Overview
Guía sobre Age of Wonders III, aspectos básicos, estructurales y trucos.
Age of Wonders III Historia
El juego se desarrolla en un entorno de ficción de alta fantasía , donde los jugadores asumen el papel de líder para explorar el mundo, interactuando con otras razas y reinos, tanto diplomáticamente como a través de la guerra, mientras expanden y administran progresivamente su imperio. Cuenta con un nuevo motor gráfico para la serie, además de una banda sonora actualizada. El juego también se ha actualizado, con un nuevo sistema basado en la clase líder de estilo de juego de rol y opciones intercambiables de estrategia y apariencias para cada carrera jugable. También es compatible con los modos de múltiples jugadores locales y en línea, y con un editor de niveles, junto con un modo de campaña para un solo jugador basado en una nueva historia.
Al igual que los juegos anteriores de la serie, es un juego de estrategia por turnos establecido en un universo de alta fantasía donde el jugador asume el papel de un líder político-militar. El juego es basado en 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar) donde los jugadores exploran el mapa del mundo, construyendo lentamente un imperio a través de la colonización, la guerra y la diplomacia con poderes rivales. [2] [3] Sin embargo, lo nuevo de III es la mayor incorporación del juego de rol características, donde los jugadores primero deben elegir y personalizar a su líder, todas las opciones dependen del estilo de juego elegido por el jugador. Hay seis razas disponibles en la versión inicial: humanos, draconianos, elfos nobles, enanos, orcos y duendes, todo lo que determinará la raza de su imperio y cada uno tendrá ventajas y habilidades únicas.
Modos
Combate
Cuando las dos fuerzas de los jugadores rivales se enfrentan, ya sea en batalla abierta o durante un asedio de una ciudad, el combate se lleva a cabo en una fase separada del juego dentro de un campo de batalla 3D basado en una rejilla hexagonal donde las unidades se designan movimiento y espacio. Cada lado puede llevar a múltiples ejércitos a la batalla con hasta seis unidades por ejército, muchos representados por múltiples soldados que forman filas como un solo combatiente que refleja su salud general (como las cifras mueren, su capacidad de combate no disminuye hasta que la salud de la unidad llega a cero ) mientras que otros se muestran como personajes únicos pero más fuertes. Ambas partes se turnan para mover y utilizar sus unidades mientras también pueden otorgar habilidades que pueden mejorar su efectividad en el combate, incluidos hechizos mágicos que también pueden usarse para mejorar las capacidades de la unidad. convocar en nuevas unidades y llamar a áreas potencialmente devastadoras de ataques de efecto. Los hechizos que los líderes han aprendido se pueden usar en cada batalla, independientemente de su presencia, mientras que otros requieren que las unidades de héroe estén presentes, el uso de hechizos está limitado por su reserva de maná. Las unidades también pueden hacer uso del entorno del campo de batalla, como las paredes defensivas durante los asedios de la ciudad, el follaje y el uso de una maniobra de flanqueo donde los ataques desde una unidad trasera pueden ser más efectivos.
A las unidades se les asignan “puntos de acción” que se utilizan para atacar, defender / tomar represalias y usar habilidades especiales, independientemente de su elección del movimiento que se muestra al codificar por colores su elección de hexes en los que pueden actuar. Por ejemplo, si una unidad no se mueve durante su turno, pueden realizar hasta tres acciones con los hexágonos circundantes mostrados en verde para el jugador, mientras que si se mueven, aparecerían en naranja y ahora solo podrían realizar dos acciones y finalmente una con hexes rojos. Todos los puntos de acción restantes que una unidad tiene o tiene se transfieren al turno de la oposición, quedando siempre al menos uno a la izquierda, independientemente de cuán lejos se haya movido la unidad. Estos puntos de acción restantes se pueden usar para tomar represalias contra cualquier ataque que hayan recibido de las unidades enemigas durante el turno del jugador contrario. También es posible gastar puntos de acción en su totalidad, lo que potencialmente deja a las unidades incapaces de moverse y / o tomar represalias. Otras opciones incluyen la capacidad de solo correr o correr, elevar considerablemente el movimiento y la defensa respectivamente y evocar varios efectos de estado diferentes como aturdir y venenos y dañar las unidades enemigas que se mueven a los hexes adyacentes.
