Albedo: Eyes from Outer Space Guide

Albedo: Eyes from Outer Space - Soluzione completa e guida agli achievements for Albedo: Eyes from Outer Space

Albedo: Eyes from Outer Space – Soluzione completa e guida agli achievements

Overview

Guida completa per Albedo: Eyes from Outer Space, particolare adventure-puzzle game in prima persona.

Introduzione

Salve a tutti, di seguito vi propongo la soluzione di Albedo: Eyes from Outer Space, completamente in italiano. L’ho suddivisa per livelli, in modo tale da fornirvi un quadro completo sul da farsi e sugli achievements che potrete sbloccare per ognuno di questi.

Buona consultazione.

NOTA: vi sconsiglio di selezionare la difficoltà più elevata, oltre che rivelarsi inutile vi farà dannare non poco in alcuni scontri…

La Cantina

– Prendi la corda a terra e usala col distributore automatico;
– Sposta tutti i mattoni da davanti il distributore, quindi raccogli e apri lo snack ai tuoi piedi;
– Prendi la trappola per topi sullo scaffale a sinistra, dietro la televisione;
– Combina la trappola con lo snack e piazza il tutto davanti al distributore;
– A questo punto svita la valvola rossa a destra, in alto, e mettila nell’inventario (premi ‘I’);
– Apri la scatola di cartone più in basso e raccogli lo strumento, mettendolo nel tuo inventario;
– Afferra la corda legata al distributore e avvicinati al muro, ponendo lo sguardo davanti alla porta;
– Guarda la scena e quando l’alieno si troverà davanti al distributore tira la corda;
– Avvicinati alla porta ed esci per il prossimo livello.

Ecco, inoltre, una piccola guida per sbloccare gli achievements relativi a questo livello (ben otto). Piccola premessa: per poterli sbloccare tutti dovrete riavviare più volte il livello.

Crazy Drinker
Raccogli la lattina rossa a terra e fai un sorso. Dovrete insistere, inizialmente il personaggio si rifiuterà di farlo.

Deadly Drink
Bevete il contenuto della lattina finché non morirete!

Redshirt
Obiettivo molto semplice da sbloccare. Lo otterrete alla vostra prima dipartita…

Hoarder
Raccogliete, e mettete nel vostro inventario, quasi tutti i mattoni davanti al distributore.

Mad Scientist
Combinate lo snack con la lattina rossa.

Rat Bite
Prendete il ratto a terra e aspettate che vi morda.

Deadly Rat
Tenete il ratto tra le vostre mani finché non morirete!

Speed Runner
Questo è forse l’obiettivo più difficile del primo stage. Dovrete uscire dalla stanza, seguendo le istruzione sopra riportate, in 50 secondi. Ritentate finché non ci riuscirete.

Il Corridoio

– Premi il tasto destro e usa la valvola rossa sull’attacco davanti ai tuoi occhi;
– Girala un paio di volte per aprila;
– Raccogli il tubo verde e attaccalo al rubinetto a destra, sopra il grosso contenitore in cemento;
– Apri il rubinetto, raccogli l’altra estremità del tubo e spegni il fuoco;
– Uccidi il piccolo alieno a pugni;
– Prendi il secchio più avanti, tra i due cavi scoperti a destra;
– Riempilo d’acqua usando il tubo verde;
– Posiziona il secchio sotto i due cavi;
– Premi il tasto dell’ascensore;
– Vai avanti per iniziare il prossimo livello.

Anche nel secondo livello, abbiamo diversi achievements da poter sbloccare, stavolta sono cinque.

Pyroman
Gettati tra le fiamme accese!

Eye Pop
Dopo aver ucciso l’alieno, prendi il suo occhio.

Two Points
Prendi il secchio e posalo a terra, poi prendi l’occhio e fai canestro (anche da molto vicino).

Three Points
Devi fare canestro con l’occhio, sempre dentro il secchio, ma da distanza maggiore. Ritenta finché non ci riesci.

Don’t Try This At Home
Impossibile mancarlo. Si sbloccherà non appena avrete messo il secchio pieno d’acqua sotto i due cavi scoperti.

