Overview
ag?
Шаг №1 Установка Half Life Adrenaline Gamer Mod)
Тут есть несколько вариантов, первый из которых гораздо проще чем второй, поскольку требует больших действий при установки.
В первом мы рассмотрим как установить клиент от OpenAG, второй как установить классический клиент AG 6.6. Вообще в нашем сообществе на мой взгляд люди поделились на три лагеря. Первые считают OpenAG удобным клиентом и используют исключительно его, другие ярые фанаты классики утверждают что OpenAG полная ересь, там распрыг делать легче да и вообще там есть строенные читы, а третьим все равно на чем играть лишь бы игралось. Хочу сказать от себя что я ни коем образом никого не принуждаю пользоваться тем или иным клиентом, это личное дело каждого кому где удобнее, ну да ладно, приступим!
Установка OpenAG;
Переходим на официальный сайт [link] и нажимаем скачать Full Mod Package
После этого нашу папку ag нужно достать из архива и положить ее в папку с нашей игрой. По умолчанию в стим версии папка с игрой лежит в C:/Program files (x86)/Steam/steamapss/common/Half-Lfe, для нон-стима не могу точно сказать, все зависит от сборки, скажу лишь что папку ag нужно кидать туда где лежит файл hl.exe (так точно не ошибетесь 🙂
Теперь создаем ярлык от файла hl.exe, заходим в свойства и добавляем параметр -game ag.
В стим версии, можно добавить также параметр запуска в библиотеке, кстати после первого запуска с этим параметром его можно будет убрать поскольку в библиотеке появится OpenAG.
Готово, AG работает, можно играть.
Теперь давайте рассмотрим установку классического клиента Adrenaline Gamer 6.6.
Переходим по ссылке и скачиваем установочный пакет. По идее если у вас уже установлен hl, то он путь должен найти сам, но я рекомендую все таки посмотреть на всякий случай куда он устанавливает. Тут установка идет аналогичным образом, но я на всякий случай предупрежу чтобы вы не ставили галочку skins by alba, на нонстим версиях выдаст ошибку, что многих пугает 🙂
После установки появятся два ярлыка
1) AG Manual (можно удалить сразу)
2) Play AG (если вы правильно поставили директорию установки, через него можно сразу запустить AG)
Казалось бы все также просто как и в первом способе, но почему я писал что тут больше заморочек? ответ прост. Да! AG будет работать, но не будет работать команда _specaial, на которой работает скрипт на автобаннихоп, в OpenAG достаточно написать в консоль cl_autojump 1, а в случае со стандартным клиентом необходимо пропачивать версию Half-Life до более ранней версии.
Шаг №2 (Настройка клиента и конфига)
Ранее в первом шаге настройки системы, мы с вами отключали галочку в настройках мыши «Включить повышенную точность указателя» Далее, теперь мы с вами идем в ярлык через который мы запускаем нашу игру, в моем случае это OpenAG в библиотеке стима, в вашем это может быть также ярлык который мы создавали во втором шаге и добавляем туда следующие параметры:
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd
Рекомендую сразу после установки этого параметра зайти в игру и подобрать для себя чувствительность тк после отключения акселерации мышь ощущается по другому.
Теперь можно приступить к созданию конфига.
Что такое конфиг?
Конфиг — это настройки игрока, но записанные в блокноте + как правило добавлены скрипты и алиасы, очень удобно поскольку некоторые настройки сбрасываются по умолчанию после того как выходишь из игры и нужно вводить их по новой. Также если сохранить конфиг, можно без проблем восстановить свои настройки на новом клиенте (например после переустановки системы)
Открываем блокнот и в качестве теста для понимания как работает конфиг я предлагаю добавить туда пару значений;
name HLDMPRO_uchenik
model red
Далее нужно его сохранить с любым удобным для вас названием, важно чтобы расширение было в формате .cfg
Теперь нужно скинуть наш файл в папку ag, если вы собираетесь использовать этот конфиг в HLDM, то нужно скинуть этот файл в папку valve. После этого заходим в игру, пишем exec «название конфига.cfg» в нашем случае exec 1.cfg
Видимо что консоль нам ответил execing 1.cfg, это говорит о том, что мы конфиг установили правильно.
