Overview
其實只是把英文版本的Achievement Guide翻譯一遍如果英文好過中文的還是到英文版的看吧XD英文版的標題是”Achievement Guide (DLC included)”另外巴哈也有PO一樣的成就翻譯
原版成就(不含DLC)
成就
成就描述
如何取得
Diary: Hostel’s open!
我們為每個人準備了一張床,除了那位晚上必須出去尋找物資的人。
讓所有在家裡的人都擁有一張自己的床。
Diary: Shooting for five stars
我們在這裡落腳後第一份熱食,儘管我們還不習慣這種生活。
煮一份熱食給所有人。(注意!一份即可獲得成就)
Diary: Finished ransacking
我們已經探索過宅子的每個裂縫和角落並確定沒有漏掉任何有用的東西,我們必須出外冒險。
收拾家裡散落四處的物資。(家裡不再出現手的圖案。)
Diary: Day 7
自從我們縮在這裡已經七天了。死亡如影隨形,但幸好我們所有人都活到了現在…
第一周內沒有任何的可控制角色死亡。
Diary: First Blood
我們之中的其中一人在一場可能死亡的爭執中活了下來,我們希望盡一切可能讓那樣的情形不再發生。
進入戰鬥狀態。(不需要受到傷害或是傷害他人。)
Note: Bless the radio
收音機比預期中好用太多了,我們獲得各種消息,並且很高興回想起正常的生活和這廣闊的世界(容易獲得資訊的意思?)。
製作一台收音機。
Diary: Traces of lives
每一棟我們去過的屋子都敘述著它們的故事,我有時想知道我們會留下甚麼樣的故事….
探索一個地點並和故事物件互動。(那些放大鏡的圖示)
Note: Doubled the watch
在這保護我們免於黑夜的入侵者的緊要關頭中,兩個守衛可以在注意小偷的同時照看著彼此。
在晚上安排兩名守衛預防搶劫。
note: A bit of indulgence
我們都沉迷在我們的嗜好中,這讓我們的精神好多了。去x的健康問題,我們不介意在這個晚上死去。
一天中擁有足夠的資源滿足你的所有角色需求。(煙、咖啡、酒)
Note: Distilled gold
我們終於決定要蒸餾一些私酒(moonshine),當一個城市遭到封鎖,食物和酒總是有著很高的需求。
在工作台只有一級的時候,建造一個蒸餾器並做出一瓶酒。
Note: Creature comforts
這個地方開始像一個舒適的家了,讓我們裝設它讓它更加舒適。這樣我們的精神好多了。
這個目標需要達到某些舒適等級,你可以在物資欄的右側中看到橘色的敘述,它會告訴你現在的舒適等級。在下方會告訴你如何改進它。
- 提高舒適度的方法:
- 有足夠的床
- 扶手椅(沙發)
- 吉他
- 收音機
- 足夠的書
Diary: Effing Snow
xxx的雪,它把大半的城市深深的埋起使我們無法抵達。等待鏟雪機是沒有任何意義的…
在開始下雪的第二天你就會得到這個成就。比較簡單的方法是,你不斷刷新一個遊戲直到它在第一天便下雪。
Diary: We’ve been everywhere
我們拜訪了每個鄰居,這裡越來越難找到任何有用的物資。而戰爭看起來沒有那麼快結束。
探索大部分已開放探索點。(約80%)
Diary: Miraculous recovery
在這嚴重的病情恢復的過程,藥物發揮了神奇的功效,或著我們之中的某個人有著強大的免疫系統。
讓重病(Terminally sick)的人恢復健康。(建議在開始讓角色生病前存取大量藥物及確保溫度和舒適的床。)
Diary: Patched up and ready to go
多麼的幸運阿!不只是因為我們妥善照顧這嚴重的傷口,它的復原情況也相當好。肯定是甚麼人正在為我們祈禱。
讓重傷(lethealy wounded) 的人恢復健康。
Diary: Back from the brink
靠著友善的話語和行動,我們幫助一個同伴從絕望中復原,那原本跟一發子彈一樣致命。( that can kill just as dead as a bullet.)。
只用友善對話和善行(可用吉他,切勿喝酒)讓絕望(broken)的人恢復depress或是正常。
殺死三個或是更多的角色可使探勘者迅速進入絕望(broken)。
Epilogue: War is over
戰爭造成的破壞瘋狂的肆虐四周那麼久,太久了!而我祈禱我並不是唯一存活下來的人。
結束一輪遊戲(不包括全部死亡及偷渡,偷渡將達成另一項成就)。
Diary: We made A Stand
那群強盜就像餓瘋的狗般進來,我們每個晚上都擊退他們,並且所有人都活了下來。真是奇蹟!
