Age of Empires II (2013) Guide

Все достижения в игре Age of Empires 2 HD for Age of Empires II (2013)

Все достижения в игре Age of Empires 2 HD

Overview

Руководство по получению всех возможных достижений в игре Age of Empires 2 HD и DLC The Forgotten.

Введение

В данном пособии я объясню наиболее быстрый способ получения всех возможных достижений в Age of Empires 2 HD. У вас должна быть оригинальная игра Age of Empires и DLC к ней. Сами достижения можно разделить на 2 основные группы – одиночные и сетевые, которые в свою очередь делятся на подгруппы. На данный момент в Стиме 259 ачивментов, но по сути их намного меньше, т.к. они требуют выполнения одного и того же, разница лишь в количестве. Вручную все это набивать нужно совсем себя не любить, поэтому я использовал отличную и безотказную программу MouseRobot. Найти ее можно без проблем.

Одним из первых ваших действий, я рекомендую убрать 5-ти секундный проигрыш мелодий для всех цивилизаций. Это значительно ускорит процесс, а также не будет доканывать, когда вы, например, в 30.000 раз услышали проигрыш. В папке где у вас находится Steam ищем – SteamSteamAppscommonAge2HDSoundstream. Мы можем создать в этой же папке папку с любым названием и скинуть туда все записи. Теперь при нажатии “Начать игру”, игра загрузится моментально без паузы на звуковой отыгрыш цивилизации. Учитывая, что в игре 23 цивилизации, в каждой из которых ачивмент на 1000 побед, легко посчитать – 23цивил.*1000поб.*5сек.= 115.000 секунд или 1.916 минут или 31.9 часов экономии. Наша выгода очевидна.

Достижения по режимам игры

В игре присутствует несколько типов игры – Завоевание, Царь горы, захват реликвий и др. В основном меню игры Выбираете “Одиночная игра”, потом “Стандартная игра” и далее в настойках игры нужный режим.


Нас же в первую очередь интересуют:

Режим случайная карта включает в себя:


Первая случайная карта – нам необходимо пройти одну случайную карту;


Сто случайных карт – нам необходимо пройти 100 случайных карт;


Когда угодно, где угодно – нам необходимо пройти 500 случайных карт;

Выбираем тип игры – случайная карта. Цивилизацию тоже рекомендую взять случайную, т.к. на нее тоже есть ачивмент. Далее в условиях победы я рекомендую брать не завоевание, а счет, обязательно самый низкий – 4000. Сложность очень легко, противник 1, а карту крошечную. Теперь максимально развиваемся, строим, плодим армию и не забываем про набеги на оппонента. В принципе, Вы можете уничтожить врага убив всех его крестьян и он сдастся. здесь важно регулярно сохраняться, чтобы в конечном счете у нас был сейв за 2 секунды до победы. Далее мы по старинке Save-Load просто перезагружаем наше сохранения до получения достижений.

Режим турбо-карта:


Ускорение – Нам необходимо пройти 5 карт в режиме турбо-карта;


Набор скорости – Нам необходимо пройти 20 карт в режиме турбо-карта;


Молниеносный генерал – Нам необходимо пройти 250 карт в режиме турбо-карта;

Здесь последовательность действий такая же, как и в режиме случайная карта.

Режим смертельный матч:


Первый бой насмерть – нам необходимо пройти одну карту в режиме “Смертельный матч”;


Мастер смертельного боя – нам необходимо пройти 50 карт в режиме “Смертельный матч”;


Легенда смертельного боя – нам необходимо пройти 300 карт в режиме “Смертельный матч”;

Здесь мы будем действовать несколько по-другому и именно этим способом мы получим достижения по победам всеми цивилизациями. В стандартной игре выбираем режим “смертельный матч”, положение ОБЯЗАТЕЛЬНО “случайная суша”, т.к. на ней мы сразу получаем по 10-20 тысяч ресурсов при старте и при выборе победы “счет 4000” при нажатии “Начать игру” мы моментально получим победу, т.к. ресурсы данные нам изначально, превосходят по очкам требования к победе.