Il Sottoscala

– Osserva la porta dell’ascensore e prova ad usarlo. Osserva il condotto di ventilazione al suo interno;
– Prendi il lucchetto posto sul cassetto in basso (premi ‘I’ per metterlo nell’inventario), dell’unico mobiletto presente nella scena;
– Apri il cassetto e tira il fondo per scoprire uno scompartimento segreto;
– Prendi la graffetta e aprila, per usarla sul lucchetto del primo cassetto;
– Ti aspetta la risoluzione di un piccolo puzzle. Segui questi movimenti: sopra, sopra, destra, sotto, destra, destra, sopra, destra, sotto, destra, destra;
– Prendi il secondo lucchetto e apri il montacarichi a sinistra;
– Usa entrambi i lucchetti sulla catena spezzata al suo interno;
– Premi il tastierino del montacarichi, quindi apri la scatola degli attrezzi;
– Prendi il cacciavite e usalo sulle quattro viti della griglia appena alla tua sinistra;
– Togli e butta le viti, quindi rimuovi la griglia;
– Ora prendi l’estintore vicino al mobiletto e usalo sul condotto che hai aperto;
– Prendi la chiave da dentro l’ascensore e usala sull’ascensore stesso per accedere al prossimo stage.

Anche in questo caso, ci aspettano diversi achievements. Ecco come sbloccarli:

Arachnophile
Dai da mangiare al ragno usando il tuo snack. Se non lo hai nell’inventario, torna indietro fino alla prima stanza, raccoglilo da terra e usalo sul ragno.

Arachnophobia
Semplicemente, prendi il ragno.

Bachelor Degree
Osserva tutti i documenti trovati nello scompartimento segreto del cassetto in basso.

Investigator
Prendete la scatola di cartone difronte al mobiletto e gettatela a terra. Avvicinandovi ad essa la farete girare: ecco, dovete osservare il suo fondo, lo riconoscerete perché “scotchato” con del nastro e perché presenta dei piccoli puntini neri.

La Caldaia

– Uccidi l’alieno in fondo alla stanza, poi raccogli la chiave inglese a terra, il tablet sul tavolo, le cesoie a terra (vicino alla cartellina bianca) e il pennino sul tavolo, che dovrai aprire per estrarre la molla;
– Prendi la radio, gettala a terra e osserva la parte restostante. Estrai le batterie;
– Rimuovi la lampadina fulminata dalla luce posizionata sopra i resti dello scienziato;
– Togli la lampadina funzionante dalla lampada sul tavolo e inseriscila dove hai tolto quella non funzionante;
– Usa le cesoie per tagliare l’edera davanti a te, finché non arrivi alla griglia e dei tentacoli ti attaccheranno. Rispondi all’attacco;
– Prendi la cartellina bianca vicina al tavolo, gettala a terra, aprila e guarda tutti i progetti;
– Prendi la nota sotto la porta nella stanza d’ingresso, dietro di essa c’è qualcuno;
– Sali sulla trave di ferro rotta, quindi usa la chiave inglese sulle tubature che perdono acqua. Qui devi risolvere un piccolo puzzle. Eccoti una immagine riassuntiva del rompicapo risolto.

– A questo punto, torna dove hai tagliato l’edera e raccogli la mano dal grosso contenitore in cui riversa lo sbocco;
– Usa la mano sullo scanner ed esci dalla porta per il prossimo livello.

Come per i precedenti livelli, anche qui ci sono achievements specifici da sbloccare.

Fisherman
Dai da mangiare ai pesci usando il tuo snack.

Boombox
Accendi la radio, prendila e fai qualche passo.

Beer
Apri la birra sul tavolo e bevila.

Fancy a beer?
Dopo aver aperto e bevuto tutta la birra, usala per uccidere l’alieno.

Wrench
Uccidi l’alieno con la chiave inglese.

Dopefish
Una volta salita sulla trave rotta, girati di 180 gradi, prendi la rincorsa e salta dall’altra parte. Osserva il pesce verde.

Green Thumb
Usa le cesoie sull’edera vicino al pesce osservato per l’obiettivo precedente.

I Generatori

– Getta la mano (è nell’inventario) verso l’alieno, quindi corri e raggiungi le scale dall’altra parte;
– Raccogli la lumaca sulla ringhiera della scala e gettala verso l’alieno, quindi raggiungi le mensole a sinistra per raccogliere un elmetto con torcia e un guanto di gomma;
– Torna sulla scalinata e ripeti l’operazione di prima: prendi una lumaca e falla mangiare all’alieno, un semplice trucchetto per non essere sbranati…;
– Scendi, apri la leva dell’ossigeno sull’immediata sinistra e usaci il guanto, che si gonfierà. Prendilo quando smetterà di gonfiarsi;
– Prendi l’elmetto e gettalo a terra, usa su di esso una batteria. Col cacciavite svita le due viti, rimuovi la batteria esausta e poi usa la molla con una batteria. Ora il protagonista lo indosserà automaticamente;
– Lancia un’altra lumaca all’alieno, scendi e gira più volte il tombino della fogna ai tuoi piedi. Quando si aprirà, scendi giù per il prossimo livello.

