Enemies (Враги)
This photo shows a part of the enemies that are very dangerous for you.
All enemies (Все враги)
Scout (aka Scout) is a small, maneuverable, fast enemy who has nothing in arms and plays the role of kamikaze. This kind of enemies – the most annoying in the game. Think about it: it’s small and it’s hard to notice when the screen is a form of disgrace in the form of visual effects; appears in large groups, which complicates the first task; in addition to the first 2 points, you can add that this kind of enemies does not appear in proud solitude, but in the company of larger enemies, which further complicates our task. In the end, we probably have one of the worst, but not the most difficult enemies. Verdict: destruction in place by one of the methods, depending on the situation: with a sprayer (can be strengthened by Ultra Ray), if the Scouts are alone on the screen, or in the company of “old friends”; or a combination of shield and micro rockets, if you saw them.
A fighter is just like Scout – a small, maverick, fast enemy. In the arsenal has photons (energy balls), which when touched with the player’s ship, annihilate it. Similarly Scout appears in large numbers and it is difficult to notice during powerful visual effects, so its destruction is desirable in the first place. The tactic of destruction is the same as that of the Scout.
Bomber – the average in size, maneuverability and speed of the enemy. Shoots with homing missiles. As well as the Scout and the Fighter, appears in large numbers, but unlike them – it is almost always visible among the visual effects and therefore it is much easier to destroy, but depending on the situation with different types of weapons: without new enemies – we use a nebulizer, with new ones – act cautiously, using a shield, and reflect the Bomber’s missiles.
Bulldog – a heavy, slow and non-maneuverable ship, with a large amount of health. He shoots photons in an amount from 3 to 7 units. Appears one at a time from all the ends of the screen and in the end on the screen there can be up to 30 pieces. Visible among visual effects. Destroyed by a long and direct beam guidance on them. Hurray is destroyed with the help of Ultra Ray.
Miner- is a large, slow and unmanned ship. Flies in an ellipse, that is, at the edges of the screen, leaving behind the balls-mines. Mines, like magnetic asteroids, are attracted to the player’s ship. When you touch the player – block the weapon for half a second, with a further touch – plus half a second, but no more than 1.5 seconds. Since the player’s ship they can destroy only by collision with him, then we can say that they are practically harmless. However, 1.5 seconds at a time when on the screen almost 100 Scouts, Fighters and Bombers and other bad guys, can lead to death. Therefore, these mines should be better reflected with a shield, and the miners themselves should be destroyed with micro-missiles.
Жнец – большой, ме… ну думаю вы поняли. Появляется со всех сторон экрана, по одному- два корабля. Атаковать игрока не может, но при уничтожении выпускает самонаводящиеся ракеты в игрока. Но эти ракеты можно использовать на пользу себе: включаем щит и атакуем Жнеца. При уничтожении ракеты сразу отразятся и сделают больно всем окружающим. А если успеете уничтожить не одного Жнеца, а пару или тройку – то не поздоровится и следующей волне противников.
Reaper – big, … well, I think you understand. Appears on all sides of the screen, one or two ships. It can’t attack a player, but when destroyed, it releases homing missiles into the player. But these missiles can be used for the benefit of ourselves: we turn on the shield and attack the Reaper. When the missiles are destroyed, they will immediately reflect and hurt everyone around them. And if you manage to destroy more than one Reaper, and a couple or three – it will not get better and the next wave of opponents.
All enemies 2 (Все враги 2)
Repulser- is a large, slow and non-maneuverable ship that can not attack, but can, with the help of its weapon called “Energy Ray”, push the player away to the next. The range depends on the tempo of the music: fast music – you are on the other end of the screen, slow – at best 1/3 of the screen fly. Especially the Rejector likes to throw you at Scouts or Fighters, which is why they are his best friends. If you do not have a particularly fast response and the screen is full of opponents, then this situation usually ends in a fatal outcome. Therefore, as soon as we see them, we launch micro-rockets. If there are no missiles, then we wait until he starts to push us and turn on the shield. There is no shield? We use a superbomb. No bomb? Then I can only sympathize with you.
Stalker- is the exact opposite of the Repeller: unlike him, Stalker draws the player to himself. If the player falls into the field of action “Tractor”, then he begins to gradually approach Stalker and, in the end, dies. The power of “Tractor” also depends on the pace of music: fast music – the force of attraction is greater, slow – “Sorry, Stalker!” Since the player can not practically move, it becomes an easy prey for all other enemies, especially for Scouts and Fighters, who are trying to hit the player. Therefore, when we meet with him, we repeat the same actions as in the case of the repeller. If we fall into the field of action “Tractor unit”, we turn on the shield and launch micro-rockets, or we blow up the super-bomb.
