Overview
很喜欢这个游戏。。但是服务器质量确实还是有待提高。。因为没有官方中文。。所以打算稍微写一下这个我英文也不太好,就是随便写写,给刚入坑的Absolver
基本操作、战斗要领以及一些建议
视角:
锁定敌人:鼠标中键
切换锁定目标:鼠标滚轮
结束锁定:再次按下鼠标中键
移动:
WASD前后左右
格挡:shift
闪避:WASD+空格
互动键:F
战斗:(这个还是有必要看下的,教程关没什么这部分的内容,我已开始也挺晕的)
锁定敌人进入战斗后有四个状态(面向)
Q:左前方
E:右前方
Z:左后方
C:右后方
(务必注意,手动改变自己的面向需要一定的时间!)
基本攻击:鼠标左键
附加攻击:鼠标右键
鼠标左右键产生的攻击与你的面向以及你在相应面向设置的招式有关!!
特殊动作(尤其开始所选的三个流派):战斗中,鼠标向上、下、左、右移动,将触发相应方向的格挡、闪避、吸收
佯攻:按下鼠标左键的同时,快速按shift键,产生相应招式的黑影,则佯攻成功。
道具:
1、3对应界面左下角,左边和右边的技能
2 拔出武器
(使用道具和拔出武器都需要消耗你的(肾结石)绑在腰上的黄水晶
黄水晶在战斗中获得,死后消失。
T键:呼出动作、组队相关转轮菜单
技巧:
1、
战斗中,连续攻击会使自身面向会不停转换,
这是因为每一个招式有他的终止面向,即当前面向打完一套之后,最后停止的面向
这时继续连按左键,会产生新面向对应的动作
因此,有一套功能完善,可循环的连招很重要(虽然这样PVP很容易被猜透,然后被提前预判闪避,然后打出GG)
2、
佯攻很重要!对战一些比较困难的AI,佯攻会使电脑使用 吸收 动作,此时快速追击,就可以拳拳到肉了。
3、
招式学习,在Absolver中,你可以在敌人身上学习新的招式,同过防御、闪避、特殊动作招架敌人的招式,获得相应招式的经验值
其中使用特殊动作招架会获得更多的经验值。
BOSS方位简单引路
注意小BOSS有特殊的待机(装逼)动作,大BOSS有白光显示。
1、废城区
小BOSS两个
海边的小巷子中
内城的高塔上
大BOSS
内城圆形竞技场,白光显示
2、森林区
一直向前走到分叉口,坐篝火
小BOSS
先一直走到有分叉口的篝火旁,篝火旁边有个石碓
左边下行小径 树下boss
来分叉口之前的废墟门 寺庙boss
左后,有红色的大树的路 木屋boss
大BOSS
解决木屋boss后,贴紧右前方直行,到有乌鸦叫的木屋
3、高塔区
仅有一个小boss
面对墙,篝火右侧,直行,到达封锁的大门后,向着门的正对面走,有一个楼梯的下方可以跳
下去
boss就在哪儿
4、高塔中
最终BOSS
顶层
战斗基础
鉴于中文补丁还没出,而且游戏相关提示比较少,决定写个战斗基础类的小小指南。
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基础中的基础
左上黄条,血量
近战后,下方白条,体力
左下圆形图标,技能、武器
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招式的伤害
类似黑魂,每个招式右方有图标与字母的显示,代表了相关属性对该招式的伤害加成。
暂时是由上到下力量、敏捷、行动力
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招式的特性
上下左右箭头=招式可以向相应方向闪避
白色旋风=蓄力攻击,可以承受一次伤害而不被打断
红色太阳=招式可以打断蓄力攻击 (ps一些招式带有两段伤害,同样可以打断蓄力攻击,但并没有标
明。大家玩醉拳的时候可以体会到)
破盾=可以打破防御
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关于出招时,体力条上的三角
