Alicemare Guide

Alicemare - Guia for Alicemare

Alicemare – Guia

Overview

Alicemare Guia, Finales Alternativos, Logros.Guide, Alternative Endings, Achievements.

Introducción – Introduction

Español

Este juego fue creado por Miwashiba y creado en el editor WOLF RPG, hace referencia a los cuentos Europeos, como:
Alicia en el pais de las Maravillas
Hänsel y Gretel
Caperucita roja
Pedro y el lobo
Blancanieves y los siete enanos

Eres Allen, un chico que ha perdido sus recuerdos y acaba de llegar a una casa de acogida con varios niños sin familia.
Desde que llegas empiezan a suceder cosas extrañas, tu curiosidad te lleva a descubrir el pasado de cada uno los niños que hay en la casa y el secreto de tu profesor.

English

This game was created by Miwashiba and created in the WOLF RPG editor, refers to European tales, such as:
Alice’s Adventures in Wonderland
Hänsel and Gretel
Little Red Riding Hood
Peter and the Wolf
Snow White and the Seven Dwarfs

You are Allen, a boy who has lost his memories and just arrived at a foster home with several children without a family.
Since you arrive strange things begin to happen, your curiosity leads you to discover the past of each one the children that are in the house and the secret of your teacher.

Personajes – Characters

Allen
Allen, es un chico que ha perdido la memoria.
Le gustan los libros y los periódicos.

Allen, is a boy who has lost his memory.
He likes books and newspapers.

Letty & Rick
Letty, es una chica siempre brillante y llena de energía.
Rick, es un chico que se ve exactamente como Letty.

Letty, is a girl always bright and full of energy.
Rick, is a boy who looks exactly the same as Letty.

Chelsy
Chelsy, es una chica tímida.
Ama a sus osos de peluche.

Chelsy, is a shy girl.
She loves her teddy bears.

Joshua
Joshua, es un niño que le gusta ser travieso.
Actualmente está obsesionado con las ranas.

Joshua, is a boy who likes to be mischievous.
He is currently obsessed with frogs.

Stella
Stella, es una chica sin expresiones.
Siempre está pensando en silencio.

Stella, is a girl with a blank facial expression.
She is always thinking in silence.

Profesor (Teacher)
Un maestro varon.
Parece estar buscando algo.

A male teacher.
He is looking for something.

El Conejo Blanco (White Rabbit)
Un conejo blanco y un guía.
Parece tener poco interés en guiar.

A white rabbit and guide.
Seems to have little interest in guiding.

El Gato de Cheshire (Cheshire Cat)
Un gato de Cheshire y un guía.
Puede aparecer en cualquier lugar, en cualquier momento. Tiene una extraña forma de hablar.

A cheshire cat and guide.
Can appear any place, any time. Has an odd way of speaking.

Alicemare – Esp

Prologo

Termina de hablar con el profesor y lee la nota a su lado, te explicara los controles básicos.

Sal del cuarto del profesor y dirígete a la izquierda hasta encontrar un pasillo con múltiples puertas, entra a cada una y habla con los niños para presentarte a ellos.

En la pared entre la cama y el guarda ropas hay un póster, en el tiene dibujados animales que corresponde a cada niño:
Allen – Conejo
Letty & Rick – Paloma
Chelsy – Gato
Joshua – Leon
Stella – Zebra

Regresa con el profesor y habla con el. Despues de la cena, ve abajo para salir del comedor, habla con los niños de nuevo. Ve al pasillo con escaleras y subelas, entra en la puerta pequeña (almacén) la mariposa te pedirá ayuda, ayudala.

Vuelve a tu habitación

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Limbo

Cuando la pantalla se vuelva ♥♥♥♥♥ y ya no suene la musica, camina hacia arriba. Habla con el conejo. Vuelve a hablar con el conejo. Entra por la puerta de arriba. Camina hacia arriba. Entra en la primera puerta de la izquierda. Habla con Letty y juega con ella, entra en el clóset.