Теперь необходимо определиться на разрешением с которым вы будете играть, я рекомендую попробовать с разными, единственное на что хотел обратить внимание что стоит выбирать соотношение сторон 4:3 и использовать 640х480, 800х600, 1024х768. Поскольку с таким разрешением модель противника будет толще и попасть будет намного проще. Это исключительно моя рекомендация, играйте в конечном итоге как вам удобнее.
Кастомизация в Half-Life
Привет всем любителям Доты, CS:GO итп. В Half-Life вы не увидите платных скинов и граффити 😀 в Half Life очень расширенные возможности для кастомизации которая ограничивается лишь вашей фантазией, в Half-Life можно изменять такие вещи как:
— Модели;
— Спрайты;
— Звуки;
— Текстуры;
— Библиотеки клиента DLL;
— Главное меню;
На помощь к вам придет наш каталог файлов, поскольку материалов там не так много (пока что :D) с моего позволения дам еще пару ресурсов на которых достаточное количество интересных материалов;
1) gamebanana
2) gamer-lab
Следующим шагом необходимо определиться со значением fps с которым вам будет удобно играть, идеального значения нет, для каждого оно индивидуально, самые оптимальные значения — это значения которые кратные 1000, такие как, 100, 125, 200, 250, выше не имеет смысла ставить, одно лишь знаю точно что при значении в 250 скорость респавна (появления игрока) гораздо быстрее и скорость при распрыга набирается гораздо быстрее и легче, зачастую на многих турнирах стоит ограничение в 125 или 144. Как преодолеть барьер? В первом шаге мы отключали вертикальную синхронизацию в настройках видеокарты, теперь в направляемся в наш конфиг и добавляем новые значения.
Для стим версии игры:
Для нонстим версии игры:
Наполнение конфига — это длинная тема поэтому она будет описана в следующем шаге.
Что мы имеем на данный момент?
— Рабочий конфиг, который готов к наполнению;
— Настроенное разрешение экрана;
— Настроенная мышь
— Настроенное fps;
— Настроенная кастомизация;
Шаг №3 (Базовые знания о Adrenaline Gamer Mod)
Почему решил этот шаг поставить перед наполнением конфига? Все просто! Для того чтобы вновь пришедшие игроки не смущались от того, что мы будем много что затрагивать/изменять, я расскажу что можно в аг, а что нельзя, но для начала немного теории.
Adrenaline gamer mod – модификация многопользовательского режима Half Life, которая как правило привлекает к себе профессиональных игроков, а новичкам позволяет достаточно быстро повысить навыки игры.
Agmod – имеет гораздо больше возможностей, по сравнению со стандартным HLDM. Благодаря этому мод очень удобен для как для проведения турниров, так и для повседневных игр.
Первое что нужно знать это отличия AG от Half-Life DM
1) В AG основная масса игроков скилловые. Мало вероятно что вы там встретите игрока который ходит пешком, который считает своим долгом любой ценой прорваться в бункер, а также кидает взрыв пакеты и сидит в засаде в ожидании жертвы.
2) Она быстрее. Да да. По началу может показаться что разницы нету, однако в HLDM значение sv_maxspeed (которое отвечает за скорость передвижения) стоит 270, а в AG 300
3) В AG можно без помощи админов играть дуэли (так чтобы никто не мешал), менять карты и режимы игры, но об этом позже.
4) Как показывает практика регулярное посещение AG увеличивает скилл.
Команды сервера в AG
yes – Когда кто-то на сервере включает голосование игроки которые на нем находятся могут голосовать yes это положительный голос. Например вас двое на сервере и второй человек предложил поменять карту. Вы пишете yes в консоль и карта меняется.
no – отрицательный голос.
agmap “имя карты” – запускает голосование на смены карты. например “agmap crossfire”
agstart – команда на начало матча, например вас двое на сервере и вы пишете agstart, а вам оппонент yes, то начнется матч и все те кто зайдут на сервер после старта матча попадут в наблюдатели.
agpause – поставить игру на паузу.
agallow – пусть в игру наблюдателя который написал эту команду.
agabort – пустить в игру всех наблюдателей.
Режимы игры
TDM (Team Death Mach) – Режим, взятый из обыкновенного Half-Life мультиплеера. Игроки имеют возможность делиться по командам.
FFA (Free For All) – Отличие от TDM только в отсутствии возможности деления по командам. Каждый игрок сам за себя.
Arcade – После каждого респауна вы вступаете в игру при полном боекомплекте, с полной бронёй и жизнью (100/100).