它并不是之前有些朋友所说的类似仁王的残心效果,而是像劲舞团一样。。如果在三角位置,按出下一次攻击,可以加快动作的速度(但没有发现减低体力消耗的特点),当你连招时,周身出现金光,说明触发成功。
Windfall(闪避)风格基础攻略
一进游戏果断就选了winterfall风格。。。毕竟是Chinese kongfu
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基础部分
1、如你所知,winterfall的特点是闪避,分为左右,和上下段闪避。
2、就目前而言,我觉得左右方向的闪避是最有用的,因为大部分攻击都是直冲玩家的,感觉上左右闪避可以闪掉70%的招式。
3、winterfall风格的招式有一个特点,就是伤害低但速度快。
因此我推荐的招式可以这样组合
① 左边的基础连招,使用快而猛的招式 天下武功唯快不破
理由是,这样可以在前期的对抗中获得先手优势,毕竟除了某些闪烁白光的蓄力攻击,大部分攻
击是可以被打断的,也就是说你们同时出招,你速度快,就会先打到他,而他的攻击就会因为被
击中而取消。
②右边的替换类攻击,使用速度较慢、高伤害的招式或者附加破防、打断蓄力的招式
理由是,对于擅长防御的敌人,连续的快攻会消耗你很多的体力而对方就可以等你体力耗尽时,
进行追击,所以如果对方擅长防御,就用右键的攻击揍爆吧。
③你不必苛求基础连招一定能够循环起来
我看到很多有强迫症的同学,一定要把QEZC塑造地可以连贯起来,我觉得这样其实不太好。
一是格斗中,大部分都是三四招的连招,然后你就要思考闪避或者防御或者使用重击破防了
二是如果你真的想把那么一套冗长的连招打出来。。对体力的消耗是巨大的,而且长此以往,敌
人很容易预判你的后续招式
④你可以单独塑造一排用于破防的招式
因为QEZC四个基础连招不必循环,所以你可以单独塑造一排用于破防的连续重击,这样也免于
四个替换攻击因为多次使用而被敌人识破
⑤当你需要转换面向时,建议使用短促的速攻+防御,或者重击佯攻(攻击瞬间按Shift)
⑥力量和敏捷均衡加点、偏重敏捷
因为每个招式都有力量、敏捷、运动能力的三重加成,而且由于游戏机制问题。。如果只加敏
捷,敏捷属性对攻击力的提升效果就越来越低。。所以还是要全面发展
⑦不必强求所有招式都是winterfall风格的
因为上面说了,招式有三种加成,所以选择上可以可以多样一些,不要被那个小小的图标束缚
⑧你可以使用含有闪避动作的招式作为起势
这样可以避免你和对方同时使用快攻的情况
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对敌技巧
这里就只说PVE了。。PVP神仙打架真的没法玩。。
一、初期看到两个黑色面具的AI。。赶紧跑
因为如果你死了,战斗所学得的招式经验会清空,所以三十六计,走为上。
二、进入战斗后,可以选择先防御一波,观察对方招式类型,然后准备采取对应的攻击手段
一味强攻,怕是石乐志哦
三、对于winterfall来说,只要成功闪避了对方的攻击,那就是你进行攻击的最好时机。
对于擅长防御的敌人:连续进行高伤害攻击,破防后就可以随便揍爆了,但是要小心敌人闪避或者
使用吸收招架
对于擅长闪避、吸收招架的敌人:尝试使用佯攻,一旦对方使用了闪避或者吸收,立刻进行攻击
对于擅长连续速攻的敌人:不建议使用闪避,因为许多高速的横扫攻击是无法用左右闪避来应对
的,除非你熟悉了对方的招式,进行上、下段的闪避。
建议使用防御,成功防御之后,进行追击。
对于擅长重攻击的敌人:谨慎防御,摸清套路之后使用闪避,再进行追击。
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说了很多。。其实更多的还是靠大家自己摸索,毕竟没有死的套路,而且我说的也不一定是对的。
没人能说重击骑脸一定没有好的效果,没人能说QEZC连续攻击一定就很差。
所以以上这些都只是建议。。欢迎大家和我讨论,留言