Overview
Star Trek Online ist, wenn man erst mal die Grundstruktur erkannt hat, ein sehr Umfangreiches und vor allem Abwechslungsreiches Sci-Fi MMO, mit einem tollen Raum und Bodenkampf!Doch STO (Star Trek Online) macht es gerade Anfängern nicht einfach das Spiel in den ersten Stunden zu mögen, viele Schlüsselfunktionen und Eigenheiten werden nur wenig bis gar nicht erklärt und so trottet der vermeintlich sich durch das Tutorial gekämpfte Spieler durchs ALL immer mit dem Gedanken. „Warum soll das so toll sein?“Aus meiner Erfahrung von etlichen Grundlagenvermittlungen, werde ich beginnen diesen Guide für alle jene zu Schreiben, die ratlos im Raum herumtreiben und keine Hilfe bekommen!Guideteam:- SWAYLER- Diomedes- BenkanoWir bedanke uns bei allen für eure Hilfe. Ich (SWAYLER) danke für die reichlichen Aufrufe die zeigen das der Guide in die richtige Richtung geht. Copyright: Der Inhalt, sowohl Text und Bildmaterial sind geistiges Eigentum der Autoren und dürfen nur auf Anfrage weitergegen, verarbeitet oder anderweitig Verwendet werden.Verlauf:V.1.1 -Einleitung-Grundlegende Waffenkunde inkl. Schadensarten bis Frage 6-Schlüssel zur Effizienz 2 und 3V.1.2-Schlüssel zur Effizienz neu Nummeriert-Schlüssel zur Effizienz “Kartennavigation” hinzugefügtV.1.3-Schlüssel zur Effizienz “wichtige Tastenfunktionen” hinzugefügt-“Allgemeine Tipps” hinzugefügt-Guideteam hinzugefügt-CopyrightV.1.4 -Schlüssel zur Effizienz “Doff System” hinzugefügt
Einleitung und Vorwort
Wozu dient der Guide?
STO bietet viele und entscheidende Funktionen, die so nicht oder nur unzureichend erklärt werden, für viele sind diese Funktionen aber essenziell um effizient und mit Motivation weiter zu spielen.
Dieser Guide möchte Reibungspunkte im Spiel abbauen und mehr spaß am Spiel erzeugen.
Was wird der Guide nicht tun!
STO ist Umfangreich, viele aspekte werden hier nicht besprochen sondern werden im Verlauf des spieles auch selbst erklärt.
Teile wie das DOFF und RUF System oder Tauschbörse werden hier zumindest in der ersten Reversion nicht geklärt!
Auch dient der Guide nicht euch ein möglichst gutes Setting vorzu setzten, es gibt lediglich eine Einstiegshilfe in STO so das ihr mit einer Soliden Basis anfangen könnt!
Grundlegende Waffenkunde!
1.Frage: Was für Waffen gibt es welche sollte man nutzen?
Antwort:
Auflistung der Schadenarten Energiewaffen:
- Phaser: 2.5% Chance ein zufälliges Subsystem (Waffen, Schilde oder Antrieb) zu deaktivieren
- Disruptor: 2.5% Chance die Schadensresitenz des Ziels für 15 Sekunden um 10% zu senken
- Plasma: 2.5% Chance einen nicht stapelbaren Schaden auf Zeit (“DoT”) auszulösen
- Polaron: 2.5% Chance die Energie aller Subsysteme um 25 zu reduzieren
- Tetryon: 2.5% Chance zusätzlichen Schildschaden zu verursachen
- Antiproton: 2% Chance einen kritischen Treffer zu landen, gesteigerte Schwere des kritischen Treffers
Zu Einstieg ins Spiel empfielt sich seine Vorlieben kenn zu lernen und danach zu entscheiden. Sollte man auf eine solide Grundlage stehen ist Disruptor die beste Wahl. Bei bevorzugtem Schildschaden ist eher Tetyron die richtige Wahl. Der Rest der Schadenarten hat auch ihren Vorteil, ist allerdings am Anfang nicht so leicht zu spielen, da diese durch Set etc. verstärkt werden müssen bzw. auch die richtig Brückoffizierfähigkeiten benötigen.
Zusammenfassend: Am Anfang lieber auf Tetyron oder Disruptor gehen, damit macht ihr nichts flasch.