Arena – Схожий с arcade режим, где вы так же подключаетесь в игру с показателями 100/100 и полным боекомплектом. Одновременно вступить в игру могут только два игрока, тоесть игра проходит 1×1. Проигравший переходит в режим спектатора и заменяется на следующего игрока, ждущего своей очереди.
LMS (Last Man Standing) – Все игроки находящиеся на сервере вступают в игру одновременно, с теми же показателями , что в arena и arcade. Раунд длится до тех пор, пока в живых не останется только один. Проигравший игрок ждёт в спектаторах начала следующего раунда.
LTS (Last Team Standing) – Отличается от LMS только тем, что все игроки делятся на две команды – “red” и “blue”. Выигрывает команда, а не игрок.
СTF (Capture The Flag) – Задача захватить флаг соперника и отнести к себе на базу, при этом не дать сопернику захватить ваш флаг. Все игроки делятся на две команды – “red” и “blue”.
4 очка за каждый захват (взятие и доставка вражеского флага на вашу базу, при присутствии вашего флага на базе).
1 очко за возвращение флага вашей команды.
1 очко за убийство противника.
1 очко за снятие с позиции вражеского флага вражеского влага.
1 очко, если Вы убиваете противника защищая свои флаг.
Sgbow – вы имеете возможность пользоваться только 5 видами оружия: лом, магнум, дробовик, арбалет и гаусс (используется только для прыжков, нанести урон не может). Этот режим очень полезен для тренировки меткости.
Instagib – один выстрел, одно убийство!
Заключение
Я обещал рассказать что разрешено в аг, а что нет, и так.
Разрешено:
— Кастомизировать игру по своему усмотрению вплоть до изменения библиотек DLL, которые лишь делают игру удобнее;
— Использовать различные скрипты, алиасы для упрощения игры;
Запрещено:
— Использовать стороннее ПО и DLL для получения искусственного преимущества над игроками;
В AG по первости будет очень сложно играть и местами будет пропадать интерес к игре. Это бывает у всех и будет у вас, я рекомендую не забрасывать играть, а играть со всеми. Если играть против тех, кто слабее вас, то вы учитесь доминировать на карте, если играть против сильных, то вы учитесь захватывать преимущество. Если играть против равных то оттачиваются и те и те качества. Если играть против читеров, то появляется не стандартное мышление, играть нужно все карты, а не только crossfire.
Шаг №4 [Наполнение конфига]
Примечание: Это наверное самая сложный для понимания шаг, убедительная просьба читать внимательно и проявить максимальное терпение, начнем!
Открываем наш ранее созданный конфиг и добавляем в самый вверх команду unbindall — это команда сбрасывает абсолютно все клавиши, что позволит избавиться от ненужных забиндиных клавиш.
Теперь приступим к созданию никнейма, в AG можно работать с цветами для этого нужно вставить нужный тег перед тем словом которые хотите покрасить.
Теги:
^1 Красный
^2 Зеленый
^3 Желтный
^4 Синий
^5 Голубой
^6 Розовый
^7 Серый
^8 Белый
^9 Бесцветный
^0 Закрывающий тег (обязательный)
Пример в конфиге;
name 1che^2bu^3rashaka^0
На практике:
Клавиши голосования — во время голосования чтобы было быстрее и проще отвечать на голосования, у меня это стоит F1 и F2, у вас это может быть на свое усмотрение.
bind f1 “yes;say ^2Yeah!^0”
bind f2 “no;say ^1NO!^0»
Стандартные клавиши передвижения;
bind “w” “+forward”
bind “a” “+moveleft”
bind “s” “+back”
bind “d” “+moveright”
bind “SHIFT” “+speed”
bind “CTRL” “+duck”
bind “r” “+reload»
Важно! Если у вас стандартные клиент AG 6.6, то необходимо добавить следующее:
//bunnyjump script
alias +bhop “alias _special _h;_h”
alias _h “+jump;wait;-jump;wait;special”
alias -bhop “alias _special”
bind space +bhop
Если OpenAG, то так!
cl_autojump 1
bind space +jump
Скрипт на дабл дак, поверьте, вещь полезная, о том как пользоваться будет в следующем уроке.
//climb script
alias +climb “+duck;wait;-duck;wait;+duck”
alias -climb -duck
bind capslock +climb
Cкрипт на локацию — во время нажатия клавиши, используется «действие» и сообщает союзникам ваше местоположение, состояние здоровья, брони, наличие рюкзака LJ. Незаменимая вещь в тим плее.
