트를 추가했습니다
Added hits/grazes to all 3 tiers knuckles.
3티어 너클에 찰과상을 추가했습니다
Visual clue for text orientation on player storage crate
플레이어 스토리지 크레이트 위에 텍스트 방향으로 시각적 단서를 넣었습니다
Radiated vulture vomit attack sfx.
방사능 대머리독수리의 구토 공격 효과음을 추가했습니다
Gfx st discard console command
Janitor Zombie (final fixes in b170)
관리인 좀비를 추가했습니다. b170에서 최종 수정될 것입니다
변경된 것
Changed
Increased amount of small animals spawning in the forests and decreased larger animals.
숲의 작은 동물 스폰률을 늘리고, 큰 동물 스폰률을 줄였습니다
All small game (rabbits and chickens) and large game (boars, and deer) spawn every day or night at any time. Small game has a high chance to spawn, large game has a low chance to spawn.
작은 동물(사냥감, 특히 토끼와 닭)과 큰 사냥감(멧돼지와 사슴)이 매일 낮 또는 밤중 어느 시간에 스폰됩니다. 작은 동물은 스폰될 확률이 높고 큰 동물은 스폰될 확률이 낮습니다
Enemy respawn time is reduced in the wasteland.
웨이스트랜드(황무지, 차와 건물 잔해가 널린 그곳)적 리스폰 시간이 감소했습니다
At night, Zombies will respawn immediately, making the wasteland harder to survive at night
야간 시간대에 좀비가 바로 리스폰됩니다. 웨이스트랜드에서 살아남기는 좀 더 힘들겁니다
Shotgun damage and auto shotgun rate of fire reduced.
샷건 데미지와 오토샷건의 ROF(연사속도)가 감소하였습니다
Added floats so spawning of zombies and predators are less predictable.
좀비와 포식자(육식동물)의 스폰이 더 불규칙해졌습니다
Reduced stamina cost on iron harvesting tools
철제 수확 도구의 스테미너 소모가 줄어들었습니다
Bandolier mod increases reload speed by 15%
밴돌리어(가슴 탄띠) 모드의 재장전 속도가 15%만큼 늘어났습니다
Removed candy tins, hub caps and air filter items from the game.
캔디 캔, 허브 캡, 에어 필터를 게임에서 제거했습니다
Land mines no longer use candy tins, hub caps or air filters in their recipes. Land mines now need duct tape to craft. Candy tin mine can now be crafted in a backpack. Hub cap mine uses a nail instead of a spring
랜드 마인-지뢰-은 더이상 캔디 캔, 허브 캡, 에어 필터를 사용해서 제조하지 않습니다. 이제 덕트 테이프를 필요로 합니다. (씨발?) 캔티 캔 지뢰는 웍벤치 없이 만들 수 있습니다. 허브 캡 마인은 스프링 대신에 못을 사용합니다. (이쪽은 버프입니다. 스프링보단 못이 훨씬 구하기 쉽거든요)
Deprecated candy tins and other redundant items
캔티 캔을 포함해서 여러 (사용도가 낮은)불필요한 아이템을 정리했습니다
Cooking pot mine is also crafted from basic resources
쿠킹 팟 마인 또한 기본적인 자원으로 제조할 수 있습니다
Normal entities load their prefabs and meshes on demand instead of during world load
사람과 같은 엔티티(인간, 탈 것, 동물 등) 개체는 맵 로딩이 아니라 필요시만 로딩합니다
Reduced distance to backpack after death if no respawn point is set
스폰 포인트가 설정되어 있지 않다면 가방까지의 거리가 감소합니다.
(침낭을 놓지 않고 죽었을 때, 가방에서 너무 멀지 않은 곳에 스폰된다는 의미로 보입니다)
Block entities to load on demand using the object pool
The object pool large pools to active pools which will fully remove pool objects and non active prefabs over time
Added various scales to zombies so they are different heights
좀비의 스케일(크기배율)값을 다양하게 조절했습니다. 이제 모두 키가 각각 달라졌습니다
Texture streaming to only use the main camera
Store_autoparts_01 updated to commercial standards.