Swarm- is an incomprehensible cross-shaped something that appears in huge numbers, placed ellipse at the edges of the screen. At high difficulty levels, usually 2-3 Roy follow one another. They can not attack, but they slowly move towards the cent, thereby pinching the player. They are well destroyed by micro-rockets, but since Roy appears surrounded by other enemies, micro-rockets usually choose other targets for themselves. Therefore, we attack with a nebulizer: first, the “wars” of the swarm will move slightly back, and only then they will be destroyed.
Asteroids (Астероиды)
Asteroids – an ordinary pile of incomprehensible things, free flying on the screen. When firing on it is divided into several small pieces that fly apart in different directions with a slight acceleration. In large clusters of asteroids ABSOLUTELY CONTRAINDICTED to use a super-bomb or micro-rockets. Only the shield and the “atomizer”, you can strengthen the “atomizer” Ultra Ray.
Magnetic Asteroids are the same eggs, only the same asteroids in the profile, except for one feature: they are attracted to the player’s ship. Here so yes! Not only that they delivered and so hassle, now they will follow the player at least to the edge of the screen! And as soon as we fly up there, another magnetic asteroid hits us in the back. So it turns out that these are the second most annoying “enemies” in the game. Since the accumulation of magnetic asteroids is not possible, then you can already use anything that comes to hand: micro-rockets, ultra-rays, shields or superbombs.
Bosses (Боссы)
Mini Serpent – is a tentacle serpent ship that “crawls” along the battlefield, releasing homing balls, missiles or photons. On the “body” of the Serpent there are several blocks that need to be destroyed to kill him. After the destruction of all the blocks, a second passes until the death of the Serpent, in which he can still “get” you. Against the Serpent, micro-rockets operate well, as well as shells reflected by means of a shield.
Mother Serpent – a giant tentacle full analogue of the Serpent, but much more: the length depends on the difficulty level or the number of waves in the Boss Rush mode. In survival mode, always the longest. Like the Serpent, he attacks with a lot of missiles, balls or photons. To kill this boss you need to destroy the blocks on the body. Blocks are well destroyed by reflected shells and micro-rockets. If the Mother could envelop you (hold), then we use the shield and break out. There is no shield? Blowing up the superbomb.
Small Boss – a great ship, something reminiscent of the Bomber. On Hardcore and higher difficulty levels, as well as in Boss modes, Rush and Survival always appear in pairing with another small Boss. He is armed with homing missiles, balls, photons and lasers of two types: a laser that follows a player’s ship and a laser that shoots along a certain trajectory. In addition, the Lesser Bosses can have “devices” from ordinary enemies: “Tractor” from Stalker and “Energy Ray” from the Rejector, as well as an incomprehensible cannon that shoots rainbow stripes that block the player’s weapon. Also, in rare cases, Small Bosses can have cannon-shipyards firing at Fighters or Bombers. On the Small Boss, due to his small health reserve, Ultra Ray acts well: 3 seconds is enough, if used correctly, to destroy all the instruments of the “baby”. In addition to Ultra Ray, the reflected projectiles also function well: 20 reflected missiles can destroy both bosses completely. The use of super bombs will not bring any effect.
Big Boss – Snake, she did not betray the US … a huge ship, a complete analog of the Little Boss: the same guns, but shooting a much larger number of shells, and the same “devaysy”, but much stronger. Appears in splendid isolation. In contrast to the “baby”, Ultra Ray is best not to use, for the destruction of only one wing will take 3 seconds, so we use micro-rockets: a couple of volleys and all weapons on the wing destroyed. We also reflect the shells, if possible.
Spider Boss or Octo Boss – infernal tentacle is also an analog of the Serpent, but differs in that the Spider has several processes that originate from one point (details in the screenshot). The number of processes also depends on the difficulty level and the wave number in the Boss Rush mode. In the survival mode usually has 6-8 sprouts. Tentacle, that is, the Spider shoots missiles, balls or photons. For complete destruction, you need to individually destroy each of the blocks on each process. If you get too close to the Spider, it will curl into a ball that can not be destroyed. On the Spider, micro-rockets and reflected projectiles still function well, but to reflect shells better from afar.