2. Frage: Sollte ich mehrere Waffenarten kombinieren?
Antwort:
Die Frage beantworten sich ganz leicht indem man zunächst sich die taktischen Konsolen anguckt.
Es gibt Konsolen die denn Energieschaden einer Gattung erhöhen. Wenn man nun diese Konsole in alle taktischen Slots packt erhöht man seine Grundschaden der Waffengattung um das maximun. Die taktischen Konsolen die Strahlen- bzw. Kanonenwaffenschaden erhöhen können denn Grundschaden nicht so hoch bekommen wie ein gezielt auf eine Waffengattung ausgelegt Konsole. Abschließend ist die Antwort: Nur eine Waffengattung auf das Schiff
4. Frage: Was ist mit Schadenskonsolen für Projektilwaffen (Torpedos)?
Antwort
Eine Torpedo hat eine höhrer Nachladephase als Beam´s und Kanonen. Durch die Erhöhung von dem Torpedoschaden geht euch sehr viel an dem Grundschaden der Energiewaffen verloren. Euer Ziel sollte es sein, denn Energieschaden immer so hoch wie möglich zu bekommen und somit fallen diese Konsolen weg, sonst raubt ihr euch den Vorteil. Der Torpedo sollte nur als Unterstützung für die Energiewaffen auf dem Schiff sein.
5. Frage: Wieso mach ich dan nicht alles mit Torpedowerfer voll?
Antwort
Weil Cryptic mehrere Torpedowerfer die Cooldown zeit nicht nebeneinander ablaufen läßt sondern, die Cooldown zeit sich Stappelt, außerdem sind Torpedos teils sehr speziel und machen zum Teil keinen sinn ohne eine entsprechende Energiewaffen.
6. Frage: Beams oder Kanonen?
Antworten
*Grundlagenkiste aufmach* So was haben wir hier.
- Eskorten sollten Kanonen benutzen
- Kreuzer sollten Beams benutzen
Natürlich ist nicht ganz so einfach es gehen viel kombinationen, für den anfang sollte man aber durchgehend NUR Kanonen oder NUR Beams benutzt werden.
6.2 Frage: Kann mich nicht entscheiden, was nun?
Beobachtet wie ihr zum Gegner fliegt, stellt ihr euch eher seitlich zum Gegner? Oder stellt ihr euch frontal zum Gegner, nach dem Faktor solltet ihr eure Waffen wählen!
Beispiel1.
Ihr fliegt gerne seitwärts:
Nun dann richtet eure Schiff danach aus. Seitwärts sollte vorranig Kreuzer sein da diese ersten mehr Waffenslots haben als Eskorten und zweitens diese weniger wendig sind.
Also betrachtet man die meisten Kreuzer die es in dem Spiel gibt haben diese meist ein 4 Frontwaffen und 4 Heckwaffen. Um ein perfektes seitlich Setting zu haben ist die Benutzung von 250 grad Beams erforderlich. Stellt sich die Frage wie viel. Ihr sollte immer ei Blick auf die Waffenenergie haben. 8 Beams entziehen euch sehr viel Energie, ihr sollte also weniger Benutzen und ein Torpedo mit auf das Schiff nehmen, damit falls ihr wendet auch im 90 grad Winkel denn Gegner mit genug Schaden beschäftigen könnt. Somit wäre denkbar 7 Beams 1 Torpedo oder 6 Beams 2 Torpedos.
Beispiel2.
Ihr flieg gerne fontal auf denn Gegner zu:
Wenn das der Fall sein sollte sind ist eher zu Eskorten zu raten, diese sind wendig und können 45 Grad Kanonen tragen. Es gibt auch ein paar Kreuzer die das können, falls ihr eher auf die Sorte von Schiff steht. Nun ist das Schiff gefunden ist klar um frontal möglichst viel Schaden zu machen sollten alle Waffen nach vorne schiesen. Das heißt die Heckwaffen werden mit 360 Grad Kanonen bestückt und vorne sollten auf der Eskorte 45 Grad Kanonen verwendet werden. Bei einem Kreuzer ggf. 180 Grad Kanonen, wenn dieser keine 45 Grad Kanonen tragen kann.
