Age of Empires II (2013) Guide

Arte gráfico para tus campañas personalizadas for Age of Empires II (2013)

Arte gráfico para tus campañas personalizadas

Overview

En esta guía aprenderás a crear arte gráfico para tus campañas personalizadas: podrás crear un mapa antiguo o imagen de fondo para tu campaña, y en él podrás ubicar los iconos que quieras para acceder a los distintos escenarios de tu campaña.

Introducción


En todas las campañas originales de Age of Empires II aparece un mapa o imagen de fondo sobre la que se ubican los diferentes iconos que nos permiten acceder a los escenarios de la campaña. Ahora tú puedes hacer lo mismo cuando subas tu campaña personalizada a Workshop.

Antes de empezar, te recomiendo que te suscribas a este artículo de Workshop, se trata de una de mis más exitosas campañas que cuenta con todo lo necesario para añadir arte gráfico.

A continuación accede a este directorio en tu PC:

C:Program Files (x86)SteamSteamAppsworkshopcontent221380

en este directorio encontrarás en carpetas todos los artículos de Workshop de AoE II a los que te hayas suscrito, entre ellos encontrarás mi campaña a la que te acabas de suscribir:


Ahora simplemente copia esa carpeta y pégala en el siguiente directorio:

C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonAge2HDmods

cambia el nombre numérico de la carpeta por el nombre que desées que aparezca tu campaña en Workshop.

NOTA: no uses tildes, diéresis, ñ ni caracteres como ¿ ¡ y similares.

More instructions in ENGLISH here[aok.heavengames.com].

El archivo json

Accede al siguiente directorio:

C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonAge2HDmods[nombre]resources_commoncampaign

En él encontrarás dos archivos: Sagas vikingas.aoe2campaign y Sagas vikingas.json. El primero corresponde a la campaña en si, mientras que el segundo archivo es un texto encriptado que puedes abrir y editar con el bloc de notas de Windows.


Como ves, en este archivo se escriben los nombres de los escenarios de la campaña, las coordenadas XY en las que se ubicará cada escenario sobre el mapa de fondo, y una breve descripción para cada uno de ellos.

En la parte final del archivo json aparecen los directorios de las imágenes que se utilizan para ambientar el menú de nuestra campaña: el banner, la imagen de fondo, y los iconos que representan los escenarios.

Las imágenes e iconos

Cierra el archivo json y accede al directorio:

C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonAge2HDmods[Nombre ]resources_commontextures

encontrarás dos subcarpetas, la primera de ellas es backgrounds, que contiene la imagen de fondo de nuestra campaña:


Sobre este fondo se ubicarán los iconos que representan los distintos escenarios de la campaña. Es muy importante que esta imagen sea en formato JPG, con unas dimensiones exactas de 1366 x 768 px.

La otra subcarpeta es icons, y en ella encontrarás cuatro imágenes: el banner de la campaña:


el banner es la imagen con la que podemos encontrar fácilmente nuestra campaña en el menú desplegable de campañas personalizadas del juego. Esta imagen debe tener formato PNG, con unas dimensiones exactas de 244 x 94 px.

Las imágenes a.png b.png y c.png son los iconos que se visualizarán sobre la imagen de fondo, clicando sobre ellos accederemos a los diferentes escenarios de nuestra campaña. Estas imágenes deben ser en formato PNG, y sus dimensiones no deberían exceder de 100 x 100 px.

Personaliza tus propias campañas

Si quieres que tu campaña luzca con tu arte gráfico personalizado, tan solo deberás sustituir las imágenes e iconos de mi campaña por las tuyas, respetando siempre los formatos y tamaños de imagen.

Así mismo, debes editar también el archivo json, en el que deberás escribir los nombres de los escenarios de tu campaña, sus descripciones, y también las coordenadas XY donde deben ubicarse esos escenarios sobre la imagen de fondo.


Abriendo la imagen de fondo con el programa Paint, sitúa el cursor donde quieras que se ubique el escenario, podrás ver las coordenadas XY de ese punto en la esquina inferior izquierda.

La campaña que he puesto de ejemplo tiene 6 escenarios, pero puede que tu campaña tenga más o menos escenarios. Si tiene menos no tienes que hacer nada, puesto que aunque el archivo json indique 6 escenarios, solo aparecerán los escenarios que tiene tu campaña. Y si tiene más de 6 escenarios, tendrás que copiar y pegar líneas del archivo json de tal forma que mantenga la sintaxis del texto encriptado.


Esta imagen es parte del archivo json de la campaña Ricardo Corazón de León, que consta de 9 escenarios. Además si cambias los nombres de las imágenes, no olvides cambiar también esos nombres en el archivo json.

NOTA: Recuerda no utilizar tildes, ñ ni caracteres como ¡¿ en el archivo json ni en los nombres de las imágenes.

¡Comparte en Workshop!

Para compartir tu nueva creación en Workshop basta que sigas las directrices de mi otra guía. Recuerda añadir la imagen de vista previa _preview-icon.jpg y todo el sistema de archivos y carpetas: campaña, escenarios, sonidos, IAs etc.

Recuerda que los archivos json y aoe2campaign deben tener un nombre idéntico, y ubicarse en la carpeta campaign.

Y recuerda también que además de la carpeta campaign, deberás tener otra carpeta llamada textures, donde se ubicarán las imágenes de arte gráfico.

Una vez tengas todo preparado, accede al juego y publica como siempre tu Workshop. A continuación suscríbete a tu propia creación y MUY IMPORTANTE: elimina de tu directorio

C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonAge2HDmods

la carpeta que contiene el mod que acabas de publicar, si no haces esto, podrás jugar tu campaña, pero no podrás visualizar el arte gráfico que has añadido.

Campañas bilingües


Si tu campaña consta de un único escenario, puedes traducirlo al inglés u otros idiomas que domines. De esta forma puedes crear una campaña con dos escenarios: uno en inglés y otro en español, exactamente iguales pero en distinto idioma.

Si tienes la oportunidad de poder traducir a más idiomas, puedes crear la campaña con tantos escenarios como idiomas utilices.

En mis campañas bilingües, acostumbro a poner primero el escenario en inglés y segundo en español, de tal forma que si queremos jugar directamente en español, abrimos el escenario en inglés y escribimos en el chat “i r winner” para ganar el escenario automáticamente y poder acceder así al escenario en español.

Para campañas de varios escenarios, merece más la pena subir una campaña por idioma.

Ejemplos








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