Agatha Knife Guide

Agatha Knife - Guía completa con logros for Agatha Knife

Agatha Knife – Guía completa con logros

Overview

Hola! Según vi no hay ninguna guía en español (al menos en Steam) de este juego, así que consideré apropiado publicar una para que los hispanohablantes puedan conseguir todos los logros en el mismo Gameplay. 🙂

FICHA TÉCNICA

Género: Aventura

Plataformas: PC, Nintendo Switch, X-Box One y PS4

Precio: $150 (Argentina)

Fecha de Lanzamiento: 27/4/2017

Desarrollo: Mango Protocol

Producción: Mango Protocol

Jugadores: 1

Texto: Español de España, Italiano, Inglés, Alemán, Ruso, Francés y Coreano

Voces: Sin voces

Cantidad de logros: 30 (19 de historia y 11 opcionales)

Duración estimada para completarlo al 100%: 2 a 3 hs (aprox.)

Sinópsis: Adéntrate en la descarada aventura de Agatha, una pequeña carnicera que debe afrontar el dilema de matar a sus amigos para poder disfrutar de su rica carne. Juntos crearéis el Carnivorismo, una religión con la que convencer a los animales de que su muerte les dará la felicidad eterna.

INTRO

Esta sección va a ser sobre algunas cosas que considero importante saber antes de empezar el juego o de leer la guía.

Juego:

1. TW: Si estas viendo una guía supongo que es porque ya compraste o jugaste el juego, pero aún así voy a añadir un Trigger Warning por si acaso. El juego tiene mucha sátira y critica fuertemente a los veganos y a la religión, también tiene algunas escenas grotescas y sangrientas. Si sos sensible, no lo juegues.

2. El juego guarda automáticamente cada vez que se entra a una ubicación, aún así se puede guardar manualmente desde la mochila de Agatha.

Guía:

1. Si se quiere conseguir todos los logros, se van a necesitar 2 playthrough, pero en esta guía vamos a enseñar una forma de ganar todos los logros en una partida usando el sistema de guardado y los archivos de Steam.

2. Las calles donde ocurre el juego van a tener el nombre de su localización más útil o memorable por temas de comodidad.

3. Al principio de cada capítulo voy a poner un objetivo, esto es básicamente lo que se va a hacer en general en el capítulo. Lo pongo en caso de que alguien venga por alguna parte en específico.

4. Al principio de cada capítulo voy a poner también los logros que se desbloquean en ese capítulo y si son logros de historia [-] u opcionales [+] por las mismas razones que el punto anterior.

5. Para guiarse mejor, decidí contar los datos importantes de la historia mientras escribo, igualmente siempre recomiendo pasarse el juego antes de leer cualquier guía.

6. Los objetos van a estar subrayados y las ubicaciones van a estar subrayadas y en negrita.

PRÓLOGO

Sin mucho más que decir, ¡comencemos con la guía!.

Objetivo: Aprender los controles, conocer a los personajes principales y empezar nuestra religión.

Logros (4):

  • Queso Redentor [+] (le has puesto una vela al queso)
  • Actividades extraescolares [-] (Te has inscrito en el curso de creación de religiones)
  • Cerdicidio [-] (Has matado un cerdito)
  • Imaginario durmiente [-] (Has conocido al Gran Cerdo Sangrante).

Empiezan el juego presentándonos a Agatha, la protagonista, es una chica de 7 años, insomne y que trabaja en la carnicería de su madre. A ella le encanta jugar con los animales de día, pero no le gusta matarlos cuando llega la noche. Sin embargo, a la carnicería no le está yendo muy bien, así que la madre de Agatha va a la iglesia a rezar, entonces su hija se aburre y decide ir a dar una vuelta.

Iglesia

Aquí ganamos control sobre Agatha, para moverse das click al lugar al que te quieres desplazar, y si das doble click, Agatha corre. Si mantienes apretado el click izquierdo, Agatha sigue el cursor.

Nota: En los edificios no puedes correr.

