Черноруссия
Черноруссия — выдуманная пост-советская страна в которой происходят основные действия DayZ. В игре представлена не вся Черноруссия, а её северо-восточная провинция Южная Загория (граничащая с входящей в состав России Северной Загорией). Вымышленная Черноруссия основана на реальной местности в северной Чехии.Чернорусский язык имитируется чешским. Южный и восточный берега Черноруссии омывает Зелёное море, с севера она граничит с Российской Федерацией, с запада — с Такистаном. Столица — город Новиград.
Особенности
225 км² реальной местности.
350 км дорог.
50 городов и посёлков, порты и фабрики.
Две крупные и несколько малых дамб, а также небольшие озера и пруды.
Руины замка XII века — «Чертов замок» («Замок дьявола») и другие исторические достопримечательности.
На карте Черноруссии находится 50 населенных пунктов, из них несколько крупных городов ( 7 штук). Они обозначены, как правило, большими буквами. Центральными считаются Черногорск и Электрозаводск. Так же есть более мелкие города (Зеленогорск, Солнечный, Березино, Красностав,Старый Собор). Города отличаются от поселков более крупными территориальными размерами, большим количеством открытых домов, большим количеством лута, скоплением в них игроков, большими скоплениями зомбированных, прилегающими крупными дорогами. В городах следует быть наиболее осторожными. Наиболее опасные города это Электрозаводск, Черногорск, Березино, Старый Собор. В них чаще всего можно нарваться на бандитов и зараженных. Основные места появления лута: пожарные части (оружие, патроны, медикаменты), госпитали (медикаменты, еда, патроны), открытые дома (оружие, еда, патроны, медикаменты, снаряжение и рюкзаки), супермаркеты (еда, снаряжение, патроны, медикаменты, рюкзаки, оружие), церкви (еда, медикаменты, оружие, патроны). Вблизи городов всегда есть АЗС где можно найти транспорт и запчасти к нему. При въезде в город всегда установлены указатели, по которым можно ориентироваться в случае проложения маршрута (Внимание! Большинство указателей могут запутать игроков, так как иногда показывают неправильное направления с точки расположения игрока. В этом случае следует пользоваться топографическими особенностями местности.)
Советы новичкам
После того как вы появились в свой самый первый раз (а так же последующие, после смерти, например) на побережье, ваша первая задача это не только выжить, но и обеспечить себе более-менее комфортное нахождение на сервере. Все интуитивно и просто:
Найдите еду и воду
Найдите хоть какое то средство для своей защиты (сначала желательно оружие ближнего боя, такое как топор, бита, фомка или мачете)
Найдите рюкзак. С помощью него вы сможете таскать с собой больше еды, патронов, добычи и прочего, что понадобится вам для выживания
Ищите друзей. Это будет не так то просто, но это правда необходимо. Это вовсе не значит что вам нужно будет подбегать к каждому игроку и кричатьписать в чат о том, что вы хотели бы с ним подружиться и играть вместе. При таком раскладе, в большинстве случаев вас просто убьют. Поэтому решайте эту задачу самым гуманным способом, который сможете придумать.
Найдите транспорт. Велосипед, мотоцикл, камаз, хэтчбек, уаз, вертолёт, самолёт (даже лодка, чёрт возьми) упростят вам жизнь на сервере, поскольку вы сможете быстро преодолевать территорию Чернаруси и возить с собой больше вещей.
Обустройте лагерь.
Зомби
Типы зомби
Виды зомби по характеру передвижения:
Ходуны: Эти зомби передвигаются стоя. Обычно они неторопливо бродят в окрестностях зданий, но могут передвигаться и с очень большой скоростью, заметив выжившего. Они бегают зигзагами на игроков, что делает их трудной целью. Являются самым распространенным типом зомби.
Прыгуны: Эти зомби передвигаются на корточках, прыгая по-лягушачьи. Однако они довольно быстро могут бегать на четвереньках. Прыгунов бывает сложно заметить, когда они передвигаются в траве.
