Overview
《愛門羅》是一款美術、音樂、遊戲機制都非常優秀的桌遊。移動方式類似於《卡坦島》,戰鬥方式類似於《龍與地下城》,氣氛極佳,策略性質濃厚。這是一篇為了推坑而寫給朋友看的基本遊戲指南,筆者會不定期更新,內容有缺漏或過時之處,還請讀者見諒!
前言
《愛門羅》(Armello)是一款數位化的回合制策略桌遊,由澳洲的獨立工作室 League of Geeks 所開發。2012 年先發佈了 iPad 版本,2014 發佈了 Steam 和 GoG 版本,並持續更新與維護至今。
每一局遊戲由四名玩家與數量不等的 NPC 所構成。玩家扮演一位動物英雄,在由六角形的格子組成的地圖上移動、探索、戰鬥,爭取最後的勝利。遊戲中的國王(NPC)死亡時,遊戲就會結束。每一局遊戲時長通常介於 30 分鐘至 60 分鐘之間。
遊戲畫面
遊戲中的白天:
遊戲中的黑夜:
遊戲目標
愛門羅英明仁慈的獅子國王受到汙穢(Rot)的詛咒,逐漸陷入瘋狂、倒行逆施,各地的英雄開始籌畫推翻舊王朝,並為了各自部族的利益彼此勾心鬥角。玩家扮演其中一位英雄,與其他英雄爭取下一任的王位。國王死去時,達成特定勝利條件的英雄,就能加冕為王、獲得勝利。
勝利條件
先達成下列四種勝利條件其中之一的玩家獲勝。
每個黎明,國王都會因為汙穢而減少1點生命值。
當國王因為汙穢而死亡後、或是當國王因為與其他玩家戰鬥而同歸於盡後,
威望最高的玩家會自動被加冕、獲得勝利。
威望勝利是最常見、相對簡單的勝利方式。
威望可透過殺死其他玩家、殺死貝恩、解任務等方式獲得。
如果玩家和國王同歸於盡的話,將由剩餘玩家當中威望最高的玩家獲得勝利。
由於這款遊戲當中,骰子比較容易骰出攻擊、比較難骰出防禦,
加上國王的骰子數量很多,火力相當驚人,因此很容易同歸於盡,
目標是弒君勝利的玩家,要盡量強化自己的戰鬥能力。
基本規則與弒君勝利相同,
唯一的差別在於玩家的汙穢值必須大於國王的汙穢值;
一般而言,這個勝利條件比單純的弒君勝利更難,常被認為是最困難的勝利方式。
玩家持有四顆心靈石時,點擊國王後會自動淨化國王、並獲得勝利,不會進入戰鬥畫面。
心靈石可透過各地的巨石陣隨機產生、透過解任務獲得、或探索地牢時隨機獲得。
遊戲階段
遊戲的進行順序:黎明 → 白天 → 黃昏 → 黑夜 → 黎明 → … 周而復始。
每個黎明到來時,會發生以下事件:
- 國王失去1點生命值。
- 所有汙穢值1點以上的英雄,失去1點生命值。
- 所有玩家獲得1點金錢(來自部族屬地)。每佔領1個村落,多獲得1點金錢。
- 國王召見威望最高的英雄,該英雄可以從兩個詔令當中選擇一個發生效力。
- 所有國王守衛開始行動。
每個黃昏到來時,會發生以下事件:
- 國王的汙穢值增加1點。
- 國王在地圖上隨機放置數個危機。
- 存活的貝恩(詛咒之鳥)的汙穢值增加1點。
- 所有生物的魔法值變成與精神值等值。
- 若地圖上沒有心靈石,隨機在一個巨石陣產生心靈石。已產生過的巨石陣不會再產生心靈石。
- 隨機在一個地下城產生貝恩。
- 所有存活的貝恩開始行動。
所有玩家開始照順序行動。
輪到特定玩家行動時,該玩家會經歷下列階段:
- 若手牌數量小於智力值,抽牌,直到手牌與智力值等量。
- 選擇移動的目的地,同時可隨時使用卡片。
- 按下結束回合的按鈕,結束回合。
國王死亡時,遊戲結束。國王可能的死亡原因包括:
- 國王在黎明到來時,因為污穢而導致生命值歸零。
- 國王在和其他玩家戰鬥時,被玩家所擊殺。