Nos acercamos a la pareja de ancianos de la izquierda y hablamos con ellos dándoles click y presionando el globo de diálogo, para pasar entre diálogos podemos dar click en cualquier parte de la pantalla.

La señora nos cuenta la historia del reverendo Bleak, que viaja en agujeros temporales y siempre que vuelve trae queso y una amenaza para sus fieles. Ahora nos dan a elegir entre opciones, para cambiar entre ellas simplemente se presiona la flecha que hay al lado de los globos de diálogo y dando click a la que más te convenza (recomiendo hablar sobre todos los temas posibles con todos los NPC, pero en esta guía, solo se van a mencionar los diálogos con NPC necesarios para avanzar). Habla de todo con la señora, que te contara más sobre la religión y te pedirá que compres queso para que el Señor del Tiempo te perdone, para esto te dará dinero.

Presiona sobre la cabeza de Agatha y esta abrirá la mochila (inventario) y te dará a elegir entre dos fuentes (elige la que quieras, no cambia nada en la historia). En la mochila puedes salir al menú clickeando la llave, guardar con el USB del cerdo y seleccionar objetos clickeando en el que quieras usar, cerrando el inventario y luego clickeando el donde quieras usar el objeto seleccionado. Cuando selecciones un objeto, Agatha te dará una corta descpción de él, que será diferente cada vez que clickees. Guarda y sal del inventario dándole a la cabeza de Agatha en la esquina.

Ve a la derecha y usa el dinero con el cajero, espera hasta que Agatha diga que cayó algo. Para interactuar con objetos simplemente clickeas en ellos, seleccionas el ojo para inspeccionar el objeto en cuestión y la mano para agarrarlo, también está el comando del engranaje, que sirve para activar o utilizar cosas.

Interactua con el cajero para conseguir una vela. Usa la vela en el queso de la derecha y ganaremos el primer logro:

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Sal al menú y dale al botón de continuar.

Ve a la derecha y sal de la iglesia, para salir o entrar a un lugar, le das click a la puerta y luego al icono con la puerta, que va a aparecer. En el futuro también aparecerán iconos con fechas o escaleras con la misma utilidad que el de la puerta.

Patio

Ve hacia la derecha y entra en el edificio con la cabeza de león en la puerta.

Edificio

Ve hacia la derecha y habla con la persona en el escritorio. Te contará un poco más de religiones y te dirá que hace cursos personalizados para crear religiones que solucionen tus problemas. Agatha se apunta al curso y la persona del escritorio saca un formulario, responde lo siguiente:

  • Agatha Knife
  • En mi casa
  • Siete
  • Insomnio
  • Me gusta el olor de la sangre
  • Ya no quiero hablar

Agarra el formulario y ve hacia el confesionario de la izquierda. Habla con el confesionario y alguien de dentro abrirá una compuerta, usa el formulario con esa compuerta y ganaras el siguiente logro:

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Sal del edificio por la puerta de la izquierda.

Patio

Ve hacia la izquierda y entra en la iglesia.

Iglesia

Habla con tu madre (la mujer de pelo azul) y selecciona el diálogo “quiero volver a la carnicería”.

Carnicería

Ve por la puerta de la derecha y aparecerás en una caravana.

Caravana

Habla con el señor sentado en la mesa, te dirá que se llama Sandro y que es tu mentor en el curso de creación de religiones. A partir de ahora nos referiremos a la religión que crearemos junto a Agatha como Carnivorismo. Sandro te tira las cartas y te dice que tienes que conseguir la sangre de un animal, para esto te da una botella.

Vete por la puerta de la derecha y aparecerás en el matadero de la carnicería.

Matadero

Agarra los cuchillos de carnicero de la pared y el balde que está al lado. Usa el balde y luego los cuchillos con el cerdo colgado y ganaras otro logro:

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Usa la botella con el balde lleno de sangre y ganarás la botella con sangre, luego ve por la puerta de la izquierda para aparecer de nuevo en la caravana.