撐過搶劫的高峰期(不被拿走任何物資),在這之前被搶不會影響成就。
*玩家回報探勘者的死亡不論是在outbreak期間或是在這之前都會使這項成就的取得失敗。
*玩家回報探勘者的死亡不論是在outbreak期間或是在這之前都會使這項成就的取得失敗。
- 一些預防搶劫的小提示:
- 當你將工作台升至2級時,將會出現boarding選項。最高次數為三次,當你補起的洞越多,你被光顧的機會就越低。
- 有人在夜晚警戒會有較高的機率阻止搶劫及偷竊的發生。2個或更多的人警戒將會大大降低罪犯出現的機率。(基本上有槍兩人就夠了。)
- 在家裡留有武器及裝備會影響角色是否受傷和嚇阻率。注意!像是鏟子和鐵撬這類的物品也算是一種武器,遊戲初期很適合用來防衛家裡。
Diary: We Have Wintered
冬天離開了!凍壞的日子結束了!我們撐過去了…所有的人! 真是奇蹟!
在冬天期間沒有同伴死亡。
*玩家回報:在冬天前角色死亡將會影響成就取得。
*玩家回報:在冬天前角色死亡將會影響成就取得。
小提示:
如果你沒有等級2的火爐,試著用兩個等級1的火爐代替。這將會消耗更多的木材,但是至少好過角色感冒。
Epilogue: We made it!
在一開始,我們並不指望我們所有人都能撐過來,太多的死亡了!但我們都在這裡,這很確切的說明了某件事….對吧?
最開始的生還者都沒死直到戰爭結束。
Epilogue: Exodus
至少我們安全了,我回頭望著燃燒的城市並啜泣。我希望那些想要離開的人都能夠成功。成功逃離Pogoren。(抱歉,找不太到是哪個地方。如果有人知道請告知中文名)
在”Port”遇到某個人後,他會提供你一個用8顆鑽石換取離開城市的機會。
快速取得鑽石的方法可以在自訂遊戲中選擇”sniper junction(sniper event)”。救出其中的男子他將會送你5顆鑽石作為回報。
快速取得鑽石的方法可以在自訂遊戲中選擇”sniper junction(sniper event)”。救出其中的男子他將會送你5顆鑽石作為回報。
War Child Charity DLC
成就
成就描述
如何取得
Note: Helping children
這是為了在戰爭期間受苦最多的孩子。 他們需要所有他們能夠得到的幫助。 謝謝!
購買並載入This war of mine – War Child Charity DLC
Note: Street Art
戰爭不能阻止人們發言。 有時塗鴉所表達的勝過千言萬語。
他們可以在一些特殊的地點被找到,單單是進入那個地區並不足夠。你的角色必須靠近那些塗鴉才能清楚的看到它們。
從左上到右下依序是下列的塗鴉:
1 – Shelled cottage (靠近入口的第一個房間)
2 – Abandoned Cottage (二樓被鎖住的房間)
3 – Ruined Block of Flats (一樓的最右邊)
4 – Super Market (右邊面向大貨櫃的牆上)
5 – Shelled School ([需要鏟子]地下一樓的老夫婦右邊)
6 – City Hospital (頂樓最右邊的房間)
7 – Brothel (兩個建築中廊的屋頂,在面向左邊的牆上)
8 – Garage ([需要鋸子]有窗戶和樓梯的房間)
9 – Warehouse (地下室最左側的房間)
10 – Semi Detached House (壞掉房子的二樓中間那間房間)
從左上到右下依序是下列的塗鴉:
1 – Shelled cottage (靠近入口的第一個房間)
2 – Abandoned Cottage (二樓被鎖住的房間)
3 – Ruined Block of Flats (一樓的最右邊)
4 – Super Market (右邊面向大貨櫃的牆上)
5 – Shelled School ([需要鏟子]地下一樓的老夫婦右邊)
6 – City Hospital (頂樓最右邊的房間)
7 – Brothel (兩個建築中廊的屋頂,在面向左邊的牆上)
8 – Garage ([需要鋸子]有窗戶和樓梯的房間)
9 – Warehouse (地下室最左側的房間)
10 – Semi Detached House (壞掉房子的二樓中間那間房間)
*有些玩家並沒有得到這項成就儘管他們已經看過所有的塗鴉。唯一的方法是重新開啟遊戲並再一一看過這些塗鴉。
The Little Ones DLC
成就
成就描述
如何取得
Note: Avoid the worst
攻擊一個小孩的庇護所…殘暴! 我們一同保護我們的小傢伙!