Boss rush BH Ultra
Название: Нападение Боссов [Boss Rush]
Описание: В этом режиме нам предстоит отбиваться от всех видов боссов, которые будут появляться на экране один за другим. Перед стартом режима, игрок выбирает начальную песню и уровень визуальных эффектов. По завершению одной песни, сразу включается следующая песня в списке. На убийство одного босса дают ограниченное количество времени, по истечению которого на экране появится/появятся следующий/следующие босс/боссы. Если вы уничтожаете босса быстрее отведенного времени, то оставшееся время переводится в очки. Уровень боссов будет расти от волны к волне: если на первой волне у Босса-Паука будет всего 3 коротких отростка, а Мать Змея будет довольно короткой, то на 25+ волне Паук будет иметь 8 длинных отростков, а Змея будет такой же длины, как на уровне сложности Suicidal.
Рекомендуемые перки: теже, что в Стандартном Режиме, но по желанию можно поменять один на Спасателя [Life Saver].
- 1. К каждому из боссов нужна своя тактика, подробнее об этом во второй части.
- 2. Бомбы лучше оставить для 30+ волны, когда на экране будет по 5 боссов и для вас уже не будет места для маневрирования и уклонения от снарядов.
- 3. Если вы не успели уничтожить Паука, а на экране появился следующий босс, то воспользуйтесь тем, что Паук сворачивается в клубок, подлетев к нему и переключив атаку на другого босса.
- 4. Если Змея вас окутала, то используйте супербомбу – так вы уничтожите ее блоки, а так же сможете выбраться из окружения.
- 5. Иногда появляются 2 Малых Босса, у которых на вооружении стоят ракеты или шарики. С помощью щита можно за один раз уничтожить обоих, отразив все снаряды в них.
Title: Assault of the Bosses [Boss Rush]
Description: In this mode, we have to fight off all kinds of bosses, which will appear on the screen one by one. Before starting the mode, the player selects the initial song and the level of visual effects. At the end of one song, the next song on the list immediately turns on. The killing of one boss is given a limited amount of time, after which the next / next boss / boss will appear / appear on the screen. If you destroy the boss faster than the allotted time, then the remaining time is transferred to the points. The level of bosses will grow from wave to wave: if the Boss-Spider has only 3 short spikes on the first wave, and the Serpent Mother will be rather short, then the Spider will have 8 long spikes on the 25+ wave, and the Snake will be the same length as at the level of sophistication Suicidal.
Recommended perks: same as in Standard Mode, but if desired, you can change one to the Life Saver.
- 1. Each of the bosses needs their own tactics, more about this in the second part.
- 2. Bombs better left for the 30+ wave, when the screen will be 5 bosses and for you there will be no room for maneuvering and evading shells.
- 3. If you do not have time to destroy the Spider, and the next boss appears on the screen, then use the fact that the Spider turns into a ball, flying up to him and switching the attack to another boss.
- 4. If the Snake enveloped you, then use a superbomb – so you destroy its blocks, as well as you can get out of the environment.
- 5. Sometimes there are 2 Small Boss, who are armed with rockets or balls. With the help of a shield you can destroy both at once, reflecting all the shells in them.
Survive mod
Название: Режим Выживания (Survival Mode)
Описание: Название режима говорит само за себя – нам предстоит выживать на протяжении как можно большего количества песен. Как и в Стандартном режиме, нам изначально дается 3 жизни и 2 супербомбы, но при этом мы выбираем стартовую песню, после проигрывания которой, сразу включается следующая в списке воспроизведения песня. Мы все так же вольны выбирать уровень визуальных эффектов (от 50% до 200%), но в тоже время в Режиме Выживания нет определенного уровня сложности: он растет от песни к песне. Точно известно, что первая песня имеет уровень сложности Normal, а десятая – Insane; Suicida, как известно, нет даже на 15+ песне. В качестве послесловия можно сказать, что Режим Выживания – эта такая проверка на вашу внимательность и нервы WHAT THE HELL JUST KILLED ME?!. Именно поэтому я рекомендую играть в него как можно чаще.
Рекомендуемые перки: теже, что в Стандартном Режиме, но некоторые по желанию можно поменять на Спасителя [Life Saver] или Джимми Любит Большой БУМ! [Jamie Likes Big Boom].
Советы:
- 1. Экономить все, что можно. Если вы считаете, что сможете определенный момент пройти без использования щита, ракет, бомбы или ультра луча – то лучше так и поступить.
- 2. Если вы потеряли жизнь на первых двух песнях, то лучше нажать рестарт, ибо эта жизнь послужит вам на более поздних песнях гораздо лучше.