Caravana

Habla con Sandro y Agatha le dará la botella con sangre, Sandro preparará alguna especie de cóctel con la sangre y le dirá a Agatha que tome de la botella.

Cuando la poción haga efecto, apareceremos dentro de la mente de Agatha donde nos encontraremos con “El Gran Cerdo Sangrante”, que va a ser el Dios del Carnivorismo. Luego de una charla con él, Sandro nos teletransportará de nuevo a la caravana y ganarás el siguiente logro:

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Sandro te dirá que vayas a buscar un libro grande, con las tapas rojas y que tenga todas las hojas en blanco, que va a ser como una biblia y va a ser donde escribas todo lo que El Gran Cerdo Sangrante te dijo.

CAPÍTULO 1

Objetivo: Conseguir el Libro Sagrado del Carnivorismo.

Logros:

  • BFF [-] (Has visitado a Nika)
  • Día de paga [+] (Has roto la hucha y has cogido tus ahorros)
  • Quemando el dinero [+] (Has comprado lotería del Gato ♥♥♥♥♥ Gordo)
  • Objetos Perdidos [-] (Has encontrado la tarjeta de control del biblioteca)
  • Stan Lee [+] (Has conocido a uno de los creadores del juego)
  • Buen Samaritano [+] (Le has dado la tarjeta de control al responsable de material de la biblioteca)
  • Operación bikini [+] (Te has atascado en el ascensor de la biblioteca)
  • La asombrosa sede central [-] (Has encontrado a Sandro en una caravana del circo)
  • Psicografía [-] (Has conseguido el libro Sagrado del Carnivorismo)

Caravana

Sal por la puerta de la derecha y te encontrarás en la carnicería.

Nota: A partir de ahora, si vuelves a la caravana y hablas con Sandro, te transportará a la carnicería.

Carnicería

Sal por la puerta de la izquierda.

Calle de la carnicería

Ve hacía la izquierda y usa el semáforo para ir a la siguiente calle.

Calle de Nika

Ve hacia la izquierda, hasta la casa de antes del semáforo, y entra en ella.

Casa de Nika

Intenta hablar con la madre de Nika, pero no te hará caso. En cambio el hamster si que te hablará y te dirá que vayas al piso de arriba, que es donde está Nika.

Sube las escaleras y te encontrarás directamente en el cuarto de Nika. Ganarás el siguiente logro:

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Cuarto de Nika

Intenta agarrar el martillo del suelo, no podrás.

Habla sobre todo con Nika, te dirá que sí puedes agarrar el martillo y que está trabajando en un proyecto secreto.

Agarra el martillo y sal de la casa, ve hacia la calle de tu derecha.

Calle de la carnicería

Ve hacia la derecha y entra en la carnicería (puerta roja con el cartel encima).

Carnicería

Entra al matadero.

Matadero

Usa el martillo con la alcancía de cerdo para romperla y agarra el dinero. Al romper la alcancía ganarás el siguiente logro:

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Deja la carnicería y ve hacia la izquierda pasando la calle de Nika y otra más para llegar donde la caseta de lotería.

Calle de la biblioteca

Salva el juego con el USB de cerdo y habla con la persona de la caseta, selecciona las siguientes opciones:

  • Compraré un boleto
  • Vamos a dejarlo

Así ganarás el siguiente logro:

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Vuelve al menú con la llave de la mochila y dale a continuar, ve un poco a la izquierda y entra en el edificio grande.

Biblioteca

Agarra uno de los papeles del escritorio de la bibliotecaria, luego ve a la izquierda y habla de todo con la persona cerca de la impresora. Te dirá que busques el libro en la computadora de el piso de arriba, que no puede imprimir nada porque dejó su tarjeta dentro de un libro polvoriento, pero no se acuerda cual y te pide que la busques.

Llama al ascensor de la izquierda y ve al piso de arriba.

En el piso de arriba usa la computadora y busca todo lo que puedas. No hay resultado de libros en blanco, pero si que hay de libros poco consultados, como en el que el señor dejó su tarjeta.

