Overview
在全面战争中,玩家更倾向全部手动操作以达成最优解,但适当的AI运用可以减少操作负担,对于新手来说,AI如果运用的合理,可以比自己亲自操作效果更好。
全战的游戏性质和指挥机制
全面战争的游戏模式脱胎自传统兵棋,不过改成了即时制。在这种模式下,玩家手动操控到所有部队,部队与部队之间没有的隶属关系,AI也没有自主性,一切行动都需要玩家操作。这种上帝视角下寻求战场最优解的模式,其实更接近于参谋的角色,进行战前推演或者事后分析,而非指挥官指挥模拟。
在现实中,指挥是分层级的,全面战争的旅-团级战斗,总指挥官一般只会指示到营级,偶尔才会下达到连级,很多命令、战术都是由下级指挥官自行决定的(步兵的盾墙和龟甲阵、骑兵的变阵),在没有无线电和卫星地图的年代更是如此。而在全战中这些都需要玩家来操作,给玩家增加了不少操作量。这也是为什么游戏保留了暂停时下命令的功能,给玩家更多思考空间。不过CA在全战的几部作品中设置了AI委任分队战斗的功能,将一部分或者全部部队交给AI操作,减轻玩家负担。在不同作品里,委任分为两种类型:
1.将部队编组后激活委任AI,AI会自行行动,如果玩家指定攻击目标,AI会组织部队试图完成。无法编组单支部队(罗马1、中世纪2)。
2.将部队编组后,选择进攻或者防守指令后,委任AI激活,可以编组单支部队(幕府2、罗马2、阿提拉)。
注:帝国、拿破仑、战锤1和战锤2无委任功能。
AI委任的操作技巧
本文分析的主要是第二种委任AI,由于幕府2笔者玩的很少,最近也没有打开过,所以不确定AI行为是否和后两作一样,在此以同一引擎的罗马2和阿提拉为分析对象。本文中的截图来自罗马2和阿提拉的1212mod。
可能是由于大部分玩家更喜欢手动操作,以少胜多打出史诗大捷的缘故,对于委任AI的分析和讨论并不多,一般大家都觉得鸡肋,损失比手操更多。但我恰好是一个玩游戏很“懒”,而且比较追求角色扮演和代入的人,不喜欢微操和越级指挥,也不追求极限操作。更喜欢培养军队,以多打少,布置好之后就围观的玩法,所以对这个委任功能还是挺喜欢的。最后就是我个人对游戏的AI设计很关注,经常观察AI行为。
经自定义战斗中反复测试研究发现,AI行为和玩家给它的部队数量有关。例如如果把弓弩手、重步兵、弓骑兵分开编为三组,然后都命令他们进攻对方主帅。那么AI就是各自为战,一般就是简单地移动然后冲上去,效果很差。
但如果把上面这些部队都编为一组,交给AI,AI就会把弓骑兵调到侧翼袭扰,弓兵集火,重步兵保持战线。冲击骑兵分开编为三组,视战况作为预备队投入战斗或者追击,最后打的效果很不错。虽然和高水平玩家精细微操没法比,但已经比一些新人的水平高多了,尤其是考虑不暂停的情况下。
也就是说,AI和AI之间不会配合,需要一次性给它一支多兵种的完整部队才能发挥更好的效果。这是因为全面战争的委任做的比较简单,只是把部队交给AI操作,并没有指挥链机制。而且也没有不同AI行为的差异,AI默认都是上帝视角视野,寻求最优解。
当然,这种全委任是给新手用的,或者给战略模式下喜欢经营但不喜欢指挥部队的玩家,一键委任自动化操作,欣赏军队战斗的场面。如果对游戏比较熟悉了,想体验更接近真实的总指挥官的角色,又想有一定的操作空间,那可以采用分队委任。分队委任情况下需要你自己决定战术目标,不能简单地直接对敌方将军展开攻击(这样AI只会盲目冲锋)。例如将投射步兵分为两队,对侧翼区域采取防守指令,那么投射步兵就会分散到两翼对敌军展开背射。冲击骑兵也可以根据时机展开行动。建议将冲击骑兵单独编组,稍后投入战斗,即使是全委任也是如此。
如果像我这样比较喜欢角色扮演和代入感,可以尝试暂停时委任下达指令,然后转入将军视角行动,隔一段时间后再暂停转入上帝视角指挥(模拟信息的传递),这种情况下你获取的信息更有限,很大程度上无法见招拆招了,已经接近于同步回合制的模式。
还有,委任的目标是AI最终会打到的地方,如果途中有其他敌军,AI会组织部队试图击溃。防御委任所选择的地点,大致是部队布阵围绕的中心点;弓弩兵和弓骑兵适合委任防御,其他兵种一般委任进攻。将军卫队如果委任了目标,AI会使用将军技能(例如我见过命令全军进攻对方主帅,但将军先到后方,对一队伤亡过半、士气动摇撤下来的部队使用再起,然后才转头发起进攻)。
总结
在相同条件下,委任AI+锁定将军视角操作的损失比全手动操作大不少,以少打多更困难,因为现实中本来就不可能有那么理想的情况,更何况是古代军队。所以相应地,更多需要玩家平时的运营和布置了,如何培养军队,保证战前的优势兵力,侧重于战前布置和规划(事实上这就是指挥官的角色)。不过全战由于没有真正的部队编制和指挥体系系统,所以简单的一个委任AI没有体现基层军官组织和AI决策差异对军队战斗力的影响,多样性和不确定性不足,胜负往往取决于战前兵种数据对比。如果对这种玩法感兴趣,可以关注一下《终极将军:内战》,全战有名的拟真向mod,达斯mod,就是这个工作室制作的。
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