Diminuiscono gli achievements da sbloccare, a questo giro soltanto due.

Brave
Colpisci dieci volte, col pugno, l’enorme alieno. La tattica migliore è quella di lanciargli la mano in pasto, poi prenderlo a botte da dietro.

Escargot
Semplicissimo da sbloccare. Basterà mangiare cinque lumache, una volta raggiunta la seconda scalinata in ferro. Vanno attesi alcuni secondi perché la lumaca ricompaia sulla ringhiera a sinistra (dando le spalle alla porta lì vicino).

La Fogna

– Prendi l’hard disk dalla console che hai davanti, cercando di far cadere i barili a sinistra;
– Gettati in acqua, stando attento all’alieno, e recupera il martello vicino la scatola degli attrezzi rossa;
– Uccidi l’alieno col martello, quindi sali sull’altra piattaforma e alza entrambe le leve sul muro;
– Metti l’hard disk sulla console lì presente, e prova ad avviarla;
– C’è qualcosa che non va, procedi verso l’altra stanza gettandoti in acqua e passando per uno dei passaggi ora aperti.

Un solo achievement in questo livello:

Submarine
Nuota e accumula danni finché la barra della vita non diventa gialla.

Il Nucleo La Fogna I Generatori

In questo livello c’è del backtracking, bisognerà andare più volte avanti e indietro per risolverlo a dovere.

– Entrati nel nucleo, dovrete rimuovere la protezione in ferro dallo scarico. Per farlo dovrete risolvere un piccolo puzzle;
– Siete sott’acqua, quindi attenzione al livello di ossigeno. Potete fare in due modi: o usare il guanto che avete gonfiato precedentemente e che dovreste avere nell’inventario, oppure tornare nelle fogne ogni qualvolta il livello di ossigeno in vostro possesso è molto basso;

Ecco la soluzione:

– Tornate alle fogne, usate la console in cui avete inserito l’hard disk;
– Visti gli eventi, togliete il disco e rimettetelo nell’altra console;
– Tornate ai generatori tramite la scala, abbassate le leve dei tre generatori. Uno di questi ha la leva rotta, usate la chiave inglese ed abbassatela;
– Tornate giù, usate la console col disco, uscite fuori dal tunnel che non getta più acqua nella fogna.

Nessun achievement da sbloccare in questo livello.

Il Tunnel

– Prendi il mattone a terra e lancialo in avanti, verso il tunnel. Fai lo stesso col secondo mattone poco più avanti, servono per fare in modo che quattro tentacoli pericolosi escano fuori dalla superficie calpestabile;
– Vai fino in fondo, apri la sacca nera piena di mattoni e dalla piccola tasca a sinistra prendi il disco rosso;
– Usalo col tablet che hai nell’inventario e inserisci il codice 834;
– Torna indietro e prendi il tunnel a destra, all’inizio del livello;
– Abbatti il muro col martello, sali sopra.

Nessun achievement da sbloccare in questo livello.

Il Laboratorio

– Prendi la leva rossa nominata “sconosciuto” dallo scaffale in fondo;
– Prendi le munizioni per la sparachiodi lì affianco, poi spegni la console a destra delle mensole (ce ne sono due, con una non potete interagire);
– Prendi una delle grosse tavole di legno dall’altro lato della stanza e mettila sulla mensola di poco fa, per creare una sorta di scala per arrivare al ripiano più alto;
– Qui prendi l’accendino e usalo sul ghiaccio a terra per prendere il crick;
– Combina l’oggetto sconosciuto preso all’inizio col crick, poi dirigiti nel posto dove hai preso le tavole e usa il crick con l’armadio, che non sembrerà tale in quanto girato al contrario;
– Fai salire al massimo il crick, poi seleziona l’azione ‘tira’ per far cadere l’armadio a terra;
– Apri tutti i cassetti: metti in inventario la sparachiodi e raccogli ogni singolo contenitore, per poi metterli (sono quattro in totale) su uno dei due tavoli dietro di te. Così facendo cadranno a terra;
– Nel frattempo puoi caricare la sparachiodi e prendere i pezzi di tubo caduti dal soffitto per “attaccarli” al tubo lungo, in modo da creare una scala artigianale e salire verso il prossimo livello.

N.B.: presta massima attenzione al muro di sinistra, dando il volto allo scaffale in fondo. Se ti avvicini troppo sbucheranno fuori dei pericolosi tentacoli!

Nessun achievement da sbloccare.

La Condotta Il Retro

– Gira a sinistra e prendi la prima a destra, sali sulla scala;
– Girati indietro e prosegui verso la ventola fino al primo incrocio di condotte, poi vai a sinistra e continua dritto;
– Prendi la seconda a destra, poi a sinistra, vai giù;
– Ora sei nel retro della base, corri verso sinistra per non farti attaccare dai pipistrelli alieni ed entra nel gabbiotto a fine staccionata.