- 國王被持有四顆心靈石的玩家碰觸而被淨化。
地圖格子(Tile)
平原:沒有任何效果。
森林:黑夜到來時,位於森林的英雄進入隱身狀態。
山地:進入需要消耗2點 AP。位於山地的英雄戰鬥時獲得額外1顆護盾。
沼澤:進入時損失1點生命值。
村落:
- 英雄進入村落將占領村落,不論村莊是否已被其他玩家占領。
- 英雄占領村落後,在占領期間,每個黎明或黃昏會多獲得1點金錢。
- 英雄若待在村落,下回合開始時回復1點生命值。
- 貝恩進入村落後,村落將被恐嚇,進入無人占領的中立狀態。
巨石陣:
- 未腐化的英雄進入時回復1點生命值。
- 腐化的英雄進入時,將受到等值於汙穢值的傷害。
- 貝恩會避開巨石陣。若貝恩被引入巨石陣,貝恩會立即死亡。
- 黃昏到來時,若地圖上沒有心靈石,一個隨機巨石陣將產生心靈石。
地牢:英雄將隨機獲得金錢、魔力、隨從、心靈石、傳送到其他地牢、或是召喚貝恩。
部族屬地:玩家出生和復活的地點。位於屬地的英雄無法被指定或被攻擊。
王宮:
- 英雄進入時將消耗所有剩餘的 AP。
- 其中兩格王宮具有王室智力危機,另外兩格王宮具有王室精力危機。
- 英雄若解除王室危機失敗,將失去1點生命,並被迫回到王宮外的格子。
- 英雄若完成所有任務,可以無視其中一格王宮的危機。
- 不同於一般危機,英雄解除王室危機失敗後,王室危機不會消失。
角色屬性(Stats)
每個角色都具有天生的固定數值。
遊戲中有不少飾品、裝備、任務獎勵能改變玩家的數值。
在戰鬥中,決定玩家擁有的骰子數量。
決定生命值最大值。
決定手牌數量的上限。每個白天或黑夜到來時,玩家會抽牌,直到手牌全滿為止。
在智力危機當中,決定玩家擁有的骰子數量。
黑夜到來時,玩家魔法值會變成等值於精力值。
在精力危機當中,決定玩家擁有的骰子數量。
在戰鬥中,決定玩家的爆擊次數上限。
部族關係為白天的英雄,白天時骰子數量增加1顆。
部族關係為黑夜的英雄,黑夜時骰子數量增加1顆。
每個英雄都有專屬的特殊能力,
例如:熊族的莎娜與腐化的生物戰鬥時,她的骰量取決於精力、而非戰力。
例如:兔族的安柏在探索地牢時,有更高的機率獲得獎勵。
角色的消耗品
- 用於支付某些卡片的使用費用。
- 每個白天到來時,所有玩家都會獲得1點金錢。玩家每多占領1個村落,會多獲得1點金錢。
- 用於支付某些卡片的使用費用。
- 每個黑夜到來時,玩家的魔法值會變成與精力值等值,因此魔法值是一種可再生資源,而且不太容易累積,玩家不用太過節省。
- 用於支付某些卡片的使用費用。
- 殺死其他玩家或貝恩,會獲得1點威望。
- 殺死通緝/逃亡/叛國的玩家,會獲得額外的威望獎勵。
- 殺死國王守衛,會損失1點威望。
- 威望最高的玩家會成為「威望首領」。威望首領在每個黎明會被國王召見,並從兩個詔令當中選擇一個發布生效,該詔令的效力會持續至下一個黎明,直到它被下一個詔令取代。
- 威望是達成「威望勝利」的基礎。國王因汙穢而死去、或與玩家同歸於盡時,威望最高的玩家將獲得勝利。
- 某些卡片使用後,會導致玩家的汙穢值上升。
- 玩家被貝恩(詛咒之鳥)殺死後,汙穢值會增加1點。
- 擁有1到4點汙穢值的玩家,處於「被感染」的狀態,每個黎明到來時會損失1點生命值。
- 擁有5點以上汙穢值的玩家,處於「腐化」的狀態,每個黎明到來時會損失1點生命值,殺死生物將回復1點生命值。
- 戰鬥中,若雙方都具有汙穢值、且一方汙穢值大於另一方,汙穢值較高的一方將獲得等值於對方汙穢值的額外骰子。
- 每回合角色擁有3點行動點數。