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Mundo de Letty & Rick – Hansel y Gretell

Al lado de la cama hay un buró, toma el cuchillo, corta la planta con el cuchillo, sal de la habitación.
En la cosina lee la nota encima de la cama, habla con el buró de la izquierda, metete a las camas de abajo, la que esta pegada a la pared es la que tiene el medallón. Habla con el buró otra vez y mételo en el primer cajón a la izquierda.

Sal de la cosina, ve a la izquierda, habla con Letty, regresa a la entrada de la casa, interactúa con el pozo, entra a la casa, ve a la habitación, recoge la taza. Llena la taza con agua del cubo y dásela a Letty. Habla con Letty. Habla con el monito del cartel.

Ve arriba y encuentra las diferencias: 136

Regresa a la casa, toma la llave de la habitación, come los hongos, sal a la cosina, habla con la Mamá de Letty que esta enfrente de la chimenea, Tackleala.

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Limbo

Ve abajo y habla con el conejo para darle la llave. Regresa al cruce. Habla con el Gato, responde no estoy seguro. Entra en la segunda puerta de la izquierda. Habla con Chelsy. Juega con ella. Entra en el clóset.

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Mundo de Chelsy – Caperucita Roja

Sal de la habitación de Chelsy, en el salón lee las cartas del buró de la izquierda. Entramos a la habitación de la derecha. Habla con Chelsy. Intenta salir de la casa. Ve al cuarto de Chelsy y habla con el monito. Regresa a la segunda habitación e interactúa con las medicinas de la mesa.

El orden es: Verde- Amarillo – Rojo

Entrégale la medicina al monito. Sal de la casa. Ve hacia abajo. Interactúa con las flores dos veces. Ve hacia abajo. Interactúa con el rio.

Habla con el Gato, la respuesta es: 7

Ve hacia abajo, interactúa con la puerta, esta en medio del edificio. Ve hacia arriba en el tronco a la derecha hay un monito, habla con el dos veces.

La flor que busca es: Clavel = Carnation

Vuelva a interactuar con la puerta del edificio. Ve hacia el almacén de abajo y recoge la llave. Regresa al cuarto de arriba y habla con el monstruo. Usa el hacha.

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Limbo

Ve abajo y habla con el conejo para darle la llave. Regresa al cruce. Habla con el Gato, responde no estoy seguro. Entra en la primera puerta a la derecha. Habla con Joshua. Juega con él. Entra en el clóset.

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Mundo de Joshua – Pedro y el Lobo

Sal de la habitación ve a la segunda de la izquierda (la de a lado). lee la nota y sal, entra a la segunda de la derecha, habla con el practicante de esgrima.

La respuesta es: 6315

Entra en la primera habitación de la derecha y habla con Joshua. Sal de la habitación y sube las escaleras.
Entra a la primera habitación de la izquierda y habla con el profesor. Sal de la habitación y entra a la primera de la derecha (Habitación de Joshua). Interactúa con las armas, intenta salir. Habla con la cosa que no es un gato.

La respuesta es: C

Interactúa con el buró al lado de la cama. Usa la extención de brazo en la cama de la izquierda. Coloca el libro en el estate al lado del buró de Joshua. Remueve la pintura al lado de la cama de Joshua. Usa el tenedor en el pastel.

Entra en cada puerta y mira por los agujeros de la pared. Interactúa con el telón del pasillo.
La respuesta es:
Ojos Azules – Izquierda
Ojos Rojos – Me
Ojos Verdes – Arriba
Ojos Amarillos – Derecha

Entra en el agujero. Toma la llave. Responde no estoy seguro. Ve hacia arriba, entra en la puerta.

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Limbo

Ve abajo y habla con el conejo para darle la llave. Regresa al cruce. Habla con el Gato, responde no estoy seguro. Entra en la segunda puerta a la derecha. Habla con Stella. Juega con ella. Entra en el clóset.

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Mundo de Stella – Blanca nieves y los Siete Enanos

Levántate y cruza el laberinto de lápidas. Habla con Stella y el profesor. Ve hacia arriba. Cuando te topes con una araña, habla con ella, te pedirá que le encuentres sus patas, regresa al mapa anterior, exactamente al salir el hoyo que se encuentra exactamente debajo es donde se encuentran las patas que buscamos. Regresamos con la araña y nos pedirá que le pongamos la cantidad correcta.