Режим сценариев:


Вкус истории – нами пройдено 5 сценариев;


Двадцать сценариев – нами пройдено 20 сценариев;


Закончено пятьдесят сценариев – нами пройдено 50 сценариев;

Открываем внутриигровой редактор сценариев в главном меню игры. Самое простое, это поставить 2 игрока. 1-ый это вы, игрок 2 – компьютер. Далее выбираем вкладку рельеф. В ней мы выбираем воду и делаем небольшое озерцо. В середину озера ставим небольшой участок суши. Далее в разделе юниты мы помещаем вражеского крестьянина на участок суши посередине озера, а по краям ставим наши замки. Главное, расставляя юниты и здания не забывайте менять игрока, чей юнит или здание ставим. Далее можно протестить нашу работу нажав “Меню” и “Проверка”. Загружается наша карта и если мы все сделали правильно, то наши замки должны убивать крестьянина противника. Победа за долю секунды. Далее “сохранить как” и сохраняем наш сценарий. Потом переходим в стандартную игру и в “Тип игры” выбираем “Сценарий…”. 50 раз повторить и ачивка наша.

Режим царь горы:


Первый холм – мы одержали 1 победу в режиме “Царь горы”;


Десять холмов – мы одержали 10 побед в режиме “Царь горы”;


Сто холмов – мы одержали 100 побед в режиме “Царь горы”;

Цель победы заключается в захвате и удержании монумента, который находится посередине карты. Но никто нам не мешает уничтожить противника. Если противник сдается, нам также засчитывается победа. Делаем все тоже самое, как и в режиме “случайная карта”. Устраиваем нашему врагу “Битву при Сталинграде” и далее перезагружаем последний сейв 100 раз и ачивмент в нашей копилке.

Режим чудеса света:


Мирный строитель – мы построили 1 чудо света;


Пятое чудо света – мы построили 5 чудес света;


Знаток чудес света – мы построили 50 чудес света;


Первое чудо света – мы построили 1 чудо света;


Пять чудес – мы построили 5 чудес света;


Неужели чудеса бесконечны? – мы построили 50 чудес света;

Чтобы получить все 6 достижений нам необходимо построить в общем счете 50 чудес света. Выбираем тип игры “Погоня за чудом света”, ресурсы – изобильные, начальную эпоху – постимперскую, население – хотя бы 100 и начинаем игру. Чудо света требует по 1000 камня, дерева и золота. У нас примерно по 700 ресурсов и 1000 пищи. Сразу запускаем очередь тренировки крестьян на всю пищу, это 20 единиц рабочих. 3-мя изначальными идем добывать необходимые для строительства ресурсы, по мере появления новых крестьян их также отправляем на добычу. Добываем пока у нас не будет требуемого количества дерева, камня и золота и сразу же приступаем к строительству Чуда Света. Отправляем на стройку всех 23 крестьян. Внимательно следим за прогрессом и как только он достигнет 98% сохраняемся. Теперь нам остается еще 49 раз запустить последний сейв и 6 ачивментов станут – unlocked.

Режим защита чуда света:


Первая чудесная защита – мы защитили 1 чудо света;


Строитель и разрушитель – мы защитили 10 чудес света;


Чудесный защитник – мы защитили 50 чудес света;

В этом режиме мы должны защитить свое чудо света на протяжении определенного времени. Просто играем и не даем врагу разрушить наше чудо света. Сейвимся когда остается 1 год и потом просто перезагружаемся. Ачивки наши.

Достижения по цивилизациям

Победы за каждую из цивилизаций:

23 цивилизации, 92 достижения по 4 достижения на каждую + линейка достижений за случайные цивилизации.


Лидер – 10 побед за данную цивилизацию;


Защитник – 50 побед за данную цивилизацию;


Герой – 100 побед за данную цивилизацию;


Легенда – 1000 побед за данную цивилизацию;

Приводить здесь все картинки достижений и описывать для каждой цивилизации я не буду, т.к. это попросту не имеет смысла. Они полностью идентичны, разница лишь в конкретной цивилизации.