- 每移動1格、或發動1次攻擊,會消耗1點行動點數。
- 進入山地或特定地區時,會消耗2點行動點數。
- 進入王宮時,會消耗所有剩餘的行動點數。
角色外觀與飾品(Loadout)
待補
開始一局遊戲之前,玩家可以為英雄選擇一個護符、印戒、外觀、以及特殊台詞。
所有護符都是全部族共用的,沒有限定哪一個部族才能使用。
每個部族都有六種可選擇的印戒。
外觀包括英雄的外觀、以及骰子的外觀。
骰子
戰鬥時,角色透過擲骰子,決定自身的攻擊數值和防禦數值。
面對危機時,角色透過擲骰子,決定是否能夠平安解除危機、或是觸發危機。
戰鬥中的骰子數量,主要由角色的戰力數值所決定。
智力危機中的骰子數量,主要由角色的智力數值所決定。
精力危機中的骰子數量,主要由角色的精力數值所決定。
劍(Sword)
發動一次攻擊。擊中對方時,對方生命值減少1點。
盾(Shield)
獲得一次格擋,可以抵銷對方的一次攻擊。
太陽(Sun)
白天時視為一次攻擊,黑夜時視為未命中。
月亮(Moon)
黑夜時視為一次攻擊,白天時視為未命中。
汙穢(Rot)
預設為未命中,玩家腐化時視為一次攻擊、並啟動爆擊。
爆擊時,玩家可多骰一顆骰子。
懷爾德之樹(Wyld)
預設為一次攻擊、並啟動爆擊,玩家腐化時視為未命中。
爆擊時,玩家可多骰一顆骰子。
穿透:即使對手格擋,仍會受到傷害,碰到反射時會被抵銷。
反射:格檔攻擊後,反射攻擊給對手,碰到穿透時會被抵銷。
下毒:攻擊命中後,對手將中毒,每使用1點 AP 將損失1點生命值。
不管是戰鬥或危機當中,玩家在擲骰前都可以燒掉手牌,
依據燒掉的卡片的種類,玩家能預先決定骰子的結果。
例如:玩家在擲骰前,燒掉一張劍卡,則玩家其中一顆骰子的劍骰面必定朝上。
注意!燒牌不會增加總骰量,只會改變既有的骰子的結果。
戰鬥
戰鬥分成三個階段:
- 戰鬥開始後,電腦自動計算雙方玩家的裝備和狀態所導致的骰量變化。
- 玩家有一小段時間決定是否要燒牌,燒牌完成後開始擲骰。
- 擲骰結束,結算擲骰結果,出現攻擊/格擋動畫。
即使進攻方的攻擊足夠擊殺防守方,防守方仍然會進行反擊動畫,攻擊方仍可能受到反擊傷害,
只有某些角色能力,能讓防守方無法反擊。
如果防守方未能擊殺進攻方,防守方將以相對於進攻方的方向後退一格。
如果戰鬥雙方的汙穢值都大於0點,
汙穢值較高的一方,將獲得等量於敵方的汙穢值的額外骰子。
如果雙方的汙穢值相等,則戰鬥將正常進行。
NPCs
- 位於地圖中央的王宮,不會移動或主動攻擊。擁有7點戰力、9點生命值。
- 每個黎明到來時,國王損失1點生命值。
- 每個黎明到來時,國王會讓威望首領選擇一個詔令生效。詔令效力持續至下個詔令出現為止。
- 每個黃昏到來時,國王的汙穢值增加1點。
- 國王固定帶有三件裝備:
「愛門羅王冠」:我方戰鬥後不會撤退。
「驕傲的邊緣」:戰鬥中,對手擲出的未命中的骰子,變成我方的額外骰子。
「懷爾德護罩」:戰鬥中,我方擲出的懷爾德之樹視為盾面。 - 國王死亡時,遊戲結束。
- 擁有3點行動點數、4點戰力、5點生命值。
- 每個黎明到來時,開始行動。
- 優先攻擊貝恩和被通緝的英雄,最優先攻擊進入王宮的英雄。
- 玩家若攻擊國王守衛,會遭到通緝。
- 玩家若殺死國王守衛,威望會減少1點。
- 國王守衛固定帶有兩件裝備:
「野兔的戰戟」:戰鬥中,我方骰子增加1顆,敵方骰子減少1顆。
「國王的守衛盔甲」:戰鬥中,首兩顆未命中的太陽或月亮,變成盾面。
