Overview
Приветству и добро пожаловать на самый “актуальный” гайд по самой “актуальной” игре в стиме. В этом руководстве я расскажу всё что знаю сам о системе человечности в ванильном дейз моде. Сам же я играю довольно давно. Начинал ещё когда игры не было в стиме в далёком 2012 году, играю с большими перерывами. Но что-то заставляет меня восвращаться в игру вновь и вновь. Узнал по первым роликам Артура БлекСильвера на ютубе. Знаю, знаю большинство пришло в эту игру по видосам Шустрилы, но есть и такие как я. Сейчас же я играю только в ванильный мод и только на сервере EUROPA, собственно на примере ваниллы и этого сервера я и буду вещать в своем руководстве. Ибо на различных эпочах и ориджинс дела могут обстоять совсем по другому.
Что такое человечность?
Человечность, англ. humanity (хуманити), или сокращенно хумка, это некая внутриигровая единица которая поднимается или падает в зависимости от вашего стиля игры. Ваша человечность будет сохранятся за вашим персонажем, на сервере на котором вы играете. Даже после его смерти. При этом скин вашего персонажа будет меняться в зависимости от того в положительную или отрицательную сторону будет расти ваша человечность. Посмотреть на показатель своей человечности, а также узнать текущий статус персонажа можно нажав клавишу J, у вас появится ваш журнал и вам понадобится открыть его просто наведя на него курсор и нажав ЛКМ .
Так же в журнале отображаются ваши убийства, выполнено это в виде насечек. Во вкладке bandits killed кол-во убитых бандитов, во вкладке murders кепки и герои. Они появятся после того как вы убьёте игрока, подойдёте к его телу и нажмёте опцию “проверить тело”. Вам покажет, его ник, причину смерти и у вас появится новая насечка. Либо она появится после рестарта.
Человечность и внешний вид персонажа
При самом первом заходе на сервер вы начинаете с показателем +2500 человечности, при этом ваш персонаж имеет статус выжившего (кепка). Кепка является нейтральным и пожалуй самым коварным персонажем в игре. Если вы убьёте выжившего который не стрелял в вас, то у вас снимут примерно 2200 человечности, за ранение меньше в зависимости от нанесённого урона. Так же за убийство или ранение кепки вы получите статус open target (открытая цель), но об этом чуть позже.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Выживший ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Если вы продолжите убивать мирных выживших уже скоро ваш показатель человечности упадёт ниже нуля и когда опустится до -2200 вы станете бандитом. За убийство бандита хуманити не снимается и вы не получаете статус открытой цели. Что бы из бандоса обратно превратится в кепку нужно поднять хуманити как минимум до -2000.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Бандит ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Если же вы не станете убивать себе подобных кепок, а наоборот начнёте пытаться помогать другим игрокам: перевязывая им раны, переливая кровь, или применять на них медикаменты , то со временем по достижению показателя человечности в +5000 приобретёте скин героя. За убийство героя с вас снимут столько же хуманити как и за выжившего, и вы так же получите статус опен таргет если раните или убьёте такового.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Герой
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Выживший женщина
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Бандит женщина
᠌ В ванильном моде Герой женщина не имеет своего уникального скина и выглядит так же как женщина выживший
Open target system – Система открытой цели
Как же в этом аду оставаться положительным персонажем если в тебя постоянно стреляют кепки? Здесь вам может помочь Open target это некая игровая механика при которой если кто-то стреляет в вас первым, он становится открытой целью для всех, убийство открытой цели не уменьшает человечность. Статус открытой цели будет сохранятся за злоумышленником в течении того времени которое установлено на сервере, оно может отличатся на разных серверах. Просто уточните у админов.. Но точно могу сказать что стандартным значением установленным в ванильном моде является 10 минут, конкретно на сервере EUROPA, админы установили таймер в 30 минут . И есть один важный момент что игрок должен именно попасть в вас. К сожалению в большинстве случаев этого бывает достаточно что бы убить… Ибо большинство оружия в моде, даже то которое можно найти на берегу убивает с одного выстрела на близком расстоянии. Вы не получите статус опен таргет если стреляете в другого игрока со статусом опен таргет, убийство такого игрока будет считаться как убийство бандита.