Самая долгая и нудная группа достижений. Мной было замечено, что Save-load здесь работает через раз, как будто игра запоминает последнюю игровую сессию и не засчитывает победу при перезагрузке. Поэтому если мы хотим их получить, придется действовать следующим способом:

Самый быстрый путь из расчета времени описан мной выше. Причем по времени он получается быстрее, чем загружать сохраненную игру. Выбираем режим смертельный матч, случайную сушу и победу 4000 очков. Игра запоминает последний сыгранный конфиг, поэтому после победы нажав “стандартную игру” у нас появится тот же расклад, что и в предыдущий раз. Нам остается только нажать “Начать игру”. Далее мы запускаем Mouse Robot на 1000 повторений и ждем. У вас должно получиться 9 секунд на 1 цикл. На 1000 побед за каждую цивилизацию уйдет примерно 2.5 часа. Жаль, что у меня ушло прилично времени пока я все понял, рассчитал и оптимизировал. Изначально я делал по гайду итальянца, но там по 17-22 секунды уходило. А это 5.5-6 часов на тысячу побед. И обязательно уберите звуковой проигрыш для цивилизаций в начале игры, это сэкономит вам по 5 секунд к каждому циклу. В начале моего руководства есть подробная инструкция как это сделать.

Победы над каждой из цивилизаций:


Враг – 5 побед над данной цивилизацией;


Старинный враг – 20 побед над данной цивилизацией;


Завоеватель – 100 побед над данной цивилизацией;


Покоритель всех цивилизаций – одолеть все цивилизации хотя бы по 1 разу.

Здесь нам необходимо победить каждую из цивилизаций в количестве, которое требуют ачивменты – 1, 20 и 100 раз соответственно.

Добиться можно разными способами. Наиболее вероятный вариант при набивании 1000 побед за, мы ставим цивилизацию против. 23 за и 23 против. В конце получите все достижения.

Достижения по убийствам и обращениям

Убийства вражеских войск:


Застрельщик – убить 50 вражеских юнитов за один бой;


Командир – убить 500 вражеских юнитов за один бой;


Император – убить 2000 вражеских юнитов за один бой;

Если с первыми 2-мя проблем не возникнет, то 2000 убить проблематично, т.к. взять их неоткуда. Тут нам на помощь придет редактор сценариев. Как сделал я – отделил водой 1/5 часть крошечной карты и занял верхний левый угол. По сути получился остров. на верхней границе карты поставил кучу замков в ряд, крестьян штук 30 и 3 конюшни. Огородил мое поселение крепостной стеной с воротами. Противников поставил 7 и по нижним краям острова каждому по 10-15 казарм. Всех ресурсов противникам и себе поставил максимум, по 99.999 каждого. Сделать это можно во вкладке игроки в редакторе, главное проставить для каждого и никого не забыть 🙂 Также вам придется для каждого врага поставить дома, иначе он не сможет тренировать юнитов. Чем больше, тем лучше. Лучше поставить за районом военных действий. Условия победы – завоевание! Начальная эпоха – постимперская! Сложность – самая сложная. Туман войны лучше поставить – все видно. Можно запускать проверку. Само достижения в проверке лучше не набивать, я не тестировал, но на 99% уверен, что статистика там не ведется и следовательно достижение мы также не получим. Кратко опишу зачем и почему. Врагам только казармы, потому что пеший юнит движется медленнее и более уязвим для замков. Компьютер начнет плодить солдат и в скоре около каждой казармы будет по отряду. В наших конюшнях мы строим паладинов и регулярно выбегаем за ворота к вражескому лагерю, что повлечет за собой rush на вашу стену всех военных сил соперника. Они и так будут посылать к вам солдат, но не столь активно, их нужно провоцировать открывая ворота и бегая у стены. Также хорошо провоцирует строительство чего-либо за стеной на поле. Враги посылают целые толпы чтобы разрушить нашу постройку. В конечном счете, враги будут постепенно сдаваться один за другим. Но к концу вы получите достижение за 2000 убийств.

Убийства своих солдат:


Просто царапина – 25 наших юнитов убито;


Не дождетесь – 100 наших юнитов убито;


Резня – 200 наших юнитов убито;

Эту линейку достижений я получил просто играя. Но можно получить как с вариантом убийства вражеских юнитов. Только построить 5-7 казарм, у противников поставить 7-10 замков и отправлять свои войска на смерть. Установить точку сбора у вражеских замков и просто обновлять очередь тренировки солдат.

