I see you used the pc…HOW!

Самое первое достижение.Нужно просто запустить игру!
Power of Talk

Это разблокируется после разговора с первым человеком, с которым вы столкнетесь, когда попытаетесь пойти купить еду.
Robot’s that talk?

Вы найдете подсказку “ENTER” внутри пиццерии в течение первых двух шагов. Нажав на кнопку,раздвинутся шторы, а за ними ждет короткое представление.
Well… Crap! Never ever steal stuff.

Когда вам нужно купить немного еды, вместо того, чтобы платить, войдите в диалог с клерком, нажмите клавишу со стрелкой вправо,кнопку leave и начните уходить. Тогда вы будете задержаны,и достижение всплывет.
Shopping is cool!

Вам нужно либо купить что-то в магазине, либо просто войти в один из магазинов (food mart, arcade или pizza shop).
20 kills Shoot Man….200 kills Shoot Man….1000 kills Shoot Man….
Внутри аркады есть аркадный автомат, на котором вы можете играть. Это требует 1 монету за жизнь, так что нужно по крайней мере 10 монет, чтобы быть в безопасности (около 30 ударов за жизнь, и это заняло у меня 9 монет). Этот набор достижений занимает в общей сложности около 10 минут, если вы быстры.
Сохранитесь перед игрой в автомат, если у вас закончатся монеты до того, как вы совершите 1000 убийств, и так до следующего достижения.
I HAVE GAMES!

Это очень просто: купите любую из трех игр, предлагаемых в аркаде
Interfering Signals

Это простое достижение. Для этого зайдите в полуразрушенный дом в первый день, прежде чем принести еду домой. Пройдите весь путь до вершины, мимо телепортирующегося человека и наружу. Когда вы достигнете этой области, вы получите достижение.
Never let him fall.

В полуразрушенном здании спасите парня, когда он бросит вам веревку (в значительной степени просто подойдите к нему, а затем отойдите, чтобы потянуть за веревку).
Это должно быть сделано в 1 дне, после того, как вы идете домой в первый раз (когда вы можете выйти до позднего вечера).
Let him fall

Просто дайте человеку упасть в полуразрушенном здании.Ну ты и злостный ублюдок.
Always a new day!

Еще одно легкое достижение. Просто следуйте инструкциям журнала во 2 дне.
O YO, bullies! It’s the gang on the loose!
На второй день выходите на улицу, и вас начнут запугивать.
Give me a pizza hand

Обратитесь к разделу” друзья следуют за вами до конца ” этого руководства.
После того, как девушка спасет вас от хулиганов, купите что-нибудь в пиццерии. После вашей покупки последует диалоговая последовательность, в которой она берет и съедает то, что вы купили, зарабатывая вам достижение.
Friends follow you to the end

На 1-й день зайдите в продуктовый магазин который расположен слева, возьмите сумку и возьмите какой-нибудь продукт пожратьки. Идите направо от магазина и столкнётесь с девушкой. Разговаривая с ней, убедитесь, что вы смотрите на нее достаточно долго, чтобы заполнить шкалу “взгляда” и поговорите с ней. Имейте в виду, что вы можете использовать мобильный телефон, если вы застряли.
После этого купите еду, и появится запись в журнале, в которой будет сказано, что вам нужно идти домой. Принесите еду домой до 19: 00, и появится запись в дневнике, в которой будет упомянута девушка и что вы хотите ее найти.
Направляйтесь в аркадную, возьмите сумку, положите игру в сумку и идите направо от магазина, чтобы снова столкнуться с ней. Во время разговора старайтесь смотреть на нее еще некоторое время, пока возможности “уйти” больше не будет доступна, и продолжайте разговор. После того, она спросит, не хотите ли вы поиграть в какие-нибудь игры, за которые она заплатит (Здесь вы можете получить достижение с количеством убийств).
После этого вы снова поговорите, и онаскажет, что хочет встретиться завтра примерно в это же время здесь, если только не случится что-то серьезное. А теперь ей пора домой.
День 2: идите прямо в аркадную, подвергнитесь издевательствам, она заскочит и спасет вас, а затем приведет вас домо. Она начнет говорить о том, что, по ее мнению, она знает вас, и теперь вы должны пробудить свои воспоминания. Используйте мобильный телефон, и постарайтесь использовать ключевые слова. В конце ролика должно появиться достижение.
The ending to a story with a tomorrow

Это тоже легкоe достижение. Все, что вам нужно сделать, это не успеть вовремя вернуться домой. Убедитесь, что это между промежутком “покупкой продуктов” и “необходимостью идти домой.”
The ending to a story with a better tomorrow.

Это порядок чтобы получить достижение:
- Покупайте продукты в продуктовом магазине.
- Принесите продукты домой до того, как закончится время.
- Выходите, когда журнал обновляется.
- Успейте вернуться в дом вовремя.
ДЕНЬ 2
- Вас толкают хулиганы.
- Найдите детали машины.
- Трубный стержень и трансформатор находятся в полуразрушенном здании.
- Кроме того, трансформатор можно найти на 3 этаже отеля справа от вашего дома.
- Трансформаторные обмотки можно найти на втором этаже ветхого здания или в банке.
The ending to a story with a great tomorrow

Это достижение приходит вместе с достижением “друзья следуют за вами до конца”. После того, как вы сыграете с ней в видеоигры у себя дома, последует еще один ролик, а затем она еще немного поговорит. После того, как она закончит говорить о мире, достижение всплывет.
The ending to a story with no tomorrow

Позволив мужчине упасть, спуститесь по лестнице в комнату, где вы найдете его мертвое тело, и подождите немного, пока Фалес не упадет в обморок
The ending to a story with the best tomorrow

Это, вероятно, самое длинное достижение здесь, и это довольно круто. В принципе, вам нужно будет смешать окончание с девушкой с завершением проекта.
Убедитесь, что девушка следует за вами домой, но только после ваших воспоминаний, а не когда играете в игры.Построив проект до завершения, достижение появится после ролика.
The ending to a story with some tomorrow

Для этого финала вам нужно выбежать из времени на 2-й день. После того, как закончится время, отправляйтесь домой.
Когда у вас закончится время, убедитесь, что вы находитесь рядом со столом в своей комнате, иначе финал не произойдет. Это займет довольно много времени, чтобы это произошло, так как время истекает в 20:00.
Someday i’ll get it done…

Ачивка-пасхалка.
Зайдите в художественный магазин в 1-ый день , купите там оба предмета, а затем займитесь обычной рутиной в журнале. После того, как вы вернетесь домой,получите видеоигру, вернитесь домой, начните 2-ой день, и он должен лопнуть, когда вы проходите мимо своего творения утром.