Fazit zur Frage 6. Ihr seht das eure Wahl von euren vorlieben abhängig ist und von der Schiffswahl.
Allgemeine Tipps
Wie eine Gebetsmühle, gibt es auch für Anfänger in unserer Flotte reichlich Bauernweisheiten die man um die Ohren gehauen bekommt. Euch sollen diese Weisheiten auch zuteil werden.
- – “Autoplündern” ist Farmers best Friend, könnt es heißen. Das Autoplündern kürzt das lästige Items aufnehmen erheblich ab. Ihr findet die Funktion unter “……..”
- – Schilde oder Hülle sind immer wieder gefragt von Anfängern. Konzentriert euch am Anfang auf die Schilde. Ein Schiff ohne Schilde ist so gut wie tot. das zieht sich durch das ganze Spiel.
Der Schlüssel zur Effizienz 1, wichtige Tastenfunktionen
STO macht es den meisten MMO`s gleich und kann sofern man richtig gut drauf ist reichlich Tasten verwenden. Ich bin nun einer der es etwas gelassener angeht und deshalb nur die wichtigsten Funktionen in Griffreichweite meiner Finger hat. Im folgenden möchte ich euch ein paar wichtige zeigen die durchaus hilfreich in den Schlachten sein können. Bedenkt das ich mich hier auf wichtige konzentriere, ergo sollten diese Funktionen nicht die einzigen sein die bei euch in Griffreichweite sein sollten.
Da ich als Linkshänder eine grundsätzlich andere Tastenbelegung fahre begrenze ich mich auf die reine Funktion, euch obliegt es die Taste dafür zu finden XD.
Raumsteuerung
- – „Nächstes Ziel auswählen“ erlaubt es auf Knopfdruck das nächst gelegene Ziel auszuwählen. Gerade bei großen Schlachten ist die Taste Gold wert.
- – „Schilde ausgleichen“ wer kein Taktikteam sein eigen nennt muss sich auf das Buttonsmashing begenzen.
- – Mein persönlich vorliebe gilt dem Schubregler, es kann jeder handhaben wie er möchte aber „Schub auf“ und „Schub ab“ auf das Mausrad legen ist extrem hilfreich und erleichtert das Manövrieren extrem.
- – „Interaktion“ im Raum liegt oft wertvolle Fracht rum, in Verbindung mit Autoplündern kann man sich sein Frachtraum vollhauen und die Gegner verhauen und das sogar gleichzeitig, ihr könnt euren Mauscursor im geschehen lassen.
Bodensteuerung
- – Viele Funktionen gibt es hier nicht. Einzig das Wiederbeleben der Mitspieler sollte man sich nahe am Finger legen, das Boden oft nicht so einfach ist.
Der Schlüssel zur Effizienz 2, Die Kartennavigation
Etwas verwunderlich über die Navigation zu sprechen nach so vielen Stunden im Spiel, aber. Erinnere ich mich zurück an die Anfangszeit hab ich nicht verstanden wie das System funktioniert.
Ich werde erstmal die Raumkartennavigation erklären, boden ist nicht so Spannend und ich geh mal davon aus das ein Zocker mit dieser Art von Karte klar kommt!
So das war die Einleitung lasst uns loslegen! Nachdem man das erste mal das ESD verlassen hat und auf die Galaxiekarte kommt drückt man einmal auf “M” um auf die Karte zu kommen!
Es sieht nun so aus!
Okay soweit klar die Punkte sind System wo Quest und dergleichen gibt. Klicken wir mal auf
“Karte der Galaxie” nun wird schon komplizierter.
Der helle Bereich “Vulcan Sektor” ist der indem wir uns aufhalten und der kleine Pfeil sind wir, nun möchten wir gern in den Süden zum “Risa Sektor”. Der “Sirus Block” indem wir sind hat also 3 Sektoren. Gehen wir nun auf “Karte des Bereichs” zurück und ziehen die Karte so das wir am unteren Ende gelangen. Dort sucht man sich ein System zB. “Donia System” und klickt es an nun nimmt das Schiff den kurs zu dem System an und man fliegt richtung süden zum ende des Blockes.