Для этого скриншота мне пришлось убить моего знакомого героя, который предварительно выстрелил мне в ногу из пистолета, как видите он отобразился как бандос.
Убийство бандитов и открытых целей отображается на 10й странице журнала
Военные скины
А что же насчёт других скинов? Напомню в ванильном моде есть паки военной одежды их можно найти на военных объектах. Используются они для маскировки своего персонажа в растительной местности. Их в игре три, отличаются по качеству своей маскировки. Это у нас: камо (camo), солдат (soldier) и гили (ghillie), он же леший. И тут важный момент, я более чем уверен что многие из вас не знают потому как возможно не следили за обновлениями или же давно не играли, но за убийство игрока в военном костюме с вас не снимут человечность, прямо как за убийство бандита. В журнале он так же отобразится как убитый бандит. Это вполне логично и справедливо потому как игрок встретивший вас в таком костюме попросту не знает бандит вы или нет, а значит вы для него потенциальная опасность. НО при этом если вы раните или убьёте игрока в зелёном костюме вы получите статус опен таргет, даже если он бандит. Немного странная логика, но вот так это работает.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Камо
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ Солдат
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Гили
Ни один из этих костюмов нельзя использовать если вы играете женским персонажем. Вот такое вот суровое неравенство в ванильном дейзе;)
Как это работает с транспортом?
Предположим вы увидели машину в которой едут: кепка, бандит и камо как в анекдоте . Вы начинаете стрелять и попадаете в любую часть машины, предположим это будет заднее колесо (не имеет значения ранили вы сидящих в машине или нет) . Как в этом случае распорядится система? Всё будет зависеть от того кто за рулём. Если водитель кепка, вы получите опен таргет, если бандит то нет. И раз уж речь зашла о транспорте скажу вот ещё что, если вы сбиваете игрока машиной, с вас не снимают человечность и вы не получете опен таргет.
Так что кармагеддон господа:)
Но если вы имеете статус героя такое поведение будет считаться осудительным и про вас будут говорить что вы фейковый герой, стоит иметь это ввиду, если дорожите репутацией на сервере.
Ничего не понял, но очень интересно…
Автор налил воды, ещё больше всех запутал… Примеры в студию. Вот вам всевозможные варианты которые могут возникнуть в игре на примере сервера EUROPA, при условии что вы сами не ОТКРЫТАЯ ЦЕЛЬ:
- Ранить или убить ВЫЖИВШЕГО / ГЕРОЯ, который НЕ ОТКРЫТАЯ ЦЕЛЬ = потерять человечность + стать ОТКРЫТОЙ ЦЕЛЬЮ на 30 минут;
- Ранить или убить ВЫЖИВШЕГО / ГЕРОЯ, который ОТКРЫТАЯ ЦЕЛЬ = не потерять человечность + не стать ОТКРЫТОЙ ЦЕЛЬЮ;
- Ранить или убить КАМО / СОЛДАТА / ГИЛЛИ (даже если это бандит) , который НЕ ОТКРЫТАЯ ЦЕЛЬ = не потерять человечность + стать ОТКРЫТОЙ ЦЕЛЬЮ на 30 минут;
- Ранить или убить КАМО / СОЛДАТА / ГИЛЛИ, который ОТКРЫТАЯ ЦЕЛЬ = не потерять человечность + не стать ОТКРЫТОЙ ЦЕЛЬЮ;
- Ранить или убить БАНДИТА = не потерять человечность + не стать ОТКРЫТОЙ ЦЕЛЬЮ.