Обращения:


Уололо – обращен 1 вражеский юнит;


Защита жрецов – обращено 20 вражеских юнитов за одну игру;


Мастер обращения – обращено 50 вражеских юнитов за одну игру;


Сила убеждения – обращено 50 вражеских юнитов;


Примирение с врагами – обращено 500 вражеских юнитов;


Обращение мира – обращено 1000 вражеских юнитов;

В сценарии огораживаем площадь деревянным забором. Туда помещаем 50-100 крестьян противника и за забором наших монахов. Лучше в настройках игры выставить “все технологии”, это исключит нападение обращенных юнитов друг на друга, ведь при обращении они будут сразу умирать. Теперь запускаем игру и обращаем нашими монахами крестьян пока они не закончатся =) Все 5 ачивментов мы получим здесь же.

Достижения по постройкам

Разрушаем мы:


Ни шагу назад – мы разрушили 50 вражеских построек за один бой;


Жечь дотла – мы разрушили 100 вражеских построек за один бой;


Мастер осад – мы разрушили 250 вражеских построек за один бой;


Пожарище – нами уничтожено 500 вражеских построек;


Кучи щебня повсюду – нами уничтожено 5.000 вражеских построек;


Не осталось камня на камне – нами уничтожено 10.000 вражеских построек;

Разрушают нас:


Строить и жить – мы потеряли 15 наших построек за один бой;


Феникс – мы потеряли 50 наших построек за один бой;


Жизнь продолжается – мы потеряли 100 наших построек за один бой;


Тысяча гор щебня – мы потеряли 1.000 наших построек;


Десять тысяч руин – мы потеряли 10.000 наших построек;


Пора перестать считать здания – мы потеряли 50.000 наших построек;

В этой линейке нам как и прежде не обойтись без сценария. Огораживаем территорию крепостной стеной тем игроком, в зависимости чьи тараны будем использовать и ставим обычные дома. Снизу же ставим самые апгрейженные тараны противника. Или наоборот, смотря что будем набивать первым. Если разрушение наших построек, то вражеские тараны и стену и наши дома, и наоборот. В целом я ставил 500 домов и +- 30 таранов. Обратите внимание, если ставите свои дома, поставьте куда-нибудь любой юнит. Без него будет моментальое поражение. Когда ваши дома разрушат его можно убить выделив его и нажав Delete на клавиатуре.

Строим замки:


Первый замок – мы построили свой первый замок;


Сто замков – мы построили 100 замков;


Тысяча замков – мы построили 1.000 замков;

Данные 3 достижения я получил по ходу игры. Но если играли вы мало, а достижение получить необходимо, то работает старая добрая схема – Save-load 🙂

Достижения за прохождение кампаний

Это, наверное, самая интересная из всех линеек достижений. Необходимо пройти кампании, соответствующие достижениям. В среднем, в каждом кампании по 6 миссий. Достижение мы получаем при прохождении последней миссии. А также итоговое достижение при прохождении всех кампаний.

  • Кампании Age of Empires 2 HD:

Кампании Age of Kings:


Завершена кампания Уильяма Уоллеса;


Завершена кампания Жанны Д’Арк;


Завершена кампания Саладина;


Завершена кампания Чингисхана;


Завершена кампания Фридриха Барбароссы;

Кампании The Conquerors:


Завершена кампания Аттилы Завоевателя;


Завершена кампания Сида;


Завершена кампания Монтесумы;


Завершена кампания битв завоеваний, в которую входят одиночные миссии –

1) Гастингс
2) Северная сага
3) Азенкур
4) Тур
5) Лепанто
6) Манцикерт
7) Норьянг
8) Киото


Мастер Средневековья – Успешно завершены все исторические кампании в Age of Kings и Age of Kings: The Conquerors.