Sind wir unten angekommen öffnen wir einfach mal wieder die “Karte der Galaxie” und sehen nun folgendes.
und bei “Karte des Bereichs” sollte es dann so aussehen
Vergleicht man die oberen 2 Bilder und die unteren wird man feststellen das “Karte des Bereichs” immer den gesamten Block anzeigt in seiner gesamten größe während die “Karte der Galaxie” die auflistung und Standorte der Blöcke darstellt.
Die Pfeile jeweils an den Rändern der Bereichskarte stellen die Übergänge zu den anderen Blöcken da.
Fliegen wir nun einfach mal weiter zu dem Pfeil des “Eta-Eridani-Sektorblock” warpen rein.
Nun sieht die “Karte der Galaxie” so aus.
und des Bereichs so.
Ich hoffe es ist jedem klar wie STO die Kartennavigation realisiert hat.
Der Schlüssel zur Effizienz 3, Autoschießen im Raum
Autoschießen!
Was, das kennt ihr nicht? Woher auch, im Spiel wird so gut wie kein Wort darüber verloren.
Ich erklär euch anschließend wie ihr dieses Schlüsselfeature aktiviert und damit spielt!
Geht in eure Optionen und dan auf Steuerung ihr solltet folgendes Bild sehen, wenn bei euch das anders aussieht ändert den Bereich auf Space da ihr höchstwahrscheinlich irgendwo auf dem Boden steht
Am ende der Liste seht Automatischer Angriff, diese Funktion ist standardmäßig Deaktiviert, ändert ihn auf An-Aus, kein Abbruch, andere einstellungen gehen natürlich auch aber am besten läuft man mit der.
Geht nun zurück in den Raum so das ihr euer HUD seht, Ihr habt dort irgendwo euren bereich wo ihr euer Waffen seht.
Dort müsst ihr auf jede einzelne Waffe mit der rechten Maustaste “eingrünen” (siehe Screenshot).
So Autofeuer ist nun aktiv.
Es folgt die Spielweise die in jeder Mission bzw. nach Kartenwechsel wiederholt werden muss.
Geht ihr nun in eine Mission müsst zum Anfang bei ersten Gegner , den Anwählen
und sobald er in Reicihweite (unter 10 KM) ist auf folgenden Button Klicken
Nun schießt er immer Automatisch sobald ein Gegner gewählt und in Reichweite ist.
Der Schlüssel zur Effizienz 4, Autoschießen am Boden
Autoschießen!
Was, das kennt ihr nicht? Woher auch, im Spiel wird so gut wie kein Wort darüber verloren.
Bei Boden Autoschießen gibt es ein bisschen was zu beachten:
1) Autoschießen funktioniert nur in der RPG Steuerung des Bodenkampfes.
2) Bei den wenigsten Waffen macht es sinn den 2. Schuß zu Automatisieren!
Ich erklär euch anschließend wie ihr dieses Schlüsselfeature aktiviert und damit spielt!
Geht in eure Optionen und dan auf Steuerung ihr solltet folgendes Bild sehen, wenn bei euch das anders aussieht ändert den Bereich auf Ground da ihr höchstwahrscheinlich irgendwo im Raum steht.
Am ende der Liste seht Automatischer Angriff, diese Funktion ist standardmäßig Deaktiviert, ändert ihn auf An-Aus, kein Abbruch, andere einstellungen gehen natürlich auch aber am besten läuft man mit der.
Geht nun zurück auf dem Boden so das ihr euer HUD seht, Ihr habt dort in eurer Fähigkeitenleiste irgendwo den Schuß eurer Waffen stehen und auch irgendwo den 2. Schuß
Dort müsst ihr auf jede einzelne Waffe mit der rechten Maustaste “eingrünen” (siehe Screenshot).
Bei den wenisten Waffen macht es sinn den Sekundärschuß zu automatisieren , da sie viel Zeit kosten und nicht immer für die Gegner geeignet sind, einzig Nahkampfwaffen (wegen Kombos) und Sniperwaffen kann man diesen auch Automatisieren!
So Autofeuer ist nun aktiv.
Es folgt die Spielweise die in jeder Mission bzw. nach Kartenwechsel wiederholt werden muss.
Geht ihr nun in eine Mission müsst zum Anfang bei ersten Gegner , den Anwählen
und sobald er in Reicihweite ist auf folgenden Button Klicken
Nun schießt er immer Automatisch sobald ein Gegner gewählt und in Reichweite ist.
