Overview
上一篇我們簡單敘述了上篇會說明分配傷害的概念、遊戲分期和各路線的重要性差異。而這一篇,我們將會談到評估戰略規劃的五大要點,特別是在部署階段時,如何決定你的英雄走向。
遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(下)
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遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(下)
上一篇我們簡單敘述了上篇會說明分配傷害的概念、遊戲分期和各路線的重要性差異。
而這一篇,我們將會談到評估戰略規劃的五大要點,特別是在部署階段時,如何決定你的英雄走向。
1. 在請先從對手的角度來思考他可能會如何分派英雄,再來思考你的策略。
這一點是很重要的心理博弈,每個人一般都會先思考怎麼打牌對自己的檯面最有利,透過換位思考,你可以猜測道對手的行動,藉此訂定因應對策。比方說,部屬幻影刺客時,要猜測對手可能放英雄的地方,來追捕對手英雄。或是你手上的是體質弱小的藍色英雄,便要想辦法逃離對手的魔掌。
2. 對線期時,你部署的英雄有50%以上的機率會遇到你不想遇到的英雄時,請換別路部署。
在部署階段,你雖然可以選擇英雄到哪一路去,卻無法決定和你英雄對位的角色。當對手英雄面前有空位時,你的英雄很可能剛部署下去就會跟該英雄對位而慘遭即殺。舉例來說,對手檯面上有一張小兵和賞金獵人,前面都沒有對位的單位。那麼部署在這路就有50%的機率會撞到賞金獵人。這樣對於藍色英雄來說是很不利的。
但在遊戲後期的推塔期或會戰期,因為卡片效果影響變大,所以這條影響就變小。
3. 部署英雄時,僅可能將不同顏色的英雄分散部署,增加卡片的靈活性。同時避免同色兩張以上的英雄部署在同一路。
Artifact中,你必須要有相同顏色的英雄在檯面上才能打出該色的卡片。一般牌牌組常見為二到三色。為了確保你在每一路都能夠打出所需的手牌,或是避免剛好手牌同花順卡手,你必須要依據各路的情況妥善分配英雄的顏色分布。特別是要避免同色的英雄處在同一路中。試想,如果你把牌組中唯二兩張黑色英雄都放在上路,那麼你中下路豈不是都沒法用黑色卡?這點在缺乏換線能力的輪抽模式中更需要注意。
但注意,不要只是為了均分顏色而均分,而是在你需要的路線上分派適當的英雄。
4. 遊戲中期時,你要留意不要在一路投入過多的英雄,也要掌握好適時放棄一路的時機。
Artifact是三戰兩勝的遊戲,你必須要在贏下兩路的主堡才能獲勝。這意謂著,如果你在一路上投入過多的資源,對手可能其它兩路勝過你。因此,作為一個更好的牌手,你必須要先於對手識別出決勝戰場的位置,並在適當的時間開始轉線。
轉線是需要成本的,你需要有轉線的道具或能力、回城卷軸或是刻意讓對手擊殺你的英雄,反之你能不殺對手的英雄讓他被困在一路。因此,越早能識別決勝位置能讓你更妥善的分配資源。
的確,遊戲中有一路推到底的情況發生,因此你必須要能研判對手的行動,並適時的部署少量的英雄來避免這樣的情況發生。另外一方面,一路貫通需要的資源(120點)遠大於雙塔(80點),加上藍色有範圍性法術,在構築中會大幅降低此情況的發生率。
5.勝利計時器;留意自己和對手距離獲勝還剩下多少回合,並依此擬訂策略。
在遊戲中期,你必須要能夠粗略的估算對手還有幾回合能贏下這場遊戲,你還需要幾回合能贏。這涉及雙方塔的血量、上中下塔、檯面上的單位數和傷害。因為Artifact是依上到下路輪流結算的,因此上路的時間走的比較快,上路有優勢的玩家更有機會提早Call game,這也是大家說上路比較重要的原因。
因此,知道雙方玩家所剩的回合數,你就要擬訂戰略,想辦法讓自己的時間走的比對手快。除了避免自己輸掉遊戲,更要掌握勝過對手的時機。
]結語
這篇寫的是一個相當模糊的概念,只能說一個大方向(甚至有點像幹話了),大家要依據每一局線上不同的情況搭配自己遊玩的經驗來判斷。這些都不是死的原則,而只一個概念讓大家靈活運用,牌在變,meta變化,大家也就只好跟著變化了…
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