Ползуны: Эти зомби – самый редкий тип, который передвигается лежа. Их зачастую очень сложно заметить в траве, но передвигаются они очень медленно. Раненные в ногу зомби-ходуны становятся ползунами.
Существует несколько стандартных моделей зомби, отличающихся внешним видом и вещами, которые на них можно найти. Лут из расчета 1 вещь на зомби находится в среднем у каждого третьего.
Гражданские зомби: встречаются повсеместно. На телах таких зомби можно найти следующие трофеи: газировка, консервы, бинты, болеутоляющие, боеприпасы Makarov Mag, M1911 mag, 2Rnd. Pellet и 2Rnd. Slug, а также пустые банки и бутылки. Существуют редкие гражданские зомби с необычными моделями, такие, как зомби-священники (встречаются у церквей) или зомби в деловых костюмах (встречаются в городах). По луту они ничем не отличаются от рядовых колхозников или рабочих.
Зомби-врачи: очень редко встречаются у больниц и медицинских палаток в военных лагерях, носят белые халаты. На них можно найти лекарства: бинты, болеутоляющие, грелки, морфий и эпинефрин.
Зомби-охотники: встречаются у зданий в сельской местности вместе с обычными гражданскими зомби. Носят бинты, пустые фляжки для воды, боеприпасы Crossbow bolt, M1911 mag, CZ550 Mag и Lee Enfield Mag.
Зомби-милиционеры: легко узнаваемы по форме чернорусской милиции и фуражкам, встречаются в военных лагерях, на аэродромах и у охотничьих вышек. Носят бинты, фаеры, боеприпасы .45ACP, M1911 mag, M1014 Slug и 1866 Slug.
Зомби-солдаты и зомби-пилоты: одеты в военную форму, встречаются на военных базах, у пожарных частей, на аэродромах и у охотничьих вышек, а также у сбитых вертолетов. Носят разнообразные боеприпасы к самому разному оружию, включая редкое военное, различные гранаты, химсвет, бинты, болеутоляющие, иногда морфий и газировку.
Появление
Зомби появляются у всех построек, где может находиться добыча. У большинства построек возникает от нуля до 2-3 зомби, но у крупных зданий, таких, как пожарные части или казармы, может возникнуть до 6 зомби одновременно. В городе со многими постройками всегда будут появляться зомби. Невозможно убить всех зомби в городе, игра непрерывно будет генерировать новых по мере гибели предыдущих. Собственно, поэтому в большинстве случаев выгоднее не убивать зомби, а убегать и уклоняться от них, не тратя боеприпасы зря. Иногда легче перебить выстрелами ноги у зомби, поскольку раненый зомби не дает возможности появляться новым. Ползающий зомби не представляет особой опасности и в случае чего легко добивается из любого оружия.
Чтобы не перегружать серверы, игра создает зомби у здания, когда к нему приближается хотя бы один игрок, и убирает зомби, когда игроки отсутствуют в окрестностях продолжительное время. Зомби, точно так же, как и добыча, появляются у здания, когда в радиусе 200 метров от него находится игрок. Таким образом, если игрок смотрит на город издали (с расстояния свыше 200 метров) и видит на улицах зомби, значит, в городе есть другой игрок или игроки. Игра не создает новых зомби рядом с игроком (в радиусе 30 метров), но уже сгенерированные у здания зомби могут заметить игрока и погнаться за ним. Игра убирает зомби вокруг игрока, когда тот выходит из игры.
Зрение, слух
В нормальном состоянии зомби медленно и хаотично бродят вокруг зданий. Они запрограммированы в таком состоянии постепенно сдвигаться в сторону ближайшего игрока. У зомби небольшой угол зрения, около 30 градусов, и не слишком большая дальность зрения, так что зомби можно обходить со стороны на почтительном расстоянии, не привлекая их внимания.