當有小孩在家時,成功擊退一次搶匪並沒有任何人受傷。
Diary: Our own playground
我們希望可以在當一次孩子並無憂無慮的玩樂。
讓小孩在工作台做一個玩具
Note: Better days
孩子…他們有時候看起來離這場戰爭毫無干係。多麼的溫馨。
*建議與”no more tears”同時進行。
使小孩的心情變成”Content”. 確定小孩是吃飽和健康的,並盡量的與小孩談話和玩樂。小孩一樣可以做出玩具和大人一起玩。
- 注意下列的動作和事件將會造成小孩不開心 :
- 使小孩工作。
- 家裡的人死亡。
- 探勘時偷竊或傷害他人。
- 被成功搶劫或偷竊。
- 事件的結果使他人受苦。
Note: Everybody got to learn
團結。 這是我們必須教給我們的孩子的第一件事。
讓小孩學習一些技能並完成學習任務,你可以在工作台教導他們。看起來你必須教導大約五種技能,只要持續的教導和要求孩子工作最終將會取得成就。
Diary: Our future
我們成功了!學校將會重新開放。現在起,孩子們將會回到正常的生活。
當遊戲結束時孩子沒有死亡。
Diary: Bond for life
至少孩子有了新的玩伴。也許這會成為我們日常生活中一種的放鬆。
創建一個孩子和另一個人之間的紐帶。 只要持續和孩子互動,最好是同一個人,成就便會達成。 注意,這是一個緩慢的過程,大概會花上5天左右的時間。
Note: No more tears
沒有比再一次看到小孩笑容和打鬧更美麗的事了。
讓一個小孩的心情從”Broken”恢復。 請參閱[注:好日子]成就攻略,做一切相反的事情來使小孩迅速的進入絕望的狀態。
Note: The school of life
孩子們學會自己生存是至關重要的。 如果有一晚我們沒有回來該怎麼辦?
讓小孩在一場遊戲中學習所有的技巧(必須完成技巧任務)。 它將會消耗大量的時間。建議在自訂遊戲中選擇適合的結束天數,以免再你教完所有的技巧前戰爭便結束了。如果你曾經破關過幾次,40天應該相當足夠了。(原作者:我個人大概花掉了25天並結束戰爭)[不需要經歷冬天]
The Stories – Father’s Promise DLC
The Stories DLC – Father’s promise
成就
成就描述
如何取得
Diary: Home
shelled home
shelled home
終於找到方法回到老舊的公寓。
或者說剩下的那一半。
或者說剩下的那一半。
在工作台製作一個臨時用的橋梁。
Diary:
Compassion
Compassion
那件連帽衫就是Amelia的一切,
但是戰爭讓一切都變了樣。這件衣服
對這女病人的”健康”有關鍵的作用,
或者說…”性命”。
但是戰爭讓一切都變了樣。這件衣服
對這女病人的”健康”有關鍵的作用,
或者說…”性命”。
抵達醫院後,醫院三樓可以看到
一個可與其對話的病人。在向她詢問
關於連帽衫的事情後,不要撿/偷走
連帽衫。
一個可與其對話的病人。在向她詢問
關於連帽衫的事情後,不要撿/偷走
連帽衫。
Diary:
The doctor
The doctor
這麼做的風險很高,但是我不能
就這樣袖手旁觀。儘管我殺了那些
士兵,但我救下了醫生。
就這樣袖手旁觀。儘管我殺了那些
士兵,但我救下了醫生。
帶著武器到廢棄的玩具店,殺掉
所有的士兵後救出醫生。
所有的士兵後救出醫生。
Diary:
The truth
The truth
面對我心中的的黑暗,並回憶起
那個可怕的夜晚。
那個可怕的夜晚。
完成故事必定取得的成就。
(原文:為了不劇透我就不多說甚麼了。)
(原文:為了不劇透我就不多說甚麼了。)
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