Parcela
Antes de los eventos del primer juego, la corte de los elfos fue diezmada por humanos, una raza invasora nueva en el Continente Bendecido en ese momento. Los elfos se dividen en dos facciones. El hijo del rey asesinado Inioch, Meandor, lideró a los elfos oscuros y el Culto de las Tormentas, un grupo que pretendía acabar con los humanos. La hija de Inioch, Julia, lideró a los elfos de madera y los Guardianes, un grupo que no tenía intenciones de genocidio. Estas facciones y otras se enfrentaron en el Valle de las Maravillas, alrededor de las ruinas de la arrasada corte élfica. La raza de los Altos Elfos fue fundada muchos años después, cuando Julia se casó con un elfo oscuro y reunió sus dos razas. Mientras tanto, el Imperio de la Commonwealth comenzó como una unión de razas para la protección mutua y el intercambio de conocimientos. Aunque se propuso con intenciones benignas, una vez que el Imperio se expandió. El Imperio de la Commonwealth significa barrer las viejas costumbres y asimilar al mundo. La Corte de los Elfos toma una excepción a esto, y quiere unir a las antiguas razas para defenderse contra las ambiciones imperiales, de ahí el conflicto central de Age of Wonders III .
Expansiones
Reinos de oro
La expansión presenta una nueva raza jugable, en forma de Halflings con sus propias unidades, edificios y habilidades únicas, utilizando un “mecánico de la suerte” para ayudar en el combate. Los Halflings también tienen una campaña dedicada a la historia, siguiendo la lucha de la raza y el regreso de tierras lejanas a raíz de una masacre de su tipo desde el punto de vista del señor de la guerra Halfling Ernest Thistlewood. La expansión también incluye nuevas ubicaciones y unidades de jugadores salvajes / no jugadores, junto con nuevas reliquias y ventajas que descubrir y dos escenarios independientes que utilizan las nuevas funciones.También están disponibles nuevas especializaciones y mejoras, que incluyen avances únicos de civilización que solo pueden ser utilizados una vez por juego por el primer jugador para cumplir con un cierto criterio. Un nuevo modo llamado “Sellos de poder” permite una condición de victoria adicional en la que los jugadores deben tomar y defender un número de sellos protegidos independientemente colocados al azar en cada mapa.
Señores eternos
La segunda gran adición es un nuevo Nigromante.clase para todas las razas que se especializa en resucitar a los muertos, versiones ghoul de unidades específicas de la raza y propagación de enfermedades. Ambas adiciones principales vienen con nuevas unidades, habilidades y estilos de juego. La expansión también presenta nuevas mecánicas para el juego central, como nuevas especializaciones para alineamientos buenos, neutrales y malvados, que incluyen poderosas unidades y poderes nuevos y consideraciones para las relaciones raciales que pueden afectar el desarrollo del imperio y la diplomacia. Además, los acontecimientos cósmicos que pueden alterar o provocar a los jugadores en el mapa y un nuevo tipo de victoria “Unificador” para los juegos preestablecidos generados de forma aleatoria y nuevos donde los jugadores deben construir balizas de unidad para ganar. Una nueva historia de campaña sobre el luchador reino de Frostling desde el punto de vista del Nigromante de Frostling, Arvik the Dark incorpora los nuevos elementos.
También se lanzó una actualización gratuita junto con la segunda expansión para mejorar la variedad entre las carreras jugables, como las bonificaciones específicas de la carrera y las actualizaciones de la unidad.
Banda sonora ♪♪♫♪♫♫
La banda sonora del juego fue compuesta por Michiel van den Bos , un músico y disc jockey holandés que había trabajado anteriormente en títulos desarrollados por Triumph Studios, incluyendo Overlord y Overlord II y el primer juego de la serie Age of Wonders , además de otros estudios. juegos como Unreal Tournament y Deus Ex . Muchas de las pistas del juego original fueron rehechas; Van den Bos notó que la nueva tecnología disponible le ha permitido crear estas pistas ya que “sonaban en su cabeza” cuando estaba trabajando en Age of Wonders original
Trucos
Activar los trucos
Para activar los trucos debemos ejecutar el juego en modo depuración en opciones, una vez hecho esto, dentro del juego debemos pulsar [Ctrl] [Mayus] C, y nos abrirá la consola de comandos, luego ya solo tenemos que introducir los códigos que mostramos para conseguir el resultado que necesitemos.
Códigos
BOSCH: 100.000 de oro
THXBRIAN: 100.000 de oro, mana, todas las actualizaciones y hechizos y revela el mapa. REMBRANDT: 1000 de mana
GLOOMYCITY: 1000 de felicidad para la ciudad que tengas seleccionada.
ERASMUS: Toda la investigación.
NEXTTURN: Avanzar un turno.
TASMAN: Explorar el mapa.
CRUIJFF: Movimientos libres.
HUYGENS: Los hechizos son gratis.
GERARDS: Perdemos instantáneamente.
PHILIPS: Producción instantánea en la ciudad.
HEIN: Victoria inmediata.
LEEUWENHOEK: Investiga de forma instantánea el hechizo.
HAUER: Nivel máximo del héroe.
BARENTZ: Revela el mapa completo.
RUYTER: Desbloquea el héroe de Spawn.
Si ésta guía te fué de utilidad, agradecería tu like y seguime para ayudarme a hacer muchas más!!
SPINOZA: Desbloquea todas las actualizaciones.