Title: Survival Mode
Description: The name of the mode speaks for itself – we have to survive for as many songs as possible. As in Standard mode, we initially give 3 lives and 2 superbombs, but at the same time we choose the starting song, after playing it, the next song in the playlist immediately turns on. We are still free to choose the level of visual effects (from 50% to 200%), but at the same time in the Survival Mode there is no definite level of complexity: it grows from song to song. It is precisely known that the first song has a difficulty level of Normal, and the tenth one is Insane; Suicida, as you know, there is not even a 15+ song. As an afterword, it can be said that Survival Mode is such a test for your attentiveness and nerves WHAT THE HELL JUST KILLED ME?!. That’s why I recommend playing it as often as possible.
Recommended perks: same as in Standard Mode, but some of them can be changed to the Savior [Life Saver] or Jimmy Loves Big Boom! [Jamie Likes Big Boom].
Advice:
- 1. Save everything you can. If you think that you can go through a certain point without using a shield, a missile, a bomb, or an ultra beam, then it’s better to do it.
- 2. If you lost your life on the first two songs, then it’s better to press the restart, for this life will serve you better on later songs.
Two players (Два игрока)
Описание: Режим Хот-Сит, представляет собой кооператив на двоих человек, один из которых играет на клавиатуре с мышкой, а другой – на джойстике. Перед стартом песни игрок может выбрать уровень сложности, уровень визуальных эффектов, а так же вид кооператива: обычный, когда у игроков общие очки и жизни, или же подрежим Один-на-Один [Head-to-Head], в котором игроки имеют бесконечные жизни и отдельные друг от друга очки. Перки в обоих подрежимах одинаковые и настраиваются перед запуском песни.
Рекомендуемые перки: любые на выбор игроков.
Советы:
Title: Two Players
Description: Hot Sith Mode, is a cooperative for two people, one of which plays on the keyboard with a mouse, and the other on the joystick. Before the start of the song, the player can choose the level of difficulty, the level of visual effects, as well as the type of co-op: common, when players have common glasses and lives, or the One-on-One sub-mode, in which players have endless life and separate glasses from each other. The perks in both submodes are the same and are tuned before the song starts.
Recommended perks : any choice of players.
Tips:
Standart mode (Стандартный мод)
Описание: Нам дается одна песня на выбор, 3 жизни и 2 супербомбы, и мы должны от начала и до конца сыграть эту песню. Перед стартом песни можно выбрать уровень сложности (от Easy до Suicidal) и уровень визуальных эффектов (от 50% до 200%), а так же, с какими перками играть песню. В этом режиме, конечно же, самое большое удовольствие от игры доставит вам уровень сложности Suicidal с 200% эффектами: тут вам и проверка навыков, и суровая подготовка к 35-й волне в режиме Boss Rush.
Рекомендуемые перки для большего набора очков: POW POW POW, Щит [Reflect Shield], Экстра Щит [Extra Reflect Sheild], Оставайся в укрытии [Stay Hidden], Микро ракеты [Mirco Missles] или Ультра Луч [Ultra Beam] и набор поинт-перков, такие как Полезная Сумочка [Goodie Bag], Увеличитель очков [Score Booster], Создавать больше множителей очков [Spawn More Multipliers], Дождик 🙂 [Multiplier Rain] и Я не умираю [I Don’t Die], либо Дьявол тоже платит [The Devil Pays Well].
Советы:
- 1. Cамое главное в этом режиме (собственно как и во всех остальных) – смотреть за спиной и особенно быстро реагировать на появляющихся со спины Репульсеров и Сталкеров.
- 2. Если у вас есть Ульра Лучи, то можно быстро расчищать экран от мелких противников.
- 3. Оборону лучше вести около правого или левого краев экрана, примерно на 1/5 расстояния от края.
- 4. Бомбу взрывать лучше у края экрана – тогда на некоторое время со спины на вас никто не нападет.
Title: Standard Mode (Standart Mode)
Description: We are given one song to choose from, 3 lives and 2 superbombs, and we have to play this song from beginning to end. Before the start of the song, you can choose the level of difficulty (from Easy to Suicidal) and the level of visual effects (from 50% to 200%), as well as with what perks to play the song. In this mode, of course, the greatest pleasure of the game will bring you the level of sophistication Suicidal with 200% effects: here you and the skills test, and the severe preparation for the 35th wave in the Boss Rush mode.
Recommended perks for a larger set of points: POW POW POW, Reflect Shield, Extra Reflect Sheild, Stay Hidden, Micro Missiles or Ultra Beam, and a set of Point- Perks such as Goodie Bag, Score Booster, Create more Spawn More Multipliers, Rain [Multiplier Rain] and I do not die [I Do not Die], or the Devil too pays [The Devil Pays Well].
Advice:
- 1. The most important thing in this mode (actually as in all the others) is to look behind and react particularly quickly to the Repulsers and Stalkers appearing from the back.
- 2. If you have Ulra Rays, you can quickly clear the screen of small opponents.