Отличительные особенности персонажей
На самом деле отличия заканчиваются лишь на внешнем виде, скин вашего персонажа это ваш стиль игры и ваша репутация на сервере. Говорить о том что один костюм видно хуже или лучше за ветками деревьев не приходится, всех видно одинаково хорошо (не считая конечно военные костюмы). Героя могут выдать его синие рукава, а бандита его белое одеяние, выжившего так же хорошо видно. Однако есть одна любопытная особенность связанная с бандитом. Когда вы смотрите на игрока с репутацией бандит, вы слышите частое сердцебиение вашего персонажа, как бы он его “боится”. Работает данная фишка на расстоянии 14 метров и вы так же будете слышать сердцебиение если бандит облечен в военный костюм. Таким образом вы можете точно узнать кто перед вами стоит. Если вам конечно дадут подойти так близко:)
В этом ролике наглядно показано что данная фича работает на расстоянии 14 метров, замерял дальномером
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Вариант при взгляде на бандита в военной форме
Регенерация человечности.
Как же быть если вдруг так получилось что вы убили несколько кепарей, понизили свою человечность ниже нуля и стали бандитом, но при этом очень хотите вернуть скин выжившего? Ну для начала нужно перестать убивать мирных игроков:D Так же в игре предусмотрена регенерация хуманити до нуля, просто за бег. Именно бег, вам не будет засчитываться если вы будете передвигаться на транспорте. Примерно вы будете получать по 15 человечности за 5 минут бега. После преодоления рубежа в -2000 хуманити, вы вернёте скин выжившего, ваша человечность продолжит расти до нуля. После чего вам придётся оказывать медицинскую помощь другим игрокам если вы захотите больше. Я лично тестил это на одном ванилльном серваке, так как на европе мне жалко сливать человечность до бандита. Так вот я сделал один круг вокруг взлётки на СЗ, это заняло у меня 15 минут, при этом я вернул себе 45 хуманити, а это довольно неплохо.
Медицина или как повысить человечность?
Для поднятия своей человечности вам понадобятся предметы из разряда медицина. И это у нас:
Убирает эффект кровотечения . Можно найти где угодно в том числе в теле убитого зомби, при использовании на другом игроке добавляет +20 человечности;
Снимает эффект боли “трясущийся прицел”, довольно легко найти. При использовании на другом игроке добавляет +20 человечности;
Вылечивает сломанную или повреждённую ногу. Чаще всего можно найти в госпитале, медицинских палатках, на хели крашах, в аирдропах, в лагерях выживших, и иногда в теле убитого зомби-врача. Добавляет +50 человечности;
Самопальный аналог морфия, невозможно найти, можно только скрафтить самому. Для этого вам понадобятся: нитки, дрова, скотч. В отличие от морфия занимает 2 слота в инвентаре. При использовании на другом игроке добавляет +35 человечности;
Убирает эффект инфекции. Места спавна: госпиталь, медицинские палатки, разбитые вертолёты, аирдроп, лагеря выживших, очень редко можно найти в телах обычных зомби, чаще в телах зомби-врачей. При использовании на другом игроке даёт +20 человечности;
Убирает эффект потери сознания “песочные часы” . Нельзя использовать на себе. Места спавна: госпиталь, медицинские палатки, разбитые вертолёты, аирдроп, лагеря выживших, иногда в телах зомби-врачей. Добавляет +25 человечности;
Самый ценный предмет для поднятия человечности, ещё ценнее если это пакет 0(I)Rh- так как подходит абсолютно всем пациентам, при этом не нуждается в предварительном определении группы крови у пациента. Однако в процессе переливания есть 30% шанс словить инфекцию, на всякий случай нужно иметь антибиотики или травяной напиток. Места спавна: госпиталь, медицинские палатки, разбитые вертолёты, аирдроп, лагеря выживших. Добавляет человечность в зависимости от того количества крови которого не хватает игроку. Максимально +300. Нельзя использовать на себе;
По сути этот предмет не прибавляет хумку, но зато его можно использовать для мини фарма, причем легального. Для этого вам нужно что бы другой игрок применил его на себе, он заполнит пустой пакет своей кровью и получит пакет с цельной кровью, которую позже сможет применить на себя. При этом у него сольётся 4000 единиц крови. Вы же сможете залить ему недостающую кровь пакетом для переливания той же 0(I)Rh- .После чего получите +300 человечности.