Nessun achievement da sbloccare.

Il Gabbiotto

– Prendi la chiave sulla sedia, la candela sul tavolo e la doppietta sotto il tavolo;
– Tira il contenitore sotto il tavolo, usa la chiave appena raccolta e inserisci il codice 7610 per aprirlo;
– Prendi le munizioni per il ♥♥♥♥♥♥ e ricaricalo;
– Vai fuori.

In questo livello abbiamo un obiettivo da sbloccare:

Zampone
Raccogli il piede di porco (quello vero) a terra, vicino al tavolo, e usalo sul box con le munizioni.

Il Retro L’Esofago

Ora inizia il “bello”, vi troverete a che fare con sezioni di gioco poco divertenti se avete selezionato la difficoltà massima, rese poco appetibili sia per la scarsa fluidità dell’interfaccia che delle animazioni e dei movimenti del personaggio, in generale.

– Usciti dal gabbiotto correte verso destra e fermatevi dinnanzi ad una porta infuocata;
– Accadrà qualcosa, i pipistrelli alieni verranno uccisi e delle strane navicelle arriveranno dalle vostre parti;
– Questo è il momento migliore per correre e ripararsi dietro il gabbiotto: quando il nemico farà fuoco con il laser verde, cercate di saltare per non essere colpiti;
– Un grosso alieno sbucherà da sotto il terreno, dovrete saltargli addosso per ritrovarvi nel suo esofago. Altrimenti? Altrimenti morirete, dovrete quindi riavviare finché non ce la farete.

Una volta dentro l’esofago dovrete farvi strada per trovare una uscita, vi rimando al video presente su YouTube, già postato nella guida in inglese. Armatevi di pazienza, in ogni caso:

La Grotta

Se sei arrivato a questo punto impostando il livello di difficoltà massimo, allora auguri e buona fortuna, ne avrai davvero bisogno.

– Imbraccia il ♥♥♥♥♥♥ e spara a tutti gli alieni che ti si pareranno davanti;
– Guarda il filmato, poi prendi l’occhio alieno dietro il pilastro e lancialo vicino al robot, che lo dividerà a metà;
– Prendi la lente per poi usarla sulla formazione di cristalli, il robot ne combinerà una davvero bella.

Il Deposito

– Prendi il controllo remoto su uno dei monitor a centro stanza e muovi il braccio della gru all’estrema destra per prendere lo zaino, dentro cui è presente un medikit che puoi usare per curarti;
– Prendi la capsula di metallo e la bobina di rame a destra, combinale e osserva il risultato ottenuto;
– Usa la capsula sul braccio della gru, muovilo quindi finché il carrello non è attratto, poi muovi il braccio verso la direzione opposta;
– Spara alle parti verdi del tubo sopra di te, salta sul carrello e muovi il braccio, poi prendi la capsula e fai un salvataggio di sicurezza;
– A questo punto corri e salta oltre il liquido verde, guarda il tastierino numerico vicino la porta e affronta il puzzle nella maniera evidenziata in questo video Youtube, presente anche nella guida in inglese: ;
– Prendi lo scatolone con lo strumento di dilazione temporale dall’ascensore, vai dentro e usa l’ascensore, poi esci.

Un solo achievement relativo a questo stage:

Stay Puft
Osserva la trappola dei Ghostbusters dietro le scatole a destra.

Area H

– Prendi a pugni i non-morti finché non riversano a terra, quindi prendi la tessera dal corpo di John Okudo;
– Usa la tessera sul tastierino numerico a destra e chiama l’ascensore, quindi uccidi il prossimo non-morto con la doppietta;
– Entra nell’ascensore e interagisci col monitor, prendi l’alieno e usa l’ascensore.

L’ultimo obiettivo dei trenta previsti lo potrete sbloccare in questo livello:

Dr. Maccoy
Prendi un kit medico sui tavoli e prova ad usarlo sugli zombie, prima di prendergli a pugni.

Livello finale

– Usa l’alieno sulle console, dagli la nota che hai preso dalla stanza della caldaia ed entra nella macchina del tempo;
– Usa la scatola di cartone col dilatatore temporale sul buco nel pavimento, quindi scrivi le coordinate sul foglio di carta;

– Mettilo sotto la porta, bussando finché non viene preso;
– Prendi la dinamite, trova l’antenna fuori dal laboratorio, fai partire il timer e usalo sull’antenna.

Hai finito Albedo Eyes From Outer Space, complimenti!

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