La respuesta es: 8

Ve hacia la izquierda. Responde no estoy seguro. Desde la fuente ve hacia arriba, te encontraras con un tipo que perdió sus extremidades. Regresa a la fuente y ve a la izquierda. recupera sus partes y devuélveselas al tipo. Ve hacia arriba. Después de hablar con el gato ve hacia la izquierda y luego interactúa con el piano. Busca las partituras en las tumbas de este mapa y toca el piano. Cuando Stella termine de tocar ve a donde desapareció la puerta y ve ala izquierda. Finalmente, interactúa con el árbol.

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Limbo

Recuerda salvar en dos partidas diferentes.
Ahora podemos elegir entre escoger a los niños o entrar en la puerta de en medio.

Si decides escoger a los niños, al despertar tienes que ir a su habitación y leer su diario, para ello escribe el nombre del niño.

Si entras a la puerta de en medio, ve al pasillo donde están las escaleras y habla con Cliff, sube las escaleras y entra a la biblioteca, después habla con el profesor. Después ve arriba y abre el clóset.

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Alicemare – Eng

Prologue

Finish talking to the teacher and read the note next to him, explain the basic controls.

Exit the teacher’s room and go left until you find a hallway with multiple doors, enter each and talk to the children to introduce yourself to them.

On the wall between the bed and the guard clothes there is a poster, in it has drawn animals that corresponds to each child:
Allen – Rabbit
Letty & Rick – Dove
Chelsy – Cat
Joshua – Leon
Stella – Zebra

Go back to the teacher and talk to him. After dinner, go downstairs to the dining room, talk to the children again. Go to the corridor with stairs and subelas, enter the small door (storeroom) the butterfly will ask you for help, ¨Help¨.

Go back to your room

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Limbo

When the screen turns black and the music no longer rings, walk up. Talk to the rabbit. Talk to the rabbit again. Enter the upper door. Walk up. Enter the first door on the left. Talk to Letty and play with her, enter the closet.

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World of Letty & Rick – Hansel and Gretell

Next to the bed is a bureau, take the knife, cut the plant with the knife, leave the room.
In the kitchen read the note on the bed, talk to the bureau on the left, get into the beds below, the one that is attached to the wall is the one with the medallion. Talk to the bureau again and put it in the first drawer on the left.

Go out of the kitchen, go left, talk to Letty, return to the entrance of the house, interact with the well, enter the house, go to the room, pick up the cup. Fill the cup with bucket water and give it to Letty. Talk to Letty. Talk to the poster character.

Go up and find the differences: 136

Go back to the house, take the key to the room, eat the mushrooms, go to the kitchen, talk to Letty’s mother in front of the fireplace, tacklear she.

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Limbo

Go downstairs and talk to the rabbit to give him the key. Return to the junction. Talk to the Cat, respond, I’m not sure. Enter the second door on the left. Talk to Chelsy. Play with her. Enter the closet.

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World of Chelsy – Little Red Riding Hood

Get out of Chelsy’s room, in the living room read the letters from the bureau on the left. We entered the room on the right. Talk to Chelsy. Try to get out of the house. Go to Chelsy’s room and talk to the little character. Return to the second room and interact with the medicines on the table.

The order is: Green – Yellow – Red

Give the medicine to the little character. Get out of the house. Go down. Interact with the flowers twice. Go down. Interact with the river.

Talk to the Cat, the answer is: 7

Go down, interact with the door, it’s in the middle of the building. Go up in the trunk to the right there is a little character, talk to him twice.

The flower you are looking for is: Carnation

Re-interact with the building’s door. Go to the store below and pick up the key. Go back to the room above and talk to the monster. Use the axe.

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Limbo

Go downstairs and talk to the rabbit to give him the key. Return to the junction. Talk to the Cat, respond, I’m not sure. Enter the first door on the right. Talk to Joshua. Play with him. Enter the closet.

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World of Joshua – Peter and the Wolf

Exit the room to the second on the left (the one on the side). Read the note and exit, enter the second on the right, talk to the fencing practitioner.