- 3. It is better to lead the defense near the right or left edge of the screen, about 1/5 of the distance from the edge.
- 4. The bomb is better to explode at the edge of the screen – then for a while no one will attack you from behind.
Chill Out (чилл-аут)
Описание: Собственно, режим, который создан для проверки перков: мы имеем бесконечные жизни и по дефолту все перки включены. Как и в Режиме Выживания, песня переключаются на следующую автоматически, при завершении предыдущей. Перед стартом режима, мы можем выбрать уровень сложности и уровень визуальных эффектов. Этот режим поможет вам, какие из перков лучше прокачивать в самом начале, а так же понаблюдать, какое из орудий приносит больше очков при убийстве врагов. На заметку: в режиме чилл-аут очки не начисляются.
Рекомендуемые перки: они и так все включены, рекомендовать нечего.
Советы: без комментариев. Какие либо советы давать в этом режиме не уместно.
Title: Chill Out (Chill Out mode for relaxation)
Description: Actually, the mode that is created for checking perks: we have endless lives and all defaults are included in the default. Like in Survival Mode, the song switches to the next one automatically, at the conclusion of the previous one. Before starting the mode, we can choose the level of complexity and the level of visual effects. This mode will help you which of the perks is best to pump at the very beginning, as well as to observe which of the guns brings more points when killing enemies. Note: in the chill-out mode, points are not awarded.
Recommended perks: they are already included, there is nothing to recommend.
Tips: no comment. What advice to give in this regime is not appropriate.
Perks (Перки)
+1, +5, +10 – when raising this powerup’a multiplier points will increase by the same amount as depicted on the powerup’e. The counter can increase to infinity, but after the transition to a value of 400 units, it will gradually decrease: from 450 to 400 at a rate of -1 units per second, from 475 to 451 – -2.5 units per second and from 475+ to -4 units per second . Anticipating the question I will answer right away: you can dial 500+, but for this you must have very good luck; to the same, these 500 units will not last a couple of seconds.
Описание: Стандартно в начале игры дается 2 бомбы. Если прокачать этот перк на максимум, то количество бомб, даваемых в начале игры, возрастет до 5. Этот перк особо эффективен на песнях, продолжительностью меньше 3х минут, если при этом не ставить микро ракеты и ультра луч.
Приоритет прокачки: низкий.
Title: Jimmy Loves Big “Boom!” (Jamie likes big boom!)
Description: At the beginning of the game, 2 bombs are given. If you pump this perk to the maximum, then the number of bombs given at the beginning of the game will increase to 5. This perk is especially effective on songs that last less than 3 minutes, if you do not put micro rockets and ultra-light.
Priority of pumping: low.
10 $ – when picked up, the player receives $ 10 on his account in the “bank”. On the money you can buy and improve perks, and in the future will introduce the opportunity to buy skins for the boat. So save money, will soon have something to spend it on.
Micro-rockets (or Point strike, Micro Missiles), Ultra Beam, Reflect Shield – appear from dead enemies, asteroids, or from the percussion “Sack of Utilities”.
POW – powerup, which increases the power of the guns. In total, you can raise 5 units.
Описание: Прокачав этот перк на максимум, можно в самом начале получить максимальное значение параметра POW.
Приоритет прокачки: по желанию.
Name: POW POW POW
Description: By downloading this perk to the maximum, you can get the maximum value of the POW parameter at the very beginning.
Priority pumping: optional.
Описание: Прокачав этот перк на максимум можно в самом начале получить максимальное значение параметра VOL.
Приоритет прокачки: по желанию.
Name: Add the volume! (Pump us the VOL)
Description: By downloading this perk to the maximum, you can get the maximum value of the VOL parameter at the very beginning.
Priority pumping: optional.
Superbomb – a powerful tool that destroys all enemies around the player’s ship. Of the minuses – a small radius of action and “crooked” destruction of opponents: that is, the bomb can kill the Scout, who just flew from outside the screen, but the Scout, located near the player, will survive. The bomb appears randomly in the center of the screen and “drops” from top to bottom. If the player does not have time to take it, then it disappears.
VOL – powerup, which increases the volume of sound and visual effects, although it is unclear, and there are visual effects. Just like POW, you can raise 5 units. If the player collects 5 units of POW and VOL, he will receive a weapon called Beat Hazard.
Описание: Изначально это было бесполезное оружие, которое никого не могло убить. Буквально недавно разработчик исправил этот недостаток: теперь Ультра Луч стал имбой против всей мелочи и пушек Малого и Большого Боссов. Конечно, луч можно использовать и против остальных противников (КЭП_MODE_ON), но из-за того, что у них большое количество здоровья – это будет пустой тратой времени.