//loc
alias +recharge “+use; ; say_team ^7%l^1 %h^2%a ^5%p”
alias -recharge “-use;”
bind e +recharge
На практике:.
Счетчик на экран FPS и скорости соединения с сервером, существует в нескольких вариациях 1, 2, 3 и позиция в нескольких вариациях, 1,2,3.
net_graph 3
net_graphpos 2
Бинды на быструю смену оружия — Позволяют на назначенную клавишу быстро переключаться между оружиями.
bind 1 weapon_crowbar
bind 2 weapon_9mmhandgun
bind 3 weapon_9mmAR
bind 4 weapon_egon
bind 5 slot5
bind z weapon_gauss
bind x weapon_crossbow
bind c weapon_shotgun
bind f weapon_rpg
cl_autowepswitch 0 — позволяет не переключаться на оружие которое ты подобрал.
r_drawviewmodel 1 — Показывает/убирает модель оружия в руках.
hud_weapon 0 — Показывает/убирает иконку оружия в руках.
default_fov — Угол обзора, стандартное значение 90, работает по принципу (чем меньше — тем лучше попадать, чем больше — тем легче двигаться) рекомендуется 100-110, в AG стоит ограничение в 130.
Бинд, который выкидывает оружие, и сообщает союзнику о том какое оружие ты выинул.
bind g “say_team ^8drop ^1%w;drop”
Отключить все звуки на долю секунды (Полезная вещь) — о том как пользоваться в следующем шаге.
bind “alt” “stopsound;”
bind “TAB” “+showscores” //Показать счет
bind “`” “toggleconsole” //Консоль
bind “ESCAPE” “cancelselect ” // Esc
bind “…” “snapshot” //Сделать скриншот
bind “y” “messagemode” //Основной чат
bind “u” “messagemode2” //Командный чат
Быстрые голосования: к примеру чтобы не писать в консоль vote agstart, я могу просто написать as, и сработает алиас.
//fastvote
alias “as” “vote agstart;say ^8Vote ^1[^8agstart^1]^0” Начать дуэль
alias “ap” “vote agpause;say ^8Vote ^1[^8agpause^1]^0” Поставить паузу
alias “sp” “spectate” Выйти/зайти в наблюдение
alias “ph” “hud_draw 0;crosshair 0;net_graph 0” Фоторежим
alias “ph2” “hud_draw 1;crosshair 1;net_graph 3” Выйти из фоторежима
Настройки для оптимального попадания на серверах
ex_interp “0.05”
cl_allowupload “0”
cl_download_ingame “0”
cl_nosmooth “1”
rate “20000”
cl_updaterate “100”
cl_cmdrate “100”
cl_resend “100”
cl_cmdbackup “100”
cl_timeout “99”
cl_dlmax “756”
cl_rate “20000”
net_graphwidth “300”
graphheight “30”
Шаг №5 [Продвинутая техника игры]
И так, после того как вы наполнили свой конфиг самое время научить применять на практике все бинды, алиасы, первое чему следует научиться — делать распрыжку, в этом поможет видеоролик от станчера.
Следующий видеоролик познакомит вас с таким значимым элементом в Half-Life как Wall Gauss.
Залогом успеха в AG является контроль ресурсов, умение собирать стек, а также умение доминировать над соперником не давая ему захватить преимущество. AG своеобразная игра в своем роде и близких аналогов на нее нет. С какой бы игры вы не пришли вам в любом случае будет тяжело привыкнуть к динамике и не стандартности возникающих ситуаций.
Оружие
Основное оружие в игре – Gauss. Благодаря его отдаче с ним в AG можно буквально летать по карте собирая стек. Оно же самое сильное в игре. Также необходимо уметь комбинировать имеющее в наличие оружие.
Например:
Gauss/Арбалет,Арбалет/Дробовик,Подствол из автомата/Дробовик и так далее.
Прогон по респаунам
Прогон по респаунам — это когда вы убиваете своего противника который только что появился. Является неотъемлемой частью доминирования на большинства картах, особенно при игре 1х1. Порядок респаунов идет по порядку например от 1 и до 17 (в случае как на crossfire) и вероятность появления противника ограничивается в радиус 5 респаунов, грубо говоря если игрок появился на 3 респауне, то следующий его респаун будет ограничен от 4 до 8. Отсюда следует что зная вероятность появления противника в той или иной точке мы можем это применить в своей стратегии доминирования и контроля на карте.