Герой
По поводу героя в интернете есть много старых статей в которых говорится что герой имеет некоторые бонусы которые немного облегчают его выживание в мире. Самым популярным мнением является бронежилет героя который якобы самую малость защищает его от оружия малого калибра типа пистолет и пистолет-пулемёт, немного гася урон. Так же я встречал статьи где было сказано что герой получает меньше урона от ударов зомби, незначительно быстрее бегает, его прицел дольше не виляет после бега и даже что герой имеет лучший иммунитет в отличии от других персонажей. К сожалению всё это довольно сложно затестить и уж тем более предоставить пруфы, да и вообще это больше похоже на городские легенды. Даже завсегдатые игроки на сервере EUROPA наверняка не смогли мне ответить на этот вопрос, говоря что “вроде что-то такое и было раньше, а вроде и нет”. Админы же уверенно сказали что ничего подобного нет. В любом случае я считаю что если бы у героя были хоть какие-то пусть даже незначительные бонусы, многим игрокам было бы интереснее хотя бы попробовать поиграть за него.
Советы по отыгрышу за френдли игрока
Если вы встретили выжившего и решили с ним пообщаться, но при этом не уверены до конца дружелюбный он или нет, вам могут помочь следующие советы, которые гарантируют вам 1% успеха из 100:
- Старайтесь общаться не выдавая свою позицию, прячьтесь за забором или за деревом. Благо в Arma 2 плохое позиционирование голосового чата и игрок попросту не поймёт откуда с ним разговаривают. Если он вам ничего не отвечает возможно он не знает какая кнопка активирует голосовой чат, просто подскажите ему что по стандарту это Caps Lock;
- Если контакт налажен, игрок разговаривает с вами, но при этом до сих пор не понимает где вы и пытается вас выцелить, размахивая оружием. Попросите его опустить ствол, именно опустить, а не положить на землю. Выполняется данная анимация двойным нажатием левого CTRL. Имейте ввиду что данная анимация не работает с пистолетами;
- Следующее о чем вы можете его попросить это написать что нибудь в чат, что бы увидеть его ник. Делается это для того что бы если он попытается убить вас, после того как вы раскроет ему свою позицию, вы будете знать его ник и в следующий раз не станете доверять этому игроку.
Итог
Что же можно сказать в итоге, сама система человечности лично для меня является неким лайтовым рп, правда когда создавался сам мод понятие рп ещё не было раскручено так как сейчас. Мод обогнал своё время:) К сожалению многие попросту не знают как это работает, и зайдя на сервер после пары смертей от “дружелюбной” кепки в спину, просто забивают и начинают убивать всё что движется. В любом случае это выбор каждого и любой стиль игры не являются осудительным. За исключением фейковых героев конечно же:D . Сейчас как и раньше прослеживается тенденция того что очень мало френдли игроков. Это очень наглядно видно на сервере ЕВРОПА, у них есть свой сайт с подробным лидербордом [www.dayzeuropa.com], так вот там из всего списка регулярных игроков насчитывается не более 15ти героев, остальные либо бандиты, либо те кто недавно зашел на серв и попросту ещё не успел стать бандитом:)
Хочу сказать спасибо всем кто дочитал это до конца, так же всем тем кто помогал мне в создании этого руководства. Админам и игрокам сервера EUROPA, самый лучший сервер по дейз моду вот уже много лет. Надеюсь что узнали что-то новое. Так же буду рад видеть вас на своих трансляции на твиче. Там я пытаюсь балансировать между кепкой и героем, отыгрывая дружелюбного игрока точнее меня там постоянно убивают ссылка есть в профиле. И пожелать вам классного выживания в этом стареньком, но всё ещё очень крутом и уникальном моде. Удачи господа и пусть на вашем пути вам попадаются больше мирных игроков:)