Продолжительность действия: стандартная продолжительность ведений огня – 2.5 секунды.
Приоритет прокачки: средний.
Название: Экстра Ультра Луч (Extra Ultra Beam)
Описание: Дополнительный перк к лучу. Эффект такой же, как у дополнительного перка к микро ракетам: прокачав этот перк на максимум вы получите дополнительные 9 лучей в начале игры.
Название: Ультра Ультра Луч (Ultra Ultra Beam)
Описание: Второй дополнительный перк к лучу. Увеличивает продолжительность использования луча на 1 секунду.
Description: Originally it was a useless weapon that could not kill anyone. Just recently, the developer corrected this flaw: now Ultra Ray has become imboy against all the small things and cannons of the Small and Big Bosses. Of course, the beam can be used against other opponents (CEP_MODE_ON), but due to the fact that they have a lot of health – this will be a waste of time.
Duration of action: The standard duration of fire leads is 2.5 seconds.
Priority of pumping: medium.
Name: Extra Ultra Beam
Description: Additional perk to the beam. The effect is the same as an additional perk to micro rockets: by pumping this perk to the maximum you will get an additional 9 beams at the beginning of the game.
Title: Ultra Ultra Beam
Description: The second extra perk to the beam. Increases the duration of the beam by 1 second.
Perks 2 (Перки 2)
Описание: Довольно неоднозначное орудие. Чтобы понять, почему оно неоднозначное, я распишу приоритет “нападения” ракет на цели: самонаводящиеся ракеты или шарики; змии; репульсеры или сталкеры; минеры; улей (!); бульдог; бомберы; скауты или бойцы; жнецы. Вроде бы порядок не плохой, да? Но поиграв чуть-чуть, ты понимаешь, что самонаводящиеся ракеты или шарики ты и сам прекрасно уничтожаешь, а атака ульев немного раздражает. К тому же стелкеры и репульсеры представляют гораздо большую опасность, нежели змии.
С боссами у ракет вообще все плачевно: тут вообще никакого приоритета атаки нет, ибо ракеты нападают на босса, который появился на экране последним. Бред, не так ли? А если на экране Серпент, а появился Малый?
Из достоинств у ракет практически мгновенное уничтожение сталкеров, репульсеров, блоков змиев, да и вообще всех врагов из DLC Ultra.
Продолжительность действия: стандартная продолжительность запуска микро ракет – 2 секунды.
Приоритет прокачки: средний.
Название: Больше Микро Ракет (More Micro Missiles)
Описание: Дополнительный перк к ракетам. Если прокачать этот перк на максимум, то в самом начале игры он даст вам дополнительные 9 комплектов ракет. То есть вначале у вас уже будет 10 комплектов ракет. Можно смело никого не бояться… эм… первую половину песни ^_^
Название: Карликовая Сила (Midget Power)
Описание: Второй дополнительный перк к ракетам. Максимально прокачанный перк увеличивает продолжительность запуска ракет на 0.5 секунды. Мало? Возможно, но в игре это чувствуется как никогда: вместо 2х репульсеров ракеты уничтожат трех, вместо 1 серпента – тоже одного, но хорошо “поимеют” второго и т.д.
Title: Micro rockets (Point strike, Micro Missiles)
Description: Quite an ambiguous tool. To understand why it is ambiguous, I will prioritize the “attack” of missiles on targets: homing missiles or marbles; serpents; repulsors or stalkers; miners; the hive (!); bulldog; Bombers; scouts or fighters; reapers. It seems that the order is not bad, right? But playing a little bit, you understand that homing missiles or balls you yourself are perfectly destroying, and the attack of the hives is a bit annoying. In addition, stalkers and repulsers represent a much greater danger than serpents.
With bosses, missiles in general are all lamentable: there is generally no priority attack, because the missiles attack the boss, who appeared on the screen last. ♥♥♥♥♥♥♥♥, is not it? And if the screen Serpent, and appeared Small?
Of the advantages of missiles is almost instant destruction of stalkers, repulsors, blocks of serpents, and indeed all enemies from DLC Ultra.
The duration of the action: the standard duration of the launch of micro rockets – 2 seconds.
Priority of pumping: medium.
Title: More Micro Missiles
Description: Additional perk to rockets. If you pump this perk to the maximum, then at the very beginning of the game it will give you an additional 9 sets of rockets. That is, in the beginning you will already have 10 sets of rockets. You can safely not be afraid of anyone … em … first half of the song ^ _ ^
Title: Dwarf Power (Midget Power)
Description: Second additional perk to rockets. Maximum pumped perk increases the duration of missile launch by 0.5 seconds. Few? Perhaps, but in the game this is felt more than ever: instead of 2 repulsors, the missiles will destroy three, instead of one serpent – also one, but well “poimejut” the second, etc.