Busquemos primero en el pasillo de Geografía (el del globo terraqueo), mueve las escaleras y busca en la estantería 2A. Ahí está el libro con la tarjeta, al conseguirla ganas un nuevo logro:

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Deja el pasillo de Geografía y entra en el de Arte (el de la paleta con el pincel), ahí habla sobre todo con la persona sentada en el piso, que es uno de los creadores del juego, y ganaras el próximo logro:

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Deja el pasillo y baja hacía el otro piso, usa la tarjeta con el señor de la impresora y habla con él. Te pedirá que le guardes la tarjeta y ganas el siguiente logro:

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Ve a la derecha, usa la tarjeta en el lector de al lado de la puerta y entra en el armario.

Armario

Agarra una caja de hojas A4 y otra de lapiceras VIC, luego sal del armario.

Biblioteca

Agarra los 8 libros de la estantería cercana a la puerta y trata de usar el ascensor de la izquierda. Por el peso de tu mochila, el ascensor debería trabarse, así ganamos otro logro:

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Ya en el piso de arriba, ve hacia la derecha y entra por a puerta de la papelería.

Papelería

Habla con el chico del mostrador eligiendo las siguientes opciones:

  • Aquí quizás tengan un libro en blanco o algo parecido.
  • Le daré el paquete de folios para que haga un libro.
  • Pensé que sería gratis.
  • Tengo el descuento que he cogido del mostrador de la biblioteca

Te dará el libro en blanco.

Sal de la papelería y ve al piso de abajo.

Biblioteca

En la estantería vacía, coloca los libros en el siguiente orden:

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Sal de la biblioteca por la puerta de la derecha y vuelve a la carnicería, al matadero para se más exactos.

Matadero

Usa el libro en blanco con el balde con sangre. Obtendrás el libro manchado

Sal de la carnicería y ve hacia la izquierda, pasa por la calle de la biblioteca y por el sitio en construcción para llegar al circo.

Circo

Ve hacia la izquierda y habla de todo con e león. Te contará que extraña a sus hijos y que quiere que les lleves comida al zoológico en el que están, te dará las albóndigas, también te dirá que no se puede entrar a la carpa porque ocurrió una masacre dentro, lo normal.

Ve a la derecha y entra en la caravana.

Caravana

En la caravana te encontrarás con Sandro, que apaga las luces en un intento por ocultar que trabaja como brujo de feria. Por descubrirlo así te darán un logro:

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Selecciona:

  • Ya tengo el libro que necesitamos

Así ganarás el último logro de este capítulo:

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Sandro le dirá a Agatha que tome de nuevo de la poción y que anote todo lo que le diga el Gran Cerdo Sangrante en el libro. Cuando sale, Agatha le da el libro a Sandro para que lo lea, mientras que nuestra nueva misión es hacer que la carnicería quede a nuestro nombre para usarla como santuario carnivorista.

CAPÍTULO 2

Objetivo: Conseguir que la carnicería quede a nuestro nombre.

Logros:

  • DJ Insomnia [+] (Has cambiado la música de la hamburguesería)
  • Assassin’s Greed [-] (Has descubierto el tinglado de la carne de perro)
  • KHM 027 [+] (Has ganado una entrada para el zoo)
  • 112358 [-] (Has conseguido una maquina para preparar dos mil hamburguesas al día)
  • Happy Meal [+] (Has hecho feliz a papá león)
  • Pequeña empresaria [-] (Ahora la carnicería está a tu nombre)

Caravana

Sal de la caravana y aparecerás en la carnicería.

Carnicería

Habla con tu madre, ella te dirá que no tiene problema con dejar la tienda a tu nombre, pero que necesita dinero para el papeleo, así que le pide a Agatha que busque clientes.

Sal de la carnicería y ve a la izquierda, pasando la casa de Nika, para llegar al supermercado.

Calle del diner

Inspecciona el cartel de la pared del super, Agatha dirá que venden la carne más barata y que el logo le suena.