- 擁有1點行動點數、5點汙穢值、4點戰力、5點生命值。
- 貝恩無視山地或村落強化牆壁的障礙,可以只消耗1點行動點數進入這些格子。
- 每個黃昏到來時,貝恩的汙穢值增加1點。
- 每個夜晚到來時,隨機一個地牢會產生貝恩。
- 玩家探索地牢時,有一定機率召喚出貝恩。
- 貝恩在夜晚多1顆骰子。
- 貝恩殺死生物時,回復1點生命值。
- 被貝恩殺死的英雄,汙穢值增加1點。
- 未被腐化的英雄殺死貝恩後,威望增加1點。
- 被腐化的英雄殺死貝恩後,汙穢值增加1點。
卡片
目前遊戲中有 160 張卡片。卡片的主要用途包括:
- 可裝備的卡片,可作為英雄或生物的裝備,給予英雄或其他生物持續存在的效果。
- 可立即生效的卡片,打出後可立即對地形或生物造成各種效果。
- 可作為危機的卡片,可放置在地圖格子上,其他英雄進入格子時將觸發危機。
- 在戰鬥或危機中燒掉卡片,可以影響擲骰結果。
每回合開始時,英雄的手牌量若低於智力值,可以從下面三個牌堆中抽牌:
- 道具牌堆(Item)
道具卡片需要消耗金錢才能使用(少數卡片例外以獲得汙穢作為代價)。
其中大部分是可裝備的卡片,裝備於玩家的裝備欄位(最多三件),
多數裝備能強化英雄的戰鬥能力,少數裝備能給予特殊效果,
另外,亦包含一些立即生效的卡片,多數效果是回復生命值或魔法值。 - 咒術牌堆(Spell)
咒術卡片需要消耗魔法值才能使用(少數卡片例外以獲得汙穢作為代價)。
其中大部分是立即生效的卡片,少部分是危機卡片。 - 詭術牌堆(Trickery)
詭術卡片需要消耗金錢才能使用(少數卡片例外以威望或獲得汙穢作為代價)。
其中部分是立即生效的卡片,部分是危機卡片。
除了道具、咒術、詭術以外,還有兩種卡片必須透過其他管道才能取得:
- 隨從卡片(Follower)
隨從卡片通常來自於探索地牢、或完成任務。
隨從卡片可以被裝備在玩家的隨從欄位(最多三件)。
隨從卡片的費用都是免費的。 - 寶藏卡片(Treasure)
寶藏卡片通常來自於探索地牢、完成任務、或特定的國王詔令。
寶藏卡片都是裝備卡,可以被裝備在玩家的裝備欄位(最多三件)。
寶藏卡片多數的費用是免費的,少數卡片例外以獲得汙穢作為代價。
道具/咒術/詭術卡片可能具有不同的稀有度,隨從/寶藏卡片全是特殊稀有度。
稀有度決定卡片在牌堆中的數量:
- 普通:4 張
- 罕見:3 張
- 稀有:2 張
- 特殊:1 張
- 唯一的例外是詭術卡「敢死隊」,它具有常見的稀有度,但總共有 5 張。
邊 框:黃色邊框是道具,綠色邊框是咒術,紅色邊框是詭術,藍色邊框是隨從。
右上角:卡片的符號。戰鬥/危機中燒掉卡片後,能使擲骰結果變成該符號。
左 側:卡片的效果說明,以及卡片的費用。
左下角:滑鼠移到左下角,將顯示卡片的稀有度及相關劇情描述。
右下角:表示卡片的類型。骷髏表示可作為危機。閃電表示使用後立即生效。
危機(Peril)
具有危機的格子,格子上會有一面黑色骷髏旗幟。骷髏的大小,表示危機的難度。
玩家可以主動用卡片設置危機。一個格子最多只能容納一個危機。
若骷髏頭上有王冠,表示該危機是國王設下的危機。
玩家一旦進入具有危機的格子,就會觸發危機。守衛和貝恩不會觸發危機。
玩家若有骰出危機所指定的骰面,危機就會被解除。
玩家若未骰出危機所指定的骰面,危機效果就會發動,對玩家造成不利的影響。
依據危機的種類不同,玩家的骰量可能取決於智力或精力。
任務(Quest)
每個玩家都會獲得數個任務,任務一次只出現一個,完成舊任務後才會出現新任務。