Зомби всегда разворачиваются на звук и обследуют источники звуков, в том числе брошенные пустые бутылки и банки, которыми можно отвлекать зомби. Громкие звуки привлекают зомби со значительной дистанции – достаточно выстрелить из Lee Enfield близ города, чтобы к игроку сбежались зомби со всей округи. В дождь зомби не слышат звуки шагов, но могут увидеть игрока. Ночью зомби, напротив, не видят игрока, но могут услышать его и обследуют источник звуков. Ночью зомби также будут обследовать источники света, такие, как фаеры, химсвет и костры, причем на солидном расстоянии – до 300 метров. Однако зомби не реагируют на луч фонаря и освещенные фонарем объекты.
Лежащего или передвигающегося ползком в траве игрока зомби не видят и не слышат – фактически, в этом случае можно проползти прямо у зомби под носом, они узнают о существовании игрока только в том случае, если наступят на него. Однако зомби увидят игрока, ползущего по дороге или улице.
Агрессивный режим и преследование
Как ходуны, так и прыгуны умеют бегать и, увидев игрока, немедленно бросаются в его сторону, чтобы атаковать. Они бегают с такой же скоростью, как и игроки, и в большинстве случаев, хотя и не могут догнать бегущего по прямой игрока, способны гнаться за ним сколь угодно долго, хоть через всю карту.
Зомби никак не общаются друг с другом, если из группы зомби игрока увидел только один – только он за игроком и побежит, остальные останутся на месте. Зомби ВСЕГДА начинают бежать за ближайшим к ним игроком. Даже если они уже за кем-то гонятся, то могут переключиться на другого игрока, попавшего в их поле зрения.
Зомби прекратят преследование, если игрок уйдет на большое расстояние от них (300 метров и более) или исчезнет из их поля зрения. Однако зомби обследуют последнее место, где они видели игрока, и если они увидят его снова, то возобновят погоню. Таким образом, одинокий куст среди поля не защитит игрока от преследования, а вот несколько находящихся друг за другом кустов – да: зомби обследуют только первый куст, за которым исчез игрок. Кроме того, оставив между собой и зомби какое-то препятствие, чтобы исчезнуть из их поля зрения, можно просто залечь в траву: если обогнувшие препятствие зомби не увидят игрока, они прекратят преследование. От зомби можно избавиться, бегая зигзагами среди деревьев.
Передвижение
На открытой местности зомби, за исключением ползунов, всегда передвигаются шагом в неактивном режиме и бегом в агрессивном. Если игрок видит бегущего куда-то зомби, значит, зомби увидел другого игрока и бежит за ним.
Внутри зданий зомби всегда переходят на шаг, даже если видят игрока. Благодаря этому даже в присутствии зомби часто можно собрать добычу с пола и побежать дальше; более того, от сколь угодно большой группы зомби можно избавиться, забежав в большое здание типа склада или пожарной части через одну дверь и выбежав через другую.
Зомби умеют подниматься по лестницам и открывать двери; они перелезают через некоторые препятствия или, в силу бага, просто просачиваются сквозь них. Зомби также в состоянии атаковать игрока сквозь окна и заборы, иногда даже сквозь стены, лестничные пролеты и потолки, хотя и не могут пройти через эти препятствия. Зомби умеют плавать и могут преследовать игрока и в воде.
Как и игроки, зомби передвигаются вверх по склонам холмов замедленно. Этим можно воспользоваться, чтобы оторваться от зомби: по склону можно подниматься зигзагами, вправо-влево, таким образом заметно ускорив подъем.
Бой
Зомби наносят небольшой урон, но их удары легко вызывают кровотечение, боль, иногда переломы и, очень редко, заболевание. Если у игрока менее 9000 крови, удары зомби могут оставить его без сознания. Сломанные кости и тем более потеря сознания в окружении зомби почти всегда означают смертный приговор для персонажа.
Хотя далеко не каждый удар зомби может вызвать кровотечение, в условиях преследования можно очень быстро истечь кровью и умереть, поэтому в случае кровотечения нужно оперативно скрыться от зомб
Животные
Животных можно встретить в полях и лесах. Они не пассивны и могут испугаться, либо убежать. Для их убийства потребуется несколько пуль (в зависимости от типа животного). Нет никакой разницы в какую часть туши стрелять (у животного только накопительная система повреждений и критических точек попросту нет). Убитое животное можно разделать с помощью ножа и получить сырое мясо. Сырое мясо можно превратить в жареное мясо на костре и употребив его восполнить от 400 до 1600 крови (в зависимости от животного). С версии 1.7.5.1 можно есть сырое мясо, но такой способ восполнит мало крови и присутствует шанс подхватить инфекцию.