Habla con las mujeres de al lado del cartel y te dirán que compran el super porque la carne es más barata.

Ve a la izquierda y entra al diner.

Diner

Habla sobre de con la mujer del mostrador, Agatha la intentará convencer de que le compren carne, pero la mujer se ♥♥♥♥♥ porque tiene un contrato con un proveedor.

Antes de salir, usa el tocadiscos para cambiar de música y ganar un logro:

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Sal del local.

Calle del diner

Ve a la izquierda e inspecciona la puerta de la veterinaria y Agatha notará que tiene el mismo logo que la carne del cartel.

Entra en la veterinaria.

Veterinaria

Habla con el veterinario, que esconderá el dinero tan pronto como te acerques, y habla sobre todo. Cuando lo interrogues sobre los logos, te contará que usa a los animales que se supone que tiene que curar para producir carne y venderla barata. Por descubrir el secreto del veterinario te darán el siguiente logro:

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Sal de la veterinaria.

Calle del diner

Ve a la derecha y entra en el diner.

Diner

Habla de nuevo con la chica. Agatha la confronta por la carne y la chica le dice que va a denunciar al veterinario si Agatha logra producir más carne que él.

Deja el diner y ve hacia la derecha, hasta la casa de Nika y entra.

Casa de NIka

Sube las escaleras.

Cuarto de Nika

Habla con Nika y selecciona las siguientes opciones:

  • Le voy a pedir que me haga una máquina para hacer hamburguesas.
  • Mejor vuelvo a lo mío y que ella siga con su proyecto

Nika le menciona a Agatha que hay una máquina en el zoológico capaz de producir la carne que necesita. Luego de conseguir esa información, sal de la casa, ve hacia la izquierda y para al lado de la puerta de la biblioteca.

Calle de la biblioteca

Habla con la persona vestida de oso polar, es una empleada del Zoológico. Selecciona las siguientes opciones para ganar un ticket al zoo gratis:

  • Voy a intentar conseguir el ticket gratis
  • Gato
  • Gallo
  • Burro
  • Perro
  • No tengo nada más que hablar con esta chica

Si respondes bien las preguntas, ganarás el ticket para el zoo y el siguiente logro:

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Ve hacia la derecha, hasta la calle de la casa de Nika.

Calle de Nika

Ve hacia la derecha y para en la parada de autobús, luego usa el ticket con la señal de al lado de la parada. La señal se encenderá y aparecerá un autobús con forma de tigre para llevarte al zoológico.

Zoológico

Ve hacia la derecha y detente en la jaula de los leones, habla de todo con los cachorros de león. Son los hijos del león del circo, Agatha les dará las albóndigas.

Entra en la puerta del personal en la derecha.

Sala del personal

Habla sobre todo con la científica, ella es la encargada de alimentar a los animales. Le dice a Agatha que le dará su vieja picadora de carne si ella puede encontrar algo que le guste a los leones, Agatha piensa en las albóndigas, pero no tiene la receta.

Deja el zoológico por la izquierda.

Calle de Nika

Ve hacia la izquierda para llegar de nuevo al circo.

Circo

Habla de nuevo de todo con el león, que te dará la receta.

Vuelve a la parada de autobús.

Calle de Nika

Usa de nuevo el ticket en la señal para volver al zoológico y entra en la sala de personal.

Sala de personal

Habla de todo con la científica, Agatha le dará la receta y la científica manda la picadora a Agatha. Así ganaras el próximo logro:

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Deja el zoo y ve hacia el diner.

Diner

Habla de todo con la chica, que va a hacer su primer pedido.

Deja el diner y ve a la carnicería.

Carnicería

Habla de todo con mamá,que te dará los papeles de la tienda.

Ve hacia el circo.

Circo

Habla de todo con el león y ganarás el siguiente logro:

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Entra a la caravana

Caravana

Habla con Sandro y selecciona el siguiente diálogo:

  • Ahora la carnicería está a mi nombre.

Así ganarás el siguiente logro:

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Sandro te dirá que tu siguiente objetivo es atraer a tus fieles, que son animales, a tu nuevo santuario.

