Overview
Формулы урона, меткости и прочие детали геймплея, о которых вам не расскажут ни в реальной жизни, ни в интернете.
Навыки
Формулы
Формула попадания
Меткость = Базовый шанс + TH(To Hit это бонус к меткости) – Штраф освещения + (Навык*(3 или 5 или 7)) – Класс Брони
20 – штраф освещения
Базовая меткость
52-(Штраф интеллекта) – лёгкий
35-(Штраф интеллекта) – средний (здесь штраф равен 10)
27-(Штраф интеллекта) – тяжёлый
НЕ ИССЛЕДОВАНЫ CALLED SHOTS
Сопротивление Урону
Показатель от 0 до 95. Имея на себе сапоги с 5 сопротивления урону здоровью, вы будете сопротивляться 5% урона здоровью. Что крайне незначительно при уроне в 5 очков здоровья, так как при округлении, 5% от 100% являющимися 5 очками урона здоровья это 0. Големы, нежить и другие элементальные противники имеют высокое сопротивление урону здоровью, но имеют слабые места в электричестве, отраве и огне.
Урон в спину
Неполноценный = Урон оружия + навык * (1.5 или 1 или 0.75)
Оглушение / Скрытность = Урон оружия + навык * 5 * (1.5 или 1 или 0.75)
Шкала навыков
Каждая шкала имеет 5 больших делений, и 20 малых.
Каждое 1 большое деление состоит из 4 малых делений.
Каждое малое деление считается игрой за + (плюсик, примерно как на перчатках для воровства) либо +5% (как на разного рода отмычках)
Звания
В навыках будут закреплены за вами навсегда и бонусы от них будут работать даже если напиться до бессознания, тогда как численные показатели могут быть снижены в соответствии с определяющими их.
Магия против Технологии
Так как скорость умножается сама на себя, начнём с некоторых важных деталей:
Алхимия:
Зелье Интеллекта +10 к инт
Зелье Скорости х2 скорости
Зелье Сокращения Усталости х0.5 затрат усталости, включая бег, удары по усталости, и заклинания
Зелье Толстокожести +?? Сопротивления Урону
Гербология:
1 Зелье Здоровья
2 Зелье Усталости
3 Антидот, ядовитые железы продаются у гербалисток
4 Зелье Сокращения Усталости
5 ??? – Никогда не приходилось качать
6 ??? – Никогда не приходилось качать
7 ??? – Никогда не приходилось качать
Гербология Схемы:
Фортификатор +30 Сопротивления Урона
Можно купить у гербалисток в любом городе. Используется в зомбификаторе Кергана.
Терапевтика:
1 +2 к убеждению
2 +2 к силе
3 +2 к восприятию
4 +2 к ловкости
5 +2 к ментальным параметрам
6 +2 к физическим параметрам
7 +2 ко всем параметрам
Терапевтика Схемы:
Вендигротский Эликсир +2 к ментальным параметрам
Находится в Руинах Вендигрота.
Один розовый флакон на всю игру.
Вендигротский Вивификатор +1 ко всем параметрам
Находится в Руинах Вендигрота.
Один химический компонент на всю игру. Также можно рядом найти второй компонент. Качать терапевтику не обязательно.
Усилитель Мозга +1 к ментальным параметрам, -1 к физическим параметрам
Находится в шахтах Клана Колеса, сразу за страшным пауком.
Тайные Локации:
Слух в Эшбери 1 – Древний Храм
Слух в Эшбери 2 – Странный Пруд, через Деревню Бедокаан можно найти Алтарь Керлина
Музей Таранта 1 – Логово Баллерогрима
Музей Таранта 2 – Место Утерянных Голосов
Вор из Таранта – Укажет на Крии
Вуриден – Где-то с юга по востоку от Таранта
Школы Магии, Tier-List
* – означает спасбросок по силе воли, сокращает урон в 2 раза либо нивелирует заклинание
Tier S
Tier A
Tier B
*Земля 2 – Бросок Камня, удар физикой по цели, действует на предметы.
*Сила 2 – Искорка, слабый разряд электричеством по всем в радиусе 1 клетки.
*Огонь 2 – Стена Огня, слабый удар огнём по всем кто стоит на одной линии.
Земля 1 – Сила Земли, +4 силы, стакается
Вода 1 – Чистота Воды, +4 красоты, стакается, легче торговать.
*Суммон 1 – Рой Насекомых, х0.5 скорости по цели.
Иллюзия 3 – Прозрачность, +50 Класс Брони на заклинателя
Мета 1 – Сопротивление Магии, 50 Сопротивления магии, не суммируется
Ментал 3 – Сокрушение Воли, снижает шансы на спасброски у цели, работает редко.
Конвей 5 – Телепортация, слегка забаговывает игру, загружая оперативную память.
*Хроно 2 – Замедление, х0.5 скорости у всех вокруг.
*Иллюзия 2 – Слепота, снижает меткость у цели.
Природа 1 – Очарование Зверей, делает зверушек нейтральными к вам
Природа 3 – Призывает очень сильную зверушку в зависимости от волшебной аптитуды.
Природа 4 – Контроль разума над зверьми.
*Ментал 5 – Контроль разума над всеми.
Tier F
*Ментал 4 – Смертельный Ужас, идеально для пацифистов.
Сила 3 – Силовой Барьер, от кого загораживаетесь?
Земля 3 – Стена Земли, от кого загораживаетесь?
Конвей 2 – Кантрип, издаёт очень громкий звук, не имеет глушителя.
Воздух 1 – Витальность Воздуха +4 выносливости, стакается.
*Ментал 1 – Очарование +30 реакции, риск остаться с -30 реакции навсегда.
Белая Некромантия 5 – Воскрешение, нельзя применить на себя.
*Сила 5 – Дезинтеграция, нельзя облутать, затратно по мане.
Чёрная Некромантия 2 – Разговор с Мёртвыми, квестовое заклинание.
Морф 3 – Уменьшение, квестовое заклинание.
*Морф 4 – Плоть в Камень, парализует, нельзя наносить урон, вроде бы.
*Морф 5 – Полиморф, меняет модельку, впрочем, заставляет раздеться людей.
*Хроно 4 – Стазис, повторяет Морф 4.
Иллюзия 1 – Иллюминация, для тех кто не может поднять фонарь.
Иллюзия 5 – Невидимость, в заброшенном пруду (см. Тайные Локации) лежит кольцо невидимости. Трата 5 очков персонажа.
Заклинания по области действуют в таком радиусе
ХХХХХ
ХХХХХ
ХХОХХ
ХХХХХ
ХХХХХ