Нумерация респаунов на карте crossfire
Гораздо больше нумераций можно найти на сайте hl-loes – [link]
Адаптация к игре
Тот человек который неплохо может играть на паблике в мясе или божественно играть аркаду с ареной может сливать с огромным счетом тем кто чаще играет 1х1 или командные игры. Именно поэтому нужно адаптироваться чтобы предвидеть те или иные моменты игры для составления грамотной последовательности своих действий.
Тайминг
Не мало важную роль играет тайминг в игре. Например вы взяли гаусс, и знаете что раньше чем через 20 секунд он не появится и пошли собирать арморы, затем примерно в голове прикинуть для себя и вернуться за ним и забрать его в момент появления чтобы противник не забрал его первым.
Теперь поговорим о скриптах, ранее мы устанавливали скрипты, как использовать скрипт на автораспрыжку было показано в начале этой статьи, теперь настало время еще о одном не менее важном скрипте как дабл дак.
Что такое дабл дак? На самом деле тут ничего сложно это просто двойное приседание, с его помощью можно можно взбираться на небольшие препятствия без особых проблем. Играет важную роль поскольку дает преимущество в скорости передвижения, когда нужно взбираться на ящики например на карте stalkyard или же вообще нужно преодолеть какое-нибудь препятствие.
Безусловно эти же самые действия можно делать и в ручную, просто в разы быстрее нажимать клавишу приседания. Администрация лиги призывает пожалеть ваши клавиатуры, пользуйтесь скриптами, так намного удобнее и что самое главное никем не запрещено.
Сайлент джамп, полезная фишка которая поможет бесшумно подобраться к противнику в исполнении не требует никаких скриптов, достаточно лишь небольшой практики.
Wall Gauss, в следующем видео будет показан основной пример как работают прострелы с гаусса на картах, пусть в видео показана только одна карта — crossfire, прицип работы прострелов на всех картах одинаковый.
Это основные навыки которые необходимы для комфортной игры с игроками про уровня, однако одних знаний будет недостаточно для победы. Скажем так, это лишь необходимый базовый уровень знаний для того чтобы можно было перейти к следующему шагу.
Шаг №6 [Введение в 1х1 и командную игру]
С чего начать учиться играть?
И так, имея базовый набор знаний и умений в AG, которые были даны ранее можно смело оттачивать их и свое мастерство в игре.
Что необходимо в первую очередь?
Тренировка распрыга
1) Знать карты на которых играешь, знать расположение предметов на ней, уметь по ней передвигаться, советую уделить этому часть своего времени вне игры с напарниками и прыгать по карте мин по 20 в день, через месяц вы будете идеально чувствовать себя на карте, советую изучать по очереди и выбрать домашнюю — ту которая вам больше по душе, чтобы чувстовать себя комфортнее на ней и иметь преимущество среди игроков которые играет с вами на равном уровне или чуть выше.
2) Тренировка распрыга на bhop картах, прыжки по картам это конечно дело хорошее, но если ваш уровень не достаточно хорош, то профит от этого не такой весомый, советую пройти базовые карты такие как agtricks, destructo_hops
Тренировка меткости:
1) Тренировка наведения на сторонних платформах, существует отличная платформа, которая позволяет тренировать меткость — [link]
существует множество режимов, позволяет натренировать наведение в целом.
2) Тренировка меткости в игре, меткость наведения уже непосредственно в игре тренирует режим — instagib. работает почти на всех серверах в AG, достаточно лишь написать в консоль vote instagib и позвать друзей на сервер, но там из оружия только гаусс, для тренировки отдельных видов оружий существует режим arcade, там дают все оружия, во время тренировок можно играть с таким-нибудь одним оружием, к примеру я сегодня тренирую стрельбу с арбалета и играю только с ним.
Тренировка против игроков:
Так уж получилось, что пока-что в AG переживает небольшой упадок активности, поэтому иногда чтобы поиграть нужно договариваться/звать игроков, я предлагаю перейти в тему [link] и там поискать себе оппонентов и оставить также заявку если заинтересован, также я советую добавлять в друзья в стиме игроков которые находятся на серверах с которыми можно будет в перспективе играть и тренироваться с ними. Играть нужно со всеми, объясню почему.
Когда играешь против тех, кто слабее тебя, ты тренируешь удержание контроля на карте, но не стоит забывать что играя только со слабыми в целом развитие может далеко не уйти.