The answer is: 6315

Enter the first room on the right and talk to Joshua. Get out of the room and up the stairs.
Enter the first room on the left and talk to the teacher. Exit the room and enter the first right (Joshua’s Room). Interact with the weapons, try to get out. Talk to the thing that is not a cat.

The answer is: C

Interact with the bureau next to the bed. Use the arm extension in the bed on the left. Place the book in the estate next to Joshua’s bureau. Remove the paint next to Joshua’s bed. Use the fork in the cake.

Enter each door and look through the holes in the wall. Interact with the curtain of the hallway.
The answer is:
Blue Eyes – Left
Red Eyes – Me
Green Eyes – Top
Yellow Eyes – Right

Enter the hole. Take the key. Answer I’m not sure. Go up, enter the door.

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Limbo

Go downstairs and talk to the rabbit to give him the key. Return to the junction. Talk to the Cat, respond, I’m not sure. Enter the second door on the right. Talk to Stella. Play with her. Enter the closet.

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World of Stella – Snow White and the Seven Dwarfs

Get up and cross the maze of gravestones. Talk to Stella and the teacher. Go up. When you hit a spider, talk to her, she will ask you to find her legs, return to the previous map, exactly when leaving the hole that lies exactly below is where the legs are found. We return with the spider and will ask us to put the correct amount.

The answer is: 8

Go to the left. Answer I’m not sure. From the fountain go up, you’ll meet a guy who lost his limbs. Return to the source and go left. Retrieve its parts and return them to the type. Go up. After talking with the cat go to the left and then interact with the piano. Find the sheet music on the tombs of this map and play the piano. When Stella finishes playing, go to where the door disappeared and go left. Finally, it interacts with the tree.

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Limbo

Remember to save in two different games.
Now we can choose between choosing the children or entering the middle door.

If you decide to choose the children, when you wake up you have to go to your room and read your diary, for it write the name of the child.

If you enter the middle door, go to the hall where the stairs are and talk to Cliff, go up the stairs and enter the library, then talk to the teacher. Then go upstairs and open the closet.

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Alicemare – Teacher Word

Mundo del Profesor – Recuerdo

Sal de la habitación, entra en a la primera puerta a la izquierda de las de en medio, habla con la primer sombra que esta en una esquina.

Las respuestas son:
Meow -> Woof -> Ribbit
Moo -> Meow -> Ribbit -> Meow -> Oink

Habla con la segunda sombra. Sal y entra en la puerta de en medio, habla con la sombra. Sal de la biblioteca, entra en la primera puerta a la derecha, es la cosina. Coge verduras del saco y ponlas en la olla, hiérvelas dos veces, y llévasela al de la biblioteca. Te dará una pluma, dásela a la sombra que esta a la derecha de la biblioteca. Habla con el de nuevo.

La respuesta es: 1

Ve a la habitación a la izquierda de la biblioteca y habla con la sombra a la derecha. Sal de la habitación y ve a la derecha, habla con el chico. Intenta abrir la puerta, ve a la derecha del pasillo. Entra en la puerta de en medio y habla con el director.

La respuesta es: 3

Interactúa con el librero superior derecho, el director te hará otra pregunta.

La respuesta es: 4

Sal de la habitación y entra en la puerta que estaba cerrada, habla con todos, interactúa con las cosas de la mesa, sal de la habitación y entra a la puerta de la derecha de la biblioteca, habla con la sombra, ve a la biblioteca, habla con la sombra. Regresa a la habitación del crimen y habla con el chico de la esquina.

Las respuestas son: B y D

Entra por la puerta de arriba. Sigue hacia arriba, entra por la puerta.

Si conseguiste todo el amor (Estrellas) habla con el profesor.
Si no conseguiste todo el amor (Estrellas) entra por el hueco al lado de la puerta. Camina hacia arriba.

NOTA: El nombre del diario del profesor es: David

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World of the Teacher – Memory

Leave the room, enter the first door on the left of the middle, talk to the first shadow that is in a corner.