Habla con el de nuevo y dile que te lleve de nuevo a la tienda.

CAPÍTULO 3

Objetivo: Conseguir que los animales vengan al santuario.

Logros:

  • La fe mueve montañas [-] (Has descubierto la granja Allen)
  • Fiesta Privada [-] (Has repartido invitaciones a los animales de la granja)

Caravana

Sal de la caravana y aparecerás en la carnicería.

Carnicería

Habla con tu madre. Te dirá que piden los animales en la granja de Nika, pero que como ahora no tienen dinero no pude hacer pedidos, tampoco se acuerda donde está la granja.

Sal de la carnicería y ve a casa de Nika

Casa de Nika

Sube al cuarto de Nika

Cuarto de Nika

Habla con Nika y selecciona las siguientes opciones:

  • Necesito saber dónde está la granja de su tía
  • Volveré cuando no esté borracha.

Nika te dirá que para llegar a la granja tendrás que “rezarle a los seres de caras maquilladas”.

Deja la casa de Nika y ve hacia el circo.

Circo

Con seres de cara maquillada, Nika se refería a payasos. Habla con el cartel de “BIM”, luego con el de “BOM” y finalmente con “BIM” de nuevo, ellos e abrirán el camino hasta la granja y ganarás el siguiente logro:

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Entra en el camino de entre las montañas para llegar a la granja.

Granja

Ve a la derecha y entra en el establo del fondo.

Establo

Habla de todo con la mujer que pinta. Es la tía de Nika, que está un poco sorda. Agatha le pide animales, pero ella se ♥♥♥♥♥ enviárselos, a no ser que le pague los pedidos anteriores.

Habla con los animales. Te dirán que van a ir al santuario a ver la demostración de Gran Cerdo Sangrantes si les das entradas.

Usa las escaleras para ir al piso de arriba.

Habla con los animales de arriba y te dirán lo mismo que los de abajo.

Abre las ventanas de la pared del fondo.

Ahora sal de la granja y ve a casa de Nika.

Casa de Nika

Sube al cuarto de Nika

Cuarto de Nika

Habla con Nika y selecciona las siguientes opciones:

  • Nika seguro que me puede hacer las entradas para el santuario
  • Mejor vuelvo a lo mío y que ella siga con su proyecto

Nika diseñará las entradas y te dará una, nosotros tenemos que imprimir el resto.

Sal de la casa y ve a la biblioteca.

Biblioteca

Utiliza la tarjeta en la y luego la entrada en la fotocopiadora para imprimir copias.

Deja la biblioteca y vuelve al granero.

Granero

Dale las entradas a los animales, ellos se la repartirán a los otros. Así ganarás el siguiente logro:

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Deja la granja y ve a la caravana del circo.

Caravana

Habla con Sandro y selecciona:

  • Tengo que contarle que los animales quieren una demostración del Carnivorismo.

Sandro le dice que va a buscar información sobre las reuniones carnivoristas en el libro, mientra nosotros buscamos un hábito (ropa) para usar durante esta reunión.

Pídele que te lleve de nuevo a la carnicería.

CAPÍTULO 4

Objetivo: Conseguir el hábito de monje carnivorista

Logros:

  • Libro de libros [-] (Has conseguido el Enigmarillion)
  • Licencia para leer [-] (Te has hecho tu propio carné de biblioteca)
  • Cambio de look [-] (Te has hecho pasar por Nika en la biblioteca)
  • El hábito sí hace al monje [-] (has conseguido un hábito carnivorista de tu talla)

Caravana

Sal de la caravana y aparecerás en la carnicería.

Carnicería

Sal a la calle.

Calle de la carnicería

Ve a la izquierda y entra en la tienda de cómics “Comic Sans”.

Comic Sans

Inspecciona la bata que esta en la vitrina al lado del mostrador, es justo lo que necesitamos.