Играя с игроками твоего уровня, ты тренируешься в целом, получаешь новые знания по не многу оттачиваешь старые.
Играя с игроками сильнее тебя, ты получаешь бесценный опыт который тебе пригодится, играть нужно премуществено с теми, кто сильнее тебя, если будешь стараться при должном терпении ты выйдешь на новый уровень игры.
Играя против читеров, ты тренируешь не стандартное мышление, зная о том что противник на 100% знает где ты находишься твой стиль игры перестраивается и играя в будущем против игроков которые сильнее тебя твой наработанный стиль против читеров может оказаться кстати.
Во время того как ты будешь играть себе игроков для тренировок рекомендую тебе разделить их по группам которые описаны выше и свой график тренировок сопоставлять к примеру:
1 день тренировок) против сильных [1х1]
2 день тренировок) против сильных [Командная игра]
3 день тренировок) против игроков твоего уровня [1х1]
4 день тренировок) против игроков твоего уровня [Командная игра]
5 день тренировок) против игроков слабее тебя [1х1] + уделить время на распрыг
6 день тренировок) день распрыга
7 день тренировок) играть против читеров [1х1]
Совсем не обязательно тренироваться каждый день, тренируйтесь в свое удовольствие по мере свободного времени.
Просмотр демок.
Смотреть демки это пожалуй самая нудная часть тренировок, но если запастись чаем с бутербродами, то она проходит куда лучше. Демки следует смотреть свои чтобы разобрать ошибки, но преимущественно нужно смотреть демки сильных игроков, там вы увидите много разных фишек и тактик которые они используют, демки скоро будут в файловом архиве группы (для того чтобы попасть туда можно воспользоваться меню) или просить записать их игроков которые играют с вами, или записать самостоятельно когда за кем-нибудь наблюдаешь. Чтобы записать демку достаточно ввести в консоль record <название демки> к примеру record 123, чтобы ее посмотреть нужно ввести viewdemo 123.dem, все демки хранятся в папке ag или ag_russian, когда будете скачивать демки из интернета нужно скидывать их в эту папку.
В заключении курса скидываю пример игр 1х1 и командных игр, приятного просмотра и помните про чай с бутербродами.
Пример игры 1х1
Пример командной игры:
Шаг №7 [Заключение курса]
Поздравляю дружище с успешным окончанием курса по подготовке профессиональных игроков русской Half-Life Школы, надеюсь мне удалось показать глубока ли кроличья нора :)) Научиться играть в Half-Life — это не простой труд, но сама игра по себе интересная и действительно заслуживает того чтобы в нее можно было играть. Важно не падать духом, я сам переживал это и много раз уходил из AG, но я возвращался и вернусь еще если опять опустятся руки. Мне действительно обидно когда человек может играть по 5-9 лет в Half-Life и он не сделал никаких усилий чтобы научиться играть, я встречал таких к великому сожалению, но не мне судить. Моя позиция такая что если ты что-то делаешь, то делай этого хорошо, я когда научился играть перестал заходить на паблики с мясом в обычный HLDM, мой досуг это дуэли и командные игры с ребятами в AG и они мне приносят намного больше удовольствий. Я от всей души желаю чтобы каждый кто прошел курс извлек для себя массу опыта не забросил игру, но не стоит и забывать про реальную жизнь, используйте игру как досуг, а не как смысл жизни, добивайтесь успехов в реальной жизни и заходите проведать вечерами ребят из любимой AG <3.
С вами был покорный слуги Medved, Ex I PoD KycToM удачи!
Пункт первый
Пункт первый: Никогда не издевайся над теми кто слабее тебя.
Рано или поздно ты достигнешь такого уровня, когда будут такие игроки которые слабее тебя в игре (как автор статьи например :D), никогда не издевайся над ними показывая свое ЧСВ и превосходство над ним, в нашем и без того исхудалом сообществе мало народу, вдруг случиться так что парень которого ты унизил больше не вернется в игру, если ты сильнее его, похвали его после игры, скажи какой он молодец, и наш халферский мир будет чуточку добрее!
Пункт второй
Пункт первый: Всегда желай удачи сопернику(ам) перед началом игры.
Обычно пишут gl & hf, что в переводе good luck & have fun, что в переводе на русский удачи и веселой игры, у некоторых есть специальный бинд в конфиге, можешь добавить его себе
bind “m” “say gl&hf!”