The answers are:
Meow -> Fabric -> Ribbit
Moo -> Meow -> Ribbit -> Meow -> Oink

Talk to the second shadow. Go out and enter the door in the middle, speak with the shadow. Exit the library, enter the first door on the right, it’s the kitchen. Take vegetables from the sack and put them in the pot, boil them twice, and take them to the library. He will give you a pen, give it to the shadow that is to the right of the library. Talk to him again.

The answer is: 1

Go to the room to the left of the library and speak with the shadow to the right. Get out of the room and go to the right, talk to the guy. Try to open the door, go to the right of the hall. Enter the middle door and talk to the director.

The answer is: 3

Interact with the upper right bookseller, the manager will ask you another question.

The answer is: 4

Go out of the room and enter the door that was closed, talk to everyone, interact with the things on the table, leave the room and enter the door on the right of the library, speak with the shadow, go to the library , Speak with the shadow. Go back to the crime room and talk to the kid on the corner.

The answers are: B and D

Enter the upper door. Go up, go through the door.

If you got all the love (Stars) talk to the teacher.
If you did not get all the love (Stars) enter the hole next to the door. Walk up.

NOTE: The name of the teacher’s diary is: David

Finales – Endings

Español

  • Final Malo 1: Responde a todo – No estoy seguro
  • Final Malo 2: Escoge a Letty
  • Final Malo 3: Escoge a Chelsy
  • Final Malo 4: Escoge a Joshua
  • Final Malo 5: Escoge a Stella
  • Final Bueno: No respondas a todo, No estoy seguro y no encuentres todo el amor
  • Final Extra: No respondas a todo, No estoy seguro y Encuentra todo el amor – Estrellas

English

  • Final Bad 1: Responds to everything – I’m not sure
  • Final Bad 2: Choose Letty
  • Final Bad 3: Choose Chelsy
  • Final Bad 4: Choose Joshua
  • Final Bad 5: Choose Stella
  • Final Good: You do not answer everything, I’m not sure and you do not find all the love.
  • Final Extra: You do not answer everything, I’m not sure and Find all the love – Stars

Logros – Achievements

Interpretación Estelar
Toca el piano de Stella (En el cuarto de Stella)

Stellar Performance
Play Stella’s piano (In Stella’s room)

Mala Suerte
Come hongos venenosos (En el mundo de Letty – en el cuarto, al despertar – Morirás)

Ill Fortune
Eat the poisonous mushrooms (In Letty’s world – in the room, on waking – You will die)

Necesidades de Hombre
Mira debajo de la cama de Joshua (En el mundo de Joshua)

Man’s Needs
Look under the Joshua’s bed (In Joshua’s world)

Chow Down
Piensa en otra respuesta al rompecabezas del río (La respuesta es: 3)

Chow Down
Think of another answer to the river puzzle (The answer is: 3)

NuSkillz
Alcanza el nivel 7 en NuTetris

NuSkillz
Reach level 7 in NuTetris

Recipiente de Amor
Mira el verdadero final

Recipient of Love
Look the true end

Dos de Nosotros
Elige a Letty

Two Of Us
Choose Letty

El Color Rojo
Elige a Chelsy

The Color Red
Choose Chelsy

Lobo Llorando
Elige a Joshua

Crying Wolf
Choose Joshua

Manzana envenenada
Escoge a Stella

Poison Apple
Choose Stella

Amigo de confianza
Habla con Cliff por teléfono (Cuando consigas uno de los finales del profesor, ve a su habitación y lee la nota al lado de su diario, no leas su diario, sal y habla por telefono.)

Trusted Friend
Speak to Cliff on the phone (When you get one of the teacher’s endings, go to your room and read the note next to your diary, do not read your diary, salt and talk on the phone.)

Papel Arrugado
Encuentra la escena extra (Después de resolver el crimen del mundo del profesor regresa a la habitación donde despertaste e interactúa con el objeto del suelo. Solo sigue las manchas de sangre.)

Crumpled Paper
Find the extra scene (After solving the crime of the teacher’s world, return to the room where you woke up and interact with the object on the floor. Just follow the bloodstains.)

Gato de Cheshire
Encuentra el final del gato Cheshire (Responde a todo – Not sure = No estoy seguro)

Cheshire Cat
Find the Cheshire Cat ending (Responds to everything – Not sure)

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