Habla de todo con la chica del mostrador. Te dirá que solo te daría la túnica si le consigues el Enigmarillion, un libro de respuestas sobre videojuegos, películas y anime.

Deja la tienda y ve hacia la biblioteca.

Biblioteca

Sube con el ascensor y busca al Enigmarillion en la computadora, parece que sí lo tienen

Ve a la sección de Arte y busca en el estante C2 por el dichoso libro, pero si lo vemos en la mochila, nos daremos cuenta de que no es nada del otro mundo

Baja con el ascensor y coloca al Enigmarillion en medio de los libros que habíamos colocado antes en la estantería.

Agarra el nuevo Enigmarillion y ganarás el siguiente logro:

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Intenta irte, pero la bibliotecaria te detendrá, vamos a tener que hacernos un carné de biblioteca antes de poder llevarnos el libro, para eso necesitamos fotos.

Deja el Enigmarillion en la carretilla de al lado del escritorio, luego inspecciona el tablón de anuncios y verás una foto de NIka.

Deja la biblioteca.

Calle de la Biblioteca

Para evitar tener que jugar el juego otra vez, voy a necesitar que hagas un Backup de los saves.
Para esto entra en los archivos del juego y copia el archivo llamado “saves” a tu escritorio.

Esto debería crear un Backup del juego.

Ve hacia la calle de la carnicería.

Calle de la carnicería

Usa el dinero en la cabina fotográfica de la derecha y conseguirás las fotos.

Vuelve a la biblioteca.

Biblioteca

Dale las fotos a la bibliotecaria, Agatha conseguirá su carné y nosotros el siguiente logro:

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Ahora vuelve a los archivos del juego y reemplaza el archivo “saves” por la copia que hiciste antes.

Ve a la habitación de Nika.

Cuarto de Nika

Habla con Nika y selecciona las siguientes opciones:

  • Debería tener una tarjeta para sacar libros de la biblioteca.
  • Mejor vuelvo a lo mío y que ella siga con su proyecto.

Nika te dará su carné.

Deja la casa y ve a la biblioteca.

Biblioteca

Dale el carné de Nika a la bibliotecaria. Así ganarás el próximo logro:

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Agarra el Enigmarillion y dáselo a la bibliotecaria para que te deje retirarlo.

Vuelve a la tienda de cómics.

Comic Sans

Dale el Enigmarillion a la chica para conseguir la túnica roja, pero la túnica le queda grande a Agatha, tendremos que buscar cómo solucionarlo.

Sal de la tienda y ve a la calle de Nika.

Calle de Nika

Entra en la boutique de al lado de la casa de Nika.

Boutique

Habla con la vendedora y dile lo siguiente:

  • Voy a darle mi túnica para que la haga más pequeña.
  • Volveré en otro momento.

La chica te pedirá una hamburguesa del diner, así que sal de la tienda y ve al restaurante.

Diner

Habla con la chica y selecciona lo siguiente:

  • Necesito una hamburguesa de perro
  • Voy a chantajearla para no pagar

Conseguirás la hamburguesa.

Ahora vuelve a la boutique.

Boutique

Dale la hamburguesa a la vendedora,a cambio te arreglará la túnca.}

Deja la tienda y ve a la caravana.

Caravana

Habla con Sandro y dile lo siguiente:

  • La túnica podría servir como hábito carnivorista

Así ganarás el último logro de esta parte:

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Sandro le dirá a Agatha que lo próximo que tiene que conseguir es un mártir, alguien que esté dispuesto a sacrificarse por El Gran Cerdo Sangrante.

CAPÍTULO 5

Objetivo: Conseguir un mártir para el Carnivorismo

Logros:

  • Trust me, i’m an engineer [-] (Has activado el molino de la granja)
  • Enlace místico [-] (Has convencido al cerdo para que sea el mártir del Carnivorismo)

Caravana

Sal de la caravana y entra en la granja.

Granja:

Ve a la derecha del todo y habla con el cerdo. Selecciona las siguientes opciones:

  • Está solito.
  • Le voy a pedir que sea el mártir del Carnivorismo.
  • Le voy a insistir para que sea el mártir.
  • Ya volveré a hablar con él en un rato.