Описание: Данный перк в прямом смысле создает дождь из множителей. Раз в 20 секунд сверху экрана будут падать 3 множителя +1 и 1 множитель +5. Максимально прокачанный перк снижает время между “дождиками” на 7 секунд. Если вы используете активную тактику, то этот перк специально для вас.
Приоритет прокачки: низко-средний.
Название: Ускоритель набора очков (Score Booster)
Описание: С помощью этого перка вы будете получать 120% очков за каждого убитого вами врага. Must Have для всех!
Приоритет прокачки: средне-высокий.
Название: Больше множителей! (Spawn More Multipliers)
Описание: Из любого поверженного вами врага может выпасть что-то полезное. Среди полезного может оказаться множитель. Так же, в очень редких случаях, вместо одного множителя может появиться несколько. Данный перк позволяет увеличить шанс выпадения нескольких множителей до 40%. К тому же перк увеличивает шанс выпадения +5 и +10 множителей. Опять-таки Must Have для всех.
Приоритет прокачки: средне-высокий.
Название: Мешок полезностей (Goddie Bag)
Описание: Включив этот перк в самом начале раунда, вы будете получать 10 рандомных powerup’ов. Так же считаю, что это Must Have для всех.
Приоритет прокачки: средне-высокий.
Title: Rain of Multipliers (Multiplier Rain)
Description: This perk literally creates a rain of multipliers. Once in 20 seconds, 3 multipliers +1 and 1 multiplier +5 will drop from the top of the screen. Maximum pumped perk reduces the time between “rains” for 7 seconds. If you use active tactics, then this perk is especially for you.
Priority pumping: low-medium.
Title: Accelerator Score Booster (Score Booster)
Description: With this perk, you will receive 120% points for each enemy you killed. Must have for everyone!
Priority of pumping: medium-high.
Title: More multipliers! (Spawn More Multipliers)
Description: From any enemy you attacked, something useful may fall out. Among the useful can be a multiplier. Also, in very rare cases, instead of one multiplier, several may appear. This perk allows you to increase the chance of multiple multipliers falling to 40%. In addition, perk increases the chance of falling +5 and +10 multipliers. Again, the Must Have for everyone.
Priority of pumping: medium-high.
Title: Bag of usefulness (Goddie Bag)
Description: By including this perk at the very beginning of the round, you will receive 10 random powerups. I also think that this Must Have for everyone.
Priority of pumping: medium-high.
Описание: Одно слово: имба. Этот перк – удивительная вещь. Мало того, что он делает игрока неуязвимым на некоторое время, но к тому же “троллит” противников, отражая их (!) же снаряды обратно в них. А теперь задача: на экране 5 жнецов, у вас есть щит. Что будет через несколько секунд? Думаю, все догадались.
Продолжительность действия: стандартная продолжительность – 3 секунды.
Приоритет прокачки: высокий.
Название: Дополнительные Отражающие Щиты (Extra Reflect Shield)
Описание: Дополнительный перк. Если прокачать на максимум, то в начале игры можно получить целых 10 (!) щитов, а это 30 секунд (!) полной неуязвимости.
Название: Оставайся в укрытии (Stay Hidden)
Описание: Второй дополнительный перк к щиту. Добавляет 1 дополнительную секунду к максимальной продолжительности щита.
Title: Reflect Shield
Description: One word: imba. This perk is an amazing thing. Not only does he make the player invulnerable for a while, but also “trolls” opponents, reflecting them (!) Same shells back into them. And now the task: on the screen 5 reapers, you have a shield. What will happen in a few seconds? I think everyone guessed.
Duration of action: the standard duration is 3 seconds.
Priority of pumping: high.
Title: Extra Reflect Shield
Description: Additional perk. If you pump to the maximum, then at the beginning of the game you can get as many as 10 (!) Shields, and this is 30 seconds (!) Of complete invulnerability.
Title: Stay in Hiding (Stay Hidden)
Description: The second additional perk to the shield. Adds 1 extra second to the maximum duration of the shield.
MOOOORE PERKS! (БООООЛЬШЕ ПЕРКОВ!)
Описание: Название говорит само за себя. Прокачав этот перк на максимум, вы получите 5 дополнительных слотов под активные перки. В общем-то на ранних этапах игры этот перк не нужен, но чем ближе вы будете подбираться к рангу Элита, тем сильнее вы будете чувствовать его необходимость.