Der Schlüssel zur Effizienz 5, Doff (Dienstoffiziere) System
Dienstoffiziere oder kurz DOFF sind ein weiteres Feature, was wir euch gerne
vorstellen wollen. Sie bieten zwischen den Kämpfen eine weitere Möglichkeit das
Flair von Star Trek zu spüren und sind aber trotzdem effizient in ihren Belohnungen,
die sie euch gewähren.
Ab wann gibt es DOFF-Aufträge?
Wenn ihr Level 11 seid, werdet ihr informiert Dienstoffizier-Missionen starten
zu können und kriegt eine Kiste mit einer Anzahl an DOFFs geschenkt. Diese
öffnet ihr und euch wird ein Fenster mit einer Auflistung geöffnet. Jetzt seid
ihr schon im DOFF-Menü.
Wie kommt ihr sonst zu ihm?
Direkt unter der Minikarte (bei den meisten am rechten oberen Rand des Bildschirms) befinden sich Symbole. Wählt dieses mit den drei Köpfen aus (rechts neben den zwei Store-Buttons)
Tipp: Für alle, die Spaß an den DOFFs gefunden haben, ist es hilfreich sich im
HUD dies auf eine Short-cut-Taste zu legen.
Im DOFF-Menü gibt es folgende Abschnitte:
Übersicht, Mannschaft, Aufträge und F&E
Dienstoffiziere stellen die zweite Reihe, nach den Brückenoffizieren (BOFF),
eurer Mannschaft dar.
Sie sind derzeit im Spiel, wie auch jeder andere Gegenstand, in unterschiedlichen
Gütestufen (Qualität) eingeteilt, können aber nicht verbessert werden. Somit gibt es auch
hier:
Weiße (gewöhnliche), Grüne (ungewöhnliche), Blaue (seltene), Lila (sehr seltene)
und Goldene (epische) DOFFs.
Neben dem Bild und der Rasse, die eine untergeordnete Rolle spielt, hat
jeder von ihnen unterschiedliche Charaktereigenschaften, deren Anzahl von 1-6
Stück schwankt. Beispiele sind hierfür Vulkanier, Tellariten, Andorianer oder
Menschen haben immer das Merkmal: Gründungsmitglied der Föderation.
Neben diesen Merkmalen spielt die Spezialisierung bzw. die Abteilung, dem die Spezialiserung
zugeordnet ist, eine größere Rolle.
Die Abteilungen sind:
- Taktisch
- Sicherheit
- Operation
- Technik
- Medizinisch
- Wissenschaft
- Zivil
[/b]
[/list]
Im Bereich Mannschaft könnt ihr euer aktuelles Team sehen. Diese nach Status, Spezialisierung und Qualität filtern.
.
So gibt es nun für jeden Auftrag Grundvoraussetzungen, wie ein spezieller
Beruf (Spezialisierung), z.B.: Psychologe, Gegenstände, Waren
oder spezielle Charaktermerkmale. Nur dann können diese gestartet werden.
Ihr öffnet im DOFF-Menü Aufträge. Dort findet ihr eine zufällig
zusammengestellte Liste an Aufträge des jeweiligen Ortes bzw. Sektors.
Beachtet bitte, dass diese dich von Zeit zu Zeit ändern, siehe Timer unten
links. Außerdem haben manche abgeschlossene Missionen einen Cooldown und können
nicht sofort wieder gestartet werden, bzw. werden euch nicht angezeigt. Die
gleiche Mission kann zur selben Zeit auch nur einmal laufen und ist damit auch
in anderen Sektoren gar nicht erst verfügbar.
Zu den Sektoren gibt es manche Sonderfälle, die wir euch später in diesem Guide
vorstellen werden.
Wichtig ist nur, sucht euch Missionen aus, die für euch profitabel sind. Wenn
ihr eine startet, seht ihr sowohl was ihre Grundvorraussetzungen sind, als auch
was ihr möglicher Ertrag bei einem Erfolg ist.