Тип животного Кол-во мяса крови с куска Всего крови (с жар. мяса)
Кролик 1 мяса 1600 крови 1600 крови
Курица 2 мяса 400 крови 800 крови
Коза 4 мяса 400 крови 1600 крови
Кабан 5 мяса 400 крови 2000 крови
Овца 4 мяса 400 крови 2400 крови
Корова 6 мяса 600 крови 3600 крови
Выжившие
Герои
Герой – статус игрока, помогающего другим выжившим, делая им переливание крови, перевязывая их, делая инъекцию морфия и т.д. Отличительная черта – синяя полосатая рубашка. Статус Героя можно получить после получения 5000 человечности. Герои, обычно, не убивают выживших, разве что в целях самообороны. Некоторые герои специально устраивают охоту на бандитов (за убийство бандита уровень человечности не снижается).
Получение статуса героя
Если же вы желаете стать героем то вам нужно получить 5000 человечности. Для этого надо сделать либо 20 переливаний крови, либо 250 болеутоляющего, бинтов, или морфина (или любой их комбинации).
Бонусы героев
Для игроков-героев предусмотрено несколько бонусов:
Бронежилет, блокирующий попадания пуль от оружия низкого калибра, таких как Makarov PM, M9, Glock 17. Вы по-прежнему будете получать удар, но не будете получать никаких повреждений и кровотечения.
Скорость восстановления дыхания, после спринта (2хW), выше чем у Бандитов и Выживших, поэтому, при непрерывном и частом использовании спринта, Герой передвигается на местности быстрее.
Также герои получают половину урона от зомби.
Бандиты
Бандитами называют игроков, которые убивают выживших ради самообороны, забавы, либо снаряжения. При убийстве выжившего игрок получает штраф, за падение уровня человечности ниже нуля и получает скин бандита. Отличить бандита от выжившего можно по замотанной шарфом голове пустынного цвета. При наведении на него прицела мы услышим характерный звук сердцебиения, при этом, чем ниже человечность бандита, тем громче и быстрее будет биться сердце. ВАЖНО: если же вы не услышали звука, то это не значит, что он не совершал убийств (упавший уровень человечности всегда можно поднять). Бандитом можно стать и не желая этого, убив агрессивно настроенного по отношению к вам выжившего, система распознает и оправдает вас только если он нанес вам урон первым.- (В вас стреляли, но не попали, а вы оказались умнее и проворнее вашего оппонента, пристрелив его. итог: вы станете бандитом.)
Важно
Бандиты обычно ходят в группах по 2 и более.
Когда вы становитесь бандитом, это не означает, что нужно быть агрессивным. Не паникуйте (но держите палец на курке). И особо не обижайте “кепок” ползущих за банкой фасоли. Лучше просто уйдите с того места.
Бандитом может стать каждый в силу объективной необходимости выживания на территории DayZ.
Именно бандиты приносят в игру суровую атмосферу, адреналин и самые обильные эмоции.
Самого отъявленного бандита в полной экипировке может убить новичок с топором, если сам бандит допустит досадную ошибку.
Бандит бандиту рознь – их связывает только убийство выжившего (намеренное или вынужденное).
Убийство бандита доставляет гораздо больше удовлетворения, чем отстрел безоружных “кепок”. Отправка на лазурный берег сурового кемпера заслуживает отдельной медали.
Статус бандита присваивается когда уровень человечности игрока падает ниже нуля.
Статус выжившего возвращается после 2500 человечности.
Если вы умрете бандитом, то появитесь с человечностью “0”.
Если человечность упадет ниже 2500, но не упадет ниже 0 то она будет восстанавливаться со скоростью 30 в минуту.