Приоритет прокачки: низкий, постепенно переходящий в наивысший.
Назавние: Спасатель (Life Saver)
Описание: Почти аналог “Джимми”, только это перк дает 2 дополнительные жизни. В обычном режиме он практически бесполезен, но зато очень хорошо помогает в режиме выживания. В режиме Босс Раш в общем-то тоже бесполезен.
Приоритет прокачки: низкий.
Название: Безумие (Insane)
Описание: Открывает безумный режим сложности. Покупайте его сразу же, как вам надоест хардкорный режим сложности.
Приоритет прокачки: низкий.
Название: Суицид (Suicidal)
Описание: Открывает самоубийственный режим сложности. Покупайте его сразу же, как вам надоест безумный режим сложности.
Приоритет прокачки: низкий.
Теперь перейдем к перкам, которые позволяют набирать как можно больше очков:
Название: Король Чартов (Chart Topper)
Описание: Изначально ваш множитель очков равен единице. Прокачав этот перк, начальный множитель можно увеличить на 15 единиц. По своей сути бесполезный перк, так как эти 15 единиц к множителю набираются довольно быстро, но тут есть и свой плюс: на некоторых песнях на вас практически сразу нападают враги и этот перк поможет вам набрать побольше очков в самом начале.
Приоритет прокачки: низкий.
Название: Дьявол тоже платит (The Devil pays well)
Описание: Один из способов увеличения множителя – это использование способности “Смельчак” (Daredevil). Чтобы активировать эту способность, нужно не стрелять и не использовать “оружейные” перки в течение небольшого промежутка времени. Способность накапливается по-разному: чем быстрее играет песня – тем быстрее накапливается способность. Без перка счетчик будет увеличиваться на единицу. Если выбрать этот перк и прокачать его на максимум, то счетчик будет увеличиваться на 9 единиц. Этот перк является залогом того, что вы сможете побить рекорд и попасть на высокие позиции таблицы лидеров.
Приоритет прокачки: низко-средний.
Название: Я не умру (I don’t die)
Описание: Вторая способность, позволяющая увеличивать множитель очков. Способность носит имя “Выживание” (Survival). Для того, чтобы она начала действовать, нужно продержаться и не потерять ни одной жизни в течении 30 секунд. После 30 секунд множитель увеличится на единицу. Если включить данный перк, то множитель будет увеличиваться на 16 единиц. Как и предыдущий перк – является залогом попадания в таблицы лидеров.
Приоритет прокачки: средне-высокий.
Title: Give me more perks (Gimme more Perks)
Description: The name speaks for itself. Having pumped this perk to the maximum, you will get 5 additional slots for active perks. In general, in the early stages of the game this perk is not needed, but the closer you get to the rank of the elite, the more you will feel its need.
Priority pumping: low, gradually shifting to the highest.
Name: Life Saver
Description: Almost analog “Jimmy”, only this perk gives 2 extra lives. In normal mode, it is almost useless, but it very well helps in survival mode. In Boss mode, Rush is also generally useless.
Priority of pumping: low.
Title: Insane
Description: Opens the insane difficulty mode. Buy it right away, as you get tired of hardcore complexity.
Priority of pumping: low.
Title: Suicidal
Description: Opens a suicidal mode of complexity. Buy it right away, as you get bored of the insane difficulty mode.
Priority of pumping: low.
Title: The Chart Topper
Description: Initially, your score multiplier is one. Having pumped this perk, the initial multiplier can be increased by 15 units. Essentially useless perk, as these 15 units to the multiplier are typed rather quickly, but there is also a plus: on some songs you are attacked almost immediately by enemies and this perk will help you score more points at the very beginning.
Priority of pumping: low.
Title: The devil pays well (The Devil pays well)
Description: One way to increase the multiplier is to use the “Daredevil” ability. To activate this ability, you do not need to shoot and do not use “weapon” perks for a short period of time. The ability to accumulate in different ways: the faster a song plays, the faster the ability accumulates. Without perk, the counter will increase by one. If you select this perk and pump it to the maximum, the counter will increase by 9 units. This perk is a guarantee that you will be able to break the record and get on the high positions of the leaderboard.
Priority pumping: low-medium.
Title: I will not die (I do not die)
Description: The second ability to increase the multiplier points. The ability is named Survival. In order for it to start acting, you need to hold out and not lose a single life in 30 seconds. After 30 seconds the multiplier will increase by one. If you turn on this perk, the multiplier will increase by 16 units. Like the previous perk – is the key to getting into the leaderboards.
Priority of pumping: medium-high.