El cerdo no quiere ir a la carnicería porque cree que El Gran Cerdo Sangrante no es real y le dice a Agatha que será el mártir del Carnivorismo si El Gran Cerdo Sangrante se lo pide personalmente.

Inspecciona el establo y Agatha se dará cuenta de que tiene forma de cabeza de cerdo, pero que tendremos que modificar unas cosas.

Entra al establo.

Establo

Presiona el botón naranja en la pared 3 veces.

Usa el icono de la puerta con las tablas de abajo del botón y Agatha abrirá la entrada al sótano.

Baja al sótano.

Sótano

Agarra la cuerda de encima del barril.

Deja la granja y ve a la caravana.

Caravana

Habla con Sandro y dile que te transporte a la tienda, luego sal de la caravana.

Carnicería

Entra en el matadero.

Matadero

Agarra el balde.

Vuelve a la granja.

Granja

Usa la cuerda y el balde con el pozo.

Utiliza el pozo y agarra el balde con agua.

Entra en el sótano del establo.

Sótano

Utiliza el balde con agua en la palanca y ganarás el siguiente logro:

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Agarra de nuevo el balde cuando las luces estén en A1, A2, B1 B8:

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Sal del establo.

Granja

Utiliza la poción con el cerdo. luego habla con él, selecciona lo siguiente:

  • Le diré que el establo es la cabeza de El Gran Cerdo Sangrante.

El cerdo creerá que el establo es la cabeza de El Gran Cerdo Sangrante y se irá corriendo a la carnicería a hacer de mártir. Ganarás el siguiente logro:

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Sal de la granja y vuelve a la caravana por última vez.

Caravana

Sandro no está, pero le dejó el Libro Sagrado del Carnivorismo a Agatha con una nota pegada, léela.

En la nota nos dirá que nuestro último objetivo es hacer realidad el Carnivorismo con el ritual de la carnicería.

CAPÍTULO 6 (FINAL)

Objetivo: Realizar el ritual Carnivorista

Logros:
La profetisa del Carnivorismo [-] (Has creado tu propia religión)
Escéptica [+] (No has querido que Sandro te lea las cartas)
La más rica del cementerio [+] (No has gastado dinero)

Caravana

Agarra el libro sagrado y Agatha se llevar también el atril.

Agarra las velas y Agatha agarrará también el encendedor.

Vete al matadero de la carnicería.

Matadero

En el matadero estarán todos loa animales esperándote, mártir incluido, para empezar con el ritual. Agatha colocará el atril con el libro en el piso.

Inspecciona el libro y Agatha se vestirá con la túnica.

Habla con los animales para darles la bienvenida al ritual.

Inspecciona el libro de nuevo.

Usa la poción, las velas y el encendedor en el mártir, luego habla con él. Agatha llamará a El Gran Cerdo Sangrante, que tomará posesión del cuerpo del mártir.

Inspecciona el libro de nuevo.

Usa los cuchillos en el mártir, Agatha lo matará.

Utiliza la botella en el cadáver del mártir, Agatha la llenará de sangre.

Utiliza la botella con sangre con los animales, Agatha los rociará con la sangre.

Inspecciona el libro por última vez.

Dale click al cerdo mártir y luego al icono que aparecerá.

Así Agatha completará el ritual y nosotros ganaremos los últimos 3 logros:

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PALABRAS FINALES

Espero que les haya sido de utilidad y que disfrutaran de este absurdo, pero muy divertido juego.

Esta fue mi primer guía, así que acepto comentarios con críticas (constructivas) para mejorar en las siguientes. 🙂

También podrían recomendarme juegos que debería jugar o para hacer guías, como se debió de notar el confinamiento me está empezando a aburrir.

En fin, no soy muy buena con las palabras, así que yo voy a ir dejando esta sección por acá. ¡Espero verlos en otra ocasión!

Agus, profetisa del Carnivorismo.

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