  • Кампании Age of Empires 2 HD: The Forgotten:


Alaric Campaign Completed – завершена кампания Алариха;


Dracula Campaign Completed – завершена кампания Дракулы;


Bari Campaign Completed – завершена кампания Бари;


Sforza Campaign Completed – завершена кампания Сфорца;


Eldorado Campaign Completed – завершена кампания Эльдорадо;


Prithviraj Campaign Completed – завершена кампания Притхвираджа;


Master of the Forgotten World – успешно завершены кампании Age of Empires II: The Forgotten Expansion;

Описание всех миссий я приводить здесь не буду. При необходимости, могу создать еще одно руководство по прохождению кампаний, но в сети достаточно информации. Да и на самом деле все миссии достаточно понятны и вряд ли вызовут затруднения в связи с непониманием. Сложность да, некоторые действительно зубодробительно сложные, но цель всегда ясна.

Достижения в сетевой игре

Самая сложная линейка достижений по времени и трудозатратам. Мне пришлось купить вторую копию Age of Empires HD на аккаунт жены. Т.к. сыграть 1000 раз по сети заняло бы по меньшей мере пару месяцев, а то и больше.

Сюда входят следующие достижения:


Первая победа – мы одержали 1 победу при игре с другими игроками через интернет;


Пятьдесят побед – мы одержали 50 побед при игре с другими игроками через интернет;


Пятьсот побед – мы одержали 500 побед при игре с другими игроками через интернет;


Верный союзник – мы провели 10 игр с другими игроками через интернет;


Первая сотня – мы провели 100 игр с другими игроками через интернет;


День тысячи историй – мы провели 1000 игр с другими игроками через интернет;


Первая начатая игра – сыграть другом через интернет;


Вы были самым ценным игроком – мы были избраны самым ценным игроком 1 раз;


Восходящая звезда – мы были избраны самым ценным игроком 20 раз;


Невероятный предводитель – мы были избраны самым ценным игроком 100 раз;

Если вы не хотите потратить лишних 2-3 месяца непрерывной игры в Age of Empires 2 HD по сети дабы получить эти достижения, единственный выход – это купить вторую копию на другой аккаунт Steam и на обоих компьютерах запускать заблаговременно подготовленный сценарий. Процесс также довольно легко автоматизировать.

Разные достижения

Сюда входят следующие достижения:


Генерал – мы приняли участие в 10 битвах;


Столетний генерал – мы приняли участие в 100 битвах;


Тысячелетний генерал – мы приняли участие в 1.000 битвах;

Здесь все просто, вы получите все 3 достижения просто играя и по ходу выполнения других ачивментов.


Победитель одного – мы в одиночку одолели 1 компьютерного соперника на средней сложности и выше;


Победитель двух – мы в одиночку одолели 2 компьютерных соперников на средней сложности и выше;


Победитель трех – мы в одиночку одолели 3 компьютерных соперников на средней сложности и выше;


Победитель четырех – мы в одиночку одолели 4 компьютерных соперников на средней сложности и выше;


Победитель пяти – мы в одиночку одолели 5 компьютерных соперников на средней сложности и выше;


Победитель шести – мы в одиночку одолели 6 компьютерных соперников на средней сложности и выше;


Победитель семи – мы в одиночку одолели 7 компьютерных соперников на средней сложности и выше;

Практически в любом типе игры мы по очереди играем с 1, 2, 3 … 7 компьютерными соперниками на среднем и выше уровне сложности и получаем достижения. Я использовал старую добрую схему с условиями победы “Счет 4000”.

Итог

В целом, получение всех достижений займет примерно дней 10. Любителям покричать в комментариях, мол, нафига это нужно и читерство все это, сразу отвечу:

– Читерство, это когда вы играете по сети с другими игроками и используете Aim-боты, воллхаки и спидхаки всякие. А достижения локальные и не влияют на вас никоим образом. И более того, получаются они игровыми способами и трудозатратами. Если вам это кажется неинтересным и скучным, проходите дальше. Я думаю, вы самостоятельно найдете чем себя занять =)

Хоть английский я знаю чуть хуже чем русский, пишу исключительно на русском и для русскоговорящего сообщества. Остальным пусть пишут на их собственном языке или используют Google translate. Европа или Запад почему-то не пишут на русском языке и не учат наш язык, а я свой язык чту и уважаю.

С уважением, Antonim.

SteamSolo.com