[1: Kategorie, 2: Grundvoraussetzung für Mission, 3: Missionsdauer, 4: Missionsname, 5: Sektorenmissionen, 8: Anzeige der laufenden Missionen, 11: Übersicht Auftragsketten, 12: Timer für Update von neuen DOFF-Missionen im aktuellen Sektor, 13: Replikator für Waren und Gegenstände, 14: Mission fehlen erforderliche DOFFs oder Waren (rot markiert), 15: noch verfügbare Auftragsplätze]
Wenn eine Mission abgeschlossen ist gibt es folgende Ergebnisse:
- Entscheidender Erfolg
- Erfolg
- Misserfolg
- Desaster
[/b]
[/list]
[1: Missionsbelohnung annehmen, 2: Missionsdetails anzeigen (gibt nochmal Übersicht über alles zur Mission), 3: Missionsergebnis mit Erträge, 4: Anzahl der abgeschlossenen Aufträge, 5: Seltenheit der Mission (gibt dadurch höhere Erträge)]
Jede hat, je nach Schwierigkeit der DOFF-Mission, unterschiedliche Auswirkungen.
Diese können beim Start der Mission eingesehen werden. Höherwertige DOFFs wie
Blau oder Lila (sehr selten) führen zu einer höheren Wahrscheinlichkeit eines
Erfolgs der Mission.
Die Missionen haben alle unterschiedliche Laufzeiten, die für dieselbe Mission
immer gleich bleiben und nicht verkürzt werden können. So machen Missionen über
20h nur für Leute Sinn, die selten on sind.
Habt ihr nicht genügend passende Missionen gefunden in einem Sektor, fliegt
weiter in den nächsten. Lieber schaut ihr euch in mehreren Sektoren um, um eine
gute Zusammenstellung zu finden und damit pro Zeit, die besten Ergebnisse zu
erzielen.
Neben den Sektorenmissionen gibt es unabhängig davon welche, die das Schiff
betreffen. Dort gibt es viele, die einen zeitlich begrenzten Boost auf
Schiffsysteme gewähren.
Und als drittes gibt es die Abteilungsleiter. Dieses ist ein weiterer Pool der
sich aus Sektor abhängigen und unabhängigen Missionen speist und euch eine
weitere Auswahl gibt.
Für Erfolgreich gemeisterte Missionen eurer DOFF bekommt ihr Erfahrungspunkte
und zusätzlich in der Kategorie zu der, die Mission zugeordnet war, z.B.:
Erkundung oder Kolonisierung, Auszeichnungspunkte.
Die Nebel ermöglichen euch zudem Auftragsketten zu starten. Auftragsketten
bieten euch die Chance am Ende einen besonderen Offizier oder Gegenstand zu
erhalten. Diese erkennt man daran, dass bei ihnen hinter dem Missionsnamen einen
Zahl steht (1/7)
.
Manche von ihnen gewähren nach Abschluss eine wiederholbare Mission, bei der es
dann wieder einen seltenen oder sehr seltenen DOFF gibt.
Andere Auftragsketten sind über die ganze Karte des STO-Universums verstreut und
tauchen von Zeit zu Zeit bei den auswählbaren DOFF-Missionen auf.
Schließt ihr viele Missionen erfolgreich ab und erhaltet dadurch genug Auszeichnungspunkte,
so steigt ein Kategorie um eine Stufe auf und Lt. Ferra bietet euch an einen
ungewöhnlichen Dienstoffizier aufzunehmen. Bei späteren Stufen erhaltet ihr dann
noch bessere DOFFs zugeteilt von ihm und könnt euch einen aus seiner Auswahl
nehmen.
Die restlichen können auch für Dilithium in der Akademie bei ihm gekauft werden,
dies empfiehlt sich aber bei der Höhe des Preises eher nicht.
Hingegen bietet die Sternenflottenakademie auch preiswerte Alternativen seine
Dienstoffiziersmannschaft zu füllen.
.
Größe der DOFF-Mannschaft:
100 Männer und Frauen bilden die erste Grenze der DOFF-Mannschaft. Doch diese
kann durch ZEN erweitert werden. Eine Erweiterung ist für Spieler die, die
Dienstoffiziere öfters nutzen unbedingt ratsam, weil sich euer Team immer mehr
füllen wird und ihr dadurch auch mehr Auswahl habt und das die Erfolgschancen
eurer Missionen erhöht.