每個任務都會要求玩家前往指定的地點。
原則上,玩家看不到其他玩家的任務地點,但可透過「偵查」得知其他玩家的任務地點。
玩家進入指定地點後,可以選擇直接獲得基本獎勵、或進行檢定以獲得額外獎勵。
任務的基本獎勵,包括1點威望、以及1點屬性值。
額外獎勵檢定的成功率,取決於被檢定的玩家屬性值,
例如:玩家被檢定的是智力,且玩家智力值為4點,檢定成功率即為40%。
玩家完成四個任務之後,可以無視一個隨機王宮格子的王室危機。
對於智力或精力偏低的英雄而言,完成任務是順利進入王宮的重要前置作業。
角色的狀態
中毒:每消耗1點行動點數,損失1點生命值。
恐嚇:進入戰鬥和危機時,骰子數量減少1顆。
偵查:能夠看到周圍格子的隱藏資訊,例如具有何種危機、是否包含隱身生物等。
閃避:被攻擊時,戰鬥中骰子數量取決於智力,擲出的非未命中骰子視為盾,戰鬥後必定撤退。
隱身:進入戰鬥時,敵方將遭到隱身角色伏擊而無法燒牌。
心靈行者:擁有4顆以上心靈石。免疫汙穢。獲得汙穢時改為失去生命值。可淨化貝恩或國王。
被感染:擁有1到4點污穢值。黎明到來時損失1點生命值。
被腐化:擁有5點以上污穢值。黎明到來時損失1點生命值。
殺死生物後回復1點生命值。殺死貝恩後增加1點汙穢值。
進入巨石陣將受到等同於汙穢值的傷害。貝恩不再主動攻擊腐化英雄。
被通緝:被其他玩家殺死時,該玩家額外獲得2點金錢、1點威望。
逃亡者:被其他玩家殺死時,該玩家額外獲得4點金錢、2點威望。
叛國者:被其他玩家殺死時,該玩家額外獲得6點金錢、3點威望。
策略綜覽
努力提高戰力、農一些能大幅強化戰鬥骰數的高級裝備,
然後到處殺英雄和殺貝恩,把威望農高,把所有想染指國王的英雄趕走,坐等國王自然死。
傳統上,天生戰力較高的狼族英雄比較適合這個方向。
要注意,一旦對國王刀劍相向,威望就會歸零,
因此如果身上掛滿神裝,但是威望可能拼不贏其他玩家的話,
可以考慮轉而衝王宮殺國王。
把汙穢累積到爆幹高就對惹,不只是腐化(5點以上汙穢)而已,而是汙穢愈高愈好。
這個流派的主要勝利手段是殺王,
雖然仍然有可能靠威望獲勝,但是由於汙穢值高於5點以後,殺貝恩只會獲得汙穢、沒有威望,
因此威望要農高會變困難很多,
高汙穢之後殺英雄很容易,但是若和真人玩,其他玩家應該也會躲你。
要殺王的話,汙穢基本上要衝得比王高才比較靠譜,
因為王每個黃昏都會增加1點汙穢,所以玩家承受了不小的提升汙穢的壓力,
要努力殺貝恩、使用增加汙穢的卡片。
這個流派適合戰力偏低、但智力和精力很高的英雄。
智力高,表示每回合可抽的卡片很多,
精力高,表示每回合可消耗的魔法值很多,可以打出很多法術卡,
靠這兩項數值不斷洗出好用的卡片,想辦法用卡片把金錢和威望堆高,
移動目標主要是地城,偶爾可以殺殺貝恩,但避免和其他高戰力的玩家接觸。
由於手上的卡片、金錢、魔法值很多,可以在地圖上插滿危機,阻止其他人靠近王宮。
這是一個比較難從一開始就專心押身家的流派,
因為玩家究竟能否湊到四顆心靈石,多少有點運氣成分。
其他遊戲機制
每22個小時,玩家可以免費開啟一個寶箱,獲得骰子的特殊外觀。
犧牲五個同樣系列、同樣稀有度的骰子外觀,可以合成稀有度高一級的骰子外觀。
結語
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延伸資料
愛門羅社群翻譯計畫:
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