자동차 부품 상점 01번이 일반적인 상점으로 업데이트 되었습니다
Updated lots of oldwest POIs with new art
낡은 서부 POI(주요 관심 지점)들이 업데이트 되었습니다
Art and new block update for house_old_abandoned_07
Large Predator animals such as bears and dire wolves only spawn at night in the forests. Wolves have a very small chance to spawn in forests during the day
큰 포식자(육식동물; 특히 곰과 다이어 울프같은)들이 숲속에서 밤에만 스폰됩니다. 늑대는 아주 작은 확률로 낮에 숲에서 스폰됩니다
고친 것 (버그수정)
Fixed
수정한 것
Underground airpocket in Ranch03
목장 지하에 공동이 있던 것
Collapsing railing in fire_station_01
소방서의 난간이 무너지던 것
Z fighting with trimblocks and paint issue in modern_07
현대 건물의 벽 그림에 문제가 있던 것
Applied paint to block behind comfy chair in modular_05
모듈러 건물의 의자 뒤편 그림
Adjustment to zombie footstep sound playback
좀비 발자국 소리 조절
Knuckles harvest too quickly ( use attack speed )
너클 수확 속도가 너무 빨랐던 것
Breaching rounds do not work on the Shamway safe
문 따는 탄(브리칭 슬러그)이 섐웨이 금고에 작동하지 않았던 것
Ratchet, ImpactDriver, SteelClub must now be crafted at a workbench
랫챗(햇챗 – 손도끼의 오류인듯), 임팩드라이버, 쇠몽둥이를 반드시 웍벤치에서 만들어야 합니다
Steel spear shows proper unlock info
강철 창이 적절하지 않은 해금 정보를 보여줬던 것
Scope mods are now visible on tactical assault rifle
스코프 모드가 택티컬 어썰트 라이플에서 안 보였던 것
Robosledge does not display a ammo count anymore
로보슬레지(자동 함마질 로봇)가 잔탄 수량을 표시했던 것
Beer sign does not have a white line on texture
맥주 사인(COLD BEER HERE) 에 흰 텍스쳐가 없던 것
Chest in funeral_home_01 now has loot
장례식집_1 에 루트가 없던 것
Create world feature is functional again
월드 생성 기능이 작동하지 않았던 것
Can now place blocks around all lockers
라커 주변 전반에 블락이 놓이지 않았던 것
Identical look for XP bar and food/water bars
경험치 막대와 밥/물 막대가 똑같이 보였던 것
Shovel hold animation is no longer used for all weapons and tools
삽을 잡고있는 애니메이션이 다른 무기와 도구에 사용되었던 것
Upside down door frame in apartment_adobe_red_5_flr
아파트 도어 프레임이 상하반전으로 설치되어 있던 것
Bar_sm_01 no longer has false cabinets
바에 가짜(공갈) 케비닛이 설치되어 있던 것
Animals can not die from infection anymore
동물이 감염으로 사망했던 것
Weighted head mod is not compatible with blade mods on machete.
무게추 헤드 모드가 마체테에서 블레이드 모드와 같이 사용할 수 없었던 것
Food does not heal after you eat broken glass. Also, please reconsider your diet.
깨진 유리를 먹은 뒤에 음식을 먹으면 체력이 차지 않았던 점. 물론 무엇을 먹을지는 잘 고민해 보시길
Fixed chainsaw and auger reload sound playback.
체인쏘와 엔진드릴의 재장전 소리 플레이백을 수정
Some farm plots cannot be planted due to stability
일부 팜 플롯(농작물 설치 틀)이 스테블리티(지지 안정성) 문제로 설치가 안 되었던 점
Crate_storePrefab renderer was in TerrainCollision layer
스토어 프리팹이 지형 레이어에 있던 점(ㅋㅋ)
Gas_station5 billboard SI issue.
주유소5의 빌보드 SI 문제 (무슨의미지?)
Carlot_01 has beams that block entities
차고의 지지빔이 개체의 진로를 막았던 점
Replaced deprecated Freezers with its new replacement
냉장고는 새걸로
Torch is now burning in roof area of house_burnt_02
불탄 집의 토치가 안 탔떤 점
Pathing issue with door of basement in Mansard_02
모 건물 지하 문의 경로 문제
Wrong bookcase rotation in modern_04
현대 집의 잘못된 책꽂이 방향 문제(누워있거나 뒤집어져 있었나 봅니다)
Daring Adventurer level 2 and 3 now work again with T1 quests
데어링 어드벤처러 레벨2, 3이 1티어 퀘스트에서 작동하지 않았던 점
False cabinets in park_basketball
야구장 공원의 캐비닛이 공갈빵이었던 점
Bungalow_05: Block behind boxes was painted and the shelf support replaced
Not allowed to access triangles/indices on mesh while in prefab editor
Disabled spider zombie looking at player
스파이더 좀비가 플레이어를 바라보는 것을 해제했습니다
Particle System is trying to spawn on player mesh with zero surface area, aka console spam when player is on fire
Robotic sledge / repulsor mod ragdoll is extreme on players
ActionRagdoll not using a consistent force