Warum macht man DOFF-Aufträge:
– Sie bringen Waren und F&E-Güter
– Bieten viele Aufträge, die Dilithium bringen
– helfen beim Leveln durch die Erfahrungspunkte
– man kann Waffen, Konsolen und Brückenoffiziere erhalten
Dienstoffiziere verstärken euch im Kampf auf dem Boden und im Weltraum:
Dieses Feature wird der aktive Dienst genannt. Standardmäßig können je 5
Dienstoffiziere im Raum und auf dem Boden eingeteilt werden.
Beachtet aber bitte, dass diese solange sie dazu eingeteilt sind, nicht für
Aufträge bereit stehen.
So kann ein Gravimetrieoffizier (DOFF) dazu führen, dass weitere
Gravitationsquellen platziert werden. Je nach Qualität des DOFFs erhöht sich
dadurch die Wahrscheinlichkeit, dass eine weitere Gravitationsquelle platziert
wird.
Weitere Beispiele siehe Bild.
5.1 (Doff) aktiver Dienst
5.2 (Doff) Rekrutierung
5.3 (Doff) Auftragsketten
Der Schlüssel zur Effizienz 6, Brückenoffiziere
in Bearbeitung[/i]
Jeder Brückenoffizier hat 4 Fähigkeiten für Boden und für den Raum. Diese werden mit Hilfe von Expertise ausgeskillt, sodass sie schneller bereit stehen und ein größeren Effekt haben.
Die Fähigkeiten im Raum sind eure Fähigkeiten die ihr später selbst einsetzen könnt, diese werden ausschließlich auf eurem Schiff angewendet. Die Fähigkeiten, welche die Brückenoffiziere am Boden besitzen, können automatisch eingesetzt werden, aber auch manuell. Die Brückenoffiziere können nur in Episodenmission am Boden eingesetzt werden. In den STF´s ist dies nicht möglich.
Die Fähigkeiten sind jeweils in der Stufe 1 bis 3 verfügbar, wobei die Stufe 1 am schwächsten ist. Die Stufe kann die länger oder den Effekt einer Fähigkeit beeinflussen. Fähigkeiten der Stufe 1 sind hauptsächlich auf dem 1 und 2 Slot zu finden. Fähigkeiten der Stufe 2 sind hauptsächlich auf dem 2 und 3 Slot vorhanden. Stufe 3 Fähigkeiten befinden sich auf dem 3 und 4 Slot eures Brückenoffiziers.
Allgemeine Ausbildung
Ihr könnt am EarthSpaceDock eure Brückenoffizier bei dem Brückenoffizierstrainer Fähigkeiten beibringen, diese sind untergliedert in 8 Punkte:
- Wissenschaft Raum
- Wissenschaft Boden
- Technik Raum
- Technik Boden
- Taktik Raum
- Taktik Boden
- Spionage Raum
- Spionage Boden
Durch anklicken der Häkchen am Anfang könnt ihr jeweils die Fähigkeiten die ihr benötigt auswählen.
Ausbildung über euren Charakter
Jeder Charakter kann selbst individuelle Fähigkeiten trainieren, die ihr über eure eigenen Verteilung der Punkte erhält. Beim Charakterfenster findet ihr dies unter Offizier schulen(siehe roten Pfeil)
Der Taktiker kann nur taktische Fähigkeiten ausbilden, sowie der Techniker nur technische und der Wissenschaftler nur wissenschaftliche Fähigkeiten ausbilden kann.
Diese Fähigkeiten können nicht bei Brückenoffizierstrainer auf dem ESD ausgebildet werden.
Ausbildung über einen anderen Brückenoffizier
Ein weitere Möglichkeiten eure Fähigkeiten zu ändern ist direkt über einen andern Brückenoffizier. Dies ist nötig wenn man eine Fähigkeit möchte die weder über die erste noch die zweite Möglichkeit zu erhalten ist
Jeder Brückenoffizier besitzt passive Fähigkeiten, welche eure Boden oder eure Raumeigenschaften verbessern. Je nach dem ob man mehr Boden oder mehr Raum spielt sollte man bei der Auswahl der Brückenoffiziere auf die Fähigkeiten achten.
- Bodeneigenschaften
- Raumeigenschaften
- Warpkerneffienz